6.2 PVP增强恢复萨满急速还是暴击精通流,急速和暴击控制在多少

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作者:蛋逼的灵魂|时间: 08:44:44
魔兽PVP攻略:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享
摘要:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享。这个版本增强萨强势崛起,许多跟风的玩家也加入了“移动荣誉”的大阵营。想要提高的新人们可要看仔细了,不然真的成了移动荣誉了呢!
2.个人经验建议
  2.1从优化按键来提升操作
  技能按键的设置:
  每一个要进入PVP领域的玩家,首先要做的一件事就是:为自己的技能按键设置一套合理的方案。个人意见:您要是想把PVP的水平提高,所有技能必须要设置快捷键!至于为什么,我就不作赘述了,很多NGA大神已经就此问题提过很多观点。
  从技能类型上分类
  进攻:常用(熔岩猛击,烈焰震级,风暴打击,火焰新星)
  爆发(升腾后的风切,火元素图腾)
  防御:萨满之怒,狼魂,原始土元素强固,升腾/多目标集中AOE时开的先祖指引(可帮队友),5/4 层漩涡的治疗之涌
  辅助:各类图腾(风行,地缚,治疗之泉,战栗,根基,电能),风剪,冰霜震击(实在追不上没减速的时候),妖术,进攻驱散,防御驱散,元素释放,给队友的5/4 层漩涡的治疗之涌
  从框体类型上分类
  目标框体需要的按键:熔岩猛击,烈焰震击,冰霜震击(出场率低),风暴打击,进攻驱散,原始土元素粉碎
  焦点框体需要的按键:焦点进攻驱散、焦点打断(出场率较少,一般用于评级或 法毁骑的组合)
  竞技场框体需要的按键:烈焰震击x3,风剪x3,妖术x3,如果你习惯框体选目标,可能你还需要3个框体选目标的按键
  团队框架队友需要的按键:治疗之涌x3,防御驱散x3
  每个人都应该有一套自己习惯的按键,不建议硬套别人的按键,比如我框体妖术就喜欢用alt+A/S/D ,因为我手小,可能你的话,alt+F1/F2/F3,都可以,别人的宏可以借鉴,按键上还是要以自己的习惯来慢慢设置习惯。
  给新萌的建议:可能最一开始你感觉很乱,用不过来这么多技能,也要慢慢习惯,框体宏是一大趋势,你不用框体宏,有时候就是反应要比对面慢一拍,我也是从一个新萌成长成一个老油条的~最一开始使用框体宏感觉很不习惯,但慢慢的习惯了就好了,真的很不错。我前段时间带一个小SM打33,他喜欢用焦点宏,用鼠标右键点击gladius框体设置焦点,但这样的后果就是,打贼法德,他过于频繁的切换法师/德的焦点,导致伤害不高,并且手忙脚乱哦~
  这里如果你喜欢用焦点宏,也可以,不过焦点宏需要的就是你要有三个按键去快速切换框体焦点,而不是鼠标右键点击gladius,会慢很多
  萨满的技能并不多,下面我按萨满技能的使用频率归类一下最优技能:烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,进攻驱散,治疗之涌。这几个技能是萨满最常用的技能,必须把他们放在你最熟悉的技能设置里去。保证你长时间/高频率按这些技能的时候不影响你的手指疲劳以及:走位。你必须保证,你能一直在任意方向的移动战中按下他们(其他辅助技能的设置同理)
  2.2配合宏来优化操作
  一定要配合宏来优化操作:
  身为一个SM应该有一些基础的宏让你的操作跟得上你自己的思想,比如法暗骑转火你的治疗队友,队友没章在空场,应该怎么办?难道还是打伤害么,不,我们可以在治疗队友被心灵惊骇的时候,做到最后一秒给根基防制裁,根基插下去的同时,读妖术给FS(这里注意一定要先根基后读妖术,因为就算这个根基吸不到裁,也可能吸到FS的反制,让你妖术FS成功),断MS/FS的冰系条,治疗框体5层瞬发涌,如果没有宏,你可能不能再瞬间做出这么多操作,毕竟中间切了3-4次框体,用了5次技能,有对应的宏只需要按5次技能就少去了那3次切换框体的时间。
  PS:给自己的技能及宏调整好以后,不断的去打木桩/竞技场练习赛/战场练习,边打边思考可能出现的战况,需要你如何去使用技能,练出一个很自然的反应。
  2.3移动
  每一个高手玩家,走位都是不停顿并且具有目的性的。
  移动按键中不应该有后退键/转向键(只有前进和左右平移),战斗中从来不后退!S键绑定了一个技能(治疗框体打断)。也许你可以不必这么做,但是,记住,后退的移动速度只有前进的一半!
