帝国时代3之亚洲王朝亚洲王朝中国新军卡片

帝国时代3亚洲王朝荷兰,英国,国家的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)
帝国时代3亚洲王朝荷兰,英国,国家的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)
荷兰标准卡组:时代1放3农民、经济理论,2个可以增加银行上限的卡。
时代2银行马车,700木,700金,散兵攻击力,散兵HP,加速打猎。其他任意。建议放8长枪兵。
时代3散兵强化卡,骑兵强化卡。采集肉增加20%效率,采集金增加20%效率。9只手枪骑兵。25%种植园效率加强。1个堡垒马车。其他任意。推荐长戟兵加速卡。
时代4。2工厂,郁金香买卖机(银行效率卡),堡垒卡。
荷兰思路:开局4人采矿2人打猎,采矿所采集的黄金达到可以出6个农民就是加上初始的6个和发卡的3个总共15个农民.之后专心肉木尽量在时代2到来之前凑够350木350肉分配是5肉10木这样,随时调整。然后起一个银行。也就是刚刚到时代2有两个银行,升级时代2选择400木这样有足够木头发展。然后多一点肉农稳定6木农,5金农之后肉:金1.3:1。肉过剩就造银行,金过剩就多造散兵。散兵约30个-40个这样的时候再升级堡垒时代。以后就满农民15木20肉15金专心造30左右的散和更多的手枪骑兵以及炮兵。
英国是专心发展木头经济。卡片时代1: 3农民,其他卡任意。时代2必备700木600木,5农看战术取舍火枪攻击力生命值,骑兵攻击力生命值,打猎效率,6火枪手,骑兵学院,步兵学院,700金。时代3骑兵攻击力火枪攻击力,采肉效率20%采金效率20%种植园效率25%和堡垒卡,按照出兵取舍长弓兵射程,高地兵卡,长弓兵卡火枪手卡和轻骑兵,龙骑兵卡。工业2工厂1堡垒其他依据爱好取舍。
英国主要是经济发展,利用木头短期高爆发上去。所以一开始所有农民采肉送3农有木头都起房子,大约17农民的时候升级时代2选择200金和哨所。升级的时候留3人采肉其余伐木,木头一够135马上起房子,出来的农民继续采木。升级到时代2留10农民采肉3农民金其余都木头(打长弓兵长枪兵流就不要采金了),房子差不多造11-12个停止大规模砍木,农民留5个砍木即可,剩下来肉金比例按照1.75:1出火枪轻骑兵,肉金木2:1:1出火枪长弓。到时代3主打轻骑兵火枪流,多配一点火箭威力会更大的。
其他回答 (1)
每个国家的兵种、建筑等等都不一样,谈不上什么攻略。
选择卡片为你在游戏中,大概是左下角有一个旗帜,是你选择的国家代表旗,点击进入后会发现给你的列表中有一些可以选择卡片,卡片右下角表明了能使用的次数。
如果你的士兵和弩炮等等单位不足时,可以使用卡片增加特色单位。建筑同理。
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帝国时代3亚洲王朝日本的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)
提问者采纳
  您好 伟大的lz  您需要有很大的耐心  卡组篇  目前我只有4个卡组,分别对应陆地图爆神社开局、陆地图300木开局、海图爆神社开局、海图300木开局。  陆地图爆神社开局:  发现时代:天神,町人道  殖民时代:4村民,600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车  堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者  工业时代:国崩炮射程,德川家康,29僧兵  陆地图300木开局:  发现时代:300木,天神。武士道  殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车  堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者  工业时代:国崩炮射程,德川家康  海图爆神社开局:  发现时代:天神,鱼市场,鲸油,3渔船  殖民时代:600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船  堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船  工业时代:国崩炮射程,德川家康  海图300木开局:  发现时代:300木,天神,鱼市场,鲸油,3渔船  殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船  堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船  工业时代:国崩炮射程,德川家康  几个卡组其实都差不多,另外我个人喜欢把军事加强卡都带上。  