现代战争5中,如何在不同设备交货进度表间共享进度?

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未成年人家长监护&&&&& 已经有一段时间没有写博客来记录自己的学习点滴了。现在回想起来确实有些惭愧,期间经历了一些事情,到目前为止算是平息了,是时候该收收心来充实自己了。
&&&&& 在本篇缪文中,楼主打算给UWP开发的初学者讲述一个在开发中经常遇到的很现实的问题:页面回退逻辑 。
&&&&& 众所周知,UWP的应用程序理论上是可以运行在Windows上的各种设备上,其中包括Windows PC、WindowsMobile、XBox、IOT等。当我们的UWP应用程序运行在不同的设备上时,不同设备间的页面回退逻辑我们就要考虑周全,要考虑不同设备间的页面回退操作该如何设计才能更好的满足用户的使用需求。因此,我们有必要将不同设备间的页面回退逻辑进行统一封装,这样一来不仅有利于代码的维护,而且也有利于回退功能的扩充,实现了实现了&高内聚低耦合&。为了方便,楼主这里只简单论述一下当我们的UWP应用程序运行在PC上和Mobile上时该如何处理不同平台的页面回退逻辑。当应用程序运行在PC上时,页面回退常常是通过用户点击应用程序提供的一个回退按钮来进行页面回退,但是当我们的应用程序运行在Mobile上时,用户更愿意使用手机设备上提供的物理后退键来进行页面回退,这样一来,我们就需要使用封装的思想来进行封装。
1、理论分析:
&&&&&在新的MSDN中,微软为我们提供了一套新的API:SystemNavigationManager 。当UWP应用程序在PC上运行的时候,通过此API,我们可以为应用程序提供一个回退按钮来向用户暗示此页面是可以回退的,当用户点击该按钮后,页面成功回退。但是当我们的UWP应用程序运行在Mobile上时,如果还是用这种方法来进行页面回退的的话,对用户来说就可能不是很友好,因此,我们要投其说好,用手机设备上的物理后退键来实现相应的页面回退逻辑,其对应的API为:HardwareButtons.BackPressed。分析到这,我们基本上明白该如何处理这两中设备间的回退逻辑的差异。So,问题来了:我们该把这套逻辑放到哪里合适?何时使用这套逻辑较为合适?&这是两道主观题,仁者见仁智者见智。楼主这里抛砖引玉,为初学者论述一种方法。
&&&& 由于应用程序刚启动的时候会触发App.OnLaunched()函数,所以我们需要修改OnLaunched()函数;其次,为了保证页面的唯一性,我们这里使用&框架页&的方法来承载不同的页面,通过Frame来完成页面的跳转;最后,我们还需要实现一个用户控件来方式应用程序的主题框架。
&&&& 总结一句话就是:让应用程序来加载我们的用户控件,让用户控件来承载我们的框架页,让框架页来完成应用程序的页面跳转。
&&&& 是不是感觉很绕口??没关系,接下来我们看看实际的代码该如何写&&&&&&
2、代码实现:
  我们需要为我们的应用程序创建一个页面跳转服务类:NavigationService,该类封装页面的回退逻辑。需要指出的是:由于SystemNavigationManager 可以实现不同平台的回退逻辑,因此我们没必要再单独将Mobile的物理后退键封装(谢谢yan_xiaodi的纠正)。代码很简单,我相信你看一下就会的。
1 public class NavigationService
public static NavigationService Instance { get; protected set; }
public Stack&Type& PageStack { get; protected set; }
public NavigationService(Frame frame)
if (Instance != null)
throw new Exception("Only one navigation service can exist in a App.");
Instance = this;
this.frame =
this.PageStack = new Stack&Type&();
SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested += NavigationService_BackR
public void NavigateTo(Type pageType, object parameter)
if (PageStack.Count & 0)
//返回位于Stack顶部的对象但不将其移除。
if (PageStack.Peek() == pageType)
PageStack.Push(pageType);
frame.Navigate(pageType, parameter);
UpdateBackButtonVisibility();
public void NavigateToHome()
var type = frame.BackStack.FirstOrDefault().SourcePageT
frame.Navigate(type, null);
frame.BackStack.Clear();
UpdatePageStack();
UpdateBackButtonVisibility();
private void UpdatePageStack()
if (PageStack.Count & 0)
PageStack.Pop();
private void UpdateBackButtonVisibility()
SystemNavigationManager.GetForCurrentView().AppViewBackButtonVisibility = frame.CanGoBack ?
