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【畅游网络 看3D 亿格瑞R160S试用】高清播放机 评测试用
畅游网络&看3D&亿格瑞R160S试用
来源:投影时代 更新日期:
作者:pjtime评测室
本文导航亿格瑞R160S高清播放机试用&&& 对于家庭影音用户而言,最常接触的电影片源大概包括3D、高清、网络等几大类,因此,如果一台播放机就能够搞定这些片源,几乎就可以满足普通家庭的影音娱乐需求了。如今的高清播放机行业,智能成为一大不可回避的主题,自1186芯片投放市场,这一趋势就更加明显。
&&& 亿格瑞新近上市的R160S采用主流的RTD1186DD芯片,支持安卓系统,因而是一台“智能”的高清播放机,下面就请跟随我们一起来体验一下这款机器。
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亿格瑞R160S网络多媒体3D高清播放机
&&& 亿格瑞R160S网络多媒体3D高清播放机采用主频750MHz的RTD1186DD芯片,支持2D转3D,7.1声道次世代高清音频输出,支持Dolby True HD,DTS-HD MA,LPCM,Dolby Digital Plus源码输出,可播放BD-ISO文件,播放大部分采用BD-remux、BD-RE、BDRip等技术手段制作的高清影音文件(扩展名.TS、.MKV、.AVI等)。
&&& 拥有强大的在线视频功能,支持天翼、百视通、优酷HD、SOHU HD、QQLIVE、酷六、新浪、激动网等视频网站,支持多段TS、M2TS的无缝播放,能够自动记忆上一次播放时间点。支持幻灯片播放、背景音乐、屏保功能、影片预览、影片分级等,支持APE、FALC音乐格式播放,支持OGG、AAC、M4A、WAV、WMA、MP1、MP2、MP3、MPA等音乐格式播放。开箱体验620)this.width=620">
亿格瑞R160S网络多媒体3D高清播放机外包装
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亿格瑞R160S网络多媒体3D高清播放机
&&& 亿格瑞R160S采用规则的长方体造型,四角采用圆滑过渡,机身采用磨砂处理的树脂材料,顶盖则采用了金属拉丝工艺的铝合金材料,保障散热性能。
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&&& 机身前面板采用镜面屏设计,可以在使用中随时显示菜单、时间、播放状态等信息。
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&&& 作为一款支持内置硬盘的机型,散热是非常重要的。R160S机身左侧配备风扇,散热能力强劲。不过风扇稍有噪音,但对于非发烧级影音爱好者的普通家用而言,可以忽略。
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&&& R160S机身右侧设置有硬盘仓,将两边的滑块滑向中间即可解锁,取出内置硬盘架,即可装入3.5英寸SATA接口硬盘。
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内置硬盘架
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&&& R160将接口设置于身后,提供有常用的WiFi天线、电源开关、重启、电源输入、光纤、同轴、复合视频、模拟音频、色差分量、LAN网络、HDMI1.4(支持3D输出)、USB 2.0 HOST、USB 3.0 HOST、外置SATA接口等,可以满足普通家庭连接其他影音设备的使用需求。
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&&& 除去说明书、合格证、保修卡外,R160S还随机配送有电源线、SATA线、HDMI线、WiFi天线各一条,以及遥控器。系统设置620)this.width=620">
亿格瑞R160S系统设定界面
&&& 由于新机通常默认使用英文菜单,所以对于国内消费者,开机后首先需要到最右侧的系统设定菜单里进行菜单语言等的相关设定。
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系统菜单中选择菜单语言
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24P电影模式
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其他系统设定选项
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&&& 在熟悉的菜单界面中,我们看到在高级设定中有一些亮点功能。比如R160S新增了左右/上下3D片源外挂字幕、3D/2D格式智能识别等针对3D视频播放的设定菜单。在开启智能识别功能后,播放3D片源时,系统会自动跳转到3D模式下播放,关闭菜单,则以2D模式播放。
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3D/2D智能识别设定
