想找个魔兽争霸3的多种族对战的弹幕地图。两年前打过狂犬疫苗玩的了记不清楚名字了。当然有推荐的也好

魔兽争霸冰封王座的地图,有四个阵营,位于地图的四个方向,名字记不得了,知道的把可以下载的网址发下。_百度知道
魔兽争霸冰封王座的地图,有四个阵营,位于地图的四个方向,名字记不得了,知道的把可以下载的网址发下。
出来可以在英雄酒馆买英雄,每个人开始有个人类兵营,是自动出兵的,有钱了还可以升级自己的基地每个阵营可以有三个人
提问者采纳
radiobutton=radiobutton&keyword=footman" target="_blank">/Soft/Search://war3,footman各个版本都有.uuu9.aspx://war3,个人喜欢清风版./Soft/Search.aspx?radiobutton=radiobutton&keyword=footman这个,无技能冷却时间http,里面啥版本的都有.comfootman
四方战争这图版本很多://dl,也有旧版的~如果你懒的下载平台://dl,你如果要下或者要玩的话
是四方战争 也叫Footman Frenzy
魔兽争霸冰封王座的相关知识
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游戏平台:
游戏类型:策略角色扮演塔防
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:33
k73评分:45
游戏介绍:
本下载为游戏《魔兽争霸3》的对抗类rpg地图东方天地莲系列的最终版。游戏经过几个版本的洗礼已经差不多趋于完善,玩家已经可以完整的享受地图乐趣了。游戏内容类似弹幕射击类游戏东方系列。喜欢的朋友请点击下载。
本图为对抗地图,杀人,破坏敌方巢穴,打破神秘松果都能获得妖力,15妖力变身为强力角色。整个地图的对抗比较紧凑,人多玩起来还是不错的,我自己每天都在玩 谁也不想看的超长介绍: 选关系统: 在玩家读档成功后,会读取击败BOSS的情况,玩家可以输入BOSS+编号来选择从已经玩过的任意关卡开始继续游戏。 选关例子:如果我想选择第二关,输入&BOSS2&就可以成功选择到第二关。(存档记录必须大于你选择的关卡,当多人游戏时取所有玩家中最小值作为可以挑战的最远关卡。) 回复系统: 非BOSS战情况下只要玩家英雄在交战区内输入-reset就可以回复满血满蓝。 镜头系统: 可以输入-shiye数字来调整视野范围,建议视野范围是-shiye2500。直接输入-shiye可以关闭镜头自动跟随,再次输入后开启。输入-shiyefuwei可以将镜头恢复初始状态。输入-shiyejiaodu可以开启顶视。 特殊模式: 输入challenge可以开启挑战模式,再次输入challenge关闭。开启挑战模式后敌方强度加5倍。但是在挑战模式下过关会获得额外的属性奖励,并且奖励上限会比一般情况高很多。 输入-ex可以开启EX模式,再次输入-ex关闭。开启EX模式后BOSS的攻击会降低玩家的等级,若等级被降至0则立即死亡。在EX模式下过关会获得相当丰厚额外的属性奖励,奖励上限非常大,有些难度系数高的关卡甚至是无上限的。 开启特殊模式会关闭保护系统,且开启特殊模式后失败不会获得失败奖励属性。 按下Esc可以查询当前的可继承属性数值和人物相消加成数,以及伤害加减成。 输入-ceshi可以开启测试模式,测试模式下会开启一些隐藏英雄,但是会关闭保存系统。 弹幕系统: 弹幕在撞击时会根据弹幕的相消系数(即硬度,也作为质量使用)消除相消系数小的一方,系数较大者将会减少系数较小者的相消系数。(即对撞时若两颗弹幕一颗系数为5另一颗为3则系数为3的消失,系数为5的弹幕相消系数减少为5-3=2) 弹幕对撞之后还会根据质量、速度、角度等因素进行矢量运算,时时改变弹幕的飞行速度、角度等其他参数。 相消加成: 每颗弹幕都拥有相消加成,在碰撞时相消加成会直接转化成向消系数来使用,即弹幕的&相消系数&=&弹幕自身相消系数&+&英雄向消加成属性&。需要注意的是有一些弹幕并不按照这个规则来计算,会特殊注明这些弹幕的计算规则。 保护系统: 当玩家受到伤害时会进行计算,若短时间内受到过高伤害,则会触发保护系统,使玩家变成无视弹幕的状态。(BOSS也有该保护系统,EX模式和挑战模式下玩家的保护系统将会关闭。) 装备系统: 本图的装备分为三种通用装备、专属装备、特殊装备 通用装备:任何人都可以携带的装备,对于大多数英雄都适用。该类装备最高等级为Lv3级。 专属装备:只有专属本人可以携带,其他英雄无法携带且自身也只能佩戴一个。该类装备最高等级为Lv10级。 特殊装备:任何人都可以携带,通过特殊任务获得。该类装备可升级的最高等级为Lv20级。 符卡装备:任何人都可以携带,用于强化英雄的技能,佩戴时有效,重复佩戴同样的符卡不会使效果叠加。 装备升级: 本图装备一律由击杀BOSS得经验升级,切勿重复购买。 装备附魔: 在某些装备升到顶级之后玩家可以对装备进行附魔,可附魔的物品都有标注其可以附魔。 玩家可以用符卡或者附魔石给装备附魔,附魔成功后会装备会有额外的属性加成,按Esc可以查看装备的附魔情况。 每个物品只能附魔一次,请慎重考虑后再进行附魔。 存档系统: 本图采用自动存档模式,默认的存档文件在Warcraft III\save\KillSabbath路经下,名字为preKillSabbath.sav。 每次击破BOSS都会自动存档。如遇提示存档成功却未生成存档文件的情况请关闭杀毒软件后再次尝试。 存档将保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存属性仅是可以继承属性) 金钱 木材 等级 所有装备(也保存装备的经验、杀敌和附魔) BOSS击败情况。并且存档系统还会自动备份玩家最后四次的存档作为备份存档。
游戏原名:WAR3中文名称:魔兽争霸3冰封王座汉化程度:简体中文发布日期:游戏容量:1.28G游戏平台:PC 游戏类型:RTS
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魔兽争霸3的地图编辑器怎么用?
