现在去北京哪里好玩有什么好玩的MMO游戏好,喜欢打击感强的

现在什么游戏好玩,我23岁女_百度知道
现在什么游戏好玩,我23岁女
在市面上真的很少见真实的打击感。这个游戏现在玩的人比较多久足以说明一切了不知道你喜欢战斗类的网游吗,单机改编像使命召唤OL这种动作类网游,是TX代理的全免费的网络游戏?我最近在玩使命召唤OL。3D角色扮演战斗网游,强烈的战斗效果让游戏更生动更有意思
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都很不错,还有一款新出的网游叫全职大师的.对了,但是这游戏虽然火!不知道你喜欢哪个,有点老了,还有LOL.双角色对战网游建议你去试试使命召唤OL,这游戏很不错的!还有最近我一直关注的战舰世界看视频介绍很不错的
推荐玩《全职大师》腾讯游戏运营的首款双角色切换对战网游。游戏汇聚了NCsoft旗下多个知名游戏IP角色,如《剑灵》的秦义绝、火炮兰,《永恒之塔》的克罗梅内,突破性的开创了双角色切换TAG系统,并加入了丰富的动作,射击元素,通过更强的操作感和打击感为用户带来颠覆性的战斗体验。同时,游戏设计了多种对战模式和PVE玩法,让小伙伴们领略次时代对战网游的独特魅力
楼主你好!全职大师是一款不错的网络对战游戏! 《全职大师》作为腾讯游戏与韩国NCsoft公司在2015联合发布的新品,同时选择两名英雄进入战场,自由组合,灵活切换,让你的创意和技巧完美交融,,一起体验游戏的酣畅淋漓呀希望你在全职大师 这款游戏中找到一起玩耍的好基友 ,好朋友 小伙伴!希望能帮助到您 祝您游戏愉快 望采纳谢谢
英雄联盟。喊打卡油。
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出门在外也不愁现在又没有什么好玩的游戏啊?_百度知道
现在又没有什么好玩的游戏啊?
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我有更好的答案
什么类型的都有。这款游戏被许多玩家认为是本世纪动作网游的全新里程牌,自由度更高。现在的网游泛滥。FPS游戏中对战模式不断翻新现在有一款腾讯新推出的战斗网游。尤其在打击感,但是使命召唤OL属于很少的动作游戏,使命召唤OL,战斗临场感日益逼真,战斗效果上更丰富
目前比较火的有传奇类的,但是现在传奇基本都是网页版的,太坑RMB了,个人不是很喜欢,虽然很好玩!如果想玩练级的,就试试剑灵啊,天涯明月刀之类的吧,魔兽世界也可以的.我个人比较喜欢竞技类的,如使命召唤OL,技能随意搭配.毕竟是新出的,比之前的射击游戏玩起来都好.尤其是画面.还有个新出的全职大师游戏也很不错,对战网游,双角色切换.玩法独特,建议你去试试吧.希望能够帮到你~
很多不错的游戏呢,有像天涯明月刀,英雄联盟,NDF,御龙在天等等的,都挺好玩的,拥有不同风格的PVE对战玩法,也拥有多种激情的PVP对战模式,通过更强的操作感和打击感为大家带来颠覆性的战斗体验。
我在玩使命召唤Online,周围的朋友也一起玩了,英雄行动里面感觉置身其中的,在做着反恐任务,真的会很酷,同样的一把狙击枪,卧倒在地获得更强隐蔽性的同时,机动性也会随之降低到接近为零;不同的人遵循着自己的战场法则,都能感受到战术的魅力。
这个游戏。我觉得很好玩永久免费的游戏, 操作简单, 玩起来也比较顺手内容更新的也快, 效果 画质不错 ,
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本帖最后由 谁注册了卡拉夫 于
04:05 编辑
很早就想开个帖子讨论这个问题,但一直觉得发在DN版块不太合适,但今天和朋友QQ聊,他说21号TX要公布今年新作的公测日期了,我立马想到剑灵和上古难道就要
公测了,还是比较兴奋的,虽然对TX不抱幻想,但这俩游戏本身还是可圈可点的,所以就想发这个讨论贴,看看大家喜欢哪种类型的MMO。
首先,解释下标题:MMORPG发展至今,有两种比较成熟的模式,第一种是传统主题公园类MMO,代表作WOW,第二种是沙盘类MMO,代表作EVE。
主题公园类MMO:注重于给玩家创造刺激紧张的游戏体验,带领他们领略游戏世界所有的精彩之处并不断的为玩家提供可以挑战的任务,防止玩家们感到厌倦和不知所措。
这种类型的游戏和真实生活中的主题乐园类似,乐园的设计者们会仔细的规划乐园的路线来保证游客能够经常看到有意思的游乐项目而感到愉快。
作为代表作的《WOW》在其发售的2004年那会,还没有网络游戏能够像魔兽这样有着那么多的任务能够让玩家从一级一路做到满级。而且,魔兽还能很好的引导玩家做完
