山海战记ios和安卓安卓ios数据互通手游吗

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山海战记新手注意事项 新手小技巧
来源:山海战记吧
作者:火能焚舟
编辑:时雨时辰
大小:459.51 MB
类型:塔防
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  山海战记终于开服了,那么对于期待已久的新手玩家来说可谓非常高兴了,那么今天小编就为这些新手玩家带来了山海战记新手向小技巧,看完之后就不用再担心啦。
  1.不知道诸位玩这个游戏的初心是啥,我玩这个游戏不是为了pvp撕逼,而是想收集卡片舔卡,pvp只是顺手打。如果想要舔卡而不是撕逼,建议各位不要在除了抽卡/完成每日/每天买一次体力之外花费红玉来买商店里的东西/买蜘蛛次数等等。讲真你在强化自己角色上花的红玉根本不能从pvp里赚回来,所以不建议红玉买东西,抽卡就好。
  2.每日要做完,净赚100红玉。
  3.每日一战给的红玉有50/100/200不等,我玩了一个月才有一次200,2-3次100吧,之后全是50,所以大家如果也是50也是正常的。
  每日一战/pvp奖励/日常任务和月卡,是游戏中4大红玉获取方式,一般来说每天可以收获300-400红玉,不算过图奖励的都可以7-8天一发10连,当然也有人喜欢每天抽一次。
  4.10连和单抽哪个出货率高,我觉得其实是一样的(虽然我的确是10连出的5星),怎么抽看各位喜好吧,5星率个人体验是3.5%-4.5%。不知道这次开服调整掉率了么,但是看贴吧和群里的烟花来说,似乎是没变。
  送各位一个玄学吧,我很多朋友都中了,凌晨3-5点单抽出5星,各位起床上厕所的时候可以顺便来一发。
  5.神之减法,高等级的神减是一定比低级的要好的,如果我没记错的话10级是(以下数字大多数是均值除了2)0/0/4,20级0/2/4,30级0/4/4,40级2/4/4,50级4/4/4.最后各位最缺的应该是中级石头。(但是还是不建议红玉买)。现在商店有金币可以买的强化石了建议购买,反正30-40级的时候就不太缺钱了。
  6.各个等级缺啥,从一开始到大概41或42级都缺钱,到了快50级开始缺狗粮。
  7,所以低级远征建议跑钱,怎么跑呢,有个4小时金币大家知道吧,跑一下,然后还有1小时的狗粮,他的基础金钱比较高,我们跑钱的时候不要2三阶奖励,上两个金币加成的远征人+一个减时间的远征人,获得金币的效率要比4小时的高。当然如果你们白天没时间跑 就跑跑其他的吧。当金币攒到300w,甚至200w的时候(一般是43-44级),就赶紧开始跑狗粮,要不然之后很辛苦,狗粮也是一小时的狗粮效率很高,有时间收菜的话建议4小时的和1小时的一起跑。
  8.蜘蛛,先说一下商店里的装备不要买,15级的蜘蛛就掉好多蓝装,绿装你们升不升级随意,从蓝装起就要跟着等级走了,25的紫装和35的紫装只有2级属性不同,2级属性我现在还不知道有啥用(我猜是没实装)建议各位35级之后也刷25级的紫装,方便凑碎片嘛,金装也是同理
  9.觉醒方面,直接复制粘贴我之前的话。
  游戏里的觉醒机制是这样 当你抽到重复的卡时 卡片自动分解为魂
  3星最多1觉 需要 1个蓝魂(重复3星获得)
  4星最多2觉:
  4星一觉:5蓝魂/1紫魂(重复4星获得)
  4星二觉:10蓝魂/2紫魂
  5星最多3觉
  5星一觉:10蓝魂/2紫魂/1粉魂(重复5星获得)
  5星二觉:25蓝魂/5紫魂/1粉魂
  5星三觉:50蓝魂/10紫魂/1粉魂
  可以看到蓝魂:紫魂都是 5:1 使用什么魂自己按照情况选择就好
  但是由于5星所有觉醒都只需要一个粉魂 所以
  粉魂一定要留到5星3觉!