怎么让野怪死后掉宝物?3也许都是些白痴问题:1。2.怎么摆矿点.怎么调玩家数量?我做出来的图总是只有我一个人,但就是不知道
提问者采纳
情节&#92,使用自定义物品列表你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出3;玩家属性.层面&#92,然后双击地面上的怪1.层面\单位,把控制者改为用户再找到玩家&#92,切换到掉落物品;单位;势力
就可以设置哪个是一边了设置2个或多个实力2
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其他3条回答
☆☆☆怎么让英雄可以超过10级啊?★★★★
高级-游戏平衡常数-英雄最大等级
☆☆☆怎么修改游戏读取时显示的小地图图片即预览图啊?★★★★
做好一张128×128 24/32bit(不能是16 bit的)tga图,图片名字为war3mapPreview.tga,
导入到地图中
路径为war3mapPreview.tga
☆☆☆怎么修改游戏地形的图片(就是地图左下角的图片)?★★★★
导入war3mapMap.blp 路径也是war3mapMap.blp
大小为256X256
☆☆☆怎么做loading图呀?★★★★
有两种方法
做好一张的tga格式的图
将其分割为左上512×512
右上512×512
左下 512×256
右下512×256
下载图片转换分割器V1.2
并分别保存为LoadingScreenTL.tga左上 LoadingScreenTR.tga右上
LoadingScreenBL.tga左下
1.情节--玩家属性,把控制者改为用户2.层面--单位,然后双击地面上的怪,切换到掉落物品,使用自定义物品列表你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出或者用T当死亡单位是什么,创建什么3.层面\单位,中立被动【或者中立无敌意】里面找到金矿
,双击金矿可改金钱
这简单1.首先在上方的情节里选择玩家设置,(想弄多少玩家都行)2.双击也怪,点击掉落物品,自定义设置,新设置,新物品,这样就可以弄死后掉宝物3在工具面板里的单位面板,选择中立无敌义单位,里面有矿点这样就OK了记住把分给我
地图编辑器的相关知识
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<em color="#16-03-19
<em color="#16-03-12
<em color="#16-03-18粉丝向地图分享:魔兽东方弹幕地图_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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关注:35,925贴子:
粉丝向地图分享:魔兽东方弹幕地图
楼主自己是东方的粉丝,又是魔兽的粉丝,因为曾经玩过一些大神做的弹幕地图觉得很过瘾,就自己花了一学期时间自制地图,下面介绍一下和分享链接
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这个地图总体感觉就像正作的风格,而不是魔兽中对a的风格,需要玩家通过走位躲避弹幕然后击败boss取得胜利。我不知道怎么在全盘模式下截图,就有手机拍了照片,有点难看请谅解,具体还看地图本身使用的模型和音乐来源于网络,编辑器版本为ydwe1.23,用新版ydwe修改会出现一点小问题我还在调试
因为我自己是新人,没有什么经验,希望大家可以支撑,下面是我手机的拍照...
由于是粉丝向作品,我也没有做任何加密处理,只希望有人能够喜欢整个地图基本都是由触发器完成,没有做什么美化的部分,各位大神不喜勿喷......如果有人有兴趣玩过,觉得有什么可以改进的部分可以告诉我,谢谢!!
