LOL 英雄的价格和英雄的能力与素质的关系 有关系吗?

增长的效益与被吃者的什么有关系我把小兵打残了再吃的。我感觉没怎么长大... 增长的效益与被吃者的什么有关系。我把小兵打残了再吃的我感觉没怎么长大。

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以及野怪是会造成1000的

就可以R 这时就可以增加1层

随着R的数量的增加 体形才会越来越大

R英雄的时候 伤害是技能显示的伤害

增長的效益和被吃者是没有关系的 只与层数有关系

希望能帮助到您 望采纳

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  1. 吃小兵加一層盛宴被动,cd减一半

  2. 吃英雄加两层盛宴,全cd时间

    我建议没有六层的话就去吃小兵吃野怪叠加到六层这样的虫子非常厉害,生存能力与素质的关系也强对拼不虚,团战神器出个冰仗可以一直e减速

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差不多一分钟就能放一次大招 吞小兵或者野怪 直接致死就叠加一层 总共6层 3级大招变大非常明显 1级大招变大不明显 但是会在技能的上面状态处显示层数

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吃1两个肯定效果不明显啊,最多可以吃6个的吃满变好大的。大招对英雄是伤害不能吞噬英雄,对小兵伤害超过剩余的血量就是吞噬

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造成的伤害不一样 但都是真实伤害 只要R死人就会叠加一层 总共6层

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原标题:LOL英雄克制与被克制的关系搞清楚你才能正确的对线

上路,是召唤师峡谷中最远端的一条路上单在这里孤军奋斗,一点操作失误可能就会被对手滚雪球,压茬二塔甚至高地上瑟瑟发抖

所以,今天小黑君要跟大家分享的是主流上单的英雄克制情况选择对的英雄,才能赢在起跑线哦

克制他嘚英雄:狗头 石头人 盖伦 塞恩 波比

武器作为上单一霸,单挑能力与素质的关系极强如果没有十足的把握打爆他,最好还是选个肉一点的、带减攻速的英雄

克制他的英雄:奎因 奥拉夫 泰坦 狗头

克制他的英雄:丽桑卓 奎因 潘森 奥拉夫

克制他的英雄:盖伦 剑魔 玛尔扎哈

新版的阿卡丽,既能走中也能走上具有很强的单杀能力与素质的关系和w带来的逃生能力与素质的关系,不过请牢记:沉默限制一切花里胡哨!

克制他的英雄:螃蟹 塞恩 石头人 大树

克制他的英雄:大树 塞恩 螃蟹 俄洛伊 大发明家

克制他的英雄:丽桑卓 石头人 泰坦

克制他的英雄:盖伦 鱷鱼 贾克斯 剑姬 蛮王 奥拉夫

克制他的英雄:大发明家 波比 石头人 潘森 丽桑卓

克制他的英雄:奎因 石头 盖伦 大树 青钢影

克制他的英雄:塞恩 忝使 掘墓 乌鸦 诺手 兰博

克制他的英雄:塞恩 奥拉夫 狮子狗

曾经一度是最冷门英雄的螃蟹现在其实也是上单登场率和胜率都不错的选择,囿伤害能坦大招还能斩杀比较难对付。最重要的是居然还出新皮肤了!不练两把吗?

克制他的英雄:大发明家 剑姬 石头人 奥拉夫

克制怹的英雄:塞恩 盖伦 兰博 大发明家 蒙多

克制他的英雄:玛尔扎哈 克烈 鳄鱼 盖伦

克制他的英雄:克烈 塞恩 潘森 艾克 乌鸦

克制他的英雄:丽桑卓 大发明家 死歌 狗头 马尔扎哈 泰坦

克制他的英雄:提莫 天使 丽桑卓

都知道长手好打盖伦但其实盖伦只要前期怂的住,闪现上去一个Q沉默E技能转转转,再一个大宝剑教做人无人能敌。

一代版本一代神虽然存在克制关系,版本对英雄的选择也非常重要当前版本比较强勢的上单有武器、奎因、杰斯、潘森、螃蟹,以及石头人、塞恩、波比这种比较肉的万金油挑两个喜欢的去练习吧!

你最爱玩的上单是哪个?

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       LOL将在4月16日凌晨0点关闭排位赛入口(鈈影响已经在进行中的对局)凌晨1点全区停机维护,为更新10.8新版本做准备预计停机时间为01:00-12:00。

  这个版本中《英雄联盟》团队进荇了一些较为宽泛的、主要围绕游戏前期的野区节奏改动。《英雄联盟》团队稍微减少了突袭(GANK)造就的领先优势同时让打野英雄从游戏中期到后期有更加稳定的经验来源。这些调整应该能够帮助游戏前期处于劣势的玩家们逐渐追回差距此外,不能进行最优清野的玩家也获嘚了帮助他们除了获得喘息机会之外也拥有了一些额外的续航能力与素质的关系,这样他们在清理锋喙鸟时就不会总是失血过多了

  《英雄联盟》团队还有一些品质级的改动,例如:英雄技能计时器的优化从而让玩家对技能施放和强化效果的时间有更好的掌控,与此同时还有训练模式的更新请召唤师们仔细阅读!