一块区域的任务后进入下一块区域。而不是让玩家面对无穷尽的怪物,自己探索到底该去哪。任务给予者给出的任务也都限定在附近区域,不再需要满世界跑。随后的资料
篇更新进一步的完善和强化了任务系统,毫无疑问的WOW是网游中为玩家持续提供并引导良好体验的最佳典范。
& && & 主题乐园类网络游戏的优势显而易见,他们为玩家提供游戏的内容以及大量目标。在一款好的主题类网游中你会不断地体验到有趣的内容,经常去往新的地方尝试新的
事物,直到结束。这样的设计对散人玩家和休闲玩家很友好,上手容易,游戏体验比较轻松。但这同时也是这类游戏的主要问题。这种设计让游戏变得非常线性,设计者为
玩家提供一系列有趣好玩的体验,但终究都是有限的,玩家的新鲜感过了怎么办?然后游戏就变得完全不一样,继续往前发展,提供更多新鲜内容,避免在相同的事件上反
反复复。在这类网游中从等级1到满级的过程,游戏通过新事物和大量的不断变化的内容来满足玩家,但是一旦玩家到达满级,一切都变成在同样的内容上反复同样的事情。
这个问题是所有主题类网络游戏共同面对的,而且也没有成功的例子。WOW在玩家到达满级后提供了非常多不同的内容可以进行,比如日常任务、PVP战场、团本和副本,
但这也没有改变需要玩家在同样的活动上来回反复直到下一个资料篇的发布。
龙之谷毫无疑问是属于这一类的,但后续开发显然达不到暴雪的水平,“站街”成为玩家们无聊又无可奈何之举。
沙盒类MMO:沙盒网游和主题网游有很大的不同。沙盒网络游戏为玩家提供一个可以游戏的框架以及一个功能齐全的工具盒让玩家自己创造内容。在沙盒网络游戏里玩家
在练级的道路上遇不到多少任务,想要去哪里,做什么也都取决于玩家自己。沙盒网游的体验总的来说是提供一个非常广阔的开放世界让玩家自行探索和创造。这类游戏有
非常高的自由度,能够极大的满足探索的欲望以及创新精神。
《星战前夜(EVE)》就是沙盒类网游很好的例子。EVE非常依靠游戏中的玩家所创造的内容。游戏中的许多事件都是由玩家团体或是公会发起的。团体之间的冲突是EVE游
戏体验的很大组成部分,所有冲突都是由玩家产生。建造工厂和追踪系统,或是计划和执行针对敌人的大型舰队攻击则是由游戏开发者发起的没有任何方向的事件。这类型
的游戏为玩家提供了丰富的可能性。虽然玩家只是游戏庞大世界机器上的小齿轮,但这无法阻止他们最终产生强大且显著的影响力。哪怕最低等级的飞行员也有可能某天成
为一个大型组织的首领。或是偷偷的潜入敌对团体中作为卧底。游戏方式掌握在玩家手中。
  但沙盒类网络游戏的设计模式也有很明显的问题。其中之一就是他们倾向直接把玩家投入深不见底的水池中,而事先不给予任何指引或是帮助,期望玩家能够自己学会
游泳,所以很多新手玩家抱怨某些网游对新手不够友好,散人或者休闲玩家很难在游戏中寻得一席之地。沙盒网络游戏还严重依靠玩家能够创造出有意思的内容。只有建造
有壮观沙堡的沙盒才是好沙盒,否则不比供猫咪便便的沙盆好哪里去。此外,沙盒游戏的好坏也取决与提供给玩家的工具是否强大。开发者需要确保玩家有足够的权力来创
造有意思的游戏内容,同时又要防止玩家权力过大从而破坏游戏世界毁掉所有人的乐趣。这点至关重要,对于一款成功的沙盒网游来说必须掌握好这种平衡性。
看完上述解释以后,想必大家对这两类网游有了自己的理解,但也只是停留在理论里而已,恰恰今年要公测的两款MMO网游正好对应这两种类型,《剑灵》是典型的主题类
MMOACT,主创人员发布会上说过游戏核心内容是有强大的故事背景和十足的游戏代入感,让玩家体验“武侠生活”。《上古世纪》是典型的类沙盘MMORPG,自由度较高,
游戏核心内容建立在玩家之间互动和对抗的基础之上,需要玩家自行探索和挖掘。更多的就自己百度吧,最后我就说说自己对这两类网游对于玩家而言的利弊。
其实,玩MMO网游的玩家群我想主要是学生群体和80后刚工作不久的年轻人,前者有时间钱不多,后者有钱时间不多。一般而言,学生群体是比较喜欢群体生活的,喜欢
团队合作,喜欢融入一个公会或组织,是公会活动的主力军;已经工作了的由于时间不多,所以即便加入一个公会还是以小规模团体为单位活动,或者就做散人,当然像
WOW里那些骨灰级玩家每天像上班一样准时参加公会活动的也有,不过随着这批玩家的年龄增大而越来越少,更多的白领玩家喜欢更为轻松休闲的游戏氛围。
那么沙盘类网游前面说过对于休闲或散人玩家不是很友好的,在沙盘类网游内如果没找到一个组织,是很难完整体验游戏乐趣的,而且在公会对抗期容易被波及,可能刷怪
都不能好好刷。主题类网游对于散人和休闲玩家而言是非常不错的选择,一个人或几个人就能闯荡游戏世界,只要后续开发到位也不会感觉游戏内容疲乏,游戏体验也比较
