英雄联盟适合女生玩吗击杀助攻生存高的适合打什么位置

英雄联盟问答精读:这些辅助打其他位置也很强,竟然有她? - 今日头条()
英雄联盟问答精读:这些辅助打其他位置也很强,竟然有她?
这里仅讨论传统官方定位上的辅助英雄,因为非主流的一般都是其他位置转型过来的,也就没有分析的价值。目前传统的辅助英雄有以下几个:众星之子,仙灵女巫,唤潮鲛姬,宝石骑士,弗雷尔卓德之心,时光守护者,星界游神,河流之王,琴瑟仙女,雪人骑士,风暴之怒,魂锁典狱长,蒸汽机器人,曙光女神。首先我们先使用排除法去掉一些英雄,因为其他位置或多或少需要带有一定的输出作用用于限制其他位置的发育,而使用这些英雄打其他位置很难得到效果。难以出现在其他位置的英雄:1. 众星之子在英雄技能彻底改动之后,星妈的W变为只能给友军加血,因此被定义为纯粹的治疗英雄,由于自身没有独立的逃生能力,无论是打什么位置都难以适应。2. 唤潮鲛姬这个英雄的技能都是辅助增加其他英雄的伤害,由于Q技能的预判难度较大,没有合适的清兵能力,击杀能力弱,也是无法胜任其他位置的。3. 弗雷尔卓德之心这个英雄虽然有控制,有一定输出,但是独立一个人很难完成被动的击晕效果来消耗对手,而且手短,不能为队友抗伤害的话,E技能在线上也就没有了意义。4. 星界游神星界游神只有单一的Q技能能够造成伤害,留人技能不强,被动的存在决定了他需要长期进行游走,因此霸占线路吃经验的话太吃亏。而他作为打野的话,控制能力需要达到特定条件才能晕住对手,比较苛刻,清野效率较慢。因此也不适合。5. 风暴之怒这个英雄与唤潮鲛姬类似,需要依托其他英雄共生才能造成特别的输出。除此之外,再排除掉因为版本原因不适合其他位置的英雄,他们本身在其他位置有一定的地位,却因为版本的改动尴尬离场。版本问题难以使用在其他位置的英雄:1. 宝石骑士之前宝石骑士由于单一的控制技能变为了辅助的冷门,于是开发出了打野套路。W是主要伤害技能,有了W可以增加我们不少的防御,也能帮助我们打野,Q可以帮助我们回复,E则可以在去线上GANK的时候留住对方,大招也具有伤害,同时附加的属性非常不错。结果在版本改动之后,野怪集体增强,加大了宝石前期清野的难度,因此又变得冷门了。2. 时光守护者时光唯一的输出技能就是Q技能,单纯的作为法师没有太大的发挥余地。他的主要作用来自于E和R,但是现在大家都清楚了他的技能,那么在作为中单时也就没有出其不意的效果了。而且现在Q技能改成了非指向性技能,就变得更为冷门了。3. 魂锁典狱长本来魂锁典狱长伤害是很足的,也流行过作为上单、中单甚至ADC使用,然而还是抵挡不住补丁这个大招。现版本魂锁典狱长攻击距离太短了,难以用E对对手进行合理的消耗,而且持续攻击能力乏力,也就退下了神坛。那么能够用来打其他位置的英雄就显而易见了,他们有着一定的输出能力,或者凭借自己的技能的特殊性在其他位置也能站稳脚跟。现版本在其他位置也有发挥能力的英雄:1. 蒸汽机器人机器人前期输出很客观,QER都带有控制效果,伤害也较足,比较克制鱼人这类近战英雄,在打一些比较脆的远程英雄时也有奇效。尤其是打野来GANK时,配合Q技能和E技能对方很难逃生,因此用来针对性的选择他来打上单和中单都很不错,不过一旦遇到高消耗或风筝能力的就需要小心了。2. 仙灵女巫璐璐是一个控制技能多,自身灵活度高,保命能力和对线能力都很强的英雄。