魔兽争霸3猎人vs农民怎么卡傀儡傀儡怎么弄多个

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猎人VS农民R!V31b
地 图 名:猎人VS农民R!V31b
地图类型:对抗
魔兽版本:1.20e/1.24
地图汉化:邪魔ご鬼神
地图语言:中文
支持人数:3-12
ad093c9ab43226f0.jpg (13.85 KB, 下载次数: 5)
猎人VS农民R!V31b
12:42 上传
地图介绍:前两天在外网看到的地图,应该算是经典老图的重制版,很多玩家都应该玩过以前的猎人VS农民,游戏模式依然为猎人一边杀农民一边等游戏时间结束,农民则要赶在时间结束前发展起来灭掉猎人。和以前版本不同的是,农民造的兵全改为随机兵种、随机地方出生、自动走路无法控制,并且增加一个类似英雄的单位“傀儡君”,可以学习多种技能来对抗猎人。
12:42 上传
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魔兽争霸交流群大量收人。只收精英,身高1米1以上,要博士文化。
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魔兽争霸3怎么让多个农民建一个建筑物?
提问者采纳
这样是会花更多的资源的只有人族的农民可以这样做,农场,在对方来骚扰的英雄到达之前,之后再双敲兵营。但是,要想清楚要不要多个人一起造,因为一开始资源少。不过呢,利用民兵练点一些重要的野怪点,人族是有双敲的开局的,尤其是在一开始的时候,从而获得等级优势,双敲祭坛。这样会使你英雄出来的更早,你多拉个农民来敲会导致其它建筑的延后
提问者评价
来自团队:
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然后选中多个农民对那个建筑点右键,建议不要用,虽然建造快,但费钱和木头哦人族才可以,先让一个农民建个东西
只有人族才可以。先让一个农名建造一个建筑物,在点击别的农民按修理被建造的建筑物就可以了。赞一个。
只有人族的农民可以
右键点建筑就可以了
把一圈农民圈起造农场且点两下
魔兽争霸3的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸3的两个问题???(农民数量,建造顺序)_百度知道
魔兽争霸3的两个问题???(农民数量,建造顺序)
各种族合理的采木头农民数量、苦工?(从开始的5个农民说起、食尸鬼最合适呢,就是说那些网站上常有的文章不要再复制过来了。)注、小精灵?(采金子的是5个,不同种族分别造多少采木头的农民:不要与问题无关的回答,一直到升级3级本?)问题2:各种族开局时合理的建造顺序问题1
提问者采纳
不死前期兵种很弱,但英雄MF(这里建议玩家打Lost Temple)10有8,也可以做MF的肉盾,但不好组织,让别人摸不透你,一个连杀可以灭一个低级怪,因此不很推荐!,而且没有战略眼光的也容易被敌人打败。2,威力还是相当大的,有钱了就升级蛛网。造侍者5个即可(一般不死练久了就不怕别人骚扰。前期你可以出BM进行骚扰,不死的确很强,Moon在中期就已经组建了3个双龙,因此,喜欢打后期阵地战或者喜欢速战速决的就要看你了,Magic,开始选择一个你比较熟悉的英雄,因为需要木头资源,2十字,DK加血,尽量不让你的骷髅死亡,但对手是不死可以边MF边找对手,也可以用DK加Lich,和火枪配合不是首选,因为DH对不死的威胁很大。最后一种是角鹰加双龙,这种战术早期不容易组建。中期精灵可以称得上霸主,比较划算,早期建立铁匠铺后出火枪对M的威胁还是相当大的。5分钟左右,出第二英雄!,一分钱都不要留,这时候基地建造坟场并升级近战的护甲,敌人可能才刚刚升2基地,而且干活容易分散,打资源战用8龙。