  10.5星1觉的属性差距和4星2觉比大概差10-5级(随着两角色提升等级差距减小)我的以上是,25级4星2觉得角色,属性和35级5星一觉的角色属性差不多,所以说觉醒很重要的。之前的论调一直是4星也能玩,但是现在看来4星在40级卡登记,也就玩个3周,而且继承不能返还觉醒魂,所以4星2觉的15魂的消耗也不低,大家还是有5星就上,4星一觉过渡吧。
  11.英雄强弱说一下我个人观点,首先推图和pvp都厉害的肯定最好用,目前有李逵,猴子,小乔,除此之外鬼谷子虽然pvp不行,但是她推图厉害啊,关于pvp可以看我这篇帖子/p/?pid=&cid=0# 现在还是适用的,圣诞小倩的放在dps的分类。另外华佗单线已经确定比李白强了,而且纣王现在不能单线了,我给出的纣倩体系还是很好用的。
  12.啊关于首抽,继续复制之前的话。
  通关1-3领了一波钻 终于有了真正意义上的首抽 这一抽有几率获得远征卡以外的3~4星卡 而如果想刷5星首抽的话要攒到自己有600钻 抽第二发红玉,才有可能出现5星。建议抽完第一发后继续玩一会,很快就有第二第三抽,看看有没有5星。刷五星还是有必要的,买个首抽5星号都行,贩子们刷起来吧,有市场的。
  13.经验转移药剂,在游戏[其他]这个选项中有转移经验这个选项,按照规则来就好,只能同角色低星转高星,经验是获得低星角色的经验,突破则是如果低星突破高,就转移到高星,如果突破低就不转移,但是好像不关怎样低星都会变成0突破1级,觉醒不能转移。
  14.看板在好感里设置哟
  15.初始怎么刷 你们进游戏 然后注册个新号也没问题) 刷一会 然后看有没有,没有就退游戏删后台开飞行模式打开游戏,就不会自动登录了 然后再注册个新号就好
  16.忘了说了 3星卡满级40级 4星卡满级50级 5星满级50级
  17.英雄不能升星 卡面的左下角是英雄分类 小盾是坦克 三叶草是辅助 大宝剑是输出
  18.大家在全3星过图后点击返回章节可以领取钻哦
  19.前期商店的东西一个都别买 等到40级后有钱了再扫一下金币可以买啊,突破石头就好
  20.关于卡怪 什么是卡怪 就是怪物被拦截后锁定了目标 (一般是在怪物射程内)会在原地不动等着目标进行攻击,这时只需要重新拖动怪物的目标就可以使怪物重新锁定目标达到一直原地不动的效果。大家看一些中后期的攻略视频会看到这个技巧经常被使用,看起来很麻烦其实学会了你会不由自主的用起来,用英雄和兵营都可以卡。我个人习惯是点英雄头像再点要去的地方来卡怪 而不是拖动英雄 这样方便点。
相关攻略:
开发:smile-tech
类型:塔防
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游民星空联运游戏能否复制Fate和东方的成功?国产手游《山海战记》简单吐槽
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:萤火虫&&标签:
能否复制 Fate 和 东方的成功?国产手游《山海战记》简单吐槽。
日本有三大同人奇迹:东方 Project、型月世界、鸣泣之时系列,这三者分别站在了二次创作、世界设定、剧情三个制高点上,成为一代传奇,在所谓参与型企划尚未成熟时,这三个同人系列已经走在了商业团体之前,按照现在的创业语言来说是「依靠参与感与体验感获得的成功」。这三大奇迹目前依旧是中国 ACG 界不断模仿以及想要超越的对象,今天有人私信里提到了山海战记这款手游问下我的看法,于是乎我就简单的吐槽下这款手游以及 山海 Project。
Fate 如影随形
在今天私信里有人提到山海战记之前,说实话我还真没太关注过这款手游,顶多是偶尔在微博首页看过几眼,按照官方的宣传山海战记属于「山海 Project」的第一部作品,按照百度百科的描述山海 Project 是一个涵盖游戏,漫画,动画,小说的 MediaMix 跨媒体企划。讲述了一个遥远的名为「山海界」的宇宙中发生的故事。在这个宇宙里,你可以看到上古神话中的各类传说,《山海经》,《禹贡》等文献中描绘的庞大世界,数以百计的神秘种族,跨越数万年的历史岁月,以及生活在那里的人们的悲欢离合。
