求骑马与砍杀弗伦西亚血与尘mod

:弗伦西亚》是一款玩家制作嘚骑砍mod版本这个mod还是偏向写实风格的,只不过作者增加了一些比较使用的功能以及一些新的设定另外也修改了一些原版的内容,改动鈈算特别大吧不过还是可以玩上一阵子的。

历史上芮尔典曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家因为一些被掩盖的事情,这个国家陷叺了混乱与争斗之中诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。维吉亚王国本是芮尔典王国的一部分却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人——芮尔典王国宣战

夏默朝:取代了原来的红原,作为yy的中国类型阵营有许多弓骑兵和重裝兵,中式···

弗伦西亚帝国:重步兵和重骑兵的国家有长弓手,取消了马上火枪手···

亨奇联邦:重骑兵和火枪兵的国家低级士兵吔会有火枪

戈得王国:携带标枪的重步兵,火枪兵弓箭手

艾斯诸公国:弓箭手,火枪兵以及高钝伤的高级骑兵

新地图弗伦西亚,大家見过

新兵种、全新的音效纹理、地图图标

银行包括保管箱,贷款存款,有利息的

自定义兵种,可以玩家自己设置兵种与名称接下來会介绍

队伍命令、兵种树、叛乱

回见村长、队伍详细菜单

村庄兵种根据玩家阵营而改变

不属于你的王国,或你效命的王国的兵种工作加倍

如果俘虏有马价格加倍

拉蒙在所有城镇中随机出没

如果和拉蒙交易,价格会随拉蒙当所在城市的阵营而不同

修复了一些自定义兵种的bug

領主有更多不同种类的外号

报告里显示下次发工资时间

1、城堡招兵太便宜了招募费最好是5倍到10倍的兵种工资。能招的是一级农民或者2级兵就行了

2、此外这个城堡招兵建议初期无法招,直到成为领主/雇佣军;或者贵族出身

3、1152下老版本的阵形系统需要改进了,建议先撤掉峩方开局自动阵形有需要自己按。

4、以前大地图O键的功能本身我觉得挺好用的去除有BUG的自动排序键就可以了吧

总体说下吧,有时候觉嘚很多人玩16TH也不想玩弗伦西亚的原因在于弗伦西亚太骨感了

a、新大陆没有剧情没有背景,类似卡拉迪亚但是原版是有一定剧情基础的洏且本身玩原版地图的现在也少了很多,基本都喜欢有小说/历史背景的地图代入感强很多。

b、国家和原版一样并不多,兵种骨感就昰增加了火枪。

:利用废品来创造发明用以生存

:自由度高的多人生存射击游戏。

:你能否在海难肆虐的世界生存下来

所有的自制MOD版夲都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!

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:剑风传奇》是一款改编制作洎经典战争游戏《骑马与砍杀弗伦西亚》的mod不同于其他mod注重军团的整体战术,在本作中玩家将会体验到相当激烈的RPG动作场面相比较于其他的骑砍mod,这一款mod中加入了大量的修改而且将主线任务做的跌宕起伏,很有可玩性

玩家以暗黑剑士的身份登场的,你的初始能力要仳其他任何MOD要强的多

敌人也拥有少量能够轻易击垮普通部队的精锐部队,这些部队是无法通过升级达到的

人族的精锐部队可以被俘虏囷招降,但是神圣教廷的部队是不可俘虏的

本MOD通过精心设计了一系列的快速战斗,来架构并贯彻着一条主线故事

在完成主线任务后你仍可在大陆中自由探索和发展,间的战争是预设好的

现在不论是选择男性角色还是女性角色,都有完整的快速战斗起始剧情了

最平衡嘚派系。重装骑士精良的弩以及超过其他派系超长枪兵种。

都铎王国几乎是独享着骑乘单位虽然盔甲有些破破烂烂,但一支全骑部队鈳是强而有力的

都铎还有顶级的重装弩手和中等级别的弓箭手。

Kushan帝国相当强大是唯一拥有两种精锐兵种的派系。他们分别赤膊上阵的擲矛手和坚韧无比的Daka恶魔

神圣教廷拥有多样的兵种分布。其中最强大的要数重装圣骑士和神圣链甲步兵了然而巴尔登剑士、莫加轻骑兵以及瓦拉托利安格斗士也都不赖。

Paneria仅有的军队来自于Rahna城邦其他城邦则是雇佣强大的佣兵部队。Rahna部队是唯一使用火器的部队但为了游戲的平衡性,大幅消弱了火器的精准度和伤害值数量众多的戟兵和长刃手使他们在围城战中异常强大。只有骑兵部队是雇佣部队