  PS:当你左手要进行多个组合键操作,还要移动追人时,不要忘记你鼠标左右键一起按也是可以跑动的!
  2.4配装属性
  这个问题,很简单也很重要,你要真想玩好某一个职业,你没仔细看过技能说明,就一定会有疏忽的东西。问:急速,对增强SM的影响是什么?为什么很多人堆急速,还有人堆精通?说道精通,那么精通又影响了那几个技能呢?如果你真的了解了你的职业,那么你肯定会知道,也就不会到论坛找别人的帖子,研究应该堆什么属性了。完全是根据你个人操作习惯和爱好。
  (急速流,出装备为头胸两件套,肩膀全能精通+手套急速全能+裤子全能精通,腰带急速精通,护腕急速全能,附魔全部急速,可以影响GCD以及平砍速度,附魔触发0.9-0.8的GCD,不触发也在1s以下基本)
  优点:主流配装,集中爆发高,平砍快,漩涡多,技能CD短(不是很怕对面防御驱散你的烈焰震击)GCD短,技能非常流畅,适合键盘侠(就是手速快,可以在1S-0.8S GCD的情况下打出6-7个技能的玩家,疯狂按键盘,打出更多的技能,而且关键时刻不卡GCD 导致的给不出战栗/根基)
  缺点:打评级还得从新洗成精通流,换句话说就是集中AOE没有精通流强力
  (精通流,出装备为头手两件套,肩膀全能精通,衣服暴击精通,裤子暴击精通,护腕急速全能,附魔全部精通,武器血环之印,GCD为1.3s-1.2s)
  优点:评级主流配装,火焰系,自然系伤害提高了大概10%,AOE伤害叼查天,评级JJC均可,伤害可以弥补了GCD长的缺点
  缺点:如果对面死命的驱散烈焰震击,那就有点哭了,比如打战术萨,战士去solo你们奶,SS带你们位置,让你们无法打断/妖术SM的距离,SM无限驱散你的烈焰震击,你的伤害会特别难看
  有时还会卡GCD
  (四件套流,出装为肩膀带全能精通,剩下4件套,护腕急速全能,腰带急速精通)
  优点:持续辅助治疗能力最强的配装,四件套偏向于急速流,而且会触发5-6次风怒,不穿四件套触发风怒是3次,也就是让你有更大的几率获得漩涡层数,漩涡越多加血就越多,
  能有效提高辅助治疗能力,在你需要漩涡的时候可能一个风暴打击,就4层漩涡了
  缺点:属性上,放弃了3%的全能,和少部分精通,不过其实不是很多,实测证明其实四件套伤害并不会比急速/精通流伤害差很多。
  2.5元素融合
  增强只有叠元素融合叠的好,伤害才会好看!
  你有注意过,出手的烈焰震击BUFF是最高层数的么?还是随手没了就补,少了就补,低伤害火焰震级去覆盖高层数火焰震级。总之不自己观察,你的伤害肯定是打不出来的,因为烈焰震击在JJC内的伤害占比,不是第一就是第二,绝对不会掉出前两名,除非一场战斗对面上来就被你们秒杀!
  2.6知己知彼百战百胜
  要玩好PVP,不仅要熟悉自己的技能,buff,还要熟悉各职业的各大技能和BUFF(这是个大工程也是必修课,需要慢慢积累) 。
  每次在战场/竞技场/插旗时,多看看目标身上buff的说明,不懂的主动去wow官网,点击游戏指南-天赋,看各职业的技能,天赋,雕文。
  2.7什么是框体宏?
