王者荣耀塔的血量为什么攻击人人会有血量显示

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为什么王者荣耀人人都点确定了我还在倒计时
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你没我惨,他们都进入游戏了,我还在匹配中,结果被踢出来了,说没确定进入游戏……
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你点确定没有?如果有点 那就是机子卡顿
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对面没点吧
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王者荣耀操作设置详解
最佳操作设置攻略
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最近小编发现经常有玩家抱怨为什么刀刀打肉,为什么放走残血目标.....这些或多或少都与操作设置有关。一个符合玩家、英雄特性的操作设置,能让游戏玩起来更简单,更容易取胜。今天7down手游小编为大家带来了王者荣耀最佳操作设置攻略,希望对还是萌新的你们有所帮助!
目标锁定:自由目标模式/锁定目标模式:前者较为常用。后者会让操作变得复杂。
需要手动切换目标,使简单的操作变得繁琐。不推荐。(手速大神可以忽视)。
技能释放:辅助轮盘施法/自动简易施法:前者较为常用;后者适合新手用。但是一些不讲究技能方向的英雄(就是简单粗暴,当面就糊你一脸的英雄),比如安其拉,简易施法可以让这些英雄更暴力。(具体还有哪些英雄,自己摸索吧~)
指定攻击模式:自动攻击/补兵+推塔攻击:各有优势。前者操作更为简单,按攻击键默认攻击范围内有谁就打谁(有可能会打到小兵);后者操作较复杂,设置后攻击键默认攻击目标为敌方英雄,按攻击键就不会出现打小兵的情况。如果你只是想要补兵的,只能按补兵键。(比如你要补兵,但此时有敌方英雄处于屏幕内而不在攻击范围内的,按攻击键系统会让你走向敌方英雄,直至他进入你的攻击范围,然后攻击他。)
特别注意:有强化下一次普通攻击的英雄,比如香香、猴子、亚瑟等,务必开启补兵+推塔攻击模式。这样可以很大程度上避免强化的那下普攻打到小兵身上的情况发生。
锁敌头像显示:不显示/显示:不显示可以减少屏幕内的东西,能看到的东西更多;显示可以点击头像施法,让技能更容易命中目标(其实并不觉得)。同时还能作为一个预警器,当周围有敌人露面时头像会亮起。(对于不经常看小地图的人来说,算是个福音。)
用法:点击目标头像,再点击技能。技能就会以目标为对象释放。(据说钟馗用这招能增加命中率。但是落落还是喜欢人为预判的,有惊喜的感觉~)
特别注意:有老司机说,猴子开启头像锁定,每次普通前按头像可以准确打中目标(点击目标头像就会让他成为下一次普攻的对象)。确实可以,但是落落使用中感觉别扭。因为每普攻一次要点一次头像,头像那么小,点起来很不方便;其次敌方经常移动,造成头像时而出现时而隐藏,很容易花了眼睛。所以不推荐使用。(有心思的同学可以试试。)
目标筛选:优先血量最少/优先最近单位:前者容易集火击杀残血目标,但是容易刀刀打肉(说的就是你,孙悟空!),或者被放风筝(经常会出现敌方坦克残血后撤,自己因为锁定残血的缘故跟着他往前移,而忽视了周围在攻击范围内的其他攻击目标);后者可以让自己一直都在输出,不会有被风筝、牵扯的烦恼,但是容易放走残血目标(比如你用射手打目标A,已打残血,但此时有满血刺客B进入战场切你,你会把目标自动转向离你最近的B而无法选中之前的目标A进行攻击)。
特别注意:1.通常刺客英雄(或有收割能力的)选择血量最少的模式,而射手选择优先最近单位模式。
2.有位移的英雄选择血量最少模式,无位移的选择优先最近模式。
技能取消方式:指定区域/指定距离:看个人习惯。落落还是比较喜欢指定区域。因为把握不好指定距离的长度,有时候感觉到指定距离了,松开手,发现技能甩空了。
PS:有些玩家会好奇,为什么自己没有伤害显示。
把画面质量调高就行了,其他设置可以调低都没关系。
总结:操作设置因人而异,适合自己的才是最好的。希望本文能给大家一点启发,找到最适合自己的操作设置。手机屏幕就那么大,合理的设置能让整个界面更为简洁,不会按到其他的按键导致操作失误。而有些时候,玩得不通畅时,也可以考虑将操作方式改改,或许可以发挥得更出色。本文地址:王者荣耀操作设置详解
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王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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