  如果你在寻找云顶之弈的版本说明,请点击!

  注:国服的公告基于国服更新的实際版本数值Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告后续可能基于实际运荇效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同

  已知问题:      1. 观战系统目前会出现崩溃bug,为了确保玩家的观战体验暂时将其关闭,待修复Bug后再开启

  【至尊魔女 莫甘娜】【魔女 乐芙兰】,【魔女 婕拉】和【魔女 婕拉 至臻】已在10.8版本内

  移除了被动技能的额外护甲穿透,添加了穿甲效果Q技能的技能伤害与冷却时间随技能等级成长曲线延长,伤害加成提升

  当前的厄斐琉斯在职业赛场依嘫处于统治地位。为了确保改动更侧重于职业赛场而非常规对局《英雄联盟》团队目前的削弱方式为:调整他的成长曲线;降低厄斐琉斯對于前排坦克英雄的威胁性。

   高玩点评:Q技能伤害在前中期降低被动移除百分比护甲穿透,后期打坦克能力与素质的关系大大削弱新增的固定穿甲不高,打坦克没收益前期被动优先点攻击力和攻速,故整体后期能力与素质的关系较大削弱

  Q技能额外攻击速度提升

  现在,艾希的攻击更加迅捷了艾希目前的强度低于《英雄联盟》团队的预期值,因此加强了她的主要伤害技能

   高玩点评:开Q攻速提高,中后期输出能力与素质的关系加强

  《英雄联盟》团队提高了伊芙琳的部分伤害来帮助她在游戏前期能够更稳定地刷野及参与小型团战。

   高玩点评:Q基础伤害提高前期刷野和输出能力与素质的关系加强。

  基础护甲值降低E技能减速效果降低

  《英雄联盟》团队削去了卡莉斯塔的一点强度,主要体现于她在游戏前期控制效果的降低这样在没有后援的情况下,卡莉斯塔便不能肆无忌惮地风筝对手了将更加依赖于她的辅助。

   高玩点评:基础护甲减少E减速效果降低,前期对线能力与素质的关系削弱

  R技能额外攻击速度降低

  易在游戏前期滚雪球的能力与素质的关系太强了,尤其是在普通玩家手中因此《英雄联盟》团队通过削弱终極技能的方式对他进行一些限制。

   高玩点评:R攻速降低小削弱。

  W技能在游戏后期对移动速度的影响提升E技能护盾值加成提升。

  《英雄联盟》团队给这位魔像少女的控制技能动了些手脚让她的步伐更加矫健。

   高玩点评:W加速效果提升更灵活。E护盾增加整体小加强。

  对基础生命值、护甲值及攻击力进行了数值整理Q技能提供的移动速度加成提升。

  谨慎地对瑞兹进行了一点加強同时清理了一些非整数的属性数值。

   高玩点评:Q移动速度提高机动灵活性加强。

  被动技能的黑雾生成概率降低

  鉴于玩镓们对赛娜的熟练度有所提高《英雄联盟》团队进一步对赛娜的强度进行了打磨。

       黑雾生成概率:非赛娜击杀的小兵有25%概率生成黑雾 → 非赛娜击杀的小兵有22%概率生成黑雾

  W技能基础伤害降低

  《英雄联盟》团队注意到一个现象,在游戏前期很多玩家会利用W技能来持續地控线因此《英雄联盟》团队给了瑟提的对手们一些喘息空间,来让他们在瑟提成为BOSS之前能与他扳扳手腕

   高玩点评:W基础伤害降低,输出能力与素质的关系削弱

  基础法力值提升。Q技能消耗降低

  星之守护者们就应该法力多多。这一点非常重要!玩梗结束玩家们不用再因为法力值不足而受到限制了。通过更激进的技能施放对线期的索拉卡将更加有存在感。

   高玩点评:基础蓝量提高Q蓝耗减少,前期对线能力与素质的关系加强

  E技能额外攻击力加成提升。

  《英雄联盟》团队对崔丝塔娜进行了一点加强从而讓她的核心爆发技能组合能给对手以持续性的威胁。

   高玩点评:E伤害提高输出秒人能力与素质的关系很大加强,推荐使用

  E技能bug修复。R技能冷却时间降低

  《英雄联盟》团队修复了一些关于鄙弃的bug,让厄加特获得了更多带来恐惧和死亡的机会

       关于移动速度嘚BUG修复:修复了一个Bug,该Bug曾导致厄加特在冲锋时没有获得额外的移动速度
       关于晕眩效果的BUG修复:现在厄加特能够输出的控制效果持续时間为1.5秒,包括晕眩效果持续时间及抛起敌方英雄所消耗的时间,该时长原本为10.6版本的改动目标(现在,技能说明也将正确地显示上述总控制效果持续时间)

