为什么我玩守望先锋ping很高值会有2000左右 之前都很正常的

  关于守望先锋压力测试的关服时间,很多玩家都还不是很清楚吧,究竟多少号结束呢?想知道的就跟上小编的步伐一起去看看吧!
  更多精彩攻略尽在平台,5月5日-5月9日进行了中国地区压力测试,不过现在将延长一天的时间,所以会在5月11日11号凌晨1点的时候关服,玩家们可以自己去官网的新闻那里找,今天并不会关哦!
  上述就是对守望先锋压力测试结束时间的简单介绍了,希望可以帮助到大家哦,祝玩家们在游戏中玩的开心啦!
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为什么我玩守望别的都很好,就延迟高ping100+
我室友和我一个网,他们都正常,是我电脑的问题吗?
【ID】earth夏振清 【地...
个人介绍:女神不女神不...
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【写在前面】 本文不过...
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由梁旋和张春联合导演...
台湾电影金马奖,是华...
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【ID】流浪诗人er 【地...
怎么看ping值
是不是你的其他软件在占用网络资源
我也是,不知道为什么
好玩的游戏不会腻,
我和你一样
浙江这边6PING
杭州PING才
”4“ 。。。 我的天 他们是把服务器放杭州了吗
启动守望后把战网退出试试
同感痛苦死了,求解决方法啊
把你限速了
我也是 我都是稳定200ping
退了。游戏今日退战网,我已经解决两人
怎么看ping
我也是,人瞬移
和lz一样的问题!!!
你就不会把wifi关了?
暴雪不是说正在压力测试么?
唉,,我只是觉得好贵。。
ping在哪看
我在国外强行玩国服,ping500多,还是很开心
不知道服务器在哪?河北表示延迟30多。
24号之前简直像灵魂出窍……趁着国服还没开服赶紧水到十级 到时候就可以装大神了
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保存至快速回贴英雄请留步,听我一言 -- 教你认识与众不同的守望先锋世界_守望先锋联盟-爱微帮
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点击上方「守望先锋联盟」关注我用不算枯燥的语言告诉新手玩家,关于守望先锋的一切,包括英雄的特点优势,地图的要点和玩法和某些你可能需要,对于新手必备的tips。那么准备好了么?1.什么是守望先锋军人、科学家、冒险家、奇人异士,在人类陷入空前危机之时,来自全球各个国家的特种精英们,为了结束战争、重铸秩序而团结在了一起。他们,就是守望先锋。英雄们最终结束了这场危机,人类文明在随后的数十年内和平共存并迎来了一个探索、革新和发现的新时代。尽管如此,守望先锋在多年后逐渐被人们所遗忘,最终难逃被解散的命运。尽管守望已尽……但这个世界仍然需要英雄的守护《守望先锋》是一款团队射击游戏,英雄们在一个战火纷飞的世界相互厮杀。游戏模式类似moba,但是又不是完全的moba游戏类型,有Quake,TF2元素,也有一般第一人称射击游戏的基础要素,所以守望先锋算得上是一款跨时代的第一人称射击网游。守望先锋比一般的第一人称射击游戏有什么优点守望先锋个故事背景相比一般的第一人称射击网游更为深入,世界观更为完整有趣,还包含一定的深度。守望先锋的操作较一般的射击游戏更简单,&上手更容易。守望先锋的英雄都持有符合自身背景设定的特质技能和主动技能,是游戏的趣味性更强,战局也因这些技能变化更多样。守望先锋的地图较一般的射击游戏更多,内容玩法更丰富。多种地图中又包含三种主要的机制夺取方式,让玩家百玩不厌。