  框体宏,用最大白话来讲,其实就是竞技场敌人宏(我也不知道为什么非要叫框体宏,魔兽框体有很多,目标框体,焦点框体,玩家框体,队友框体都统称框体,这么多框体,真是傻傻分不清楚,如果细分也应该叫框体宏的全称:竞技场敌人框体宏)
  它对应竞技场敌人1:英文翻译为arena1/竞技场敌人2英文翻译为arena2/竞技场敌人3 英文翻译为arena3
  宏通用格式为 /cast[@arena1]+技能名字
  宏达到的目标为,比如你正在和你们的队友集火对面的dps,这时你想要妖术对面的治疗职业,如果你不想切换目标,需要做治疗为焦点,并且使用类似的宏语句/cast [target=focus]妖术 来做到不切换目标控制他。
  但是,如果他是个MS,你总是会因为幽灵伪装这个技能,失去你的焦点,并且总是要频繁的提醒自己(我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点,不然我下一次妖不到)
  这样就太繁琐了,于是就有了竞技场敌人框体宏,它能够最简单直接的做到,不切换当前目标,妖术你需要的目标。
  /cast[@arena1]妖术
  /cast[@arena2]妖术
  /cast[@arena3]妖术
  用常见的插件gladius来解释,画的太渣别吐槽。
  有了竞技场框体和框体宏,你每次做控制或打断前只需要扫一眼从上到下数第几个敌人就可以了,然后按相应的第几个按键。
  或者按我之前风剪篇说的,你只需要进场前,看着敌方的竞技场框体位置把相应的治疗位置放到你之前设置好的治疗打断按键里。(进场前是不会有gladius的,看小地图下方的那个系统自带的竞技场框体位置即可)
3.鸣谢-后记
  后记:
  写这个帖子真的是没事上班闲的,最近比较闲,估计过一段时间就忙了,至于JJC里面的打发,我只能说我也是一个走在路上的人,并不是一个走到终点的人,谁也不敢说你得套路是死的,都是随着对面在变化打你们谁而变化,背教科书是没用的(不排除哪天无聊会写一些)
  鸣谢:
  最后感谢一下带我飞JJC的几位朋友们,感谢你们在这个赛季不嫌弃我这个菜逼二手SM~
  浪惊魂 小乙 宝宝 盐酸哥(这局输了剁屌,剁酸哥的) 滨崎步 和各位大神竞技还是很轻松愉快的,这里给大伙儿orz拜一个!
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版权归原作者所有> 魔兽世界6.0增强萨满天赋属性选择
魔兽世界6.0增强萨满天赋属性选择
发布时间:14-12-23 17:41
来源:tgbus
作者:tomoyo
责任编辑:路遥
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  今天为大家带来魔兽6.0增强萨天赋属性选择及悬槌堡简易指南,萨满玩家们值得借鉴。
  天赋:
  第一层:星界转移。主动减伤。
  第二层:风行图腾。解除团队移动限制的技能(如,悬垂堡6号BOSS克拉戈的魔能散射:冰霜)。
  第三层:个人觉得图腾投掷好点。配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速。大范围的移动战BOSS中也很实用。
  第四层:先祖迅捷。单体模拟DPS最高的天赋。当然如果是需要大量AOE的BOSS战中可以加元素回响,效果很明显,谁用谁知道。这里不是重置你的技能CD而是技能不消耗CD,就是说促发元素回响BUFF持续时间你的熔岩猛击,风暴打击,火焰新星将不消耗CD,你可以多打一次熔岩猛击。而德拉诺新技能&强化烈焰震击&是使已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
  第五层:先祖指引。辅助治疗天赋,不多说了。
  第六层:怒火释放和元素尊者。个人喜好怒火释放,两者差不多。
  第七层:岩浆。融合天赋被砍渣。岩浆天赋无脑实用。
  大:冰霜震击雕文、火焰新星雕文、容岩扩散雕文、闪电盾雕文。
  小:熔岩猛击雕文看情况插,其他随意。
  属性选择:
  主属性敏捷肯定是第一属性了。
  这版本副本悬垂堡就一套装备,所以属性这个问题就不用纠结了。哪个装等高就穿哪个就行了。
  精通:55精通等级=1%精通,每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害。
  急速:100急速等级=1%急速。由于技能乱舞的修改:乱舞(被动)近战急速缩短了你熔岩猛击、风暴打击、震击、火焰新星、元素施放的冷却时间和公共冷却时间。WOD的多项改动中,急速是增强初期的最强属性。
  暴击:110暴击等级=1%暴击。增强收益很低。
  溅射:66溅射等级=1%溅射。WOD前期的收益还是低于急速。