AppViewBackButtonVisibility.Visible : AppViewBackButtonVisibility.C
private void NavigationService_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
if (frame.CanGoBack)
frame.GoBack();
UpdatePageStack();
e.Handled = true;
UpdateBackButtonVisibility();
  页面跳转服务类算是已经封装完成,接下来我们就需要创建一个用户控件来承载应用程序的主体框架。
1 &UserControl
x:Class="NavigationDemo.ShellView"
xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:NavigationDemo"
xmlns:d="/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300"
d:DesignWidth="400"&
&UserControl.Resources&
&x:String x:Key="home"&首页&/x:String&
&x:String x:Key="article"&文章&/x:String&
&x:String x:Key="question"&问题&/x:String&
&x:String x:Key="thing"&东西&/x:String&
&/UserControl.Resources&
&SplitView IsPaneOpen="True" DisplayMode="CompactInline" OpenPaneLength="100"&
&SplitView.Pane&
&ListView&
&ListViewItem x:Name="homeCmd" Content="{StaticResource home}"&
&ListViewItem x:Name="articleCmd" Content="{StaticResource article}"/&
&ListViewItem x:Name="questionCmd" Content="{StaticResource question}"/&
&ListViewItem x:Name="thingCmd" Content="{StaticResource thing}"/&
&/ListView&
&/SplitView.Pane&
&SplitView.Content&
&Frame x:Name="frame" x:FieldModifier="public"/&
&/SplitView.Content&
&/SplitView&
33 &/UserControl&
  主体框架控件已经设计完成,接下来我们就修改改造App类。我们需要为应用程序提供一个全局的页面跳转,这样方便使用;其次我们需要将应用程序的初始页面改造为一个用户控件,这样就保证引用程序始终加载的是一个用户控件。
1 public static NavigationService NavService { get; set; }
2 protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs e)
//ShellView是我们创建的用户控件
ShellView rootFrame = Window.Current.Content as ShellV
// Do not repeat app initialization when the Window already has content,
// just ensure that the window is active
if (rootFrame == null)
// Create a Frame to act as the navigation context and navigate to the first page
rootFrame = new ShellView();
if (rootFrame.frame == null)//frame是我们在用户控件中创建的框架页面
rootFrame.frame = new Frame();
NavService = new NavigationService(rootFrame.frame);
rootFrame.frame.NavigationFailed += OnNavigationF
if (e.PreviousExecutionState == ApplicationExecutionState.Terminated)