守望先锋的游戏模式更趋向现在比较火热的moba类型游戏,只不过换成了第一人称射击类的载体,在游戏对抗方面更加直观。守望先锋除了强调个人能力外,也非常注重团队带来的优势收益,是一款优秀的团队协作类型游戏。游戏界面讲解: 一:游戏时间,运输车进度,overtime显示,目标提示 二:大招蓄能槽进度 三:技能提示,攻击手段弹药 四:玩家等级,英雄头像,hp护甲护盾等,连杀值 五:进攻&防守地图提示方向 六:帧数,ping值显示 此外,通过设置调整还能显示击杀和被杀提示等功能。TAB显示界面&&&&一:地图,时间显示&&&&二:游戏达成的各项参数,&&&&三:游戏的队友和对手,相关的等级和英雄头像,以及队友的生存和大招是否充能完毕的提示 四:英雄达成的各项数值3.英雄介绍刺杀型英雄:闪光(Tracer)、死神(Reaper)、法老之鹰(Pharah)、麦克雷(McCree)、76号(76)、源氏(Genji)此类英雄特点:一般都拥有不错的机动性伤害较高或者大招伤害非常高HP较低,属于风险高收益也高的英雄,团队不可或缺的输出点刺杀型英雄个体简介闪光(Tracer)拥有类似闪烁的技能,能够快速移动能够时光回溯,回复生命大招单体伤害高,能粘到人或者建筑死神(Reaper)贴近霰弹爆炸伤害杀死敌人后能够吸魂回血有无敌的位移,大招范围攻击,表演效果拔群法老之鹰(Pharah)单发伤害高,能够持续在天空中输出大招能够持续轰炸地面,没人能够逃脱麦克雷(McCree)造型帅不说,皮肤还好看爆发高,单挑技能仍的准几乎没人打得过大招有即死效果,十分有威胁76号(76)标准的fps游戏配置,上手简单技能和伤害都不错,容易控制大招自带外挂,自动瞄准你怕不怕源氏(Genji)最帅的英雄之一手里剑,武士刀,日本元素爆棚能够反弹大多数技能,且对对方造成伤害还能二段跳和冲锋,不拿来耍一耍?肉盾型英雄:温斯顿(Winstion)、莱因哈特(Reinardt)、扎莉娅(Zarya)、路霸(Roadhog)、D.Va此类英雄特点:HP较高,拥有不错的护盾或者护甲有能够提供保护的防护罩或者能量护盾大招偏向控制性而不是伤害团队几乎不可或缺的存在肉盾型英雄个体简介温斯顿(Winstion)别看他是只猩猩,但是他很萌电流对脆皮伤害高,突进效果强自带防护罩,能抵挡子弹,大招变大变粗变红,我并没有说错什么你们不要想歪莱因哈特(Reinardt)你是要40一锤还是要80一锤?有2000的防护盾,如同移动堡垒般坚固冲锋秒杀,远距离半月斩,进可攻退可守大招捶地,击倒效果拔群扎莉娅(Zarya)女汉子能给自己护盾,也能够给队友护盾吸收伤害的时候自身伤害增加极多大招范围黑洞,团战利器路霸(Roadhog)看到这小脑袋和大肚子你没兴趣过来摸摸看?攻击速度虽然不高但是伤害都是爆炸的能回复的前排,而且冷却极短屠夫能勾人算什么,我也会!大招能把人吹到墙上壁咚,你怕不怕D.Va网瘾少女,值得拥有防护立场,能够格挡一切攻击想飞就飞,冷却段持续时间长,你咋上天呢大招轰平一切,但是小心你也被炸飞哦建筑型英雄:黑寡妇(Widowmaker)、托比昂(Torbjorn)、堡垒(Bastion)、半藏(Hanzo)、狂鼠(Junkrat)、梅(Mei)此类英雄特点:防守能力出众,占点能力强,在攻坚战中的主力,有超高的伤害输出肉搏能力虽然较弱,但是某几个几乎不让人近身所以并不是特别惧怕机动性不强,需要队友帮助防守才能发挥最大作用建筑型英雄个体简介黑寡妇(Widowmaker)最美的英雄之一FPS中比较正统的狙击手,伤害较高,对脆皮几乎一枪一命通过勾爪能够到达比较刁钻的位置进行狙击大招能够提供透视效果..再也不用去找什么外挂了托比昂(Torbjorn)炮台制造者,而且还能修复炮台炮台的跟踪性和伤害都非常高,占点沿路防守效果极好能够给队友提供极高的护甲大招增加炮台输出并且回复并增加自身HP和护甲,&天神下凡一般的大招堡垒(Bastion)只要变成堡垒模式,火力几乎无人能挡,即使是防护罩或者护盾也能很快破掉自身就有300护甲,肉到不行能够自身回血,没有冷却,随用随加大招变形坦克模式,aoe伤害且伤害爆表.