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蓝光/DVD文件夹设定
&&& 在蓝光/DVD文件夹选项中,可以选择是进入导航界面,还是直接播放正片。
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&&& 此外,针对加装了双系统的智能机启动较慢的问题,R160S提供了一个全新的选项,即开机是否启动安卓系统。如果用户不需使用安卓系统,可是选择在开机时先不启动安卓系统,加快启动速度,在用到安卓系统时再调动,是个十分贴心的设计。
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&&& 在主菜单中有一个电视直播的选项,提供在线电视台节目直播,用户需要到系统设置的电视直播地址菜单里先选择一个适合自己的节目来源。本地播放620)this.width=620">
亿格瑞R160S网络多媒体3D高清播放机文件管理菜单
&&& 亿格瑞R160S提供有文件管理菜单,可以浏览高清机内置硬盘、外接存储、网络存储中的所有文件,并可以直接播放。
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&&& R160S也同样提供了按照电影、音乐、图片分类的文件管理模式,方便用户直接选择感兴趣的媒体类型。
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电影播放菜单
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&&& 用户可选择直接播放,进入导航界面,还是进入文件夹
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蓝光电影导航界面
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&&& 电影播放中,按下遥控器的菜单按键,可以调出如上图的播放菜单,可对影片进行2D/3D转换,并新增了上传至YouTube及共享到Facebook的分享选项。用户可以将手中的2D影片转换成3D模式播放,无形中扩大了3D影片的来源。
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将2D影片转换成3D simulation模式
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红绿3D影片《地心历险记》播放画面
&&& R160S同样支持多种3D格式影片的播放。
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播放设置菜单(菜单键调出)
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左右3D影片播放
&&& 由于本机默认自动开启3D模式,因而这部左右3D影片直接以3D模式播放,当然,也可以调出菜单,还原至2D模式。
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左右3D影片还原至2D模式
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&&& R160S对于图片播放,也同样支持2D至3D转换。网络功能&&& 本地媒体播放应当说是每台高清播放机都具备的基本功能,R160S除去在本地播放方面强兼容,以及对3D内容的支持外,在网络资源方面也毫不逊色。
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亿格瑞R160S网络多媒体3D高清播放机电视直播菜单
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直播电视台列表
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电视在线直播画面
&&& 此时,R160S就类似于机顶盒,可以遥控选择感兴趣的频道,还可以简单查看节目单,给高清播放机增加了看电视节目的功能。
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网络应用菜单
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&&& R160S集成了天翼、百视通、优酷HD、搜狐HD、QQLIVE、酷六、新浪、激动网等诸多常用在线视频网站,用户可以点击进入各平台的操作界面,挑选感兴趣的音视频资源。
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在线新闻阅读
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在线电影资源库
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在线电影播放