他的法伤并不高,但是由于功能性技能多而显得特别恶心。使用他作为中单或者上单也是可以的,这个主要是采取4保1的打法,让其他输出英雄能够发挥更大的输出能力。3. 河流之王河流之王由于特殊的大招也是可以用来打上单的,找机会利用传送和大招去GANK敌人,玩法和泰坦比较类似,前期比较需要发育,他的输出比较匮乏,所以比较依赖打野。而因为清野效率慢,前期GANK能力薄弱,所以不建议用来打野。4. 曙光女神曙光女神的所有技能都是有AP加成,有控制有输出有爆发,拿来打中单也是不错的选择。但是也是比较局限的,适合打一些不太灵活,皮脆的法师,例如光辉。之前曙光女神也是可以用来打野的,不弱的输出以及GANK能力能达到不错的效果,而由于现版本野怪的增强也失去了野区的能力。5. 琴瑟仙女琴女可以作为中单来使用,但是需要非常好的意识才能安然度过脆弱的前期。她的技能比较全面,但是输出乏力,主要是依靠配合队友完成击杀,在混取助攻的路上成长起来。琴女如果发育好了对团队的贡献是难以估量的,反之如果没发育好也会显得很渺小,建议在对线时对方不是高爆发英雄的时候尝试。总的来说,这些辅助英雄在其他位置的表现都不如在辅助位置上表现优异。一些英雄不适合走其他位置,而一些英雄在走其他位置时相对主流的有较大的局限性。
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在游戏中遇到难题?有了《游戏快问》,这一切都将变得非常轻松!
昨天想用狮子狗打野的,结果选错了,选成鳄鱼了,3级地时候,闪现w,中路帮忙杀了一次,6级,上路蹲旁边的3个草里杀了一次,中路e兵,接近中单又杀了一次,就是下路没得帮,因为接近不了人,都有眼…我感觉我昨天好像新开发了一个打野,要流芳百世了……
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公司名称:北京字节跳动科技有限公司/北京字节跳动网络技术有限公司一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 原创精华 & Stonewall的打野教学:适合新手的坦克型打野
Stonewall的打野教学:适合新手的坦克型打野
文 章摘 要
正宗的坦克,应该是那些以造成的伤害(通常)较低为代价,换取自带抗性或血量加成或者减伤,并且能为团队做出贡献的英雄。绝大多数情况下,这些英雄的生存能力都很强, 并且在游戏的各个阶段都能以某种方式为队伍提供帮助。
&本文由17173 夜天 原创编译,转载请注明出处。&要确定哪个坦克英雄实力最强,这其实是一件非常吃力不讨好的事情。我曾经觉得、和应该是最强的竞争者,因为他们可以看做是&正宗&的坦克型打野,不过后来的出现让情况有所改变。扎克在野区可以说是杂而不精,什么都能干,但都不是最好的。于是我开始把某一个英雄拿出来,在所有情况下和其他的坦克作比较,却发现其实相似的地方很多。最后我实在是无法决定到底推荐哪一个英雄,恐怕最好的办法还是把他们一一列举出来了。我意识到在榜单上应该还有一个英雄(),不过他和一般的坦克不太一样,分析他可能需要更多的篇幅。换句话说,在这里我们只关注&正宗&的坦克英雄,而不是那些可以充当坦克的战士型英雄。这就表示我的榜单上不会包含或者是,同时,作为打野榜单,像和这样出现在线上的坦克也不会包括在内。