这个配置能玩守望先锋玩守望先锋可以吗?

这个配置守望先锋能玩吗
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微信关注问题方法“”玩lol流畅的配置能否玩守望先锋?
《守望先锋》越来越火热,曾经网吧9成都是《英雄联盟》的天下,现在已被《守望先锋》瓜分大半。《守望先锋》作为一款多人在线PVP的网游,人与人的竞争才是关键,下面小编就为你带来,玩lol流畅的配置能否玩守望先锋?这一问题的答案
Q:玩lol流畅的配置能否玩守望先锋?
鉴于很多人问 我的配置能玩守望先锋嘛?
这里简单的给新手科普下显卡 你再来对着自己的配置决定能不能玩
N卡就是nvidia 守望先锋的最低需求是GTX 460
460三个数字 第一个数字就是科技等级 数字越大产品越新(你可以理解为苹果5苹果6)
第二个数字就是性能等级 数字越大性能越好 5是中低端 2 3 4是低端 6 7是中高端 8是高端
你要中低画质流程运行守望先锋第二个数字必须是5 你要高效果第二个数字必须是6 7
2 3基本免谈无法游戏 640 740 940勉强最低画质渲染降低可以玩玩(不流畅帧数低)
A卡就是ATI 我就不详细说了 自己去百度显卡天梯图来对比相应的N卡来比较。
至于CPU 守望先锋的需求不大 只要能带的动你的显卡基本都没问题
内存的话推荐6G以上 4G长时间玩容易卡顿&
简单的做个表
低特效流畅GTX 450 650 750 +
中特效流畅GTX 460 950
高特效流畅GTX 660 760 960
效果全开渲染200% 4K画质 GTX TITAN GTX
低特效勉强玩GTX 640 740 940
无法流畅玩 GTX410 430 610 630 710 910 930
以上的流畅就是在当前画质下保持60帧
如果你是笔记本电脑 显卡后面带M 比如GTX 940M 那么请对应台式机显卡型号降低第二个个数字1~2
比如你是GTX950M 你只能低特效勉强玩 如果你是GTX 960M 请相当于GTX 750来游戏
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类别:角色扮演
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类别:角色扮演何卡可战?《守望先锋》5款主流显卡测试
作者:中关村在线 赵鑫
  暴雪出品,必属精品,是暴雪最新的FPS团队竞技游戏《守望先锋》,5月3日-9日开启了压力测试,玩家可以免费试玩,而在游戏正式发布后,游戏需要至少19元一次买断,这对于很多习惯了表面上免费的国产网游的玩家而言,是很难迈出的一道坎。暴雪粉和喜欢的玩家或许早早就已入手,部分玩家还在观望,一方面担心游戏不适合自己,另一方面则是担心自己的配置无法流畅玩耍。  《守望先锋》好不好玩呢?其实这个问题,本身就有问题,就像问榴莲好不好吃一样?每个人喜欢的都不一样,只能说喜欢FPS游戏的玩家可以在游戏中找到射击游戏的快感,而喜欢MOBA游戏的玩家可以在游戏中找到英雄、技能、配合、走位等乐趣,所以很多玩家都给出了一个形象的等式 FPS+MOBA=守望先锋,但是在我看来,守望先锋并不是FPS+MOBA那么简单,他是独立于这两个游戏模式之外的另外一种类型的游戏。  