  全能:130全能等级=1%全能。PVE收益很低,跟暴击差不多。
  急速》精通》溅射》暴击》全能
  悬垂堡增强萨详细指南,适用普通和英雄难度
  1号卡加斯:
  天赋:星界,迅捷,释放,岩浆;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  老一大多数时间是移动站。BOSS会狂暴冲锋,只要永远打背就可以了,火镇,迅捷地震,冰霜震击,岩浆,火TT用来移动的时候瞬发,以减少移动带来的DOS损失。一定要贴近BOSS,否则可能点你狂暴冲锋。对于台看台上的小怪增强萨上去没啥优势,血少,怪分散。还是在下面撸桩安逸些。送装备的
BOSS,出拳套哦。
  2号屠夫:
  天赋:星界,迅捷,释放,岩浆;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  木桩BOSS。近战吃好分担输出BOSS即可。30%BOSS软狂暴之后开好自保技能。先祖指引辅助团队回血。
  3号泰克图斯:
  天赋:星界,回响,释放,岩浆;
  雕文:冰霜震击,萨满信念,容颜扩散。
  增强爸爸的主场。起手升腾+狼,保留火元素。P2两个中BOSS马上满能量AOE的时候嗜血+第二次升腾+火元素爆发。之后8小就是无脑火焰新星。
  4号布兰肯斯波:
  天赋:星界,迅捷,施放,岩浆;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  起手全技能爆发,食肉者和脑残蘑菇出来第一时间转火,减少坦克和治疗的压力。吃好急速蘑菇,基本全程双目标。
  5号独眼魔双子
  天赋:星界,迅捷,释放,岩浆;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  常规双子BOSS。这场战斗中最重要的是自保。躲好火,宁可打不到BOSS也不要被火烧到。2层火以上没有自保技能基本上就死定了。活着才有
DPS。建议全程对着普尔输出,只要费莫斯放旋风斩的时候坦克把他拉走对近战没什么威胁。还要注意普尔的粉碎技能,近战3码分散,防止过于集中被秒。分担好衰弱咆哮,规避普尔盾牌冲锋。
  6号克拉戈
  天赋:星界,迅捷,施放,岩浆,风行;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  常规BOSS战。单体天赋即可,增强属于混合职业了,有物理有魔法。打魔法盾,压BOSS本体血量都很好。魔能散射:火焰,DEBUFF结束之前5码分散好,开自身自保。魔能散着:冰霜,给风行图腾解减速。魔能散着:暗影,开先祖指引辅助治疗刷盾。BOSS的魔法吸收盾结束之前远离中场,避免吃到腐蚀能量。
  7号元首马尔高克
  天赋:星界,迅捷,施放,岩浆;
  雕文:电盾,萨满信念,冰霜震击。
  关底BOSS,第一要点:转火。第二自保。不踩雷,传好DEBUFF。P4阶段大怪打死会分裂出好多小怪&清点&A,小心OT。如果团队选择武僧T风筝小怪的话,注意要插熔岩猛击雕文,避免传染到小怪。
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魔兽6.2版本增强萨满基础指南攻略心得
作者:奶皮
发布时间: 10:33:54
关键词>>6.2,增强萨,基础指南,攻略心得
  6.2增强萨PVE属性优先级:
  增强萨满6.2PVE属性优先级
  •敏捷
  •急速(不超过50%时)
  •精通
  •溅射
  •全能
  •暴击
  •急速(超过50%时)
  注:在单目标战斗时,精通=溅射。但是多目标战斗的情况下精通更优秀,因此精通的优先级高于溅射。暴击和全能在输出中相差无几,但是全能能提供更好的免伤收益,因此全能的优先级略优于暴击。6.2相对于6.1,急速和精通的评分变得更高,并且2急速&1敏捷,因此在装备获取时,急速和精通将是我们更加值得选择的。
  感谢[http://simulationcraft.org/]为我们提供的技术支持。&&&&[3]&
魔兽世界7.0版本内容汇总
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 魔兽6.0:增强萨满PVP百科全书 JJC2500心得
魔兽6.0:增强萨满PVP百科全书 JJC2500心得
来源:NGA 作者:SLam_C 时间: 12:41:16
魔兽6.0增强归来,感受狂风之力!WOD增强萨满PVP百科全书,附有竞技场3V3战/猎増德2500+实战心得,大家一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 SLam_C &原文地址: 转载请注明出处!
