lovelive ur觉醒手游新手有两张UR要不要觉醒

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大小:58.7M【SIF】新手向LoveLive手游小贴士 - 简书
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【SIF】新手向LoveLive手游小贴士
游戏名《LoveLive!School Idol Festival》,中文名是学院偶像祭,简称SIF。平台:IOS,Android。首先要说:1、本文以无氪金为前提,介绍目前国服。2、以有一定基础的玩家为定位,游戏用语不懂的可以先看新手教程。3、由于国服并没开SM活动,不做介绍。第一节:卡 既然是音乐卡牌游戏那么就要先介绍卡。卡牌的稀有度从低到高分为,N卡,R卡,SR卡,UR卡。R卡及以上才有技能和主唱技能,UR数值最高,技能最好,也最难得到。拿到一张卡后你可以做如下操作:练习——就是喂狗粮升等级,消耗金币。喂同一颜色的卡会有20%的经验加成,练习结果为超成功的话还有另外加成。把十张低等级狗粮合成一张高等级狗粮再喂是有很大的经验损失的,所以在狗粮紧张的时候请优先先喂满队伍中的卡。N卡满级满绊拿相册奖励什么的可以等有余力的时候再做。喂同一技能(技能名字完全相同)的卡会有一定概率提升技能等级,最高八级。技能等级相同卡作为陪练,技能100%会升1级;技能每低一级,技能升级成功率递减50%。如果想把一张卡的技能升到满级,需要的卡数是相当恐怖的。再强调一下,提升技能成功率只和两张卡的技能等级差有关,与卡的等级和是否觉醒无关。
练习升技能
(技能按效果来分有回血,加分,判定三种,按触发条件来分有时间,连击,P数三种。要想将同一效果发挥至最大,请在同一卡组中放入不同触发条件的卡。)我们知道每张卡的数值都不同,对于三种颜色的R卡来说,红色数值最高的前三位是果、妮、凛,蓝色前三是绘、姬、海,绿色前三是花、鸟、希。可以在队伍里放多个同一角色,请按数值高低着重培养。特训——消耗金币,使用另外一张完全相同的卡(等级和绊没有限制,尽量使用低等级),使其提高等级和绊的上限,体力+1,一般称为觉醒。和某个氪金王不一样,每张卡觉醒之后就不能再次觉醒了,即使你再怎么喜欢某张N卡,它觉醒后的数值也不会超过哪怕未觉醒的R卡。这就是现实。特训之后卡面图会改变,但是仍然保持觉醒前的等级数和绊数。我先拿国服第一期活动的SR卡(手动升满级后)作为例子,说说觉醒后的好处都有啥,谁说对了就……右上点叉不送。
可以看到觉醒(特训)后的卡虽然可爱了很多等级和绊的上限上升了,但是数值并没有太大提升。所以如果你要提升卡组的基本数值,与其拿两张SR来觉醒,不如去替换队伍里的弱卡,除非你已经全队都是SR和UR了。这对大多数人来说都是痛苦的选择,因为一张卡觉醒之后再刷满绊,就会开放属于该卡的单独剧情,看完剧情就有一颗心(Loveca)入手。这也是所有N卡的存在意义。而且绊数也会算入卡组数值之中,这个我们以后会讲到。加入至爱——就是锁卡,锁卡之后不能被劝退,不能用作练习和特训的消耗品。解除至爱就是解锁了(见上图)。劝退——卖卡,前期因为狗粮紧缺和金币溢出完全不需要劝退,哪怕你包里满了也没关系,后来的卡会以礼物的形式存在账号上一个月。第二节:Loveca统称“心”,能回复LP、游戏失败回复生命值、能抽高级卡、直接和rmb挂钩的高级品。得心的方法如下:1.官方送:每日签到、活动奖励、维护延迟等,运营方也会因为一些其他原因送心。2.音乐评价奖励:每首歌曲达到一定的成果也会有送,当然并不容易。顺带一提,首次通过每首EX难度的曲目均有一心。3.通关支线剧情:每一种觉醒卡的绊值满,便能开启一个对应的支线剧情,看完了给一心,也就是一种觉醒卡等于一心,这是最主要的赚心方法。可以进入相册查看哪些卡还没有觉醒。4.相册收集奖励:觉醒卡满绊的数量,觉醒卡满级的数量,每达到一定数量便送心。
5.单抽十次能送一心。6.氪氪氪,抽抽抽!!!