开局篇  1、陆地图爆神社开局:  开局之后分3个村民去采木头箱,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆。如果开局只有200木,采完箱子以后5个村民砍树,如果是300木,一个村民砍树就行了,木头到106就可以。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,结盟完毕,一个英雄马上造神社,神社造好的时候第一卡一般也到了,发天神。之后等13村民的时候升级,分两个村民盖奇观东照宫,6个村民采食物,其余的村民全部砍树,神社一直生产木头,生产出的农民也继续砍树,木头够75就造个神社。到殖民以后第一卡发600木,生产出的村民改采食物,600木到了以后,起个市场,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,原先砍树的村民全部采黄金。之后就根据情况自己打了,第3卡第4卡最好都发兵卡,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟。  2、陆地图300木开局  开局采完箱子以后,村民都去采食物,木头全都用来造神社。第一卡发300木,300木到了以后,分3村民去捡,之后继续造神社,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了。升殖民也是分2村民造东照宫,6村民采食物,其余砍树,神社产木头,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,再到200时,可以根据自己上殖民以后第一轮是造弓箭还是火枪来选择继续砍树还是采黄金。到殖民以后,连发两次兵卡,领事馆锁国出兵,2村民起兵营造兵。发两次兵卡以后,一般再连发两次4神社。  3、海图爆神社开局:  其实和陆地图是一样的,主要是打了一段时间之后可以发渔船和战船,这些卡都有可能起到非常大的作用。  4、海图300木开局:  和陆地图也是一样,渔船和战船卡作用很大  对战篇  日本在现在的TAD1.02还是一个很强大的文明,用的好是能经常击败比自己水平高的人的,当然日本也不是无敌的。  对英国:用爆神社的开局要保险一点,神社爆起来之后,经济也不会比村民多的英国差多少,第3卡和第4卡都发弓箭,起双兵营,造火
枪。如果用300木开局,对手如果打殖民就还好办,如果搞FF就完了,一波一被吃,要兵没兵要经济没经济。爆神社的话即使对手FF
了,也能马上跟着上堡垒,对方打过来就让他轰点建筑,奇观被打了都没事,后方出骑射或火矢都能很好对付鹰炮,日本的步兵在
堡垒时代又非常强大,日弓对射长弓也不怕。  对法国:法国有时候会用双兵营前置弩加长枪快攻,有时候又会是FF。最好还是用300木开局,之后连发3武士卡,领事馆出山伏,马厩出薙
刀,一波攻过去,如果是弩加长枪前置,一般能直接灭了对方第一批兵,然后烧了前置兵营,之后再领事馆发兵营,很好打了。如
果是FF,一般武士一波就能推了TC。另外如果看到对方火枪多,就别上了,发兵营转弓箭火枪吧。  对德国:德国平时碰到得少,碰到没火枪的国家我都是肯定用武士快攻。  对荷兰:也用武士快攻比较好,对方建筑造的太妙的话,就用神社围住他们家,封锁资源。  6楼  对俄国:马厩开局,发弓箭卡,领事馆出山伏,能挡住第一波,以后发兵营火枪和弓箭数量搭配好就可以了。武士快攻直接打也能行。  对西班牙:平时和西班牙打的很少,西班牙FF以后很难对付,兵营造火枪,卡片发武士打一波,对手如果打殖民应该很好办,打不过可以撤