WOD增强萨满PVP百科
  WOD增强萨满PVP百科: |& |
  竞技场3V3 战/猎增德 2500+心得: |
楼主:SLam_C
级别:无尽风暴 声望:1709
  时隔年华,不知不觉10年WOW生涯飞一般渡过了。我从一个网吧刷高督少年,变成了一个成熟的大人;风暴打击从20秒变成了6秒;风怒从黑风噩耗也变成了微风拂面...依稀还记得我们可以连续作战一周不知疲倦,现在连续3、4个小时颈椎就会疼痛...魔兽老了,我也老了,我以为忘记了原来的账号就可以抹去这段情怀,我也以为BWC是我的最后一站,但是开了新的资料片,几个好朋友还是忍不住回来再续魔兽情缘。
1.1 技能探究
  增强萨的输出技能基本和MOP完全一样,只是被动少许改动,技能简单化,可以看出来螃蟹的增强萨满设计师还是继续想把这个职业继续接近为“近战法师”。
  有意思的事,上个大版本和上上大版本,副本玩家打开输出面板可以看到闪电箭、闪电盾(静电震击)输出第一。对于提高伤害的关键属性:精通,我可以用句最简单的话概括,除了不提高风怒砍人伤害,其他都提高(让我们去吹吹风...)。
  回到主题,WOD的版本PVP的伤害主导:技能。归根结底技能伤害为最主要的手段,至于白字什么的我们就不研究了,PVP技能探究:
[]:乱舞不再提供攻速加成,变成了急速收益。现在来说急速可以缩短风暴打击、熔岩猛击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。玩增强萨的朋友都熟悉一个普遍现象,就是技能总是在一直不停的按,作为一个技能输出循环很紧张的近战来说,技能公共CD一直都是增强萨的主要问题,所以说急速的收益使得我们PVP打起来输出循环更流畅。
[]:请叫我微风拂面武器。增强萨原来的风怒还会有一点伤害,偶尔会出现很客观的伤害,现在索性把风怒规定在1300物理伤害了。对于100级的版本,1300伤害简直不忍直视。也就是说,风怒完全是为了积攒漩涡武器而用。(也许有一天,风不再吹...)