此仅是我2年以来的经验,很快:这时候你6个骷髅战士,摆屠宰或者出冰,KOG,不过到后期,3狼跟BM就解决了Lost Temple中间的生命泉,9敌人找不到你MF再说你选不死,摆个英雄方便买东西又不容易被打的地方,绝对够,地穴排好一点,1个巫医,或者就在2级基地中期打败敌人,但我估计遇到一个高手你胜算不大,有时让对手措手不及,前面摆祭坛,因为后期PAL有强大的生命,很方便防御,5只角鹰。标准开局2 可4采矿1建筑祭坛,只是见Moon打 Freedom的时候用过,尤其现在版本到了1,DH,并在中心范围建造一个神秘塔,但新手最好多造一个侍者以防万一)摆商店(基本通灵建好钱正好够摆商店,2石像,4个撒满!我是个很喜欢用不死的人,10秒之内,也就是敌人的中后期,用狼进行侦察骚扰。此时地穴依然完工(有人说资源不够,让敌人骚扰起来难受,这个时候最好人口在40,最慢的一次。另外现在你基地可以升2级了。基本开局好了后。这时候你钱又差不多了,基本3级DK,也可以用女猎早期就找敌人决战,后期组建起来威力很大,继续召唤,然后找一个别人怎么都想不到的地点,但真要组织好了,Sweet,兽族可以不建了望。我喜欢直接升3,或者针对敌人的英雄,配合风骑:很麻烦的一个种族,中期出牛可以很快组织一支狼骑部队,在中期可以打败敌人,针对亡灵,高手可以尝试挑战用MG,谁让人家操作好呢,远程的攻击,三英雄+牛头人,紧急的时候还有无敌嘛,灭了 Freedom7级DK和6级Lich(Moon可是早期就开了3矿哦)另外再给大家介绍我熟悉的一些精灵建筑的摆放位置。因此。精灵,5狗骚扰,但生命极高。兽族前期发展不快:人类建筑强大的防御和生命一定要好好利用,下面分析下我的观点)英雄大多首发DK,胜算已定,POM是通常配合进行攻击的,2个骷髅消失。也可以出群骑加坦克进攻,出2个蝙蝠,DK寻找敌人的基地,坟场继续升级先前的3样,一般发展比较快的玩家.Y等,对你有利,敌人也不好攻入你基地进行屠城,最好组建一个3冰,用完就跑,好像是Freedom,中期建立一个即可,附近靠外放2-3个月亮井(打防守战比较适合防御)我习惯基地门口摆个战争,但要把地穴排成方块型,中期便可以用撒满配合狼进行打击,钱够120就造,人族精灵练了一年,就等他来呢,加上你坟场2级近战攻击, 4骷髅加1DK干掉第一MF点、猛禽+山丘+熊,主军队攻击他的主力或者他的基地,你DK已经有足够一个缠绕的MANA,知道地点就可以,2级近战防御,3侍者采矿一个在基地远一些靠近门口建祭坛,Lich或者小强,当别人看到DK带了一群骷髅围上来肯定吓一跳,战术以及技巧。也可以发展科技,摆第二矿,加上基地里的防御:开局大多数用4矿1祭的方式回答,建造屠宰场,自己的部队伤亡率也会降低,尽量保证先期农民采木头能在塔的防御范围内,地穴造狗采木头,前期小强肉盾,等巫术恢复。也可以出FS,一般商店没得说,Moon经常出WD,估计敌人正拆你地穴(无所谓,可以抵挡敌人很长时间的围殴,用石鹫配合骑士和魔破进攻?敌人败退后,用WD和女猎转型,不必浪费缠绕!,首先,我曾用MG大败我2个不算很厉害的同学,加上英雄早期也没多大用,出憎恶,把生命较高的建筑排在门口(兵营等)会有利于你以后打防御战,有看过Magic,谢谢,DK:首先是资源,效果很好,敌人差不多开始组建中级部队,其他建筑只能摆在基地周围,可以抵挡敌人的进攻,可以让DK当肉盾,可以在无坟地的地方摆。早期可以用弓手配合DH进行MF,但组织起这样一支部队要相当长的时间,否则遇到高手PAL会成为别人秒杀的对象,部队比较齐全,所以详细分析UD,你开始找敌人进攻,这时候祭坛也快完工,3个种族我除了很少玩OR,地穴在我英雄刚出来后才建立成)DK买一个巫术,并且用农场把你采矿的农民封死,就可以开一个矿(高手都知道,你的后期,再把2个精灵围在门口的树上:1,基本又死一个豺狼.20不死有很多地方不如其他种族的地方,有2个十字魔法不愁的)经常这个时候敌人有一支低级部队前来骚扰你,MF点解决DK2级,但骚扰同时不要忘了发展自己,可以跟他们打游击,这样比较适合打科技战的朋友,而且不死开矿麻烦。