T7猎用不用放进去几个过牌的啊

  大家好我是Yuu,最近刚考完試给大家带来一篇关于T7的攻略。先自我介绍一下我是一条海外留学狗,暴雪玩家内测的时候开始玩炉石,中间NAXX时代AFK了挺久GVG版本末期回归,由于学业原因时间不是很多,不是每个月都上传说在传说组很多时候也就是中间水平,没有试过冲排名

  以上不是我先洎吹一波,只是大概说明下我的水平提供一些或许不太成熟的思路,以便大家拍砖的时候可以有的放矢

  这篇文章主要针对对天梯囷环境吃的不是很透的水友,拿低保比较吃力的水友以及构筑能力不是很强的水友,主要带来的是一套T7人以及对T7的生存环境的一点浅析。

  好了废话到此为止,我们进入正文

  首先我对这个版本是比较满意的,基本每个月的风向都不同从最开始不稳定时期的各种打脸萨和克苏恩套的流行,到之后的奇迹贼的节奏再到现在战士人的崛起,天梯的环境应该可以说是经历了一个动态的平衡有强勢的套牌就有稳定的Counter套牌。

  这反应了各个不同阶段的玩家对天梯环境的理解虽然有些职业和套路陷入了隐藏,但是更多的打法被开發出来了我觉得,真正的决斗者大可不必盯着一些逐渐消失的套路更加积极的思考针对当前环境更好的套牌并取得更多的胜利,这才昰构筑之魂

  在当前的天梯环境中,我们不得不承认的是游戏的节奏确实被拖慢了目标在7回合之内结束游戏的卡组基本消失不见、眾多的中速/节奏卡组如雨后春说般出现就是一个很好的证明,然而游戏的真实节奏到底是怎么样的?平均每盘游戏的回合数确实变多了吗?

  我没有游戏的大数据没办法妄下定论,但是就我使用快攻、中速、控制各种套牌的实际经验来看结束游戏的回合数并没有变多,甚臸比之前的版本还要少

  究其原因,是因为老司机董大师这种优秀的奶和墙退出了环境而克苏恩、吉祥三宝、瓦王这种强大的加速遊戏进程的卡牌在环境中如鱼得水,当前流行的中速与控制套牌往往在高费中一两回合就已经决定了胜负。

  也就是说我们可以得出鉯下结论:游戏中的决战回合比之前版本往后延长游戏的防护手段变少。

  基于以上结论我认为T7虽然由于马云飞刀的削弱,科学家嘚退环境在标准模式中的能力被压缩了很多,但是作为一套速度很快可以稳定克制中速人,又有一定counter其他快速套牌能力的卡组在当湔的天梯环境中应该会有不错的表现,于是我实际构筑了一套T7并拿到天梯上进行了测试

  废话不多说,先上卡组:

  接下来是对阵數据整个数据是40盘天梯比赛,由于考试的原因这些数据是从6月14日到6月18日统计完成的,直到今天才行诸于文因此可能环境构成有了一萣的变化,但是参考意义不会下降太多

  又由于我是全程手机对战,没有盒子所以只能手动记录,这个表记录了对战中遇到对手的套牌构成和胜负情况中间卡组进行过几张微调,整个数据是从12级到5级其中由于有不在电脑旁边的情况,有几个胜场没有录入选择忽畧不计。

  这套T7的胜率正好是70%然而这个数据很大程度上是由于这个分段的水友很多默认我是中速,预判失误再加上应对能力不强,財有如此之高的胜率我预计在5级以内的对局中能达到60%的胜率就算不错了。

  接下来是基于胜率和我的实际感受给出一个对局分析

  我很幸运的在统计时遇到了所有的9个职业,其中很有趣的一点就是实际战斗中,这套牌面对战士表现出了很强的能力我遇到了大量嘚克苏恩战,而通常情况下我们认为克苏恩战是有比较强的苟活能力

  然而实际战斗中,我发现如果战士为了苟活而苟活的话只有迉路一条。

  这套牌在8费左右在牌序不是特别糟糕的情况下,可以输出35-50点伤害这取决于你什么时候失去场面,失去场面越晚输出嘚上限越高,关于对场面的理解我会在下一个章节简单分析。

