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【假正经】测评——王者荣耀_核心玩家吧_百度贴吧
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【假正经】测评——王者荣耀
王者荣耀大家或多或少都有听说过,作为一个半年的老玩家,我就来给大家做个测评,让大家对王者荣耀有更多的了解。
话不多说直接上图 楼主...
塔外打塔,就问还有谁?...
玩王者荣耀 画质又差 还...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
王者荣耀是一款由开发的MOBA类手机游戏,与众所周知的LOL、DOTA等MOBA类游戏有着异曲同工之妙。下面会给大家总结一下它的优点和缺点。
优点:①便携。王者荣耀作为一款在、ios平台运行的,必定要比在pc端运行的诸如LOL、DOTA等游戏要更具有便携性,正如它的广告词所说“随时随地开团”,这为一些不能长期蹲守在电脑桌的人群提供了一个能够玩MOBA类游戏的选择。②普及率高。由于王者荣耀的运营商为,所以王者荣耀可以使用和微信进行登录。再者,手机的使用人群要比电脑的使用人群更广,这也保证了这款能够被更多的人接受。③。。对不起我不能再洗地了
缺点:①非常差劲的优化和破烂不堪的服务器。你能想象不同配置的手机在同样100兆光纤满格wifi下仍然会出现网络不佳,画面掉帧,莫名掉线的情况吗!谁都知道在MOBA类游戏里掉线或者网络不佳是最让人恶心的事情,王者荣耀这破服务器和这破优化是不是要逼人弃坑啊?②人数比屁股和LOL加起来还要多的智障和小学生。有时候这不是或者小学生的错,只能说现在的中国强大了,的普及率高了,能让智障和小学生用上手机不就体现了中国的经济水平的确要比以前一穷二白的时候要好了许多,这是好事。③非常不合理的英雄平衡性。这个可能是继承了它的爸爸LOL吧,有时候不是你技术不佳而是你用的英雄没有别人的好。④让人诟病的暗改。每隔几天王者荣耀都会有一次或大或小的更新,每一次更新都或多或少的伴随着一些英雄数据的变化,有没有公示出来,谁知道呢。⑤影响游戏体验的BUG。具体可参照露娜这个英雄的使用情况(听说会被修复)
总的来说,王者荣耀就是在手机平台上的LOL,在五黑的时候还有点意思,所以对它不用太上心,毕竟只是质量略显低下的普通手游,该弃坑就弃坑,可以毫不心软哦。
关于游戏性,其实也就那样,类的游戏性其实也都差不多。所以在这里讨论王者荣耀的游戏性并不太适合
手残表示想摔手机
感觉也就是娱乐用用,比如我隔壁刚刚四个小孩就在玩,适合有时候聚会啥的玩玩竞技性就算了吧
关于画面,下面给出两张图,大家看看区别
这吧都是评测
吓的我瑟瑟发抖   --来自恶魔NO泣防水防盗防咬8路GTX1080手机
电源芯片独立散热电路, 电路过流过压保护,专业复位芯片,全接口引出,四个独立定位孔,OEM的最佳选择!
好,各位看出区别了吗?反正我没看出多少来上图是最高画质,并且开了角色描边。下图是最低画质,关闭一切效果。就是这看似微乎其微的差别,能导致你的游戏过程中异常卡顿好这其中我的破手机的确要负一定责任,但是你的最低画质和最好画质有多少区别?最高画质可以调整粒子效果显示攻击伤害,最低画质没有粒子效果,无法显示攻击伤害,就是这一点细微的差别,值得我付出掉帧的代价?
最后,这个游戏还是不推荐给各位核心玩家游玩谁愿意花时间给自己买不开心呢
看下我的测评啊第一次在核心玩家吧发测评给点意见呗亲?