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&&& 即使是在网上观看,用户在退出时也可以选择是否保留上次观看的信息,如果保留,那么下次再播放该影片,可以从您上次断开的地方接着往下放,很是方便。
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网络浏览器菜单
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&&& 网络浏览器相当于机身内置的一个浏览器,用户可以调出输入框,输入网址进行访问。
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利用网络浏览器登陆优酷网进行在线视频播放安卓系统&&& 的配备是RTD1186芯片的一大特色,从而为高清机带来了智能体验。以下我们就来体验R160S的安卓系统。
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亿格瑞R160S网络多媒体3D高清播放机安卓菜单
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安卓系统界面
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用R160S登陆博客
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玩玩安卓小游戏
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在腾讯视频应用上看电影
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电影在线播放界面
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&&& 利用开放的安卓系统,用户还可以自己加装各种应用,从而为亿格瑞R160S增加诸多功能和娱乐选择。试用总结620)this.width=620">
亿格瑞R160S网络多媒体3D高清播放机
&&& 经过试用,笔者认为亿格瑞R160S在外观设计方面还是中规中矩的,尽管没能采用高端机中的全铝合金机身,但顶部的铝合金面板对于机身散热还是相当有帮助的。另外运行噪音稍有些大。
&&& 在播放功能方面,RTD1186芯片已经为广大消费者所熟悉了,其具备出色的兼容性。而R160S则进一步加强了高清机对3D片源的支持。除去支持多种3D格式播放外,更可将普通2D影片转换为3D影片播出,极大地丰富了3D影片的来源。此外,R160S在菜单设计上夜针对3D影片进行了一些特殊的设置,如自动以3D模式播出,在用户遇到不明确格式的3D片源时,机器可以自动识别,选择般配的3D模式进行立体播出,更加方便家里的老人、小孩等电脑知识不丰富的朋友使用。
&&& 此外,亿格瑞R160S继承了强大的在线功能,支持键鼠操作,可浏览互联网,通过集成入口,在线看电视、看电影、读新闻、玩微博等等,融机顶盒、电脑功能于一身。
&&& 最后还要提一点,安卓系统的配备,为高清播放机开创了全新的玩法,将其打造成一个平台,用户可以对功能进行自主选择和加装,从而令传统以播放功能为主的高清播放机变身成为一个智能家庭娱乐终端,具备了极强的可扩展性。
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官方公共微信程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
雨松MOMO《Unity 3D游戏开发》源码公布
雨松MOMO《Unity 3D游戏开发》源码公布
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编辑日期: 字体:
下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到《Unity 3D游戏开发》这本书。
图灵社区网址:
由于115网盘近日限制了大众下载的网站,为了方便大家下载雨松MOMO已经本书的所有代码工程转移至新浪微盘,下载的时候需要注册新浪微博登录。
Unity3D游戏开发第2章源码:
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注意:源码的第六章和第十章文件超过500M。因为115网盘有限制500M以上的文件不能使用普通下载,需要使用优蛋下载,无需登陆下载安装即可,这一点很郁闷啊。。万恶的115
Mac 下载地址 :
Windows下载地址 :
如上图所示
1 进入随书下载页面
2.点击“《Unity 3D游戏开发》源代码.txt”下载完毕后,打开该文件查找每章下载地址。
3. Mac 与 Windows下所有源码都是在最新的Unity3.5版本下进行编写,其它版本没有调试过不知道是否存在兼容错误等问题。
注意:如果你的操作系统是mac请在这里下载。
鉴于本书的源代码比较大,所以将其放到115网盘上了,详细链接地址如下:
Unity3D游戏开发第2章源码.zip
Unity3D游戏开发第3章源码.zip
Unity3D游戏开发第4章源码.zip
Unity3D游戏开发第5章源码.zip