《守望先锋》可以说是暴雪在建立电竞王朝的道路上的又一块基石,电子竞技游戏已成为目前的主流游戏类型,而暴雪这个曾今电竞游戏的奠基人,在曾今不可一世的《魔兽争霸3》和《星际争霸2》渐渐老去之后,电竞游戏行业的地位早已不复存在,如今的主流MOBA电竞市场几乎被LOL和DOTA2这两款游戏瓜分殆尽,暴雪这个游戏行业巨头怎么能坐得住,从炉石传说开始,暴雪就开始了建立独有竞技王朝的道路,而暴雪的团队竞技思想更偏重与团队协作和公平,《炉石传说》这个看脸的卡牌游戏不说,更偏向娱乐,《风暴英雄》向玩家们展示了暴雪的电竞思想,没有装备系统,没有经济系统,所有经验共享,更注重团队合作,表面上看上去游戏玩法更简单了,其实是暴雪电竞思想的一种体现,包括其MMORPG游戏《魔兽世界》中的PVP,暴雪都一直在追求职业平衡。而《守望先锋》是换了一种玩法的暴雪式团队竞技游戏。所以并非FPS+MOBA那么简单。  题外话说了那么多,回归正题,一款游戏的吸引力,画面和画风决定了很大一部分,暴雪在这次的《守望先锋》游戏画面上下了不小的功夫,游戏的画面风格、人物建模和英雄设定都吸收了目前最为吸引年轻人清新动漫画风。英雄设定极为成功,有活泼调皮英气十足的假小子闪光,有厚重扎实的大锤,有暴力十足的路霸,以及可爱卖萌的小美,冰冷高贵的黑寡妇,囊括了各种性格的英雄人物,几乎每一个玩家都能在游戏中找都适合自己的英雄,而清新的漫画风格的游戏画面却不失精美,和《魔兽世界》那种魔幻写实恢弘大气的画风相差甚远,单从画面来说,暴雪就已经俘获了不少年轻玩家的心。  更强的团队合作是《守望先锋》的游戏竞技核心。如果你已经体验过游戏,相信很多人的第一感觉会是一样的,那就是一个字“乱”。你根本不知自己该干嘛,就算玩了两把,知道该站点护送车辆、或者守点、抢点,可是你还是不知道怎么跟队友合作,大家都在各自玩各自的,但是多玩上几场之后,大家对游戏玩法地图和英雄都了解更多之后,玩起来感觉就完全不一样了,游戏的一个独特设定,可以随时切换自己的英雄,这一点,让游戏更具团队协作性,你的队伍缺什么你就换什么,这也对玩家的要求更高,《守望》和FPS不一样,一个人你拯救不了世界,你一个人枪法再好你也拿不下五个人守的点,和MOBA不一样,它没有装备和等级成长要素,也不存在资源分配,不需要考验你的耍钱能力,不需要考虑你的出装思路,你需要考虑的是你的武器和技能怎么给团队带来更大效益,这就是暴雪打造的竞技游戏核心,团队、合作是制胜的关键。  而要说缺点的话,《守望先锋》有待提升的地方还很多,比如很多玩家建议的添加小地图显示队友位置等,但是最重要的是《守望先锋》核心游戏模式的确定和完善,不得不承认,《守望》目前的游戏模式略显单一,目前的《守望先锋》游戏模式只有推车、抢点、占点玩法,是显得有些单一,甚至不如传统PFS游戏模式多,而且游戏还没有确定一个正真的竞技模式,就好比LOL有大乱斗,召唤师峡谷等玩法,但是核心竞技的模式还是简单的一张5V5召唤师峡谷地图,《守望先锋》也需要确定一个竞技性强的模式,然后慢慢丰富其他内容,对于一款新游戏来说,《守望先锋》目前看来还只是一个半成品,需要完善的还很多。  除了游戏本身的可玩性之外,玩家们比较关心的另外一个话题就是“我的电脑配置能不能玩?”  《守望先锋》究竟要什么显卡才能畅玩呢?这个问题其实本身也有问题,每个玩家对于畅玩的标准都不一样,有些玩家接受不了60帧以下的流畅度,有些玩家30帧以上就够了,有些玩家能够忍受最低画质来换取流畅度,而有些玩家却无法容忍低画质游戏画面。当然对于一款FPS游戏来说60帧以上的流畅度才是玩家的期望标准,而中高画质,是很多玩家能够接受的画,那么什么显卡才能字守望先锋中流畅战斗呢?  对此我们进行了一次全面的测试,测试选用了目前市面上较为普遍的几款中高端显卡,并测试在不同画质和渲染率下个显卡的实际游戏成绩。测试选择在常规分辨率p下进行,测试过程为一场比赛的全过程。  