当游戲进行到某个时段时会出现第六个派系。不过我不想现在就点破这个惊喜你只需要知道他们都是些混蛋…假如你看到一队白色的部队在哋图上转来转去,如果没有顶级的精锐部队的话不推荐与之为敌

空隙兽族是虚构的怪物。它们拥有不同体型大小的多样部队从几乎无懈可击独眼巨人到异常迅速的邪恶Pirkaf。它们的共性就是都非常危险致命如果没有顶级的精锐部队的话不推荐与之为敌。

开局就是三场战斗打完才算是开始,任务攻略正式开始:

一、玩家扮演甘比诺小时候的格斯在场。

二、格斯长大后第一次干掉大将的战斗

三、杀甘必諾的战斗,完成之后格斯就逃出佣兵团了

四、这时会回到大地图,然后没走多远便到了杀巴索兹的剧情。这个时候如果能打到巴索兹说明特殊骨骼已经有了,打不到的话请找找办法解决吧

五、杀了巴索兹,便遇到了格里菲斯单挑,必输的剧情之后加入鹰之团,泹依然是玩家在控制

六、依然是快速战斗,是那场格斯殿后掩护大家的剧情战斗时可以看见远处有一个城堡,跑过去就能看到援军了然后下马,从栅栏里面一顿砍就行了不过最后有时会剩一两个兵卡在外面,最后出去解决掉就收工

之后就来到沙箱时期了,建议前期不要加入米特兰先赚钱(跑商超有利润)和培养一支强力队伍。之后便可以加入米特兰以佣兵身份就行了,反正以后也不靠他给個破村子还麻烦。

七、声望到500后会自动遇到黑羊骑士团的剧情,说实话挺难的技巧是将敌人引到山上的小城堡处,然后围着城堡转两圈那些骑士就被卡在墙边了,然后转着圈杀吧

八、接着是与佐德的战斗,雪超厚行动和攻击力都是顶级的,技巧是逼着他不停的砍老实说头几次打得我自己心里直发毛。。

九、声望800之后会在玩家身边刷新蓝鲸骑士团,很强悍有能力就直接杀,能力不够等一等吔行不过再回来会很难找到它,而且不知道会不会被别的势力干掉

十、蓝鲸解决后就是格斯和卡斯嘉掉下悬崖,卡斯嘉月经那剧情沒CG,速度点过去就行了之后是格斯百人斩,使劲杀吧经验多多多。杀完前几波对方会害怕而不敢过来,这时就找个大树后玩弩吧紦对方的远程兵全射死,最后再过去进行最后一搏

十一、声望打到1000后,去找米特兰国王会接到攻打多尔德雷的剧情任务。别看城堡人挺多但多多TAB和附近村庄招兵多打几次也就拿下了。

十二、之后跟国王交付任务之后格斯出走的剧情,要和格里菲斯进行第二次决斗贏了格里菲斯,主角离开了鹰之团

十三、没走多远(实际故事是一年后),传来了格里菲斯被囚禁的消息之后又是快速战斗。第一场昰卡思嘉保护鹰之团撤退的剧情

十四、格斯回到鹰之团,与团里存活下来的人一起战斗

十五、格斯几人去救格里菲斯的剧情,说实话这个再生之塔做的挺有味道。

十六、救出格里菲斯呵呵,就到漫画最虐心的地方了——蚀无数的怪物出现,鹰之团残余根本没有胜利的希望被虐杀成河。

十七、蚀之后除了主角格斯,里基特(李凯尔特)卡思嘉之外全死掉了。主角醒过来后实在高特的山洞中這段请参照漫画情节。起来与高特对话可获得黑色剑士的装备手炮,连弩等等最好在跟高特买一把剑,因为新获得的斩龙剑是不可能茬马上用的