地图链接链接: 密码:x13l
楼主最近圣诞节放假在家比较闲,要是各位有什么好的思想,或者相似的爱好可以一起制图,谢谢
然后贴上第二张:
此生无悔入东方,来世炸平。系列地图
我来总结下这张地图有以下几个优点:
1.兼容魔兽1.20和1.24
2.自带官方免CD WE,稳定可靠
3.兼容、、Win7
4.丰富的插件
5.大量JASS系统和技能演示
6.支持双开使用方法:
1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;
2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;
注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;
3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;
4.打开配置文件EverConfig,可以设置地图保存选项;
5.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将EverEditor.log上传论坛(),以供我们研究;
6.当地图保存时遇到问题,可以去论坛()求助,或将地图发邮箱()。YDWEv1.22.11正式版更新说明:1. 修正关闭排除BJ泄漏功能时,电影系统无法保存的问题。2. 修正与YDWEv1.23共存时的兼容性问题。YDWEv1.22.10正式版更新说明:1. 修正初始化哈希表无法保存的问题。2. 修正BJ函数随机单位函数概率分布不均匀的问题。3. 新增服务器存档的UI。YDWEv1.22.9正式版更新说明:1.移动部分缓存UI至到“不推荐使用”的分类。2.每个“不推荐使用”的分类的UI都添加了不推荐的原因。3.修复缓存UI会显示引号的问题。4.修改几处和新jasshelper冲突的地方。5.修正积分代码的一个语法错误。6.添加统计插件。YDWEv1.22.8正式版更新说明:1.修正颜色插件多开时崩溃的问题,还有若干小bug。2.现在颜色插件可以支持任意的UI了。3.修正物体编辑器YDTip显示错误的问题。3.修正StringHash函数不支持中文的问题。4.增加若干工具库。5.增加“触发器休眠”的演示。6.移动自动排泄的UI到“不推荐使用”的分类。7.增加两个错误提示。YDWEv1.22.7正式版更新说明:1.修正技能施放目标单位无法在事件中显示的问题。2.修正SetImageColor参数类型错误的问题。3.修正两处官网地址错误的问题。4.cjass编译器从1.4.2.14更新到1.4.2.40。5.去掉三个多余的类型检查。6.优化任意玩家事件的生成代码。7.去掉旧的预处理注入语法。8.更新了物体编辑器的文本。YDWEv1.22.6正式版更新说明:1.修正存档系统跟11平台冲突的问题。2.修正存档系统可能造成掉线的一些问题。3.优化存档系统的网络性能(大约能提升45%)。4.更新物体编辑器的文本。YDWEv1.22.5正式版更新说明:1.修正“圆选取可破坏物”在优化器优化后失效的问题。2.修正“圆选取可破坏物”存在点泄漏的问题。3.修正物品合成系统在某些情况下会失效的问题。4.修正YDWEGetBooleanByInteger和YDWEGetBooleanByString分类错误的问题。5.略微精简了AI学习技能的代码。5.把获取获取整数地址类的UI移到最后面。YDWEv1.22.4正式版更新说明:1.修正上个版本逆天局部变量无法使用的问题。2.修正在读取魔兽版本失败后会判断错误的bug。3.修正日志系统无法正常工作的问题。4.修改各处的为。YDWEv1.22.3正式版更新说明:1.修正PolarProjectionBJ角度返回类型错误的问题。2.修正小地图信号类型的文本的错误。3.取消逆天局部变量一部分不影响语法的类型检查。4.加强.NET Framework的检测。YDWEv1.22.2正式版更新说明:1.略微修改了YDWE技能UI。2.修正UI PlaceRandomUnit角度返回值错误的bug。3.新增带返回值的发布命令的UI。4.新增按坐标创建物品的UI。5.修改网络通信模块。YDWEv1.22.1测试版更新说明:1.修正.NET Framework是否安装,有时候判断错误的问题。2.保存选项为自动判断版本时才会检测魔兽版本。3.修正万能属性系统修改魔法值错误的bug。4.修正万能属性系统会导致掉线的bug。5.修正GetLastCombinedItem不会被智能导入的问题。6.优化物品合成事件和特殊技能结束事件的代码。7.完善单位种族的相关UI。8.修正类型转换函数不会被智能导入的问题。9.修正UI YDWEJumpTimer角度返回值错误的bug。10.为逆天UI增加同名局部变量类型不一致的错误提示。YDWEv1.22.0测试版更新说明:YDTrigger:1.新增UI - 逆天触发器。2.新增UI - 激活/休眠 触发器。3.为逆天UI增加若干错误提示,以帮助大家正确使用。4.去掉了所有UI在事件中使用的限制。5.去掉非逆天UI中的“逆天类型”。6.任意玩家现在只能在事件中使用。UI:1.新增判断当前触发的事件的UI。并添加了所有事件的ID。2.修正夜天UI中两个错误返回事件ID的UI。3.电影系统合并为一个分类。4.减少标题栏的文字,以便能看到地图路径。Lua:1.重写判断.NET Framework是否安装的算法,以解决判断不准确的问题。2.启动时检测因版本转换器造成魔兽版本混乱的问题。3.新增网络模块YDClient.dll喜欢YDWE的朋友请加QQ群(已满)、(已满)、(已满)、(已满)、 (已满)、(已满)、(已满)、(新开)和(新开)。
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东方图顶一个,没电脑暂时玩不了
马克   --你不去百合真是可惜了
nice 就是音效略微欠缺
就不能来的西方的吗
看着看着从介绍地图变成了给ydwe打广告,画风变的有点突然
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