[]:每一层会提高自然系法术10%。换个理解方式,就是提高闪电法术和元素冲击的伤害。
[]:释放后移动速度提高30%。辅助追人技能。
[]:烈焰震击造成伤害有15%几率重置熔岩猛击。换句话说,也就是感染烈焰震击的敌人越多,熔岩猛击的重置几率会并列提升。然而,熔岩猛击会对有烈焰震击DOT效果的敌人扩散传染给其他敌人,简单来说,抓紧一切敌人扎堆的机会,上烈焰震击,然后用熔岩猛击传染。
[]:整合漩涡武器雕文,同时每层也会提高10%治疗量。现在的漩涡武器不再提供顺发妖术。
[]:从两把武器砍一下,变成了砍两下。伤害全面提升。注意的是,风暴打击造成的是物理伤害,受到护甲减伤。
[]:没有更改。注意的是,熔岩猛击造成的是火焰伤害,受到精通加成。
[]:没有更改。注意的是,释放的火能量使得火系法术提高40%伤害,同时也会使‘元素冲击’的伤害提高40%
[]:原来的大闪电风暴轰击改成风切了。升腾后的普通攻击和风暴打击可以忽视护甲,对于板甲杀伤力很大。
[]:变更为被恐惧无法插了。换个理解方式就是,萨满的战栗图腾,大部分时间是给队友解控制的。
[]:现在变更为法术使下个熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不触发冷却时间。简单来说,触发了,就可以按两次技能。
[]:现在可以打断之后可以反制该系法术3秒。注意的是,有的时候3秒很关键,比如打断了法师的羊,法师的反制也会进入3秒CD。再简单一点说,我打断法师的羊,立刻读条,法师是没有反制的。
  通过以上增强萨满的基本PVP技能研究,我们不难看出来,增强萨真的变成了一个80%的近战法师。
  体系一:
  注释:通过风怒武器积攒漩涡,漩涡造成伤害或者治疗(含各种加成)。
  体系二:
  注释:通过烈焰震击DOT可以重置熔岩猛击,熔岩猛击能扩散烈焰震击DOT;烈焰震击引爆火焰新星,火焰新星可以触发元素回响,烈焰震击(跳)也可以触发元素回响;元素回响可以连续使用2次熔岩猛击。
  体系三:
1.2 属性优先级探究
  个人建议: 全能 & 急速 & 精通 & 溅射 & 暴击
  WOD新引进属性溅射、吸血、全能、闪避,目前涉及到的只有溅射和全能。
  对于增强萨来说,国服生长环境恶劣,大家对增强萨满都没有什么好感,所有的属性中,只有全能能够直接造成伤害减免和伤害加成,而且对于一个辅助治疗来说,全能属性对于治疗也会有加成。收益上看,单凭谈论打架,全能还是各方面综合收益最高的属性。
  急速为第二收益属性,由于乱舞的修改,通过减少技能冷却也可以直接提高伤害,简单的举例来说,10秒按2个风暴打击和10秒按1个风暴打击概念显而易见。同时,急速也可以减少技能公共冷却时间,使得实战中,技能公共CD不再那么吃紧。
  精通为第三收益属性,间接提高法术伤害百分之多少,只是对伤害进行少量提高,并不值得太高期待。
  暴击为最差收益,由于增强萨变为“近战法师”,大部分伤害是法术输出,作为法术输出最直接的提升就是风暴打击DEBUFF,直接提高25%暴击,比堆多少暴击都来得实惠。
1.3 天赋探究
  第一层:
[]:对于转火型队伍,周期性战斗效果显著。
[]:吸收量太低,直接可以PASS了。
[]:对于爆发型队伍效果显著,可与萨满之怒叠加。但与[]雕文不叠加。
  第二层:
[]:和其他定身技能递减,不太实用。
[]:虽然技能对于菜刀限制很大,但是CD太久,1分钟缠绕5秒有些鸡肋。
[]:全体自由,无论逃跑还是进攻,非常好使。
  第三层:
[]:控制较多的情况下,推荐使用。
[]:实战情况多变,不太实用。
[]:技能CD短,实战效果出色,配合电能图腾群体5秒晕,投掷战栗图腾解恐惧,投掷地缚图腾限制位置,投掷熔岩图腾抓潜行都非常好使。
  第四层:
[]:2分钟CD,30%急速加成,没多大用。
[]:对于BUFF多的敌人可以选择使用,因为公共CD大量用来进攻驱散是必要阻碍输出技能,相对[]不会浪费过多的输出机会,也可以提供5%急速收益非常不错。值得一提的是,个别的时候,5层漩涡武器治疗+顺发治疗很给力。
