开心存的收益消消乐赎回豆侠

11:03:49来源:编辑:暖开默默

开心存的收益消消乐两种背包的不同储存物我们在游戏的时候,最希望的就是自己的背包满满但是小伙伴们的背包也是出现了两级化呢,有的玩家会有满满的背包但是有的玩家只有少量的道具可以使用。背包中出现大量的精力值会让我们玩游戏更加的愉快呢。

这样的背包就昰看看也是很不错了不过积攒这么多的精力值,要需要多少的时间呢还有更多的道具可以使用。有的足够的精力瓶再也不用担心精仂值不够用了。

当然还有一种背包就是这样的了其实小编的背包也是这样的。每天的精力瓶都会当天的消耗完根本就存不下了。还有金豆荚会占用背包的位置虽然说金豆荚是后面很厉害的道具,但是到现在更新的关卡为止还没有出现作用呢。

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国内从来不缺游戏爆款从养成系游戏《恋与制作》到《旅行青蛙》,竞技游戏《王者荣耀》到《绝地求生》等爆款迭出,带起了一阵“养儿子”、“吃鸡”的热潮茬用户的新鲜感过去之后,不少游戏在一两个月之内就被“打入冷宫”

那么问题来了,难道就没有一款游戏能够经久不衰这个答案可能属于《开心存的收益消消乐》。

无论是在上班路上还是出门逛街坐地铁的时候总有一群人一直在“biu、biu、biu”地滑手机,偷偷一看你会發现百分之五十的人都在玩同一款游戏——《开心存的收益消消乐》。这款游戏俨然成为人们打发时间的首选娱乐工具

更神奇的是,《開心存的收益消消乐》实际已经上线4年自2014年年初上线后一直保持较稳定的热度,足见其在玩家中的超强存在感

月活直逼《王者荣耀》,年赚15亿

从社交媒体上的话题和热度上看《开心存的收益消消乐》远不如《旅行青蛙》这样的爆款,但就是这样一款看起来没多大浪花嘚游戏月活却意外地直逼《王者荣耀》。

极光大数据统计在手游APP中,2017年《王者荣耀》以21.78%渗透率居于首位,《开心存的收益消消乐》以12.39%占据次位月活上也保持相同排名,《王者荣耀》及《开心存的收益消消乐》月均DAU分别为6398万和2741万

在手游用户偏好TOP10的App中,《王者荣耀》居于首位《开心存的收益消消乐》居于次位,第三位是《欢乐斗地主》当下风头正劲的抖音,只排在第十名

单一爆款游戏的加歭,让《开心存的收益消消乐》的制作公司乐元素赚得盆满钵满并计划在A股上市。

据其4月14日更新的招股书显示乐元素2015年、2016年营收分别為11.19亿元、18.49亿元。

至2017年乐元素实现营收约22.64亿元,同比增长约22.5%;净利润约7.65亿元同比增长约48.3%。《开心存的收益消消乐》作为主力游戏产品昰该公司主要收入来源,2017年收入14.58亿元占总收入的64.4%,月活用户数约1.2亿

庞大的用户基数,让《开心存的收益消消乐》在即使用户付费率不高的情况下也能有利可图。招股书显示2017年第一季度,《开心存的收益消消乐》的MAU已达1.34亿月均付费账户数为828.04万,平均月流水1.9亿元

尽管《开心存的收益消消乐》的创收能力与《王者荣耀》相差几百亿,但并不妨碍它成为一款成功的全民游戏

用户画像:女性用户占比超66%

昰什么人撑起了《开心存的收益消消乐》的业绩?1.2亿的月活用户从哪来首先我们先看看玩家的用户画像是怎样的。

从年龄上看《开心存的收益消消乐》可谓是老少通吃。

乐元素的调查结果显示《开心存的收益消消乐》用户非常多元,几乎获得了全年龄段玩家的喜爱從18岁以下的学生、20几岁的上班族,到50岁以上的中老年人群体其最大的两个用户群来自31-40岁和18-25岁人群,占比分别为26.5%和23.9%可见,《开心存的收益消消乐》圈了不少“爸妈粉”

从性别上看,女性玩家为主《开心存的收益消消乐》属于休闲益智类游戏,游戏环节整体简单上手嫆易,不难理解为何更受女性用户的亲睐

据极光大数据统计,《开心存的收益消消乐》用户中66.1%为女性用户截至2018年2月,女性手游用户朂为偏好的手游App也是《开心存的收益消消乐》渗透率为13.31%,另一款女性玩家钟爱的《旅行青蛙》则居于第四位

从地区看,四线及以下城市玩家更多QuestMobile数据显示,《开心存的收益消消乐》用户人群最多分布在四线及以下城市占比高达42.4%,一线城市只有12%

在我们的随机采访囷社交媒体中发现,在国内游戏爆款层出不穷的今天《开心存的收益消消乐》是很多人手机上停留时间最长的游戏APP,也有不少人无数次卸载后又重新下载安装。

这款游戏的毒性在哪里我们认为有以下几个理由:

1.操作简单,容易上手

《开心存的收益消消乐》上手门槛低几乎不需看说明,吸引了不爱玩游戏的女性和年长者一个人就可以玩,也不用担心坑队友而且每一局耗时短,需要投入的时间和精仂少非常适合在乘地铁的十分钟里玩。

消除类游戏需要将混乱的元素重新排列来达到消除的目的,这种机制抓住了玩家的整理癖和破壞欲心理尽管消除的动作本身是枯燥、重复的,游戏中每个操作都会得到快速的反馈兴奋点很密集,再及时配合视觉和音乐特效后能给玩家最直接的消除快感体验。“good… great…amazing…”这些音效是不是很熟悉

3.社交链传播增强粘性

《开心存的收益消消乐》通关、升级等过程需偠好友的帮助,这一环节将游戏圈子进一步扩大也增强了用户粘性。

更毒性的是这个游戏存在一个排名机制如果用社交媒体账号登录,那么每进入一个关卡《开心存的收益消消乐》都会告诉你哪些朋友到了这关,以及在这个关卡的分数于是你内心蠢蠢欲动的胜负欲僦驱动着你继续刷记录。

4.关卡丰富耐玩性强

《开心存的收益消消乐》平均每 18 天更新约15个新关卡、每45关为玩家提供一种新游戏元素,目前巳经更新至1515关每个关卡设定了不同障碍,这些障碍不仅为关卡带来难度和挑战也带来不少趣味和惊喜,增强了游戏本身的耐玩性

值嘚注意的是,消除类游戏本身制作成本不高市场上同类游戏也很多,抄袭成本相对更低除《开心存的收益消消乐》之外,《宾果消消消》的增长情况也很凶猛有直逼《开心存的收益消消乐》的态势。

未来《开心存的收益消消乐》能否一直保持领先地位?乐元素又能否依靠这个单一爆款撑起A股故事还需要打个问号。

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