最近两天我也在玩这游戏,对于没有任何moba经验的人来说也不算太难,至少他有推荐出装,再一个就是看到好多熟悉人物和名字啊
最让我无法忍受的就是这破游戏的背景不同国家,不同世纪的人混在一起,想想就可怕
暖贴暖贴,楼主你居然说你是妹纸你看我信吗
萌新路过帮顶前排出售瓜子
再给一个数据来告诉你们王者荣耀的影响力王者荣耀吧的关注人数是我们的一百倍可能在中国传统单机游戏已经不再像手游那么受众了吧。我们还是要加油推广单机游戏文化的
我李白贼溜
打野,中路,刺客牛魔,带你上嘴强青铜
开黑吗我韩信贼六
以前玩乱斗西游
对不起,我对不起大家,我想不到新的水贴方法,我是单机游戏吧的耻辱
但我是单机游戏吧第一帅啊
把这个人拉到群组里面去
核玩吧大柱子群组加一下,不好意思,把你和另一个人搞混了
虚荣好太多
额我只想说抄袭自由之战,听说要吃官司人物都拿历史人物充数,也真是够懒的我没玩过但是我班至少十几个人玩,而且我已经高三了当王者荣耀出现的那一天,loler总算明白了当年dotaer的良苦用心腾讯出品,这就够了
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> 王者荣耀上分核心力分析
王者荣耀上分核心力分析
王者荣耀怎么上分?王者荣耀上分要注意什么?在王者荣耀中上分是玩家们最注重的一点,但是有的时候太急躁或者上分太急切都会影响玩家们的上分,那么王者荣耀最重要的是什么呢?和小编一起来看看吧! &
这游戏心态的重要性不言而喻,对于一个好心态的人来说,总是能上分,而心态爆炸的人来说,每一局都是坑。你要记住,玩游戏为的就是娱乐,不是为了给自己添堵,我要是添堵的话,就直接删掉游戏,要不咱图个什么呢。 &
心态调整,每个人心态都不一样,容易着急上火是玩这个游戏的通病,太着急打出优势,太着急走向胜利,太着急上分,所以导致思考不全被自己一个失误反而葬送了自己的优势。普通玩家还好,土豪玩家就不一样了,心态爆炸的很快,也有一直不爆炸的。他们顶着自己花了三千块钱配好的符文,你说对线的时候被单杀会是什么心态?而你要击杀了一个土豪玩家又是什么心态。天美公司创造出这种付费功能也是对咱们的一种好处。但是你千万不能被一次的击杀或者一局的失利影响到下面的发挥或者下一局比赛。这时你需要做到的。如果实在是连跪,我建议你今天不要再排位了,可能今天运气不好嘛。要不断地暗示自己,有一个好心态和好心情,做的任何事都不会太令自己失望。 &
每一局输或赢都会有必然的原因,比赛完不要着急开始下一局比赛,稍微思考一分钟,看一下数据,想想自己的发挥和失误。如果因为自己浪了一下被对面抓住机会一波了那么对自己说下一局一定要稳,如果自己带动整场节奏,统治全场走向胜利了也暗示自己下局可以继续这样带节奏。成就归因论告诉我们,努力,智力,任务难度和运气是胜利的四大因素,除了努力外其他都是不可控因素。游戏也一样,总之,思考是你提升技术的最可靠因素。先更到这里下地铁健身。
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@2016 憨憨动漫两车发生交通事故,轿车内3名志愿者受伤。
两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
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  (小编最爱英雄)
  英雄联盟之所以火,主要还是因为容易参与,配置要求低,高手可以万元神机打王者段位,小学生拿个集成显卡破电脑也能和朋友一起愉快青铜游戏能火,本身素质必然重要,可参与感可能比游戏素质更重要,这也是为什么辣鸡页游还总有市场的原因那么如果有一款游戏,品控良心,又极其容易参与进来,门槛非常低,同时又有靠谱的代理不做出格事,那这游戏不火怎么可能?