了再换兵,FF的话就直接拆吧。西班牙的狗也很厉害。  对葡萄牙:爆神社也许好点。  对土耳其:上殖民以后最后先造一轮弓箭,之后再看情况是否换火枪,领事馆先出山伏,之后发个马厩。  对印度:打印度很麻烦,最好是用300木开局守一下,之后上3出炮攻过去。  对中国:武士加薙刀第一波冲一下。  对阿兹特克:和对俄国的打法差不多。  对苏族:卡片发弓箭,兵营全火枪冲一下吧。  对易洛魁:卡片发弓箭,造一轮弓箭,死守一会。  7楼  其实上面写了那么多都是废话,打打水平比自己低的还可以。想打败对手,熟悉开局发展的流程是基础,打局的意识很重要,知道自己什么时候该换什么兵,也能根据对手的打法换自己的打法。所以,爆神社打法是一个非常傻的打法,开局根本不管对手的情况,被对手侦查到就完蛋了。武士快攻更是不行,能够获胜完全在于这个打法的突然性,许多人第一次碰到都会中招,但打几次再想赢就是不可能的了。最近我再改玩中国,也和musou、waiter的日本打过,他们用武士快攻就没赢过我,开局看看卡组,上了殖民老和尚再去转一下看到是马厩心里就有数了。昨天在VLAN和一个用日本的打了两局,第一局我贪图打宝,没去他家看看,结果他的日本升的很快,我以为他要快攻,就在家暴兵防守,结果他半天不过来,后来才发现他是爆神社,用4村民造奇观的。第二局一开场我就去他家转了圈,发现开局就起了领事馆结盟葡萄牙,我马上选了FF卡组,之后就是FF双骑+喷火轻松灭了他。卡组也没有固定的,自己打一局发现哪不好就马上去改,我的卡组到现在还是经常改动的,老柴的卡组和我的就完全不一样。另外老柴喜欢用武士道卡,一般情况下我还是不用,第一是碰到比自己有经验的对手宝藏容易被抢,第二是我还没老柴那样的能力,能在蒙古地图和我边抢牛,边注意到探出来的宝藏有多少。对付一个国家还是不要死守一个打法,根据地图来选择自己的打法也非常重要,不时能再出点邪招阴招出其不意。另外还有许多东西自己多玩玩自然就清楚了。帖子看的再多,练的少也是不行。老柴的即时战略游戏精要最好仔细看看。最后说一下:死守经典必然成为失败的经典。  祝您游戏愉快 望您采纳
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我是覺得畜牧的三張卡很沒用 還有長城卡 他那也真的挺廢的 除非玩龜縮派 不然那張卡真的可以省了
另外我覺得中國配上節約令卡是不錯的 因為中國獲得船運的速度比另外兩個亞洲國家還來的慢 而且其實我覺得太后的獎賞這張卡不錯用 我個人是很少會用領事館單位 只會研發領事館科技 研發完 中國的茶葉基本都剩很多 用太后的獎賞就能把他換成黃金 正好可以拿來升級或生兵
但我不是練中國的 所以意見也不一定是對的
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原帖由 decease 于
13:49 发表
刚才测试了一下专家模式。。 被虐得很惨
我的城墙还没修好呢他就弄了几十个兵过来 结果我那点和尚全挂了 5555555 看来还是需要学习。。 对了 请问deathmatch和普通的有什么区别? 除了地图全开和起始资金 ...
真高兴有一个和我水平差不多的人了
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12:08 发表
啊,对了,长城卡是传说中的废卡之神,大大降低建造速度。
时代一加15采肉的卡挺重要,起步方便很多。
冷藏和铸币分别提高所有形式的食物和金钱收益,建议选配。
畜牧卡之所以不那么重要,因为大多数战斗结束在时代三前后,时间不 ...
汗。。 早知道不打长城了。。 我还以为很好用呢 5555 难怪建造的那么慢。。&&不过不出旧汉实在是没啥信心和敌人去。。。赫赫
野夫怒见不平事 磨损胸中万古刀
万众一心兮 群山可撼 惟忠与义兮 气冲斗牛
主将亲我兮 胜如父母 干犯军法兮 身不自由
号令明兮 赏罚信 赴水火兮 敢迟留
上报天子兮 下救黔首 杀尽倭奴兮 觅个封侯
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啊,对了,长城卡是传说中的废卡之神,大大降低建造速度。
时代一加15采肉的卡挺重要,起步方便很多。
冷藏和铸币分别提高所有形式的食物和金钱收益,建议选配。
畜牧卡之所以不那么重要,因为大多数战斗结束在时代三前后,时间不是很长,基本没什么机会畜牧,出不了几波牛。
中国军队混出,有利于进攻不利于防守,记住一点,你的兵是很杂的,防守别人的进攻时没有针对性,但攻击别人时别人也不容易有针对性的出兵防御,当然现在中国主流出什么兵大家心里有数,会提前针对性出兵,不过中国军队混出不利于防守永远是真的。
猪的梦想~~~就是做有梦想的猪~~~哼哼哼
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08:51 发表
亚洲的城堡我感觉像个靶子。。。后期3武士可以推掉2城堡。。。
最好还是用兵防守。。中国的炮兵很烂。别造了。浪费钱的
还不如去造点诸葛。。PS和尚能打仗吗?(那攻击力。) ...