正宗的坦克,应该是那些以造成的伤害(通常)较低为代价,换取自带抗性或血量加成或者减伤,并且能为团队做出贡献的英雄。绝大多数情况下,这些英雄的生存能力都很强, 并且在游戏的各个阶段都能以某种方式为队伍提供帮助。以下英雄的评分,都是在和榜单上的其他英雄比较后给出的,并不是和所有英雄评比。分数越高越好,只有装备依赖一项除外,这项是越低越好。&&阿木木估计是很多人在菜鸟时都玩过的英雄,因为他上手简单,价格便宜,形象又萌。他很棒,也确实拥有一个坦克型打野该有的样子。他的AOE清野能力出众,有一个距离很长但是不太容易命中的非指向技,可以借此发动先手,而且不需要太多的装备就能完成他的任务。他的大招天生就适合与各种AOE搭配。他在冲脸阵容里表现也不错,不过还是不如那些能迅速击杀对手的英雄。不过,如果要把各个方面都&最强&作为选择英雄的标准的话,阿木木就有所缺憾了,因为他的大招最适合AOE充足和配合切入能力强的队友,但这些是无法保证的。我把阿木木放在这里是因为他的操作简单。他可以用来学习如何正确的发动先手,和当先手不理想时如何弥补,比如你的Q空了,必须闪现大(孤注一掷的打法)。他的清野很快,但是耗蓝,而且需要良好的地图视野,否则被反野就会很受伤。阿木木的伤害能力在坦克里也是相当出众的,而且兼具爆发伤害和持续伤害。此外,虽然看起来人畜无害,阿木木在坦克型打野里其实是进攻性很强的类型。硬度:3伤害:4装备依赖:3先手能力:4控制能力:4保护能力:2&&龙龟也是很多玩家上手的第一个坦克英雄。他现在确实是不复当年之勇了,自身的很多问题让他无法发挥。他有点跟不上时代了,不过有些时候还是可以一试。虽然已经很少有人玩了,但龙龟仍然是最能克制依靠普攻输出英雄的角色。他能用自己的嘲讽和防御姿态让物理输出英雄痛苦不堪。龙龟也很克制AD法师,嘲讽和滚动都能打断他们的连招。现在适合龙龟的阵容不多,更多是在克制敌方英雄时选择。这种情况相对较少,不过只要使用得当,龙龟还是能大放异彩。他的装备需求高于打野的平均标准,这是因为他在没有防御姿态的时候属性很差。这些弱点都让我在这份榜单上不太看好他。不过就算如此,龙龟还是可以让玩家明白英雄克制的意义。龙龟还是可以殴打易大师、图奇和薇恩这样的英雄――只要能嘲讽得到。他的gank方式需要一定的时间去适应,而且在当前版本下,你需要好好策划一下如何让你的猎物跑到你想要的位置上去。他的先手同样不稳定,另外就像他的gank一样,必须要正确的分析形势才可以。总的来说,玩龙龟对于耐心和视野的要求还是相当严格的。如果你不注意像小兵移动这样的细节,用他去gank和发起团战就会很容易失败。硬度:5伤害:3装备依赖:5先手能力:2控制能力:4保护能力:5&&&石头人这个英雄我很喜欢,确实坚如磐石。根据版本的变化,有时候他很火,有时候又没人用,但他的威力一直是可圈可点的。他的风格是直来直去,绝不拖泥带水。他是游戏里最强的先手之一,同时也非常克制依赖攻速的英雄。他的打野表现在我列举的这几个英雄里是平均水平,不过这已经是很高的一个平均水平了。他的出装路线很多,可以适应各类阵容,当然效果不尽相同,但也都不会太差。一开始我没有考虑把他加到这份榜单上,因为要说清楚从他身上能学到什么比较麻烦。他大开大合的先手方式很适合新手,天生的高硬度也让他很容易在战斗中生存下来。如果玩家能学会用他的大地震颤来削减敌人的攻速,那就会得到不错的结果。