同时恢复血量护甲半藏(Hanzo)蓄力满的伤害和狙击无误,且弹道直速度快.自身能够攀爬墙壁,方便高处狙击能够透视某处地点,或者用反弹箭攻击大招炫酷至极,召唤出龙穿透所有建筑伤害敌人狂鼠(Junkrat)你只需要注意抛物线就能按住左键打出巨额伤害放下架子待猎物自动上门,也可以顺便扔一个震荡手雷给他们做礼物大招甩出一个爆炸轮胎,一路看看风景杀杀人岂不美哉~梅(Mei)中国背景的英雄,属于我们自己的骄傲能够将人冰冻,然后打击的攻击方式一反普通建筑类英雄的防守型,更多的进攻性让梅玩起来更有趣能放冰墙,能自身冰箱,&来自法爷的愤怒大招能够持续冰冻某个地点,团控神技辅助型英雄:禅雅塔(Zenyatt)、秩序之光(Symmetra)、慈悲(Mercy)、卢西奥(Lcio)此类英雄特点:几乎都拥有治疗只能,少数不能治疗会提供护盾加成有各种特殊的功能性大招或者技能身板普遍焦脆,没错我说的就是那个光头,容易被杀,对团队作用大,效果强,几乎属于必备.辅助型英雄个体简介禅雅塔(Zenyatt)人群当中钻出来一个玩球的吴克吴克喜欢冲着人扔黑球,被糊一脸黑芝麻糊的人将收到更大的伤害吴克对自己队友扔出一坨翔,被翔笼罩的队友则徐徐恢复生命吴克大招用翔光将自身笼罩回复队友的同时,自身持续无敌秩序之光(Symmetra)印度阿三造型的女性,精彩动作装逼程度我给9分,能安置炮台,提供减速和输出,帮忙防守建筑类英雄的软肋效果不错提供护盾,量足还能自我回复大招设置传送门,进攻防守两不误慈悲(Mercy)天使需要有什么?颜值必须高对不?天使会有什么?必须会飞对不?天使能干什么?必须会加血对不?天使最强的是什么?必须能复活对不?哦对了,还能补魔,你想多了,是加强你的攻击力!卢西奥(Lcio)DJ英雄,来去如风光环效果,值得拥有加速加血,切换自由大招护盾,实力膜蛤2.地图介绍以及要点解析医疗包应该是地图中存在最多,被应用最频繁的要素之一小的回复75血,大的回复250血遍布地图各地,机制点附近和沿途较多,大多相距的距离不会太远。使用后有充能时间,小的充能时间为10秒,大的为15秒医疗包使用后会回复HP和护盾值,但是并不会回复额外的护甲值医疗包不使用的时候会一直存在运输船机制中的一种,有可以直接开启运输船的,也有必须先占点成功激活运输船的在车附近会不断的获得机制值,增加评价车附近的队友越多,车的行进速度越快,但是一旦附近有敌人则会停止前进,处于争夺状态车如果没有队友而仅有敌人的时候,会慢慢倒退回起始的位置车本身算是建筑,所以可以站在上面或者在上面安置东西。占领点机制中的一种,需要将本地的占领度蓄满才能完全占领只有范围内有己方英雄且没有敌方英雄的时候,占领度才会增加。一旦有任意敌方英雄则会进入争夺状态。占领度分为三个槽,只要达到某个槽的位置则不会退回到初始的位置,如果没有达到,则会慢慢消失退回到初始的蓄能状态占领的时候队友越多,占领速度越快一般来讲,A点的占领点离防守方复活点比较远,容易攻占,而B点离防守方复活点极近所以进攻起来很困难,某些图更是因为地形和进攻路线问题让最后的攻坚难上加难。时间结束时如果还处于争夺状态则会进入overtime,直到一方完全离开或者消灭才会结束。