Unity3D游戏开发第6章源码.zip (非常抱歉,网盘超过500M的文件没有普通下载的,请使用优蛋下载)
Unity3D游戏开发第7章源码.zip
Unity3D游戏开发第8章源码.zip
Unity3D游戏开发第9章源码.zip
Unity3D游戏开发第10章源码.zip (非常抱歉,网盘超过500M的文件没有普通下载的,请使用优蛋下载)
说明:因为所有文件是在Mac下压缩的,所以在Windows下解压时可能会出现名称乱码的情况。 如何查看源码在《Unity 3D游戏开发》中已经写的比较清楚,如果不清楚的读者还请仔细查看书籍。
注意:如果你的操作系统是windows请在这里下载。
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如下图所示,windows用户请注意,源码的所有路径不要包含中文路径,全部使用英文路径。如果含有中文在windows下将无法打开。切记切记!! (mac下可以出现中文路径)
解压后在对应章节的源码中找到场景文件,双击打开即可。
最后即可在windows中运行源码中的内容。
因为部分游戏工程中在编辑器中设定了某些特定的参数,所以MOMO感觉导出.unitypacakage并不是特别适合初学者,因为有关编辑器的选项不配置可能导致程序无法顺利运行。所以还是将完整的工程放出。
补充:《Unity 3D游戏开发》本书在国内各大网店均有销售,如果您想购买可直接在网店中搜索 “Unity 3D游戏开发”关键字 即可找到,雨松MOMO再次感谢大家的支持,愿我们在程序的路上一起努力,一起加油,哇咔咔。
欢迎大家常来 雨松MOMO程序研究院和我们一起讨论游戏开发。
本书的完整游戏目录如下:
第1章 基础知识 1
1.1 Unity简介 1
1.2 下载与安装 2
1.3 游戏界面对比 8
1.4 购买许可证 10
1.5 打包与发布 13
1.6 本章小结 16
第2章 编辑器的结构 17
2.1 游戏工程 17
2.1.1 创建工程 17
2.1.2 打开工程 19
2.2 Project视图 20
2.3 Hierarchy视图 23
2.4 Inspector视图 24
2.4.1 简介 24
2.4.2 平台设定 25
2.5 Scene视图 26
2.5.1 视图介绍 27
2.5.2 移动视图 28
2.5.3 场景工具 32
2.5.4 Scene视图控制条 33
2.6 Game视图 35
2.6.1 运行游戏 35
2.6.2 Game视图控制条 35
2.6.3 导出与导入 38
2.7 第一个游戏实例(拓展训练) 38
2.8 本章小结 42
第3章 GUI游戏界面 43
3.1 GUI高级控件 43
3.1.1 Label控件 43
3.1.2 Button控件 46
3.1.3 TextField控件 48
3.1.4 ToolBar控件 50
3.1.5 Slider控件 52
3.1.6 ScrollView控件 53
3.1.7 群组视图 55
3.1.8 窗口 56
3.1.9 GUI Skin 58
3.1.10 自定义风格组件 62
3.2 GUILayout游戏界面布局 64
3.2.1 GUI与GUILayout的区别 64
3.2.2 GUILayoutOption界面布局设置 66
3.2.3 线性布局 67
3.2.4 控件偏移 68
3.2.5 对齐方式 69
3.2.6 实例——添加与关闭窗口 71
3.2.7 设置字体 73
3.2.8 显示中文 75
3.3 2D贴图与帧动画 77
3.3.1 绘制贴图 77
3.3.2 绘制动画 79
3.3.3 实例——人物移动 81
3.3.4 实例——用Unity开发2D游戏 83
3.4 游戏实例——游戏主菜单 88
3.5 本章小结 90
第4章 Unity游戏脚本 91
4.1 MonoDevelop脚本编辑器 91
4.1.1 编辑器简介 91
4.1.2 调试 92
4.2 Unity脚本的生命周期 95
4.3 利用脚本来操作游戏对象 95
4.3.1 创建游戏对象 96
4.3.2 获取游戏对象 97
4.3.3 添加组件与修改组件 102
4.3.4 发送广播与消息 104
4.3.5 克隆游戏对象 105
4.3.6 脚本组件 106
4.4 用脚本来控制对象的变换 108
4.4.1 改变游戏对象的位置 109
4.4.2 旋转游戏对象 110
4.4.3 平移游戏对象 112
4.4.4 缩放游戏对象 113
4.5 用C#编写脚本 115
4.5.1 继承MonoBehaviour类 115
4.5.2 声明变量 116
4.5.3 调用方法 116
4.5.4 JavaScript与C#脚本之间的通信 119
4.6 工具类 122
4.6.1 时间 122
4.6.2 等待 123
4.6.3 随机数 124
4.6.4 数学 124
4.6.5 四元数 125
4.7 游戏实例——小地图的制作 126
4.8 本章小结 130
第5章 游戏元素 131
5.1 游戏地形 131
5.1.1 创建地形 131
5.1.2 地形参数 132
5.1.3 编辑地形 133
5.1.4 地形贴图 136
5.2 地形元素 140