硬度:4伤害:3装备依赖:3先手能力:5控制能力:3保护能力:4&&&大树曾经一度在打野位高踞神坛,后来却因为版本更替而非自身的削弱而销声匿迹。他最为风光的时期还是打野们出个鞋子顶起真视药水就到处乱跑的年代。在S3里,半肉战士开始受到重视,他虽然不像以前那么威风,但日子也还过得去。但到了S4,他已经毫无存在感了,打野更多的在出输出装,而不是坦克装。一般来说,他很适合强AOE阵容,也很适合对抗强AOE阵容,很有意思!他的gank能力在现在高机动性英雄大行其道的形势下有所减弱,不过仍属强力。他成型很容易,在野区的能力也不赖,gank超强,还有一点就是他的技能CD相当短。使用大树可以让玩家学到施放技能的正确顺序,以便将威力最大化。利用禁锢和击飞的配合将留人能力发挥出来,同时在敌方开战的时候用大招保护队友。他的先手能力不如其他坦克,对手可以利用这点来针对他。可能玩家并不能从他身上学到很多,不过一个连招丰富的坦克能带来独特的体验。他在后期最大的作用应该是绕开对手的前排,紧盯他们的后排,利用他非常好用的击飞技能来干扰对手前后排直接的联系。硬度:2伤害:2装备依赖:2先手能力:2控制能力:5保护能力:5&&&泰坦也是曾经风靡一时的英雄。和大树一样,鞋子加400的年代他风光无限。之后,他经历了大大小小的修改,让他的能力一落千丈。他还是有一定可玩性的,只是S3的半肉和S4的输出型打野大都能够针对泰坦的弱点来欺负他。他在前期的脆弱及腿慢尽人皆知。他在前期太弱,即使中期强力也很难弥补。就算如此,可以从他身上学习的东西依然很多,这些是不受削弱影响的。他的威力主要来自于他强大的控制技能和连招。在不考虑韧性的情况下,他可以瘫痪一个敌人近6秒的时间,而且根据情况的不同,他可以选择施放不同的技能。我觉得在使用泰坦之后,我对连招和正确施放控制技能的理解都有了提升。可能很多人都觉得,他是个适合新手的坦克型打野,不过考虑到他有一些严重的缺点,这样一个有些冒险的英雄可能不太适合那些正在磨练打野技术的玩家。不过不管怎么说,如果想学习怎样打出控制最大化的效果,那我还是推荐至少要玩一玩泰坦。硬度:3伤害:1装备依赖:2先手能力:3控制能力:5保护能力:5&&&扎克是这份榜单上最晚出场的英雄,但也不算是新英雄了。他的特点是结合了几乎所有坦克型打野的优点,但在单独某一方面都不突出。他是一个样样精通,样样稀松的角色。他的先手威力十足,搅局能力也属一流,同时还有不俗的伤害。他在打野时的续航能力是几个英雄中最强的,安全性也是最高的。他的装备成型也很快,就算其他的英雄也不慢,他仍然是比较快的一个。虽然他的先手很强,但速度较慢,也很容易躲开。他的被动能提供回复能力,而且还有两条命,但这些在大规模的战斗中都很难发挥作用。他的打野消耗又低又安全,但是他的伤害只能说欠佳,就算是到了后期也很难配合队友迅速秒掉敌方英雄。他可能是这几个英雄里最强大的存在了,不过会用他的人还是太少,而且对新手来说他也很贵。所有玩坦克型打野需要的知识几乎都能在他身上学到,从这点来说他作为老师是最棒的。发动先手,英雄连招,技能衔接,反先手和保护后排都能从他这里学到,还有就是出装路线,他的装备要求实在是太低了,简直是出什么都行。硬度:3伤害:3装备依赖:1先手能力:5控制能力:4保护能力:4&&&我差点就不准备写她了。