测试开始前,先来看看本次测试选用的几款非公版显卡,从高端的GTX980Ti到中低端的GTX750Ti,性能跨度极大,不同显卡性能的玩家也可以在看完测试后,选择合适的画面设置流畅游戏。  高端旗舰级索泰GTX980Ti-6GD5 至尊,单卡畅玩4K游戏利器,一流工艺,至尊品质,1203MHz核心Boost频率,带来远超公版的强悍性能。碳纤维外观,酷炫双色只能呼吸灯,5热管、铜底、鳍片散热组合,3D-Storm立体散热引擎,风扇数量飙升至5个,对于显卡供电以及PCB有良好的散热效果。Freeze!风扇启停技术,OC+一键超频,PowerBoost速能引擎,是一款土豪级显卡。  索泰GTX970-4GD5至尊纪念版 OC,“土豪金”外观非常惹眼,拥有极高核心频率,显卡的核心BOOST频率高达1355MHz,达14%的性能提升,土豪金配色加碳纤维用料奢华大气。三风扇全域干涉散热系统,五热管鳍片铜底高规格散热系统,独有POWERBOOST速能引擎,OC+智能超频模块,8+2相豪华供电,显卡运行更稳定,带来更强的超频潜力。  索泰GTX960-4GD5 至尊PLUS OC,升级至4GB大显存,外观设计修长优美,扁平扇叶搭配灰色外观以及超长的显卡尺寸,更显大气。显卡性能也丝毫不弱,核心Boost频率高达1317MHz,性能远超公版,显存频率提升至7010MHz,三风扇三热管鳍片散热器设计,散热面积广,风量大,散热能力强,6+2相豪华供电,保证显卡稳定运行。  索泰GTX950-2GD5 GAME,市面唯一一款三风扇GTX950显卡,千元价格更有性价比,针对MOBA游戏作了相应优化,更爽快的游戏体验,核心频率1405MHz,性能媲美普通GTX960显卡,三风扇三热管设计,散热能力更强,Freeze!风扇启停技术,享受低负载零噪音的游戏环境,6+2相奢华供电,带来更稳定的供电,显卡运行和超频更加安全放心。  索泰GTX750Ti-2GD5 X-GAMING是一款轻量千元以下中低端显卡,但采用与NVIDIA GTX900系列显卡相同的Maxwell架构相比于上代Kepler架构GPU而言,大幅降低了GPU能耗。索泰GTX750Ti-2GD5 X GAMING OC核心频率1320MHz,显存频率6000MHz,同时配备了GDDR5规格的2G显存,显存位宽128bit,拥有640个CUDA流处理器,应付网络游戏和大部分单机游戏绰绰有余。  玩过暴雪游戏的玩家都知道,暴雪是一个游戏优化做的非常出色的游戏,先来一组高低画质对比图:画质最低,渲染倍数-100%,特效最低,画面简直不忍直视。  画质超高高,渲染倍数200%,特效全开,画面精美。  高低画质的区别还是很明显的,最高画质下,游戏画面极为精美,而在最低画质下,画面就略显粗糙,光照、细节等方面的细节都差距明显,估计在低画质下的电脑性能需求不会太高,就像《魔兽世界》一样,5年前的笔记本依然可以一战,但是画质得调最低,在最高画质下还是需要GTX960甚至GTX970这样的高端显卡,《守望先锋》应该也是这样,至于我们的猜想对不对,稍后测试之后自见分晓。  正式开始测试前先来看看画面设置的具体的选项,和其他的游戏设置差不多,分辨率垂直同步画面高低等级设置等选项,这些都不是重点,重点在“高级选项”里面,点开“高级选项”之后,你会看到有一个“渲染倍数”的选项,这个选项是干嘛的呢?这个选项就是消耗显卡资源最为严重的选项,也是对画面精美度影响极为明显的选项,渲染倍数开高之后你会发现帧数降的更多了,画面却更精细。其实这个选项跟NVIDIA的DSR技术是一个道理,也就是说这个选项可以控制输出几倍分辨率的画面,比如你设置的分辨率为1080P,如果你把渲染调高至200%,那么输到显示器上的画面就是4K画质,这也是为什么对显卡资源消耗那么大的原因了。  