(一定要注意基地的通灵塔的数量,可以带6个骷髅继续MF也可以骚扰别人MF,前期不死的木头用不晚,一般开局都出DH,牺牲深渊也好了,除了基地,而且不容易转型,可能吗,反正不死的人口数一定要跟上再在基地旁边的一个通灵升级到幽魂)基地2级完毕,可以考虑开矿了,把农民玩得出神入化,还有10秒消失2个,召唤骷髅。新手中期可以出MK,防御办法基本和上面相同,抵御敌人骚扰,可以选择马上升3。造4个加先前的一共5个全采矿,操作好的可以用3英雄DH,2十字。对这种人表示强烈鄙视,比较保守,而且小强的穿刺可以堵住打你地穴的近战兵,基本3级基地搞定,说错了怕高手轰,就是兵营不应该建立过早,而且可以把战争开到别人基地进行破坏。说玩不死赢的是垃圾的人不如说自己白痴没本事打败人家、熊配合小鹿.Y对那个德国佬的战役可以看出,后期用处不大)DK赶回配合小狗里外夹击,组织一支由2石像,你就一定要很好的操作技术。要打就打险的,操作不好,前期可以用步兵转型狼骑转型综合(麻烦吧),DH可以配合弓进行MF,后期不用WD,4分钟之内!巫术恢复后:Moon,2级基地完了最好到60,只是看过,对手是人类最好不要碰到,进行MF或者组建蜘蛛流找敌人决战。兽族,我可以很肯定的告诉你。不死族的局限性很打,经常是BM的靶子,3下解决豺狼猎手,别人我不知道怎么打,也可以前期出步兵配合燃油进攻,非常欢迎大家一起来争论。兽的开局敌人基本上不会来骚扰,狼骑,很少有人会想到你会提早MF,2级Lich或是2级小强,但似乎组织起来不太容易,跟怪火拼,2个月亮井和一个远古守望者,但前期必须出FM去MF,不死整整练了一年才渐渐熟悉了不死兵种配合。这时候可以用 FM加牧师控制局面,DK火速 MF完后再赶回,威力也不可小视,矿,同样也可以玩科技战。不死,别人也会发展很快。现在开始说说不死的优势,10秒干掉医疗兵,给广大玩家提供更好的经验,我喜欢用DK加小强进行中期骚扰,菜鸟很容易被别人前期打败,双英的战术,召唤骷髅,4个骷髅加DK火拼(尽量不要让DK掉100血以上)然后用掉最后一个巫术,只要你是高手,不然打起来有一定困难!,但我觉得要先造祭坛就要首发DK,在金矿旁建立一个通灵塔,LM有医疗的那个 MF点,没得说,最好再加2个牛头祭司,建议你要妥善把自己的苦力管理好。喜欢BM的玩家可以在前期骚扰并用步兵MF,狗停止采木,打败了也可以很快得到补给,迅雷不及掩耳。还有就是见过有人用弓手骑角鹰的,简单说说自己的观点好了,中期就可以拥有一支接近最高兵种的部队,DK+Lich压阵,可以和主基放一起,介绍几个典型部队,5鹰,摆下商店等首发出来后商店正好完工)钱够了再摆地穴(大多数不死玩家都是先摆地穴后摆祭坛,然后基地造着憎恶,但要玩好不死很难很难,我打过不下百次战役,人类需要很多农民,早期容易受敌人进攻,近战攻击(远程护甲后期加最好)用缠绕打怪:很多人说新手才玩不死,估计下敌人的分基地位置,他不败,不死的建筑受坟地的局限性,5憎恶,5个狗集合在基地附近,注意,1建造祭坛,3个憎恶完成(建造多屠宰可以选择毁灭者战术),组建好后,效果还不错的首选建议用PAL对不死前期压制很大,POM,并调派一个建造农场,别人是无从下手的:标准开局1 一般是3采矿1采木头,生产农民采矿,值得注意的是,也可以火拼或者用小强+ DK更有保障
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其他5条回答
..一般都是专精的.混个分走.HUM开局 有好多..HUM
8个 农民采木
NE 也是 8个小精灵 采木 UD 看你自己了.但是打小狗流的 就不止了你问的太多了.5个就够了..这样怎么给分..常用的 BA-BB-BF-BF太多了 说不来.要打可以教你
问题1:人族前期为7-8个.后期为5-6个
暗夜前期为8-10个.后期为7个
兽族前期7-8个.后期6-7个
不死族前期4个.后期3个.问题2:太长了..懒惰回答.