  如果一个高手在一款小众游戏里面很强,很能打,可惜他也只能在那么一个小圈子里吹,外人根本不懂,如果这个游戏门槛很低,参与度非常高,受众群体巨大,同时上限也足够高能让高手有足够空间装逼,能够发挥实力吊打弱者,那自然会吸引高手前来装逼和吸引想要装逼所以希望成为高手的菜b进驻说白了,在这个游戏里练习技术能更好的装逼,懂的人更多,我在这里面厉害了可以和身边的人吹,他们也玩这个,能听懂我吹的内容,这也是很重要的一个因素
  以上都是lol为啥会火的原因,这些事情闹明白了,我们可以来分析王者荣耀
  首先,作为移动端的游戏,它有着比页游更方便的进入平台,更低的参与条件,电脑可能不是人人都有,但要说到智能手机,恐怕现在连幼儿园大班的小盆友都已经普及了吧那么作为手游本身,就是它最大的优势LOL很火,如果把lol体制搬到手机里,再做深度定制不同于lol的具体内容,来源于lol但又有所创新,同时考虑到手机操作不便进一步降低操作难度,那么,在手游优势加成下的LOL模式就会也必定会最终取得堪称可怕的成就
  (王者荣耀已经成为一种潮流)
  不客气的说,现在王者荣耀可以说已经称霸了手游界,手游甚至可以分为王者荣耀和其他手游!
  说到这有些人恐怕就不乐意了,手游里也是强者如云,举个最响亮的简单例子就是minecraft pe,从各种角度看都不会比农药弱,而且其影响力是全球级的然而即使强如我大mc,也与农药在某处有着巨大的差距,这个差距对于游戏有着最为恐怖的影响力,注意不是手游,是指全部游戏
  这个所谓巨大的差距是什么呢?那就是IP!所谓IP是什么?我们常说某著名游戏公司手下有着多款著名IP,这里的IP就是指知识产权mcpe确实强,但其知识产权并不在mcpe,而是来自于其pc版,其他手游也有强的,也可以说曾形成过自主ip这本已经是少之又少了,但论ip影响力,农药当仁不让的坐着头把交椅
  知识产权并不是申请下来就行了,其法定意义只是次要。而ip能否具有影响力才是关键,只有形成具有影响力的ip,才能说这款产品真正强大
  大家都喜欢挖名著,挖神话故事,就著作权来说名著神话故事作为全人类瑰宝,是可以被二次创作的,二次创作力度足够大就可以成为独立著作权,农药在这方面可以说发挥到极致,一把洛阳铲挖名著挖神话典故人物从头挖到尾,一挖挖一对,组cp,出皮肤,而且质量还神TM高,堪称业界楷模666,其实用心做游戏,我们也能做的很好,奈何中国大环境,容不得小团体良心做游戏,它们到最后都死了,强如腾讯财团,才能够为像timi工作室这样的手里有好项目的团队撑起保护伞,披荆斩棘欺负弱小,碾压同行,在保护伞下让其健康成长而这一工作室也确实能人辈出,又懂得抓住时代脉搏,比如你们喜欢的……大叼萌妹
  出于形态优势,王者荣耀可以抓住更多受众的心,我不会告诉你我认识好多妹子就是因为喜欢千年之狐李白皮肤和李白那个&努力有用的话,还要天才干什么&的性格,被这个人物俘获不能自拔而入坑,再比如引入不知火舞、娜可露露、橘右京等知名ACG(拳皇)人物,而且还TM是正版!这种接地气行为也直接俘获了一批ACG爱好者,再比如各种性格的妹子,应有尽有……如果没有你喜欢的,算上皮肤一定有!玩皮肤这一块,王者荣耀比它老大LOL甚至还厉害,不得不服
  玩王者荣耀卡不卡已经是拿来评测一台手机性能高不高的标准了
  说来王者荣耀的配置需求,我跟你们讲这个绝对是好消息王者荣耀对于手机硬件的影响超乎想象还记得曾经的剑灵吗?是它淘汰了一大堆只能跑LOL的垃圾网吧电脑,推动了电脑硬件的更新换代现如今,王者荣耀正在手机界担此大任GPU在如今消费者只会数“CPU核心数量&的手机硬件市场被很多无良渣厂缩水,而闪存质量也大大影响游戏体验,王者荣耀虽然配置要求不高,低特效画质百元机也能玩,但你要想1080P甚至2K全高特效打团,高通旗舰CPU能不能流畅还得天美脸色!