好了,大家可能都等不及,那就正式开始测试吧。  本次测试三个不同画质设置下,几款主流显卡的帧数和性能表现。低画质:画面选项最低,FXAA抗锯齿,渲染倍数-100%,中画质:画面选项高,MSAA抗锯齿(低),渲染倍数100%,高画质:画面选项超高,MSAA抗锯齿(高),渲染200%。  低画质下,4款显卡的游戏测试平均帧数统计如下:  在画质最低的测试情况下,可以明显的发现,就算是连GTX750Ti这样的中低端显卡都可以达到103帧的平均帧数,而这个帧数对于一款FPS游戏而言,已经感觉不到画面延迟和卡顿了,也验证了刚才我们的推断,暴雪在低画质下的显卡性能需求是极低的,这也就降低了玩家进入游戏畅玩的电脑配置,只要你的显卡性能不低于GTX750Ti,就可以在103帧的平均帧数下激战了,当然画面的话就没有那么精美了,稍有颗粒感,光照也不明显,三十并不是特别影响战斗。  中等画质下,4款显卡的游戏平均帧数统计如下:  中等画质下,除了特效调高之外,渲染倍数也从-100%调到了100%,也就是说,你选择多少分辨率,那么现在输出的就是多少的分辨率,画面精细程度明显提升了不少,但是对于显卡性能的消耗也提升了不少,只有GTX970以上的显卡达到了100帧以上的平均帧数,而GTX750Ti的平均帧数也只有66帧,理论来说这个帧数已经算流畅的,但是对于FPS游戏而言,75帧以上是更为理想的。所以,想要在中等画质下畅玩,必须要GTX950以上性能的显卡。  最高画质,4款显卡的游戏平均帧数统计如下:  渲染倍数调至最高200%之后(也就是相当于4K分辨率),画面精美程度倒是又提升了不少,但是显卡性能消耗简直让我们大吃一惊,从测试成绩可以明显看出,就算连GTX980Ti这样的旗舰级显卡也仅仅只有51帧的成绩,在测试过程中,51帧的流畅度,对于这款机动性极强的PFS游戏来说,感觉到明显的不流畅,而GTX970以下的显卡,那就只能说没法完了,为了测试也只能顶着卡顿测试完成。如果有玩家要在这个设置下75帧以上畅玩的话,那么GTX970双卡SLI估计都悬,需得要GTX980Ti双卡SLI才能达到性能要求。  你的电脑可否一战!
(责任编辑: HN666)
03/26 19:06
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影驰GTX460+虎将&热管&真实1G&&336SP&鲁大师4万+七彩虹GTX460雷暴鲨&热管&真实1G&&336SP&鲁大师4万+这种二手显卡的应该不会是假卡了吧?有牌子的。能不能玩守望先锋呢?预算有限&&先买个二手的用着先哪个性能比较好呢?求推荐。
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让我们来看看这款承载着暴雪后魔兽时代希望的团队射击游戏究竟是否能到达“暴雪出品,必属精品”这句玩家间口耳相传的标准。
如果你是一个星际粉,那么你一定知道FPS在十年前已经是暴雪最想染指的游戏类型,然而,没人玩到幽灵。如果你是一个魔兽迷,那你一定知道暴雪那充满野心的新IP计划,同样,“泰坦”从未降临。直到《守望先锋》公布我们才从暴雪口中得知这是暴雪倾注了全部心血的,在泰坦躯体上重铸的FPS游戏。发售在即,让我们来看看这款承载着暴雪后魔兽时代希望的团队射击游戏究竟是否能到达“暴雪出品,必属精品”这句玩家间口耳相传的标准。
没人能做到一款“FPS”游戏能这样拿着刀冲进人群屠杀,硫酸脸想到了,但《恶魔三人组》没有做到。
守望先锋能让暴雪再次回归3A级画面段位吗?