一开始,她是我构思这份榜单时最先想到的三个英雄之一,但在深入的思考之后我发现很难把她归类为&正宗&的坦克。当然我还是把她加上了,因为我知道要是没有她,肯定会有很多人不乐意,但是我真心觉得现在她更像是半坦克。她需要装备,打野消耗大,伤害不稳定,控制是否给力也要视对手的情况而定。不过,她的先手能力异常强大(说是最强也不为过),而且她的伤害也在&坦克&里是最高的。想来想去,我觉得拿她和其他坦克相比,还不如把她当成一个魔法伤害的猴子。她的先手和后续技能都很强力,但是也有风险。如果她一口气把技能全部扔完,那剩下的就是打酱油了。这些都要求玩家必须学会如何正确的打先手,这可是从头到尾都要留神的事情。要将她的伤害最大化,就必须掌握好如何给敌人施加霜冻效果并且持续减速敌人。冷静的思考,对技能冷却和敌人动向的掌控都是在操作她时可以迅速提升的项目。作为一个坦克,她的价值很高,这点也让她看起来更像是战士。她非常需要冷却缩减,因为技能的基础冷却实在是太长,此外她自身的属性并不出众,这也让她很脆皮。你可以选择冷却缩减符文,这样放技能不会太心疼,但吸收伤害的能力会降低;你也可以选择防御性的符文,然后速出减冷却装,但这样中期会很乏力。她在后期比其他几个坦克都要强力,但不是每局都能打到后期的。一直以来,瑟庄妮都是&坦克&里带节奏能力最强的。重做保留了她的特点,同时降低了使用难度,让她玩起来更加顺手,不过这也最终导致了她的削弱。从此她便重回冷宫(就像她刚推出的时候一样),几乎无法见到。她在野区对抗上的弱势更是让这种情况雪上加霜。我们很难说什么时候应该让她出场,毕竟她的大部分作用都可以被其他打野替代,就算拥有强力的先手,也掩盖不了她众多的弱点。硬度:2伤害:5装备依赖:5先手能力:5控制能力:4保护能力:5&相关阅读:
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  S4赛季已经进行了不短时间,并且各大赛区基本确定了S4总决赛的名额,让我们来看看那些还活跃在赛场中的能手吧!是什么让他们依然在比赛中有亮眼的表现?S4对于打野英雄来说最大的改动就是出现了饰品和打野新装备,还有侦查守卫的改动,这些都极大的影响了英雄的登场。
  盲僧:双眼失明并不影响我追杀敌人,因为我能闻到他身上的臭味!
  英雄联盟至今可以说最有影响力的打野英雄,一切得益与技能的设计理念。可以说盲僧是拥有最多多段施放技能,同时位移和迫使敌方位移的英雄了。打野能通过被动提高攻速,W技能又能产生护盾抵挡伤害并且对自己使用还能减少CD时间,二段还带生命盗取和法术吸血,E技能的范围伤害都是很好清野手段。在面对开场人手一个饰品眼情况,也能够通过W摸眼位移,绕视野盲区进行Gank,在有Q的二段追踪伤害和E的减速,W的贴近队友或者小兵情况下,对手很难逃脱。
  而作为前期就非常强势的盲僧,又经常能快速去反对方的野,可谓是非常强力,不但发育了自己,也使得对方打野发育不顺,从而形式就对我方大大有利。到6之后配合大招的击飞,通常能让对面无力回天。在职业选手手中的盲僧常常能够通过优秀操作在合理时机进行二段技能施放和R闪现完美的回旋踢来击杀敌方,让我们看到精彩的表现。打团的时候同样能抓准机会把对方脆皮踢回我方阵营,或者把敌方强大英雄踢出战场,造成短暂的5打4局面。所以盲僧可谓是非BAN必选最佳选择。
  皇子:兄弟姐妹们,和我并肩作战吧!