(图作者不明,侵删)
第三节:打歌前准备1.先去其他→各种设置里关掉特别演出(动画特效)和调整打击节奏。
不过你再怎么调,normal、hard和EX的手感都是不一样的,所以尽量去适应难度而不是反复调整节奏,容易丧失手感。2.组队前期没什么好卡的时候不用刻意去组,点击图中的自动组队即可。
系统会将所有卡的数值降序排队,然后按的顺序组成卡组,会出现像我图中一样三个颜色都有的队伍。但是这样的队伍并非最优组合,打歌时的真数值=基本数值+主唱技能+好友主唱技能+对应歌曲颜色的卡绊。我用几张图稍微做一下说明。下图是纯绿色队伍。
图2就是打歌前所有加成出来的真数值,然而纯色并非最大值。
替入一张红UR卡后,虽然红卡的绊算在了完全无用的红色数值上,但这张卡的绿色基本数值比替下去的绿R卡高出许多,这就是UR的力量。但是片面追求真数值也是不对的,这里还有一个规则:当真数值确定之后,进入打歌中九个位置的得分都是相同的,如果此位置的颜色和歌曲颜色相同,那么会得到1.1倍的加成。所以如果队伍里混入了太多别的颜色,这个加成就很无力了。我们要做的就是尽量追求纯色提高真数值,并把杂色放在打击次数较少的位置上。第四节:打歌歌曲分为普通歌曲和特别歌曲。目前国服的特别歌曲里只有四首日替(每天一首,四天循环)和限定时间的EX。歌曲经验值完全取决于消耗的lp本身,只要过了不管啥评价经验都是一样的。难度级别高的歌曲得经验值的效率更高,例如一首15lp的hard歌曲经验比三次easy歌曲要多,所以尽量去打高难度的歌曲。主要讲一下活动歌。现在的国服每15天会有一次活动,十天的活动期,五天的间隔(养肝)期。活动的最后一天,在活动歌曲下面会显示“还有xx小时”(显示“还有1日”那是倒数第二天),请准备爆菊的童鞋注意查看。活动期间打歌会获得活动道具。15LP的歌会有16个道具,25LP的歌会有27个道具(前提是你都能按到的话)。活动歌曲通过消耗道具来打,而且并不消耗LP。难度越高,连击和得分评价越高,所得到的活动点数也就越高,目前Hard双S评价得分233。活动歌奖励有三种:点数奖,点数排位奖,歌曲排位奖。1)点数达成奖,达到一定活动点数累计就陆续给奖励。有友情点,有心,有金币,有草泥马(练经验用),有一张新N卡,更有一张SR卡的活动卡。基本上按时清LP就能拿到这张活动SR卡。2)活动总排位奖,冲排位的人进线能拿到1~2张的活动sr,配合参与奖能觉醒活动卡,甚至练技能等级。3)歌曲排位奖,活动歌会单个靠歌曲得分排名来给奖,奖励有新的N卡(基本每人都能得到然后和前一张觉醒拿心),和1~2张的招募券。可以点击首页的活动栏进入活动页查看自己的总排名和活动歌曲排名。
最后一条:以目前国服的形势来看,留着心不抽,等活动嗑心恢复体力打歌来冲排位得SR卡是可取的。适度游戏,拒绝冲动消费,愿诸位身体健康。什么,你说没有讲抽卡?我有UR了还讲什么抽卡。@伊达卡卡西
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