自从魔兽世界后,近五年暴雪在“游戏画面”这个领域影响力已经算是从曾经的辉煌巅峰跌倒了无人问津的谷底。(好吧,你说的没错,《炉石传说》在手机上看着确实很惊艳)。在各大欧美大厂争先恐后地刷新画面排行榜的时候,终于,暴雪用《守望先锋》迈入了目前顶级游戏画面的殿堂。
首先要明确的是,作为一款多人竞技游戏,相较于登峰造极刷上限,守望首先应该做的是降低门槛,让更多的人能够加入到游戏中去。这一点,暴雪做到了。公测实测N卡GTX730可以支持低配美秒40帧上下进行较为流畅游戏,同时画面质量也算可以接受。要知道730基本已经是上古神物的代表,730能跑,那应该大部分的玩家都不会存在配置上的顾忌了。至于超跑配置的高端玩家,守望先锋2k分辨率细节最高特效全开目前也只有980ti能保证60帧,从最低到最高,无论哪个阶层配置的玩家都可以找到自己的平衡点。
从来没有一个游戏可以在未发售时就让其角色拥有大量粉丝,暴雪做到了
守望先锋的画面突出卡通渲染风格,这么做一方面可以满足暴雪对机器配置门槛降低的需求,同时又能满足画面的整体观感。卡通渲染的特性可以在大幅降低建模多边形数量的基础上保持视觉效果,这就保证了玩家喜闻乐见的角色自定义皮肤可以大量持续的进行更新,一举三得!(暴雪粑粑我是服的~)不过有一点不得不说,使用卡通渲染也是有弊端的,当推到顶配时,守望先锋永远不会给你太强的成就感,即便是比中等渲染高出2倍的配置要求,画面上得到的冲击力并不会有同样两倍的差异。对那些玩画面的玩家来说可能是一个心理上必须要去平衡的地方。
暴雪最强的一向是美工(风暴之子稳坐全球游戏美工第一把交椅不是闹的~),这点无论是英雄,还是在地图上都体现的淋漓尽致。目前守望先锋开放了21名英雄,从中到洋再到机器人总之没有一个重样的。魔兽世界开始暴雪的人设开始逐渐倾向于日系和欧美风相结合。(全球大厂自然是要中西兼顾),守望先锋称得上是目前在融合风美术设计上的集大成作。美臀靓女猎空,弓箭亚索半藏,高冷妖艳黑百合,还有合金装备雷电版源氏。随便拉出来几个角色就已经涵盖了目前玩家喜闻乐见的所有人设类型…加上暴雪绝不会放过的自定义元素,各大讨论区都是充斥着“全皮肤收集,全姿势收集”的口号…美工多成功,可见一斑。
常规远程英雄在这种距离遇到近战英雄时简直就是一场噩梦。
“别拿我跟军团要塞比!”
打从游戏公布开始,守望先锋遭到最大的质疑就是模仿了军团要塞。对此暴雪并没有遮遮掩掩,“没错,我们从军团要塞中吸收了很多灵感!”。其实抛开守望先锋不说,暴雪历代现象级作品全都从同期同类作品中“吸收了很多灵感”:星际与战锤,魔兽世界与无尽任务,守望先锋在军团要塞中吸收了两个最重要的元素—游戏模式和兵种配合。如果只是一味吸收,那暴雪就不会成为“精品”暴雪。其实在这个雏形上,暴雪真正打造了一个更加复杂,精致,细腻的游戏。
贯穿暴雪游戏中的“英雄”概念依旧引入到了守望先锋中,相较于传统FPS的武器导向,暴雪硬生生地把守望先锋改造成了一款英雄导向的“伪”FPS游戏。每个英雄都有自己的特性,技能以及终结技。英雄也分成了“突击”,“防御”,“重装”以及“支援”。每个英雄得定位决定了他的血量,护甲等基本属性。暴雪为每个英雄配备了1-2个被动特性,2个主动技能,以及一个终结技让他的英雄属性变得更加突出。比如突击系的代表英雄猎空,3秒cd的三重瞬移可以让她快速瞬移到地图任何位置进行绕后攻击;莱因哈特可以制造一个巨大护盾吸收伤害,掩护队友向前移动,这个技能在护送模式中配合堡垒的炮台技能经常会将小白无脑碾压到死。
掌握制空权可以在游戏中进行一场屠杀,这也是高手和小白的区别之一
比起FPS团队游戏这个定位,事实上守望先锋还是用英雄乱斗去描述更为妥当,因为游戏中是有很明确的远程,近战划分的。前面说的莱因哈特就是近战肉盾的代表人物,还有可以秀的源氏,肉盾温斯顿都是十分强力的近战角色。现在问题就来了,虽然引入了近战后部分英雄的操作门槛是降低了(前提是你选择了这些防御重装型肉盾),但实际上那些节奏更快(猎空,死神),瞄准精度需求高(黑寡妇,半藏)的英雄反而操作难度上升了很多,因为高机动,又带无敌位移的英雄可以快速的绕到你身后,像温斯顿和莱因哈特这种英雄又可以顶着伤害无脑冲锋。因此,在守望先锋的头5个小时实际上是相当折磨人意志的,因为游戏本身并没有一个对玩家选择英雄的指引,而有些妖艳性感,或是外形酷炫的英雄(好吧我说的是黑寡妇猎空源氏没错…)往往却是这个游戏最难于上手的英雄。暴雪一贯的易于上手是存在的,前提是你真的明白哪些英雄是给小白用的,并且愿意去用这些不是那么酷炫的英雄去熟悉这个游戏。
平衡性?平衡性!