55555 果然没用&&赫赫&&唉。。不过至少多了几个空间可以放兵卡
微软实在是太缺德了。。。
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亚洲的城堡我感觉像个靶子。。。后期3武士可以推掉2城堡。。。
最好还是用兵防守。。中国的炮兵很烂。别造了。浪费钱的
还不如去造点诸葛。。PS和尚能打仗吗?(那攻击力。)
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原帖由 ayou25 于
11:45 发表
对于畜牧要看你用的地图了,如果地图缺少食物,使用畜牧还是可取的,养羊产生食物的效率比种田要高;而且种田需要占用农民(人口),牛羊不需要占用人口数。村庄卡似无必要,一个村庄只能养5个牲口,6个村庄就是30个,羊的上限也就是30只 ...
刚才测试了一下专家模式。。 被虐得很惨
我的城墙还没修好呢他就弄了几十个兵过来 结果我那点和尚全挂了 5555555 看来还是需要学习。。 对了 请问deathmatch和普通的有什么区别? 除了地图全开和起始资金外还有什么区别吗?
p.s. 对了 城堡卡有用吗? 现在敌人仿佛能一炮毁掉我的城堡。。。 而且城堡的攻击距离很近。。。 很多时候只能被动挨打
[ 本帖最后由 decease 于
15:14 编辑 ]
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原帖由 ayou25 于
11:45 发表
对于畜牧要看你用的地图了,如果地图缺少食物,使用畜牧还是可取的,养羊产生食物的效率比种田要高;而且种田需要占用农民(人口),牛羊不需要占用人口数。村庄卡似无必要,一个村庄只能养5个牲口,6个村庄就是30个,羊的上限也就是30只 ...
可问题是一个村庄只能快速养肥5个家禽。。 原始一共只能建6个也就是30头。。 现在可以建9个也就是45头(20牛 25羊)。。关键问题是牧畜可以建造在城墙里面。。也就是说敌人骚扰不到。。俺一般在旁边开一个田地然后每几分钟。。。。。恩 不过想想的却五张卡有点浪费。。
俺现在还在中等难度刚开始玩还没适应这个游戏。。&&不过就目前来说两个自动造兵的奇迹+城墙+城墙卡+建筑卡+自动生产的火鸦和诸葛弩仿佛足够阻挡任何敌人了。。。专家难度肯定守不住吗?
对了炮兵卡不增强火鸦吗? 为啥用处不大呢? 感觉火鸦强的离谱。。。还是说俺孤陋寡闻外国的火炮更强?&&是不是应该从别的国家进口更高级的火炮?
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回复 #4 decease 的帖子
对于畜牧要看你用的地图了,如果地图缺少食物,使用畜牧还是可取的,养羊产生食物的效率比种田要高;而且种田需要占用农民(人口),牛羊不需要占用人口数。村庄卡似无必要,一个村庄只能养5个牲口,6个村庄就是30个,羊的上限也就是30只。
神火飞鸦用于防守还是不错的,不过如果完全不造兵,估计是扛不住电脑早期进攻的。PS:你打的电脑是专家级吗?