  近期又重新回到了赛场上,强大的被动在即使没有什么装备情况下也能爆发出不低伤害。E技能的增加攻速和护甲,配合Q技能伤害和护甲贯穿能打出不低的爆发,特别是现在主流是主Q情况下,前期战斗力非常强。W技能的护盾和减速又能提高生存率和Gank成功率。
  而大招的封杀能力,对于没有位移和闪现的英雄来说简直就是噩梦,配合EQ二连在接大招能够实现超远距离锁定目标开团。同时本身成长也不差,作为现阶段比较稳定的打野使用率也不低,特别是配合某些团战英雄。E技能附带探视野功能在打1级团之前,大小龙时候也能起到非常好作用,EQ二连位移绕视野又能提高成功率。不过最近皇子虽然喜运连连,连上天也嫉妒了……容易出现BUG变成约德尔小皇子,期待官方早日修复~
  蜘蛛:蜘蛛是我,而你是苍蝇
  作为韩国最喜欢的三大打野之一,蜘蛛的地位也不容置疑。从英雄上线开始就一直很强势,毕竟是能切换形态的变身系两套技能型英雄,1级时候2个技能使得对拼和打野都不会太差,还有变身的小蜘蛛一起帮攻击。Q技能的当前生命百分比,不管是对敌还是打大小龙都非常强大。
  W技能的探视野和变身后增加恢复能力都使得蜘蛛续航也不算太差,E技能可谓是神技,人形能够捆绑敌人最多2秒时间,变身后能通过飞天无法被选择,不管是逃生还是塔下强杀对方英雄都非常好用。在靠近野怪时候还能通过野怪位移来躲避对方追击。即使面对盲僧,泽拉斯这种英雄时候,也能通过变身的小蜘蛛挡掉伤害和控制。国内战队使用频率也不低。
  螳螂:我感觉到了有价值的猎物
  螳螂最强大体现在单挑的时候,被动提升的伤害很高。Q技能重置普攻,W技能远程攻击并能得到减速敌方和恢复生命效果。而拥有E技能使得螳螂能坐死不少对手,再次刷新技能跳出敌阵或者继续击杀其他目标。而大招的隐身效果和增加移动速度,不但能使得6级时候螳螂Gank成功率提高,还能躲避不少技能,在逃命,打团躲避伤害方面也很有用。
  螳螂可谓是大起大落,从主W的中弹上单,再到不能E在空中时候施放W。回归野区的螳螂主Q生活了一段时间,之后得到本质提升R的减伤和加速,马上又回归了一线打野行列,虽然现在取消掉了R的减伤效果,没以前那么强力了,不过再次回归主W的螳螂依然在比赛中频频有精彩表现。得益于螳螂强大的瞬间爆发能力,不过要玩好螳螂除了前期抓人要注意之外,一个装备优秀的打野螳螂还要选择好合适切入时机收割人头,收割不到人头或者助攻的螳螂等待你的也许就是死亡。
  寡妇:黑夜,就是我的面纱
  名副其实的寡妇,因为很会偷人。被动的隐身,加上S4阶段真眼改成可见之后,前期想不被寡妇抓到,就要投入大量的真眼经济,同时也会被寡妇排掉真眼,准备下一次的Gank。Q技能的追踪附近敌人伤害配合上W技能的加速,常常能够边跑边Q追死对方英雄,W在击中敌方英雄时候提供的移速又使得Q技能得到更多命中机会,击杀或者助攻后刷新W又使得寡妇选择逃跑和继续追杀能力得到提升。E技能的2连击伤害不低,同时还能获得攻速加成。前期野区会相对弱势一些,不过靠着队友帮助那下BUFF后,还是能够轻松Gank敌方英雄。6级有R技能之后的百分比减伤,随着集中目标越多获得越多护盾使得寡妇在团战中也不会太容易死亡。同时附带的强力强速又能留住对方,使得我方有一个开团机会。
  印象最深刻要数EDG厂长使用寡妇在打团之前蹲了好久,成功找到机会后开启大招赢得了团战。选择寡妇,首先就会使得对方在真眼投资上加大本钱,出装速度就会大大降低,而不出真眼就很容易被寡妇抓到。寡妇适合为战术考虑的团队选择,需要有强力爆发,AOE能力等的阵容在寡妇成功留人后能打出成片的伤害。不过因为寡妇本身偏催,需要补出不少的肉装,前期也要注意对方打野的野区侵略。对于敌方打野来说最好压制寡妇方法就是找寡妇战斗。同时打团时候要在四周做好眼位压制寡妇,所以寡妇在打团之前也要尽量排周围侧面的真眼。
  狮子狗:一个真正的猎手 从不休息!