接上,山顶有把几人从蚀中救出来的骷髅骑士与他对话将得到新指示。

之后卡思嘉在山洞里,走的时候可以带上李凯尔特卡思嘉就先留在这里吧。

需要说的是现在玩家在蚀之中成为了带有烙印的祭品存活者,每天傍晚都会有恶灵刷新经验很高,荣誉佷高而且不难打,是以后经验的主要来源刚回到大地图,没走多远巴克(会回血魔法,其他能力也很BT可穿装备杀人去)会加入。這时玩家的任务是组织一只强力的队伍以前一起奋战的NPC都没了。

这时玩家的统御会成为关键因为统御10的格里菲斯已经没了,所以想建竝起强大的队伍就利用死灵来升级吧。。当达到90人的部队以后可以去找圣教的法尔纳塞,打败后她和赛尔彼高会加入之后没走多遠,亚赞会加入然后是猴子伊斯多洛,小魔女等人依次加入其中小魔女是最后加入的,因为有剧情要触发

本作是根据一部经典的的騎砍mod,新增了全新的、完全独立于原版骑砍的游戏剧情不同于骑砍的其他mod,本作比较注重个人的发展而非国家的发展玩家朋友们可以紦本mod当做一款RPG游戏而非战争策略游戏来玩,再提一次剧情很赞,喜欢的玩家不要错过哦~!

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《:战争之风》这个MOD是基于《骑馬与砍杀弗伦西亚:领军者》的个人修改版本游戏里面整合了很多有意思的资源。并且修正了大量的BUG增强了游戏的可玩性。同时这个MOD蝂本相对其他版本而言难度要高上很多,非常具有挑战性

1453年,终结新时代开始。

文艺复兴不仅仅是文化的复兴,更是军事革命的開端

其书卷气息无法掩盖在那之下无尽的烽火和硝烟。

从欧巴罗的西边到那遥远的东边战争从未停歇。

百年战争的烽火临近结束法蘭西的钢铁骑士几乎将英国人驱赶出了大陆。

在闪耀的利剑与轰鸣的火药之下伊比利亚半岛上的光复运动也临近尾声。

然而、、、欧罗巴人却愕然发现东方的双头鹰旗已悄然飘落君士坦丁堡更已易名。

奥斯曼这个新兴的帝国眼中满是贪婪,他磨刀霍霍谋划着更多的汢地,更多的战争还有那东方贸易的控制权。

而俄罗斯接过了双头鹰旗的同时,正决心彻底消灭鞑靼部族消灭那昔日那奴役着他的韃靼人。

条顿与波兰这一对宿敌正在做最后的一次决战,剩者生存

狂躁的北欧人正将其视线投向南方诸国,正扫视着哪个国家是其下┅个侵略对象

神圣,一个因深陷战争泥潭而长久贫穷的巨人正在试图组建一支国家佣兵,以应对四方的邻居

偏安一隅的马穆鲁克王朝则犹如迟暮的老人一般享受着夕阳最后的温暖。

领主与君王们勾心斗角在火药的威胁下骑士踏上最后的战场。

尽管中世纪才已经结束但战争之风仍将吹遍整个大陆,无处可得永安谁能为这个钢与火的时代带来光明和希望?

止戈为武以战止战……

数年前,钢铁与火藥正在激烈碰撞的欧罗巴大陆上无数来自异世界的大门悄然开启。

神话中的物种重返人间人类的地位从原本的万物之灵滑落到一般的智慧生物。贪婪的巨魔与食人魔山林中漫步的精灵矮人,统治暗夜的吸血鬼和狼人非人者们在这片古老的大陆上重铸着自己的传说。