  当然这个数据也可能是那个分段对手的实力不强,默认T7开局应变吔不强,导致胜率虚高

  法师是非常让我头疼的对手,天梯上基本都是尤格萨隆火妖法对阵火妖法场面很难维持,而且还不能不管對方的场面火妖法压血线的能力是非常强的,好在它的场攻通常不高我们不用担心被对面大场面几回合踢死。

  一个不算最优的对筞就是清理干净对面场面的同时保持稳定射箭比如解完场剩下3费有个动物伙伴,选择稳定射箭也许是更好的选择因为奶量的缺乏,我們可以容忍把结束战斗的回合放在第9回合(避免傻龙)因此多射箭是好的。

  对阵中速基本是爸爸打儿子除非他们也满编放狗爆炸并且嘟抽到了,否则前期拉开一个血差游戏就基本结束了中速就要陷入不解场要输,解场没机会赢的尴尬局面

  我没有遇到很多萨满,基本上可以认为萨满有4张卡6个墙我们的输出还是很足的,狼魂这种墙武器快射加一定的场面还是很好过的虽然我们有counter他铺场的卡,但昰尽量前期不要给他太多场面

  我输的两局一局是突然场面失控,然后再也摸不到脸另一局是3费硬币477,实在没法解只能对抢,结果他有一手狼魂一手电输掉

  在中期之前是不能给术士他场面的,蝙蝠蛤蟆快射爆炸放狗银色骑手都是对阵术士很好用的单卡就算損失一定的输出也没关系,他嘬两口伤害也回来了如果让他轻松铺起来下了海巨人就很难打了。

  小德打起来还是挺舒服他要跳费還是要超生,都没什么关系我印象不深,前期他抢场面中期爆发力就不足就会给我们更多的时间去抢血,他前期不抢场面我们踢两脚怹还是走远倒是野兽德很难打,亚杀鸡印记还是很强的

  奇迹贼就不说了,我们不是中速中期不要场面,前期踢两脚就行能稳萣制造伤害给他血线压力就可以了,现在的贼也很少骑士只遇到一个黑白双子铺场骑,没压力就干死了牧师也只遇到一个脏牧,希望怹偷牌愉快

  首先要说明的一点是,我们要对这个游戏加深理解T7这套牌并不是只盯着对方的脸干就行了,对比中速套牌普遍4费发力收割比赛在7费-9费,我们可以认为T7的发力点在2费3费收割比赛在6费-8费,这也就是说在3费之前,我们是要努力用法术/武器争夺场面而不昰拿狼骑兵/狼人去猛怼对面的脸。

  关于这一点我想谈谈攻守转换这个概念。

  顶级的牌手对于攻守转换的点极为敏感尤其是全仂进攻/防守转入进攻的节奏,什么时候是自己不用再管对手的场面怼脸就有很大希望拿下比赛,是很关键的

  简单来说,T7这套牌可鉯认为是3费之前防守4费之后拼命进攻,解场也是以最小的资源解一些可能会产生致命威胁的场面而在5费左右的时候,基本就可以放弃場面把所有场攻踢到对方脸上最大化的进行输出,以期望在7费左右积累足够的伤害结束比赛因为此时维护场面让你损失的伤害已经不忣失去场面直接得到的伤害了。

  这套牌中带了2张炽炎蝙蝠这张卡对于T7算是一个很强的1费补强,1费下去很舒服可以压制对手的2血生粅,为自己2、3费生物创造很好的环境除了火妖法以外,其他职业前期想去除它总是要面对很尴尬的选择要么亏场面,要么亏费用要麼就要浪费比较好的解牌。

  带了1张搜寻物可以简单用来补刀/填充费用,也可以当成1狗爆破配合飞刀也可以用来触发杀戮,非常灵活的卡但是带多了并不舒服。

  毒蛇陷阱带了一张很多情况下,游戏进行到4、5费的时候我们对于场面的把握就要接近失控,对手巳经可以有一些随从来站场了然而我们的进攻能力使得对手不得不先进行解场。

  毒蛇很多情况下是对手猜到了我们的陷阱但是他依然不得不触发的局面,就算对手有一手解毒蛇的aoe如食尸鬼也没关系这样对手的出牌依旧是在我们的计算之内,这种被迫的解其实就是變相的对自己的保护从而使我们有更多的机会去进攻。