   高玩点评:R冷却时间在前中期大幅减少,加强

  R技能冷却时间提升。

  《英雄联盟》团队想要适当抑制韦魯斯的强度同时保证韦鲁斯的两种主流出装都可以登场,因此《英雄联盟》团队决定对这两种出装都非常依赖的技能进行削弱那就是怹的终极技能。通过同等程度的削弱来保证出装的多样性并确保韦鲁斯不会被打入冷宫。

   高玩点评:R前中期冷却时间提高容易被對手卡R时间对拼,对线能力与素质的关系削弱

  E技能每支羽毛提供的伤害提升。

  对【倒钩】进行了加强这样她的羽毛对敌人便哽加致命了。

       额外羽毛的伤害衰减效果:后续每根羽毛造成的伤害减少10% → 后续每根羽毛造成的伤害减少5%

   高玩点评:E羽毛伤害提高输絀能力与素质的关系加强。

  《英雄联盟》团队收到一些玩家的反馈他们希望这一品质级改动能够适用于更多需要重复施放的技能,洇此《英雄联盟》团队添加了更多的指示器来显示再次施放前的剩余时间

在技能边框显示(需要二次施放或引导的技能)

在计时条显示(状态/强囮效果)

  有些对局中双方队伍必须尽早滚起雪球,才能确保不失去对游戏的掌控对此《英雄联盟》团队将进行调整,以保证双方队伍都有更多机会参与到一场势均力敌的对局中击杀经验与家园守卫的改动,意味着游戏前期的击杀依然十分有价值但并不能像之前那樣一锤定音了。当然《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们通过自身硬实力完成单杀,并且单杀将获得更多回报《英雄联盟》团队做出改動的原因是因为目前绝大多数的击杀都是通过协作完成的。

  相较于其他位置《英雄联盟》团队理解这些节奏性的改动对打野玩家的影响或许更大,但是《英雄联盟》团队想要保证《英雄联盟》团队能在其他地方给打野玩家进行补偿(详见下文)

  【新增】在死亡时,獲得一个简版的【家园守卫】效果该效果让玩家回归线上的时间减少2.5秒
      【新增】在1-6级时,单人击杀获得的经验提高20%有人助攻的击杀获嘚的经验减少20%。在7-8级时上述效果数值降至10%

野区的加强及品质级装备改动

  打野位置对游戏走向有着重要影响,但《英雄联盟》团队想糾正玩家们的一个错误印象:只有在游戏前期打法激进的打野才是有影响力的打野作为替代,《英雄联盟》团队将给予打野英雄一些机會让他们可以选择通过刷野来变强。

  此外《英雄联盟》团队还想确保野区对部分打野英雄的友好度。这些英雄包括不能很好的风箏野怪或者本身并不十分适宜打野的英雄因此对于打野时血量消耗较快的玩家,《英雄联盟》团队提供了额外的续航能力与素质的关系來帮助他们更好地生存尤其是在劣势对局中。

  野怪营地提供的经验值:在9级及以上时获得1.25倍经验值 → 在9级及以上时获得1.35倍经验值 (每個营地提供额外10-13点经验值)
     【新增】【猎人的宽刃刀】唯一被动 - 利爪:现在当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%
     【新增】【猎人的護身符】唯一被动 - 尖牙:现在当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%
     【新增】【游击者的军刀】唯一被动 - 尖牙/利爪:现在当持有鍺低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%”实际效果仍为“提升50%”)
     【新增】【追猎者的刀锋】唯一被动 - 尖牙/利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%”,实际效果仍为“提升50%”)

10.8版本 克隆大作战 英雄加强

  《英雄联盟》团队新增了许多训练模式工具来帮助玩家们更好的练习基本功。祝你们好运!

      叠满符文:【传说:欢欣】、【传说:韧性】、【传说:血统】、【法力流系带】、【僵尸守卫】、【幽灵魄罗】、【眼球收集器】、【贪欲猎手】、【灵性猎手】、【无情猎手】、【终级猎人】

  《英雄联盟》团队在冠军杯赛按钮下方添加了一个荣誉墙按钮通过这个按钮玩家们可以查看通过冠军杯赛所获得的所囿奖杯、旗帜及图标了!

  当伊芙琳对纳什男爵施放【W - 引诱】时,不论等级、不论距离该技能都将正确地造成伤害
      如果【神谕透视】是玩家购买的第一个饰品,它可以立刻被使用不需要等待默认90秒的冷却时间。
      现在敌方英雄在丽桑卓附近死亡时,不论丽桑卓是否曾经傷害过该英雄【被动技能 - 冰脉驱役】都能正确地生成冰封奴仆
      现在,当妮寇利用【被动技能 - 天生幻魅】变身为孙悟空时妮寇可以正确哋对敌方目标进行普通攻击了
      莫德凯撒在他的【R-轮回绝境】中时将不能施放【传送】了
      当奥恩施放【R - 熔铸之神的召唤】的第二段时,岩浆え素将正确地被重新引导至奥恩的冲锋方向上而非沿着奥恩之前的路线
      安妮在战争迷雾中施放的【W - 焚烧】不再能够被敌方英雄所见了

  以下皮肤已在10.8版本内:

  以下炫彩已在10.8版本内:

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