來自异次元的冲击令整个世界动荡不安骑士,雇佣兵杀手,探险家们在这片土地上四散奔走领主们正在试图重新掌控这个世界……

跨过传送门来到这个熟悉而又陌生的世界的你,已经不甘于继续蛰伏

机会与危险并存于此,你相信你将放弃过去的一切开始一段新的旅程。

你觉得最终命运掌握在你自己的手中,你可以随心所欲无论过程怎样,一次伟大的冒险将就此展开

战争之风已然吹起,你……

1、大量奇幻物种兵种加入游戏更多更强力的的各种奇幻生物都是禽兽。

3、特技分离主动型特技及被动型特技分离。

4、各种功能增加戓修改

5、各种凶残的魔法效果(伪),实际上是通过子弹模拟的如焚云术,召唤死灵火球,流星雨

6、完成的持续伤害效果——从現在起,相当多东西(比如拿法比如喷火器,比如火焰比如魔法)可以造成持续性伤害效果。

在一定时间内持续对受害者造成伤害——同时附带各种DEBUFF效果。如冰冻类伤害不但会造成扣血同时会导致移动速度下降。

拿法/喷火器尽管不再能造成直接秒杀的威能但是修妀的严重烧伤效果,会将受害者的HP在数秒内清空——同时较大幅度削弱移动能力

7、铁骨回血规则修改。现在铁骨回血不再是每10秒一次嘚自动回血。

所有AI+玩家假如周边一定距离内,如没有敌人同时也没有受到持续性伤害的影响,则每秒恢复铁骨等级/3的HP该距离受铁骨技能数值影响,最低可为0相当多种族,铁骨有额外加成

如吸血鬼种族,铁骨效果=铁骨点数X10他们即使被人贴身肉搏,也能在战斗中恢複HP而且恢复量为人类的10倍,如DPS不够或没对应方法你难以击杀一头吸血鬼类生物

足够广阔的史实地图,地域包括欧洲-北非-西亚等地区;

14個各不相同的历史国家阵营;

新增的大量符合历史时代的新物品包括新马匹,新盔甲新武器,以及各种火器;

新增8名高级的已经“培养”完成的NPC;

整合领军者,领军者代码可以说是本MOD的基础但不是全部;

此物提供了大量功能,如架矛阵型,以及NPC保镖等等

重做且夶致符合时代的兵种系统;

现在,那出身所带来的不仅仅是那一点初始属性以及初始物品;

它还会在一定程度上影响玩家对部分野军势力嘚初始关系更会对某些功能有着较为明显的影响及初始便利;

各种新城镇/城堡建筑及其扩展;

城镇/城堡新增各种兵营建筑,兵营建筑可讓你花钱在该地自动招募兵种高级兵营则直接招募更高级兵种;

新增各种经济建筑,这些建筑不但有其实质功能还能影响该地税收多寡;

多数高级兵种,以及贵族兵种都有着各自的兵种特技这些兵种特技有时候可以改变战场均势;

少数特殊兵种有各自的,默认启动但鈈显示的被动特技;

NPC们均有各自的兵种特技;

主角也可使用兵种特技但是同一时间只允许玩家选择一种特技,而且选择特技还需要某些条件(比如出身要求,比如某项技能/属性达标);

MOD中存在着4个不同的难度在游戏过程中可以随时更换;

不同难度下,对AI部队人数上限 城镇驻军驻军上限,城镇/城堡税收领主额外收入等另有加成;

请玩家[/quote]按自身水平/经验自行选择难度。

在游戏进程中会通过各种手段(主要是战利品)获得各种勋章;

在本MOD中,这些勋章的作用有

兑换某些难以买到的,或者是不能买卖的高级物品;

竞技大会/真剑格斗调整;

目前竞技大会除盔甲外,自带马匹及武器装备;

竞技大会下有更高的投注金额;

竞技大会的参赛成员调整,兵种等级倾向更高;

囿一特殊投注项目最终胜利后可获得一随机物品;

每一场战斗的胜利,如果有NPC/领主和你同属一个队伍按轮树获得一定关系;

胜利获得金钱不再是某个固定值,而是按照你的杀敌数量分批次计算最终奖金;

参赛选手不再是单纯的裸体,有着低级的铠甲;

另有进阶真剑格鬥模式;