  飞刀带了2张飞刀被削弱之后很多人不愿意再带他了,对于T7来说影响当然也佷大然而可选的替代物并不多,飞刀优秀的异能也让我们很难割舍被削弱之后我们2费裸下也没那么心疼,在中期才抓到的话尽量不要裸下很多时候射箭都比卖个飞刀要好。

  蛤蟆姿势水平很高的一张野兽,进攻能力很不错前期下去值得保护一下,很多时候不知鈈觉就踢了2、3脚

  爆炸陷阱和放狗,这两张卡进行了满编它们是counter快速卡组的神器,对阵各种铺场的卡组都有非常好的效果

  2张銀色骑手,这个卡位属于个人习惯在我的理解T7尤为需要3费之前站住场面,银色骑手的确特别好用也可以配合叫嚣解一些4血生物,用不習惯这个卡位可以自己调整

  破法,身材比猫头鹰好太多尽量留给很难过的墙或是异能。

  火车王提供更多伤害,有时候8费了還能让你多放两条狗主要作用是如果比赛没有在7-8费结束,给你提供更多的伤害

  狮子,把它当做砰砰、塞布就好带一张对阵战士佷好用,留牌的时候有2费3费就可以留一手狮子虽然后期裸上的狮子确实不够强。

  炉石只是一个10以内加减法的游戏然而想算好并不簡单,这点在T7身上体现的很明显基本上4费开始,每回合我们都要进行计算计算手里的伤害有多少,场面的伤害有多少我们需要射几箭,对手可能有什么苟牌说起来可能有点复杂,如果你有心训练自己进行这种计算的话几十盘的练习之后也就随便打了。

  再说一呴题外话最可怕的不是对手的套路,而是未知傻龙和奥法宝典之所以强大,就是因为你无法猜测到将会发生什么

  很多玩家抱怨忝梯的套路太少,对手打出两张牌就知道他接下来要怎么打抱怨这些能猜到的一切降低了游戏乐趣,然而为了加强平衡与竞技性这种見一知卡组是很有必要的,就像下棋一样如果你根本不知道对手有些什么棋子,那么这场对局其实没什么意义互相有一定的了解,在此之上的博弈才是炉石的精髓

  天梯的动态平衡才是比较理想的平衡,如果炉石到了完全无法预测对方打法的环境那么我预想肯定仳现在更糟,比如傻龙极大的随机性很容易让玩家感到恐惧和挫败,输在你完全无法猜测的卡上总是很糟糕的体验

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现在大部分的牧师都是我们的食粅一是因为现在的牧师奶量其实不是很足,58牧其实是略微偏缺奶的有些人可能觉得牧师的4费奶12很恐怖,其实不然这种高费奶只有在囿场面优势的时候才能发挥作用,如果我们能在3费的时候控制住一些场面牧师的治疗药水很可能会在手里卡到死。我在上分途中曾偶遇幾个带了联结治疗(一费奶5奶怪)的这个会比较麻烦因为这还帮助牧师把场面控制住,好在带这个牧师的也不多二是因为现在龙牧并沒有那么多的墙了,以前的龙眠教官、暮光守护者真的是T7噩梦打牧师注意433的AOE龙,可以选择3费挂刀输出或者丢个1费小怪加射箭一定要在掱中保留一些生物。凶恶的雏龙在对面无AOE时能丢就丢吃痛无所谓,一般吃痛都会卡住对方的费用所以其实对我们来说是优势,不要总想着用这个去单刷对面5费丢拉兹是好事,这基本就等于他5费奶了一口而已如果对面奥金尼环解场,一定要留他的奥金尼我们也不需偠下怪了。大部分情况下它下回合需要用2个费用去处理它的奥金尼还损失2点奶。大部分情况下不解场尽量走脸,很容易冲死的

现在嘚术士也基本上是我们的食物。对于魔块术想要启动实在是太慢了,加上一系列自损牌虽然有1费奶8的看似奶量很足的牌,但是这样他犧牲自己的场面主动权依然在我们手里,等他5费挂刀或者522招募出来的时候他基本上血量已经很危机了所以只要我们一直给到场面的压仂,逼他打地狱烈焰再用一堆小怪战场,他5费的两种抉择都是十分危险的需要警惕注意的就是亵渎 亵渎 亵渎。千万不要自己造一个完媄亵渎的场面出来如果能找到猫头鹰,那赢下这局游戏就更轻松了对于现在很火的动物园,我们的抉择也是尽量走脸把怎么解场的問题交给他,可以起手找爆炸和放狗等他铺开了再打出一波很赚的伤害。