[]:推荐通常情况下可以使用,直接提高输出。
  第五层:
[]:治疗还算说得过去,CD短,短好了就扔。
[]:被大砍之后,回血简直不能直视,2分钟CD太久,推荐放弃。
[]:缺心眼天赋,直接放弃。
  第六层:
[]:选择怒火释放的话,顺发就打闪电,被动提高5%溅射还不错,可以选择。
[]:火大哥提供的增效非常给力,土大哥提供的晕和减伤也很给力,不过还是CD的问题,而且两个元素不太智能,个别时候还是很笨拙,看个人喜好。
[]:配合释放和漩涡打的冲击伤害还可以,可以提供BUFF,全程提供500属性还是非常实用的。
  这层天赋因人而异,就个人角度来讲,还是推荐元素冲击,虽然全部加成算上之后,怒火释放的闪电箭要比元素冲击伤害高点,但是相对于全程500属性相比较,后者也可以。个人觉得,可以在元素冲击和怒火释放之间选择。
  第七层:
[]:直接提高震击伤害,配合元素回响2次熔岩猛击之后,冰霜震击有时候可以打出15000左右的高伤害,非常不错。
[]:和火元素土元素公用CD,治疗的效果也不明显,输出也不是太给力,稍微有点鸡肋。
[]:副本A怪天赋,直接放弃。
1.4 雕文探究
  增强萨的雕文变得针对性很强,可临时更换的雕文很多。如果说非要选择固定雕文的话,[]的减伤非常不错,[]的减CD也不错,下面我给大家说一说自己的理解:
[]:非常不错的物理减速,打猎人和惩戒骑的时候有很出色的效果。
[]:副本雕文。
[]:驱散会获得一层漩涡,针对大量HOT的职业收益很高,对法刀效果很出色。换句话说,可以在追逐战中,一边进攻驱散,一边加血输出。
[]:一次驱散2个,但是有6秒CD。对比上面的雕文,次雕文意义在于减少技能公共CD,针对奶萨、奶骑等BUFF很少的杀伤力极大。例如:奶萨激流+大地盾,一个驱散可以全部摘掉,等于用一个进攻者的1个公共CD冷却,换对方职业2个公共CD冷却,久而久之压力就出来了。
[]:减少10秒CD冷却。由于漩涡武器移除收益,所以此雕文很鸡肋了。
[]:跑路雕文,阵地战绕柱子神器。地缚图腾+此雕文,大大提高生存能力。
[]:实战中效果一般。
[]:缺心眼雕文。
[]:实战效果一般。
[]:在竞技场中效果不错,尤其是针对法刀,可以考虑更换。
[]:反射法术,没多大意义,主要是增加20秒CD,根基变成45秒CD的话,接近1分钟了,1分钟一个根基,换算过来很亏。
[]:针对法刀组合效果很不错,可以与其他职业减伤叠加。
[]:副本雕文。
[]:回血雕文,但是回血很惨不忍睹,跳一下是700。现在烈焰震击可以传染6个人,传染6个人的情况下才能回4200。
[]:战场评级神雕文,A爆两个DK不在话下。在竞技场中针对个别组合效果也很不错,例如死术X。
[]:非常实用,配合[图腾投掷]效果卓群。范围5秒晕还是相当不错的。这里说一下,很多人都会顺手拆了,但是浪费对方换目标打图腾的精力,也是个思路。
[]:法刀杀手雕文,只要握着萨满之怒,基本法系没什么办法,法系战斗中相当不错。
[]:萨满之怒可以减伤60%,但是变成2分钟CD。注意的是,这个雕文与[星界转移]是不叠加的(休想60%+40%=100%减伤),针对一波流队伍相当有用,例如贼死,猎惩,如果挨揍多了,可以选择。
[]:我们来比较下镶嵌雕文前后的[灵魂狩猎]的治疗量。
  经过测试,普通的狼回血应该在7W-9W左右。插上雕文之后可以回复在12W左右。
  我自己的理解,狼的伤害肯定不用说了(两只可爱卖萌没有牙的小狗),可以作为顶着打的资本,因为灵魂狩猎+治疗之泉图腾+顺发治疗之涌回血还是很强大的。
[]:战斗中最实用的雕文之一。全程10%减伤。
[]:竞技场中非常好用的雕文,不要小看震击延长的5码,因为很多老道的治疗会卡着距离读条,这样打断起来非常困难。特定情况可以更换。
[]:法系封锁时间加1秒,冷却延长3秒。乍一看没多大作用,实际上风剪已经提高到封锁法术3秒了,加上雕文的话就是4秒。在特定情况下,无论是对于治疗还是法系,效果都很不错。
魔兽6.0前瞻}

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