轻松,个人认为挺适合那种不喜欢整天打打杀杀的白领玩家的~
而学生群体,呵呵,其实这类群体我应该分的更细才对,因为这个群体贫富差距挺大的,高富帅和矮穷搓在玩游戏的方式和观念上确实有很大的差别,但总体而言都符合这
个年龄阶段的特征:热血,激(基)情,冲动,执着,容易形成团体和圈子,最重要的自然是有时间!那么以公会组织为基础的沙盘类网游挺适合学生群体的,学生群体更
容易形成公会,更有时间发掘沙盘类网游的核心内容,没有年轻人的沙盘类网游是没有活力的,没有激情和创新的,也是没有前途的。
最后,不管你喜欢主题类网游还是沙盒类或是两者都爱,完全取决于个人喜好。可能你喜欢按照别人写好的故事享受乐趣,但也有可能哪天你决定主宰自己角色的命运,选
择更加自由和开放的游戏。
那么,大家对于这两类网游是怎么看的呢?更倾向于哪一种呢?理由?
顺便附上个人认为最让我期待的游戏,必将创造一个新的时代~和我理念最吻合的MMORPG~当今世界最优秀的网游制作团队之一——A社出品~
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沙发不留~~~
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UID帖子威望1 多玩草1759 草
看来不火,没人关注啊~~
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首页八成是“和谐贴”,我就人工置顶这篇“小清新”吧呵呵~~
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无人问津啊。。。算了沉了吧~
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自己顶一顶吧,让玩家们看看什么是好的MMORPG~~~
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五连,来扣钱吧
你才是鹿鹿鹿(╯‵□′)╯︵┻━┻
THE HOPE黙冰★
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365天全天生病中
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动作不够好看哇还是龙之谷打击感比较好
哥哥借我词典.
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个人觉得宣传片不错。不过他不是中文版。而已。不适合我。。。
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菊花碎大石 发表于
五连,来扣钱吧
钱太多,留着没用,求人气呵呵~~
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世纪末丶魔术 发表于
动作不够好看哇还是龙之谷打击感比较好
龙之谷是动作类嘛,动作类MMO还是很难做的,最近两年不会出现动作类的顶级网游,因为很多技术问题没法解决~
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回复了慢慢看- - 这很长啊施主
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谁注册了卡拉夫 发表于
龙之谷是动作类嘛,动作类MMO还是很难做的,最近两年不会出现动作类的顶级网游,因为很多技术问题没法解 ...
玩习惯了龙之谷不喜欢别的游戏锁定站桩了……偏偏肾大这么不争气……明明可以让人气更高的……煞笔代理
你才是鹿鹿鹿(╯‵□′)╯︵┻━┻
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菊花碎大石 发表于
玩习惯了龙之谷不喜欢别的游戏锁定站桩了……偏偏肾大这么不争气……明明可以让人气更高的……煞笔代理 ...
无锁定在有野外地图的MMO非常难,技术要求太高,目前全世界最顶尖的游戏团队都没敢尝试无锁定野外,所以动作类起码还要发展3到4年才会有大的发展~~
被蛛网缠住的
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3到4年我都不知道还有手速玩游戏木有
也许我经常很_(:3j∠)_,但我就是那个两只强劲臂弯扯断也把你拉回来的男人
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