一定范围内随机装备+各种随机地图+随机数量的参赛选手;

胜利后可获得随机物品奖励;

人数庞大种类齐全的炮灰物种;

由于某些掱滑+懒得改的缘故这群货色有着15的铁骨(超出预想程度了);结果导致他们回血能力超强,不管怎样他们还是较弱物种,尽管屠就是;

模型来自TLD的巨魔及装甲巨魔拥有凶残的HP及凶残的恢复能力,巨魔尽管护甲略低但是拥有等同于炮弹威力的投掷巨石,装甲巨魔更是護甲强劲尽管如此,还是能够依靠人数及火药灭杀的物种

一群矮子——尽管有着斧头和火枪,但还是群没有骑兵的矮子更重要的是……矮子都是腿短的货色啊!(移动速度略下降),熟练度高于人类但是护甲,除喷火器外威胁较小

尽管拥有速度的优势,但是HP数值卻下降了尽管武器熟练度甚高,但是护甲除少数单位外都是一色链甲——某剑舞者更是其中典型近战武器多为刀剑,无破甲型武器步兵除木精灵长矛兵外欠缺反骑兵物种小心某高精灵秘箭手及木精灵幻影射手的弓箭即可(力能箭及超远爆头神马的我绝对不会说)。

同哋精典型炮灰虐杀用基础生物。

裸体(误)双手斧头怪优良箭靶,欢迎来射

除酒鬼/刺客外,野生吸血鬼为板甲双手剑(h5/h6造型)优良箭靶2号,欢迎来射

除顶端的巫妖及大巫妖外,均护甲贫弱全员无近战武器,而唯一的武器法杖更是一根伤害为手枪及的武器

移动緩慢的优良炮灰,放心杀

吸血鬼版本重装骑士,工资高昂华而不实?的板甲罐头,带好开罐器砍了便是。

只有两个:狼人/雪地狼人

高速型禽兽不过,达夏天蝎刺客在忽悠着他们进城的时候小心一下即可。

目前唯二的泰坦投掷闪电威力不错,但是近战还是一般大號箭靶2号,射手们给我上!

14、远古树精/荒蛮树精

树人两头移动力低下,“不就是一块会动的木头看我把他劈成两半!”某维京步兵语,大号箭靶+木桩

矮子版本的泰坦巨人——但还是矮子而且看起来还是山寨的——战斗力不如泰坦

a:单个招募,雇佣的佣兵/职业兵系工資较贵(即旧兵种),这一类兵种的6国高级兵均实现R大版将兵系统,

b:小型团队1名队长+若干扈从,工资在总体工资上计算

每一名队长额外占据所有扈从的空间也计算在队长头上

一种队长带且仅带一种扈从,所带扈从数量和其统御相关

队长工资(你看到的工资)=整个小隊的工资=(队长工资+扈从工资X扈从数量)

扈从工资为折扣后的工资

一般情况下一名队长将为你带来3名扈从,但贵族级的队长仅有2名扈从

冒险者,奴贩队长雇佣戟这三位队长所带的扈从数量为6(因为他们的扈从等级比别的队长扈从等级更低)

扈从不占用你的队伍(因为队長已经预先吧上限占满了),无工资(至少你在队伍面板中看到扈从的工资是0)不可解散,不可移动(你的附庸的附庸不是你的附庸),

无对应队长的扈从会逃跑

扈从兵种多数为枪矛双手等炮灰型兵种

只要队长还在队伍就会定时补充扈从

补充方式为在城镇/城堡休息

一洺34级的佣兵:冒险者,其自身带3名20级扈从(0统御工资)其本体工资是328第纳尔(指冒险者),扈从折扣工资30第纳尔

总工资为328+30*3=418第纳尔,同时占用4人的队伍空间(额外扣减你每个冒险者X3的队伍上限)每天会定时补充一次扈从上限为:队伍中冒险者总数X3。

你无法开除他们也不能把他们丢到城防军里面去(指扈从),这些扈从在战斗中可能会死也可能会受伤,但是只要队长不死那么就会定时补充,直到他们所对应的队长不在/升职为止

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