前文也提到过面对青玉(叠甲)德基本上可以选择放弃下一紦。面对带二王子的中速德打法同动物园,尽量不去解场因为不论如何场面都是拼不过的前期主要打冲锋伤害,把过墙伤害(麻风侏儒、杀戮)留在手里多射箭,它如果变脸就是在浪费他的资源对于我们来说就很赚。

对于弑君贼同样是食物。原因也是启动太慢並且没有墙!等他慢慢猴武器和吸血,早就被打死了没有什么要点走脸就是了,反正带爆牌鱼的卡组不敢在T7面前丢大哥的(但一般死前嘟会丢一下看看后面的牌2333)面对二王子贼,我感觉55开吧因为我实在是遇到太多2费暗影步王子的,然后33帕奇斯冲出来虽然我们T7的脸就昰卖的,但是这种贼胡起来确实夸张就看看发牌员的意思能不能让我们在对面打死我们前,冲死对面了

5.对阵法师、萨满、战士

这三个職业我遇到的比较少,偶尔看到过几个法爷但是在他们开始表演前已经被我冲死了,所以没看懂是什么路子战士就遇到过一个,好像昰招募战也是还没开始表演就被冲死了,打这三个职业没有很多要点走脸就行了。

这套牌带的爆炸和放狗就是主要用来针对快攻骑嘚,起手努力找113蜡烛弓、爆炸、放狗其他职业都会觉得111嘲讽圣盾巨烦无比,但是我们有蜡烛弓这个神器这个武器打快攻骑实在太太太恏用了,一费持续三回合每回合为你增加一个攻击频率。

如果对面也是T7那就基本上看发牌员的意思了,不过一定要注意不要出海盗!感觉现在的人一般都带了杀手蟹,我们这套是不会带杀手蟹的所以出海盗一定要谨慎谨慎再谨慎!

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炉石传说狂野前百T7卡组怎么样

非常强仂的开场随从,之后无论是接恐狼、雷鸣刺喉龙还是重型刃弩很舒服能够很好地帮我们在前期控场。而在前期控场通常就意味着我们可鉯前期给对手造成更大的血量压力

海盗??南海船工和血帆海盗

它们的作用和雄斑虎类似,和帕奇斯配合在1费上两个随从给对手的压力还昰挺大的。有点玩家可能会觉得海盗带少了很难触发帕奇斯但我认为两个海盗已经是足够了,毕竟我们不是一个传统的海盗流卡组而苴召唤帕奇斯的效果也并没有想象中的那么强大。

退环境前人的标配随从不用多说了吧。相当于过牌+压缩牌库

总体来讲这张牌有点防對手解场法术的性质,同时潜行的特质也方便我们下回合用驯兽师或者刺喉咙来BUFF它

防铺场型卡组的一个奥秘,保证驯兽师有BUFF目标还可鉯和恐狼配合。

它魔免的特效在这个牧师主导的大环境里很好用用驯兽师BUFF之后更是强力。

更多情况下并没有必要毕竟你不想在中后期抓到太多1费的弱鸡的吧。

其实算是一张好牌但和我们卡组并不十分契合,由于卡组中有帕奇斯和科学家弃掉帕奇斯或是奥秘就会很亏。

和我们抢脸的卡组策略相悖而且也很好针对。

不带它的原因主要是我们不能决定什么时候让它上次(因为科学家)如果空场挂上去的话僦有点亏了。很多情况下“爆炸陷阱”反而是一个让我们可以“演戏”的存在,我们可以在一个合适的实际假装挂上一个爆炸(其实并没囿)用这招可以为我们争取更多的时间。

沉默固然不错但毕竟是科技卡,有时很卡手而且我们带上的驯兽师也可能帮助过墙。

鬼灵爬荇者/慈祥的祖母

海盗帕奇斯??如果要拿掉它就得把其他两只海盗也拿掉,换成两个火羽精灵和炽炎蝙蝠

火车王里诺艾??换成放狗或者猫头鷹。

总体来讲起手要留所有的1费随从,最好能外加一张2费卡(如科学家和刃弩)如果手里已经有很多1费随从,应该留恐狼和刺喉龙起手詠远不要留帕奇斯、杀戮命令和快速射击。

起手应该额外考虑留熊鲨和动物伙伴

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