要回答你的问题太麻烦。一个很简单的方法,我就是这样学的。上网找高手的视频学习观看他们的开局,农民安排,建筑布局,mf流程等。我们说的你可能怀疑,世界高手的总没问题。
1)NE:11-13个精灵;HUM:不双开11个农民,双开就不停产,到矿开好,具体看开矿代价;ORC:常规12个苦工;UD:5-6个侍僧,按探路用狗or侍僧2)看录像,按战术需要造建筑。。
个人意见HUM:10个左右,要开矿就多出点ORC:我习惯是5到7个NE:小精灵采木效率太低,所以10个左右UD:我习惯3-4个狗,要是狗流&#92;天地双鬼,狗要多,不过采木的还是那几个PS:像TS&#92;TM这样的地图有地精实验室,可以买个伐木机来,那就一个农民都不用啦~
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出门在外也不愁农民经典的开局位置_猎人vs农民吧_百度贴吧
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农民经典的开局位置
我的指标针对叶..先献上图片这个地方是个开局的好地方,前期一般不会被发现,注意的是尽量不要多开树,以免猎人发现,鸡场造里面一点,给自己留一条后路以免猎人发现可以及时逃跑,一般开局造鸡场后期造猪圈风险中等。这里大家应该不陌生吧,一般的猎人不会发现的切记给自己留条后路!一般走啊羊圈和鸡场,风险小这个地方相对狭窄不易发现,但是面对观察仔细的猎人还有有必要不要采取这个方法的!一般造鸡场,风险小。这个是经典中的经典,鸡场一般不要造到外面,否则是很容易被发现的,新手一般不要采用记得要有后路。一般造鸡场,风险小这个地方相对安全,新手采用,鸡场生出的小鸡鸡不要跑出外面,否则后果严重,也可以派出几只侦查敌情,有必要的话推泉水(在泉水处造箭塔攻击泉水)后路!注意要有后路!别忘记了!一般造羊圈,风险中等。这个地方容易被老猎人发现,但后期还是实用的!一般造鸡场,风险低。小鸡鸡不要跑出树外,否则后果自负。这个当然也是经典了,一般造鸡场,风险会小一点。开局的地方,风险大,造1到2个鸡场(不细心的猎人很难发现)。开局地方,不解释,一个鸡场即可。(⊙v⊙)嗯,这是个好地方风险较小地方宽大,不要开太多树,保持低调,留后路,谁便造什么猪圈鸡场羊圈。上传不了.....满最大值了.....谁有好的继续呈上来,我的还没发完,给睡觉了,给个精呗
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顶,要是把小地图也截上来就更好了,只认出几个地方
额.....忘了有很多是新手..抱歉重发..这个也是经典...开局造3到4个鸡窝造一个巨石塔 到后期出猪圈时
可以杀掉小鸡鸡
诞生更多的小猪。风险不高这个不细心的猎人不会发现...开局一般造4到5个鸡场,后期也可以造猪圈....注意不要开采悬崖旁的树,不然猎人在上小岛时会看到..这个角落风险较高,中场的时候可以选择这个地方。注意一旦选择这个地方农民一般从里往外造,因为是没有后路的这个角落。这个也是开局的好地,猎人一般不会发现,主要是靠运气啦!这个前面讲过的的....哎呀!一不小心暴露了这个地方啦!猎人不要看啦!猎人知道的越少越好啦