奇迹卡确实价值不高,你在一代卡片里已经发了一张建筑物增强卡(加强所有建筑物40%生命值),奇迹的生命值将由5000增加至7000。不用再发奇迹增强卡了。
防守经济发展不是不行,只是中国的单兵能力较弱,建议多用一些增强战斗力的卡,如daleiben会员所说的驱逐齐发、旧汉军改革、双面护甲、满洲兵战斗力、蒙古勇者五张卡,炮兵卡用处不大。
与日本对战的话,打卡后(驱逐齐发、旧汉军改革)的诸葛弩甚强,射程16,日本铁炮射程为12,成群的诸葛弩射日本武士也无问题,武士造价太高。电脑用日本喜欢出火矢炮,所以要增强骑兵(双面护甲、满洲兵战斗力、蒙古勇者),前期用草原骑兵去砍炮,后期用流星锤和连枷骑兵对付炮。
至于增强和尚,用卡不如造白塔来的强。第二个少林大师要到四时代才能送,到四时代你还需要打宝吗?这张卡似乎较为鸡肋。
[ 本帖最后由 ayou25 于
12:07 编辑 ]
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原帖由 daleiben 于
10:54 发表
两个村寨马车没用,不如700木+土地掠夺卡好用,这两个组合再配合大使馆很容易在时代2爆出满村寨,结合时代一和三的农民卡爆12农。
奇迹加速和畜牧方面和牛都是废卡,不是没价值,而是相比其他卡片重要性有限,如果一定要吃肉的话 ...
太谢谢了 俺去研究一下&&
对了 增强和尚的卡要不要带啊?&&拿和尚当士兵用有前途吗? 还有那个送第二个老和尚的卡。。。&&这些英雄单位除了寻宝之外在战略上有没有什么特殊的意义呢? 谢谢
p.s. 牧畜没有前途吗? 村庄卡和牛卡都是为了牧畜(因为一个村庄只能养5个牲口, 村庄建造车卡能提高村庄最大上限)。。 80肉生产长成后有500肉(牛)。。俺还加了家禽收获, 养肥卡。。。&&是不是这些都没啥用?&&是不是应该换成捕猎野生动物的卡? 因为前期基本肉比较缺。。。所以才放了这么多
p.s 俺一般第一个奇迹就开出火鸭的那个。。 然后这个奇迹完成后马上开始收集木头造城墙。&&然后在完成最后一个奇迹之前一般不造兵。 全用城堡还有火鸦防守。。&&您看这种战略可行吗?
p.s 俺打奇迹卡是因为奇迹一旦被损毁就无法重建, 那张卡好像可以提高不少奇迹的生命。。。还是说防守经济发展其实并不适合中国?
[ 本帖最后由 decease 于
11:42 编辑 ]
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守りたい世界があるんだ!游侠元老版主【帝国时代专区】天邈汉化组翻译【中级】荷兰 西伯利亚军团 神父魏 给事中★★★★★★★★
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回复 #2 daleiben 的帖子
我没什么可说的了……
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两个村寨马车没用,不如700木+土地掠夺卡好用,这两个组合再配合大使馆很容易在时代2爆出满村寨,结合时代一和三的农民卡爆12农。
奇迹加速和畜牧方面和牛都是废卡,不是没价值,而是相比其他卡片重要性有限,如果一定要吃肉的话,有个每个村寨送4支大羚羊的卡可选。
大使馆方面研发减半卡和300卡不错,亚洲三国里中国的盟国是非常非常实用的,除了英国外都有极强的升级选项,当然英国有不错的属性加成。
绝对重要卡片:所有诸葛弩卡、乱箭齐发、旧汉改革、700木、土地掠夺、6流星骑兵卡(记得是6个)、针灸。
2烤鸭并不好用,还不如换成连枷骑兵加若干烤鸭的那张2000肉的卡片。
藤牌和尚不必使用30的,建议使用20多的那张,只少了几个却便宜一半,藤牌和尚不死光是不能再发卡的,所以无限卡价值不大。
骑兵方面三张卡片:双面甲、满洲兵战斗力、提升攻击加成那张卡,有一定价值,建议选配。
炮兵只需要综合战斗力卡片即可,顶多加上炮兵攻击力,炮兵生命没什么用。
中国的训练加速卡比较重要,针灸加所有训练速度,绝对重要,旗军训练速度卡可选,因为fp更新后城堡兵实用性提高很多,而这张卡对城堡无效,炮兵加速卡比较强,因为中国能有个工厂出重加农,有个奇迹出烤鸭,而且这张卡对整个队伍有效。
先说这么多。
文章不错,继续努力!
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