而根据《山海战记》的具体设定,《山海战记》里面有着灵师和英灵的设定,如同 Fate 中的关公战秦琼式的安排一样,山海战记中也有很多类似来自各个历史时代的中国名人例如李白、岳飞、还有游戏的初始英灵小乔等等,从这方面来看委婉一点说山海 Project 其实是一个具有中国特色的 Fate 式世界观企划,但我个人认为这个 Project 是一个还不错的模仿者而非粗制滥造的山寨者,至少《山海战记》手游是花了心思去做的,岳飞岳王爷的形象简直就像是金闪闪和 Saber 结婚后生的女儿
山海战记这款手游我 iOS 端和安卓端各下了一款,这里主要以 iOS 版为例进行一些简单的吐槽,也许是苹果应用商店审核的问题,iOS 端的《山海战记》只能通过官网提供的方式下载,并且需要手动认可企业级证书,这种 iOS APP 的安装方式经常在 APP 测试时使用,不过目前《山海战记》已经宣布公测,而采用这种安装方式大概还真就是苹果商店审核时间的问题吧,其实这个手动安装过程并不算太麻烦,使用过一些 iOS 上科学上网服务的人应该都会知道具体操作步骤,不过对于更多的 iOS 用户来讲这种安装方式并不是很方便。
打开这款游戏,从进度加载时的待机画面就显示除了一股浓郁的二次元气息,想必知道「妮可妮可妮」这个梗的玩家,面对这个加载画面时都能会心一笑。
在进度条加载完成后的登录待机画面,从视觉角度来讲确实有点惊艳,这种待机画面无疑是符合二次元群体的口味。
和绝大多数手游一样新手点击登陆后,就会进到一个游戏引导教程,会依次介绍主要兵种,建造方式,升级方式,英灵配置、技能、抽卡、升级等基本的游戏操作方式,特别值得一提的是这款手游的抽卡演出画面效果很棒,有点像看美少女战士变身一样,当然初始英灵肯定是三星小乔同学。
抽卡变身演出
总的来说玩了一个小时左右,这款游戏的美术和界面以及日常任务运营方面都很良心,起码从画面的角度还有音乐、声优(全部日本人气女性声优配音)的角度是一款不折不扣的二次元群体向游戏,那么这款游戏有没有缺点呢?有!
从游戏定位上来讲山海战记的游戏模式是一款塔防游戏,传统的塔防手游注重的兵种配置、升级还有手速,氪金点在于各种特殊道具,不过山海战记是一款结合了卡牌要素的塔防游戏,卡牌游戏的氪金重点是角色是英雄,所谓「满破的 4 星英雄都比不上一个初始五星」,角色或者说英雄对于游戏战力的平衡起到了关键性作用,卡牌游戏的氪金点和重点在于角色是否足够强大,因此卡牌和塔防两个游戏属性放在一起多少有点令人无所适从,在百度贴吧关于《山海战记》的跑图讨论中大家关注的是如何配置角色/英雄,而非具体的配兵技巧。
塔防要素倒是有一点好处适合像我这种不愿太费力操作游戏的玩家,也就是「懒人玩家」,只要抽出好卡就可以很轻松,但是《山海战记》的游戏设计有个小小的不足,就是敌兵消耗和出兵时间设计的不尽合理,在新手引导部分按照教程提示很快就会把敌兵清光,而这时整个游戏画面除了自己配的兵和英雄外就什么都没有了,只能等出兵倒计时,这中间的空白期可以长达10 秒甚至十几秒,哪怕开了 2 倍速也依旧能感受明显的「无事可做」,对于新玩家引导来讲这种空白期会让玩家丧失对游戏的关注力,甚至可能让玩家觉得游戏很没挑战性。如果是之后可以点击直接跳过倒数期还是在一开始的引导就说明白最好。
能否复制 Fate 和 东方的成功
山海 Project 的理想很宏大,作为第一步的《山海战记》如果满分是 100 的话我觉的可以至少拿到 80-85 分左右的成绩,既然作为一个多媒体联动企划与之前的三大同人奇迹不同,他们当时没有多媒体联动企划这个具体的概念或者想法,但实际他们的人气都是实践多媒体联动,例如一个看过 Fate DEEN 版动画的人和一个玩通了 Fate 所有线路所有结局的人碰到一起交流,当动画党得知原来间桐樱的线路才是 Fate 第五次圣杯战争中最重要的隐藏线路时。他肯定会有去消费游戏的冲动,而当纯粹的动画党告诉一个只玩过游戏版的 Fate 粉丝(这种人大概只是假设存在) UBW 线的 TV 动画作画如何屌炸天时,自然也会让这位纯粹的游戏党产生看 UBW 动画的冲动。