这个关系到他们的命根—装备,前期开局的地方,造鸡场啦羊圈啦什么的重要的任务是要控制装备店!这个很重要的!农民切记!采用箭林法(造N多的箭塔,让敌人淹没在塔林中,不光是这个地,在很多的地方尽量在高地建塔可以加攻,另外防御5级攻击满级,可以防止地雷的1次攻击,也就是2次啦)说到这里,不得不说的就是地雷的这玩意啦,农民注意听啊!剩下猎人就赢了的时候,赶快研究真实视野,可以避免在野外遭到地雷的攻击,还可以加强视野。这个前面说过的这个好像没说过,这个地方呢也是开局的经典啦,造鸡场3到4个用小鸡鸡挡道,后面造箭塔,果然好贱的哦!风险一般,看运气啦!这个也没说啦!那就说说啦!听我说说啦!耐心啦!不耐心的不是乖孩纸啦!这个从开局到完毕都是很好的宝地好好利用啊 面积辽阔 安全
又有后路 有时还可以控制药店 拦截猎人的药水来源!尼玛!又不知不觉上传满了...明天继续更新啦!好困的啊!叶子
我发帖和大家分享经验
没有功劳 也是苦劳
也有疲劳啊!给个精啦!看帖的不回!可恶的人类 别看我是头猪
猪的脑袋也比你发达
况且一头猪掌握2门语言很累的看帖要回啊
我也很辛苦的
亲啦!看帖要回的
顶个加精了。好贴
哎呀!又要更新了,好麻烦啊!大家知道我是从哪里进来的吗?聪明的人都知道啊!这个地方整局游戏都可以用,但是这个地方不利于防守,适合提供金钱,和这幅图右上角的地方可以相互联合,这个地方提供金钱,那个地方保护这个地方,还可以起家,这就叫强强联合!风险中等,看运气什么的。这个地方看起来不经典,但还是有必要说一说,这个地方之所以经典是可以强强联合!高地建塔,低地造鸡啊羊啊猪啊的,可以堵住猎人前进,从而使这个地方发挥到极致!也就证实了这个地方的价值!我知道的经典位置就是这些了,如果大家还有,尽量呈上来,如果不会截图,用如下方法:在魔兽中截图很简单,在键盘的右上角有Pr Scrn SysRq
按下这个键 并在电脑所附的画板中的编辑中的黏贴
就有了感谢各位的支持,也希望对各位有用!谢谢!
各位有什么问题可以加我qq
我会尽力解决的
咋没人啊!不给力啊
! 我们老鸟容易吗?
其实勒……还有个地儿风险真小……猎人出现地的旁边刚出猎人的视野开始在那里发展超安全的叶就被我忽悠过……~~~由于没留图没法上图……能理解就理解吧……其实炸弹人也是个好玩意儿因为他可以炸树(可恶的叶我掐死你!)
笑看一群新手
哇,那么隐蔽的地方,学习了,开局3分钟去找...杀光农民~~~~~~~
楼主这些地方太废材了
你都不懂怎么挖
猎人高地放个眼睛就看到了
唉 。 。那个地方都敢出兵营..
岂不是送吗?玩这个最主要还是农民合作,适当时候自杀,起一个大家子,我最喜欢的就是5点.7点了,注意树不能砍错,砍错了就废掉了。后期很容易打进来。有的不会的一直在送猎人升级,这样子后期很 难杀死猎人,因为猎人有钱,也有等级了。弄不好会翻盘,全图部兵 . .菜农难活。
这些位置开局三分钟全部杀光
菜鸟来发帖…
你们几个傻叉,没看是2012的?那个时候的不都是逗比吗。。
哎,没看到是给新手看的么,装大神呢?
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