5.2.1 树元素 140
5.2.2 草与网格元素 142
5.2.3 其他设置 144
5.3 光源 145
5.3.1 点光源(Point Light) 146
5.3.2 聚光灯 147
5.3.3 平行光 148
5.4 天空盒子 149
5.4.1 Skybox组件 149
5.4.2 在场景中添加天空盒子 151
5.5 常用编辑器组件 152
5.5.1 摄像机 152
5.5.2 摄像机的类型 153
5.5.3 定制导航菜单栏 155
5.5.4 预设 157
5.5.5 抗锯齿 159
5.6 游戏实例——摄像机切换镜头 162
5.7 本章小结 164
第6章 物理引擎 165
6.1 刚体 165
6.1.1 简单使用 165
6.1.2 物理管理器 167
6.1.3 力 168
6.1.4 碰撞与休眠 169
6.2 碰撞器 170
6.2.1 添加碰撞器 171
6.2.2 物理材质 171
6.3 角色控制器 173
6.3.1 第一人称 173
6.3.2 第三人称 175
6.3.3 控制组件 176
6.3.4 移动与飞行 178
6.3.5 碰撞监测 180
6.4 射线 182
6.4.1 射线的原理 182
6.4.2 碰撞监测 183
6.5 关节 185
6.5.1 关节介绍 185
6.5.2 实例——关节组件 186
6.6 粒子特效 188
6.6.1 粒子发射器 188
6.6.2 粒子动画 189
6.6.3 粒子渲染器 190
6.6.4 粒子效果实例 191
6.6.5 布料 193
6.6.6 路径渲染 196
6.7 游戏实例——击垮围墙 198
6.8 本章小结 200
第7章 输入与控制 201
7.1 键盘事件 201
7.1.1 按下事件 201
7.1.2 抬起事件 203
7.1.3 长按事件 205
7.1.4 任意键事件 205
7.1.5 实例——组合按键 206
7.2 鼠标事件 211
7.2.1 按下事件 211
7.2.2 抬起事件 212
7.2.3 长按事件 213
7.3 自定义按键事件 214
7.3.1 输入管理器 214
7.3.2 按键事件 215
7.3.3 按键轴 216
7.3.4 实例——观察模型 217
7.4 模型与动画 219
7.4.1 模型的载入 219
7.4.2 设置3D动画 220
7.4.3 播放3D动画 221
7.4.4 动画剪辑 222
7.4.5 动画的帧 224
7.5 GL图像库 226
7.5.1 绘制线 226
7.5.2 实例——绘制曲线 228
7.5.3 绘制四边形 230
7.5.4 绘制三角形 232
7.5.5 绘制3D几何图形 233
7.5.6 线渲染器 236
7.5.7 网格渲染 239
7.6 游戏实例——控制人物移动 241
7.7 本章小结 243
第8章 持久化数据 244
8.1 PlayerPrefs类 244
8.1.1 保存与读取数据 244
8.1.2 删除数据 245
8.1.3 实例——注册界面 245
8.2 自定义文件 247
8.2.1 文件的创建与写入 247
8.2.2 文件的读取 248
8.2.3 实例——读取笑话 250
8.3 应用程序 253
8.3.1 创建关卡 253
8.3.2 切换关卡 253
8.3.3 截屏 254
8.3.4 打开网页 255
8.3.5 退出游戏 256
8.4 资源数据库 256
8.4.1 加载资源 256
8.4.2 创建资源 257
8.4.3 创建文件夹 258
8.4.4 移动与复制 260
8.4.5 删除与刷新 260
8.4.6 实例——鼠标拖动模型 261
8.4.7 实例——鼠标拣选 264
8.5 游戏实例——接受任务 265
8.6 本章小结 270
第9章 多媒体与网络 271
9.1 游戏音频 271
9.1.1 音频介绍 271
9.1.2 添加音频 271
9.1.3 播放音频 273
9.2 游戏视频 275
9.2.1 创建视频 275
9.2.2 播放视频 276
9.2.3 GUI播放视频 278
9.3 网络 279
9.3.1 下载文件 279
9.3.2 自定义资源包 281
9.3.3 下载资源包 283
9.3.4 创建本地服务器 285
9.3.5 客户端连接服务器 289
9.3.6 实例——多人聊天服务器端 290
9.3.7 实例——多人聊天客户端 292
9.4 游戏实例——简单的网络游戏 297
9.5 本章小结 304
第10章 游戏实例——突出重围 305
10.1 游戏状态机 305
10.2 游戏界面 307
10.2.1 游戏主菜单 307
10.2.2 制作角色血条 311
10.2.3 制作图片数字 312
10.3 游戏逻辑 314
10.3.1 发射子弹与击打目标 314
10.3.2 敌人的AI 318
10.3.3 增加敌人预设 321
10.4 完整的游戏 322
10.5 本章小结 334
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作者:雨松MOMO
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