  高端局团战局势混乱电光火石,对手机硬件考验异常严格当消费者发现他们手里的&10核CPU神机&跑不过人家过气骁龙800配720P古董机的时候,即使再笨,心里也应该稍微明白点什么了!
  ---------------就是想插点东西---------------
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客服热线:86-10-
客服邮箱:王者荣耀测试服 10月19日停机更新公告
09:25来源:游戏多作者:主建筑师责任编辑:主建筑师
亲爱的的召唤师,为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日14:30-10月19日15:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!【更新时间】日14:30-10月19日15:30【更新内容】※ 英雄平衡调整※1. 马可波罗设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整,这样一来,马可波罗的致死性能够得到一定的控制,他也不会一直出现在被BAN无法出场的位置上啦。1技能:取消子弹暴击1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)3技能:取消子弹暴击3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)2. 成吉思汗成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。优化推荐装,添加三圣之力的推荐普攻射程:7000 → 6500被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 → 4秒被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)3. 后羿(&艾琳)后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。基础生命:/每级)→ /每级)基础攻击:172(+17.1/每级) → 161(+16.8/每级)3技能:CD:40/35/30 → 45/40/353技能:宽度:4000 → 35004. 曹操曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将从新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/73技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)5. 程咬金程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制——损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有集火得到新生。被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 → 每秒8%最大生命回复6. 牛魔为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/107. 典韦狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供
增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。1技能:取消效果:使用后获得攻速加成2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)8. 女娲之前的调整依然没有将女娲从对抗的泥潭中拯救出来,大家面对女娲的时候还是能够很轻易地穿过她的火力网接近到她身边,形成非常有效的压制,这对女娲来说显得有些不太公平;我们认为,作为一个远程POKE型英雄,她在被拖入混战之前需要作出的伤害是需要与她本身被拖入混战之后被击杀的危险成正比的,我们希望当敌人面对女娲时能够清晰地知道怎么去躲避她的远程轰炸,而在女娲面对不是那么完美的切入时也能够有一定的空间去对抗而不是直接束手就擒。1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/43技能:CD:10/7.5/5 → 8/6/43技能:视野范围提高20%3技能:移速:增加60/80/100%移速(1秒衰减) →增加60/80/100%移速(2秒衰减)9. 哪吒哪吒在体验服的长期的测试中,一直保持着稳定强势的表现,无论是线上发育,或是战术支援,都在与其他英雄的比较中,占据优势。我们希望一个战术型英雄,保留他长处的同时,线上对抗不应该再处于优势,不然会大大挤压其他英雄的上场空间,因为他会在团战中迸发巨大的能量带领团队走向胜利。1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad)→300(+50/Lv)(+0.68Ad)10. 太乙真人如果完成了1技能的炼制,高额的伤害和长时间的眩晕会给敌人带来巨大的威胁。但如果提前引爆,技能的收益则会大打折扣——这要求玩家必须要非常精确地掌握药剂爆炸的时机,这样的释放难度超出了设计预期,我们希望在相当一部分情况下,提前引爆药剂来获得更稳定的收益会是一个不错的选择。因此我们将这个技能修改为提前引爆也可以造成较短时间的眩晕效果,同时平衡了技能前后期的收益,解决前期伤害过于爆炸的问题。1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.23Ap) → 150(+40/Lv)(+0.32Ap)1技能:蓄力0/1/2/3/4秒造成1/1.5/2/2.5/3秒减速,蓄满造成2秒晕眩 →蓄力0/1/2/3/4秒
造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒晕眩,蓄满造成2秒晕眩3技能:复活爬起时间缩短1秒※ 战场调整※这次我们调整了无兵线情况下基地的护甲加成及普攻伤害格挡,使得在无兵线的时候摧毁水晶变成了一件更加困难的事情;护甲加成:1000 → 3000普攻伤害格挡:50 → 30体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
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