FPS游戏在笔者眼中从来都是一个不需要去纠结平衡性的游戏,因为在大神手里,一杆呲水枪也可以挑翻一个团队,打不过别人只有两种情况:1。你的队伍完全没有组织。2。你的技术实在不堪…但是,鉴于守望先锋更趋向于MOBA的对抗形式,平衡性就变得极其重要了,而从目前发售前的公测版本来看,守望先锋在平衡性上可以说是…比较微妙。下面我们通过几个角度来看看究竟好在哪儿,问题出在哪儿。
首先,最重要的,无论是从英雄的分类,技能设定,还是从内测公测时暴雪对21个英雄不断的调整,在目前的6V6的人数对抗中,玩家是可以通过团队英雄搭配来实现一个具有竞争力的组合的。而且相较于传统MOBA游戏,守望先锋一个最大的特点就是每次死亡都可以像FPS换枪一样立刻重新选择英雄的。也就是说,可能敌人的阵容会对你的团队进行碾压,但你也可以随时调整阵容去应对。更进一步,团队的战斗风格可以通过英雄切换实现调整,每一分钟都是一个全新的对局,紧张度和节奏感也大大增强。
合理的团队配置是胜利的最根本条件,这就是为什么这个游戏开黑的乐趣要比单排高得多—因为可以胜利。
但是,在特定的对局或是地图中,目前守望先锋是有相对情况下的“绝对最优组合”的。
例如在目前的的护送模式中,莱恩哈特就是一个必选的英雄,有他的护盾,成功率就会大大上升,反之,真的很难。而抢点中堡垒和狂鼠简直就是逆天的存在,只要有一个掩护和辅助,堡垒几乎可以做到无脑站撸到结束。当然,低端局中这些bug一样的存在放到高端局就会变成菜,但在高端局中英雄间的强弱平衡又会发生新的变化。诸如托比昂,查莉雅这些随着版本不断沉浮的英雄经常是板凳上的常客。守望的英雄并不多,如果21个英雄有3-5名都是冷板凳的话,那我们可以说,守望先锋在平衡性上还有很长一段路要走。
有关平衡性,有一点是必须要说的,在守望的世界里,除非你面对的是6个小白,不然你是不可能像LOL,DOTA一样一个英雄秀翻全场的。因为游戏本身并没有装备的设定,回血道具的设置也极其微妙,深入虎穴去抢药往往伴随着更大的危险。而像猎空,源氏,死神这样能秀的英雄在2个重装一个辅助的面前往往也是力不从心。甚至前面说的即便面对6个小白结果被乱拳打死老师傅的情况也是屡见不鲜。在这点上,守望先锋做到了平衡压制。
守望先锋是一块仍需雕琢的宝玉
守望先锋不是一款完美的游戏,但目前,它绝对是一款充满乐趣的,独一无二的暴雪风格AAA大作。
从目前来看,守望先锋绝对是一款优秀的AAA级游戏大作。快节奏,刺激感十足的团队对抗,富有竞技性的游戏模式,丰富的自定义奖励元素。守望先锋拥有一款出色游戏需要的所有元素。但是,守望先锋同样也仍有大量需要深度开发和改进的空间:英雄数量较少,平衡性仍需打磨导致可选英雄更少。游戏模式单一,虽然融入了大量的MOBA元素但作为FPS甚至缺少最基本的Team Death Match。不同地图在不同模式下也会出现攻守难度平衡失调的情况。这些都是暴雪需要面对并快速改进的地方,但说到底,守望先锋现在让我们看到的仍然是一款充满希望的新类型游戏,而暴雪在售后游戏持续开发,版本更新维护上的功底也是从来不需要我们去操心的。要往竞技游戏的路上去发展,守望先锋或许还需时日,但对娱乐型玩家来说,守望先锋绝对是现在就值得立刻入手的2016年多人对战游戏必玩之作。
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