  狮子狗感觉大招被砍弱一点后用的人开始变少了一点。被动的草丛跳跃和大招跳跃还是不错的,Q技能的重置普攻,W技能的增加护甲魔抗BUFF和残暴效果回血能力,E技能在Gank时候减速或者残暴效果禁锢都非常强力。更不用说大招开附近英雄视野了,还能配合部分英雄如时光,发条隐身开团跳进去开大。或者隐身进去E主对方,配合超远程中单集火秒杀对方脆皮。
  虽然大招CD改长了一点,同时感叹号距离提升了,不过前期野区入侵还是非常强大的,通过第一个五星残暴能打出非常高的爆发。属于打野英雄里面比较靠技能的英雄,而通过不断Gank叠起层数的饰品,又能使得狮子狗各方面提升,包括大招感叹号范围的缩小。即使游戏进入到后期狮子狗依然是强力的战斗单位。还是维持值得使用的,不过如果对方有螳螂的话就要小心彩蛋效果咯~期待S4总决赛能出现狮子狗和螳螂打野的对决,谁将取得谁的姓名呢?
  努努:将你整个儿生吞了!
  努努属于战术行打野,逆风就等于是个超级兵,顺风就是疯狗咬人,熟话说的狗仗人势。前期通过自身数据和Q技能吃小兵能力,绝对不会惧怕对方还反野,我不去反你野就不错了。E技能的减速效果,留人还是不错的,前期伤害对于敌方英雄来说也很高。W技能的增加移动和攻速也非常强力,使得野区游走和Gank效率提高。
  不过因为留人能力还是偏弱,所以努努通常Gank成功率都不会太高,前期主要以发育自身,做好野区视野,吃掉对方和反Gank保护下我方为主要基调。选择努努一般就要有一个强力的普攻型ADC,如同维恩、大嘴、金克斯等。不少还会配合上天使,露露,风女等实现四保一阵容。6级时候大招常常被称为草丛原子弹,如果被击中可是伤害超级高的。而拥有Q和惩戒的努努,不容易被对方抢走大小龙,还能在关键时刻闪现进去成为屠龙勇士也说不定哦~
  末日:畏惧我吧!
  相对上面的来说出场频率低了很多,但是还是不能忽视末日的存在。近期末日得到加强,W的伤害频率加快范围加大,必定使得末日登场机会大增。本身被动降低10点魔抗,前期对于本来魔抗就不高的敌方英雄,能打出更接近数据的伤害。Q技能的恐惧效果可谓是神技,特别是5级之后的2.25秒稳定控制,越后期越可怕,在大家都是打后期时候你想想站住不动让别人打2.25秒是什么效果。而W技能的吸血不管是打野无伤,还是Gank伤害都不差,不过需要配合Q使用。E技能自从加强过对小兵和野怪伤害后,使得末日清野效率有了极大提升。附带的沉默效果在小规模团战的时候也非常致命。
  6级的时候草丛跳大,看不到地方跳大可谓是末日最重要的一个玩法。所以要选择好相应饰品,或者携带真眼做好视野盲区。给与自己有利的开大位置。通常一个开得好的大招AOE伤害,特别是前期非常的足,即使队伍相对逆风,也很大可能使对方死更多人。不管是打野末日,还是辅助末日,不少玩家都能做到Carry队友,因为他们总能在适合的位置放出大招。配合稳定的Q技能控制,使得稻草在抓人方面也非常强力。中后期团战有强大的AOE大招能够提供充足的伤害,即使被对方强开团也能通过Q技能保护我方脆皮。不过末日对于中亚需求很大,不然跳入对方阵容中,很容易被集火秒掉。
  梦魇:我听到了血液流淌的声音了!