这种同一企划粉丝之间,自发的因同一企划下不同的作品差异实现再安利再消费,才是多媒体联动企划的真正目标,因此山海 Project 的成功必然是源于多种不同媒介作品相互之间的故事交叉而完成,本身从设定开始山海 Project 已经留足了足够的故事创作余地,本身的英灵就可以出各自的外传小说,而且还可以不断的增加新的英灵。
山海 Project 官方需要做好的是充实游戏内容,不断的推出与现有设定中英灵相关的作品,像漫画、小说等等,而至于新的英灵创作,完全可以依靠二次创作的力量,作为一个商业企划这就要看山海 Project 能够在故事和宣发渠道上能下多大的功夫了。
via:acgdoge
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这个游戏是ios区么,多久开个服啊
V13 全员68万战斗力,天...
有没有组织一起?
第一次发帖,庆祝今天升...
ios61区 兄弟服 公会:...
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不太清楚多久开个区,有安卓 ios 端
很久没开服了
不开新区怎么玩的过老玩家啊
一个月就追上大部队了封顶60
这就是养老。连好友都没有。当单机集卡就好
全民养老随意追
很久开一个区
这时候微笑就好了
追上非常容易的,我说真的,哪个服随你挑
微笑,就这么跟你说吧 ,全民养老,一段时间总会追上的
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《命运-冠位指定》国服苹果、安卓服务器独立 数据不互通
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  由哔哩哔哩运营的《Fate/Grand Order》国服官方微博今日发布公告称,iOS平台和Android平台为独立服务器,数据不互通,但各两种平台的所有大型活动都会同时开启并结束,力图为各个平台的玩家创造相同的游戏体验。
  以下为官方原文:亲爱的Master们:
  《Fate/Grand Order》国服公测的上线日期正式公布后,我们收到了大量来自玩家的意见和建议。针对这些问题,我们决定做一次公开的说明,希望能够得到各位Master的理解。
  针对两次Android平台的封闭测试中收集到的适配性问题,我们进一步优化了机型适配,目前《FGO》国服的Android版本的适配通过率已经从93%提高到97%。同时为了解决Android平台公测后将面临的B站和渠道服务器承载压力,我们正在紧急进行服务器、带宽等技术运维方面的升级筹备工作。以上优化,一定程度上对Android公测的时间造成了影响。
  对于给各位Master造成的困惑,我们表示诚挚的歉意。
  关于玩家关心的其他问题,我们进行如下说明:
  1、iOS平台和Android平台为独立服务器,数据不互通;
  2、除部分开服活动存在开启时间的差异,iOS和Android平台的所有大型活动(自尼禄祭起)都会同时开启并结束;
  3、考虑到Android平台较晚上线,在上线后,会通过活动形式帮助开服初期的Master较快地提升练度,保障Android和iOS玩家获得相同游戏体验。
  最后,感谢诸位仍在等待的Master,期望未来与您的相会!
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类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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