//TODO: Load state from previously suspended application
// Place the frame in the current Window
Window.Current.Content = rootF
if (rootFrame.frame.Content == null)
// When the navigation stack isn't restored navigate to the first page,
// configuring the new page by passing required information as a navigation
// parameter
//确保应用程序初始加载的是指定的首页
NavService.NavigateTo(typeof(MainPage), e.Arguments);
// Ensure the current window is active
Window.Current.Activate();
&  代码敲到这儿算是已经完成的差不多,现在万事俱备,只欠东风,注册我们的跳转事件,我这里只简单跳转4个页面,脑洞大的朋友可以多设计几个。在我们的用户控件对应的后台代码中为应用程序的全局菜单注册页面跳转事件。
private void homeCmd_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
App.NavService.NavigateToHome();
private void articleCmd_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
App.NavService.NavigateTo(typeof(BlankPage1), null);
private void questionCmd_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
App.NavService.NavigateTo(typeof(BlankPage2), null);
private void thingCmd_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
App.NavService.NavigateTo(typeof(BlankPage3), null);
&好了,写到这了算是已经大功告成了。我们还是看一下实际的运行效果吧。
  这是在PC上运行的效果,在手机上运行的效果和这类似,但是页面回退是使用物理后退键来完成的,感兴趣的朋友可以自行尝试一下。
&&&&& 需要指出的是,如果你在手机上运行的话,你会发现这种方法会给你额外赠送一个彩蛋:当我们需要对系统标题栏的颜色进行设置的时候,我们完全可以在我们的用户控件中实现,哪怕我们需要填充一种图片或者其他复杂的元素都可以通过简单几行XAML代码都是可以搞定的。
   这种处理方法不知能否满足各位的某种实际需求? 需求千千万,代码改不断,所以作为一个程序猿,我们不仅要提高我们的编码能力,同时解决问题的能力也要不断提高。这里简要总结一下使用到的知识:
    封装的思想;
    用户控件;
    框架页;
    好像也没啥了:)
&  废话说来这么多,不知各位看官是否看懂???俗话说得好:实践出真知。所以建议感兴趣的朋友还是亲自尝试一下比较好。
  再次感谢 youngytj,Leandro指正代码中写的不好的部分,欢迎各位大大继续拍砖。代码已修改。
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现代战争5怎么操作
现代战争5操作方案最优分享,相信这款游戏大家已经上手,在历经各种不能玩的艰辛以后,大家终于可以快乐的玩啦,但是大家会发现里面的设置不知道怎么调整,下面小编就简单的为大家分享一下吧!灵敏度为角色整体的移动灵敏,操控角色移动时的按钮灵敏度,小编采用50%的灵敏度为最佳,角色人物的移动以及枪支的移动都适中。说明:左边区域为操控角色移动的区域,右边这是控制角色视角的转向(准星瞄准方向)。陀螺仪灵敏度:玩家必须要开启陀螺仪瞄准,东东的陀螺仪灵敏度也调整为50%,转动游戏设备则转动准星的位置,可以有360度旋转哦~比起用手指划屏幕这种移动方式来得更简单些。瞄准灵敏度:这是控制开启狙击镜之后的准星灵敏度,半自动步枪以及狙击枪都有狙击镜,瞄准灵敏度只会影响开镜之后的灵敏度,但是玩家想要爆头的话,建议灵敏度调整为30~50%的范围内。瞄准辅助:新手必备开启功能,当准星在停留在敌人身体周围,准心会自动瞄准。击杀敌人就更加轻松了,所以瞄准辅助一定要开启!自动射击:与瞄准辅助一样是新手必备开启功能之一,只要玩家的准星瞄准到敌人时就会自动射击,多么好用的功能不开启就浪费了。