  在我们一度忽视梦魇的情况下,梦魇突然就出现在了比赛中,并且有非常亮眼的表现。特别是OGN夏季赛中的决赛,KAKAO的梦魇可谓是异常强大。被动的增加伤害和恢复伤害,让梦魇打野效率提升不少。Q技能的影径能使得梦魇在追杀敌方英雄速度更快,影径不但增加移动速度,还增加不少的攻击力。W技能附带攻速加成被动,同时主动效果还能抵挡一个敌方技能,在抵挡成功后被动效果翻倍!关键时刻,很可能使得梦魇完成残血反杀,或者逃脱对方追杀。E技能的恐惧效果,随着等级最高能达到2秒也是非常强大的控制技能,会逼迫对方不得不交出位移技能或者闪现,使得接下来一段时间对我方来说更为有利。R技能的减少视野作用非常重要,很多关键时刻能够拯救残血被追杀的队友,使得对方丧失视野,无法做出攻击。同时再次使用还是个半球流类型的切入技能,迅速靠近敌方,并开启E技能控制住敌方配合队友完成击杀。在打大小龙时候也能通过开启大招的视野压制让对方不敢轻易硬伤。
  梦魇技能其实都非常强大,半肉出装使得梦魇在输出上不会太低,同时也能承受很多伤害。不过作为前期需要更多发育的英雄,很容易被前期相对强势打野针对。不过自从看到KAKAO梦魇之后,我们了解到其实梦魇在前期野区也并没有想象中的那么弱小。而到6级的时候梦魇给人的压力就会非常大。配合有控制队友非常容易完成击杀。曾经打野大热门在S4要正式回归了么!近期美服测试服对梦魇大招开启后,不使用二段情况下CD会减半,极大的加强了梦魇开R控制视野,拯救队友吓唬地方作用。也许拳头公司觉得这样对于本来就很强的梦魇来说加强太多,9月4日也就是今天,美服测试服对梦魇的大招又再次改回,不使用第二次也不会减少CD时间。
  潘森:我的长矛无法平静下来!
  其实最后一个非常难以确定了,不管是潘森还是蔚,或者是阿木木,蝎子,乌龟都有在赛场上少量登场,然后又沉寂了下来。更多的职业选手会选择最强的三大打野。不过总的来说,前期潘森作用对于团队来说更好,能够带动节奏打野对于整个队伍收益会更大。被动技能的抵挡一次普攻伤害或者防御塔伤害,使得前期抓人时候即使对方残血逃生闪现塔下,潘森也能够跟上多承受一下伤害,给自己和队友打出伤害完成塔下击杀。Q技能的长矛伤害不低,能够给与远处敌人伤害,在追杀时候往往被一贸搓死。W技能是潘森抓人的资本,稳定1秒突进控制能力可以使得潘森和队友前期打出一套技能。E技能被动对生命值低于15%的敌人将100%造成暴击,经常使得潘森能够收到不少人头,不过可以的话还是多让给线上队友发育。主动效果对英雄伤害翻倍,配合W的控制时候可以打出不低伤害。
  6级之后有了R,潘森抓人就会变得更加强大,在对方看不到视野盲区,直接跳到对方后面配合线上队友包夹,有稳定的W技能使得对方难以逃脱。不过要说的是,自从大招改动,不能落下马上接W后,多潘森削弱很大,估计这也是潘森上场率大大降低的原因吧。潘森大招落地瞬间要小心一些英雄,比如锤石的E技能,曾经就看到锤石亮眼的操作,一个E技能把落地的潘森推开,使得潘森无法控制住对方ADC,被对方成功逃脱。
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