特别说明一下,只能在单人游戏中使用。自动蹲伏:这个可开可不开,不过东东还是将这个功能开启了,毕竟可以省下不少麻烦的动作。自动冲刺:这个功能建议开启,虚拟摇杆往前移动的时候个人感觉有点慢,所以这个功能还是要开启的啦。调整视角:在空闲时间将视角调整回水平位置,相信小编,在游戏中你不会有太多的空闲时间的,所以这个功能可开可不开,个人喜欢而定,对游戏操作不会有太大的影响。流畅镜头:这个必须开启,如果你是一个对画面要求极强的人,开启流畅镜头你会感觉在玩游戏就像在看一部特工的电影,他们正在完成一个不可能的任务。陀螺仪:必须要开启的功能,与陀螺仪灵敏度有很大的关系,所以记得开启哦!反转Y轴:控制准星上下反向移动,不建议开启。Y轴就是水平面上的上下控制,玩家将游戏设备往上反转则准心则会反方向向下移动,如果你开启了,相信你只会更晕!通知:这个功能因为小编还未接收到任何信息,不明确是拦截哪一部分的信息,所以玩家自己选择哈~毕竟这个功能对游戏操作没有任何影响。5577小编总结:很多新手玩家就是因为拿着一台ipad在手中转不太习惯,玩家可以按照以上的操作调整方案做一下游戏的调整,那么新手玩家将会更快上手游戏,待操作熟练之后再调整为合适自己的方案!五大战斗类型游戏将所有模式分为五大,分别为自由战、战队战斗、夺旗战、团队战、VIP战,在5的版本中新增了团队战,玩家可以与在线玩家并肩作战,也可以在不同的阵营对抗,接下来小编为玩家们简单介绍一下这五种游戏模式吧。自由战――为自由而战斗自由战模式介绍:经典的混战模式,目标是消灭所有对手。率先达到规定分数的玩家赢得比赛。自由战的比赛模式就是个人战斗,在战场上任何人都是敌人,可能出现在你的周围在你背后给你致命一击。随时紧绷神经,找一个藏身之处并且能在暗中干掉敌人的好地方。VIP战――VIP才是战争中的主角VIP战模式介绍:杀死敌方队伍的VIP可得分,同时,要保护本方VIP。VIP完成击杀能得到分数加成。一人战斗全队护驾的战斗模式,这个模式中的主角只有VIP一人,玩家需要协助VIP击杀对方才能获得更好的分数,在玩家拼尽全力想要杀死对方VIP的同时,也要想尽一切办法保护自家的VIP。战队战斗――团队战更激情战队战斗模式介绍:与战队成员联手对抗敌对队伍,你们是否有足够的实力成为世界顶级战队?首先玩家需要加入一个战队,在现代战争5版本中加入了即时聊天功能,可以帮助战队成员们之间更加快速的沟通,正确的战斗部署和作战计划,可以让战队赛获胜的几率更大一些。夺旗战――保住帅旗不倒夺旗战模式介绍:找到并夺取对方旗帜,将其带回你方基地即可得到1分,率先获得规定分数的队伍赢得比赛。夺旗战分头寻找旗帜才是获胜的重要因素,当一人找到旗帜时,快速通知队友,与队友共同将旗帜夺取下来并且安全护送到己方基地。团队战――人多力量大团队战模式介绍:以团队为基础的比赛,目标是消灭对手队伍成员。率先达到规定分数的队伍赢得比赛。团队战最佳战绩不是一个人打出来的,共同抵抗敌人少流失人头,并且要尽量多杀一些。评测:现代兵种准备就绪游戏为我们提供了7种人物的选择,从最基础的突击步兵,到后期工兵,亦或者高级狙击手、炮兵等,囊括了现代军队的主要兵种,玩家们可以自由选择想要体验的士兵,感受他们与众不同的特殊技能。不同的兵种拥有不同的优点,本作为玩家们准备了完整的兵种选择,相比其他固定一个士兵的游戏来讲,有了更多的可玩性。升级武器 强化攻击不同种类的士兵所需要的武器也不同,游戏并没有将所有的武器都放在商城之中,而是以对应的方式来放置武器,各自的兵种只能在商城中见到自己的武器,方便玩家们寻找和选择,不会出现买错的情况。当然本作除了可以购买枪械之外,所有的武器还能进行强化和改装,通关对零部件的升级来获得更高的输出能力。全球互联时代现在的游戏开发商都知道玩家互动的重要性,“天天”系列之所以这么火爆,主要就是i因为玩家之间的互动作用。本作也加入了全球互动平台,玩家们可以在频道中进行发言聊天,和全世界的玩家一起互动,探讨问题、组队任务、相约对战,频道聊天将满足很多玩家打发无聊时间的大本营。官方赛事一触即发除了玩家们的互动聊天之外,游戏还精心策划了众多实时赛事,玩家们可以不定期的进入各种赛事中一较高低。赛事分为单人赛和战队比赛,我们可以一个人去创造排名,也可以加入战队,进行团队竞技,享受游戏带给我们的比赛乐趣。冒险章节等你解锁《现代战争5》在单人冒险模式中为玩家们准备了7大章节,每一个章节分为三个元素,分别是单人闯关、多人游戏、特别行动,只有完成所有的内容才能解锁下一个章节。游戏不同的章节的难度优速不同,并且里面的任务数量也会逐渐增加,想要挑战更高的战役,那就拿出你的勇气来吧。总结:这是一场不曾停止的战争以上,就是小编要为友友们分享的详细操作方案,希望对大家有用吧!
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