争夺点新加的机制,两方需要在开启后占领此处直到占领度充能到100%开场有20S的冷却,20S后才会进行争夺只有争夺点内只有己方队友时,才会增加争夺值,争夺完毕后,会提示本争夺点处于哪方的控制,并随着时间推移不断增加争夺数值,直至100%两方同时在范围内处于争夺状态,但是原本占领的一方还是会持续增加争夺数值,直到重新被另一方占领才会停止增长新机制更讲究战斗的持久性,所以选择英雄的时候应该多考虑能够有回复能力或者站得住的英雄更好一些地图分类以及相应的地图简要分析:占点类:阿努比斯神庙(Temple of Anubis),花村(Hanamura),沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)阿努比斯神庙(Temple of Anubis)Loading画面:因为两个点都要通过类似大门一样的建筑,所以相对的进攻的路线终归要汇集到一定,相对来说进攻难度被提升了不少防守方则容易据点而方,层次不同的高处让狙击更方便,A点和B点相距虽然不是特别远,但是进攻的路线都比较窄所以神庙相对来说是一张进攻难度最高的地图花村(Hanamura)Loading画面:花村A点是个易守难攻的地方,相比之下B点的进攻路线较多且迂回较为容易虽然可以据点而守但是高空轰炸和远程狙击能给防守方带来不小的麻烦,需要提防对面先狙杀我方重点人员后突进进攻方需要集中火力一口气突围到A点内进行肉搏,否则很容易被拖在门口直到时间耗尽B点的进攻路线极多,且极为宽敞,可以选择多路同时进攻打乱敌人的防守阵型沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)Loading画面:A点不是进攻难点,难点在BA点的最难的是靠近据点附近的小房里可以布置堡垒和托比昂这类防守特别强力英雄,可以选择攻击力极强或者有空中优势的英雄进行轰炸B点防守虽然严密,但是进攻路线多且很容易绕后,所以尽量削弱或者击杀对方建筑类英雄,一口气拿下吧防守方需要注意,虽然防守难度不会太大,但是如果托大,离开防守点与对手火并,一旦被击杀很容易直接丢掉占据点,即使不丢,也会被抢走很多占领值。运输类:多拉多(Dorado),直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)多拉多(Dorado)Loading画面:多拉多属于运输船的机制类型,运输船随着地上蓝色的行径进行运动多拉多开始的位置很容易遭到敌人强火力压制,所以尽量让前排顶住快速移动到车附近开始运送,同时击杀视线范围内的敌人来削弱敌人的总体进攻能力通向A点的门可能是个坎,积攒大招后用技能扛过去吧,击杀几个对面的防守人员就很容易一口气通过了。通向B点的路上需要多注意可能绕后的敌人,天上和桥上的狙击手也要小心。直到设施内在通向B点的路上肯定会遭到敌人越来越强烈的狙击,因为靠近防守方复活点,所以支援会源源不断,一定要注意保存自己,因为活着就能积攒更多的大招蓄能值。多拉多属于一张比较大的地图,另外运输船的拖慢了整个地图的节奏,所以地图打的会显得很久,同样的道理也适用于下面的地图,所以不在赘述。直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)Loading画面:直布罗陀的前期运送都不会太难,所以这里就按照防守方的思路来写了第一波防守在于开局开门的时候的阻击战,能拖尽量多的时间就能在后面的战斗获得优势到了隧道附近位置可以居高临下进行阻击,但是这个时候一般车回到第一个checkpoint点,获得时间加成A点附近的防守并不容易,到这里基本可以放弃掉转而防守内部内部因为建筑较多较杂,且处于飞机附近有高处优势,所以不知炮台堡垒狙击手都是不错的选择。尽量拖足够的时间如果这段位置都被突破就要考虑全部退守B点位置,尽量多的布置托比昂这类防守强度大,容易生存的英雄。堡垒和半藏也是推荐的进攻方在推进到最后通向B点的直线路程时会遭到非常强大的火力,务必积攒好大招进行一波强力突围,如果成功可以堵门并让车成功到达地点先占点后运输:国王大道(King's Row),努巴尼(Numbani),好莱坞(Hollywood)国王大道(King's Row)Loading画面:国王大道属于先占点后激活运输船,最后将运输船运送到点的机制。占点类和运船类难度完美结合A点不难攻占,因为有数条A点附近的高台可以自由穿梭,建议机动性高的英雄先绕,带队友准备突围一起进攻A点防守的人员应该多注意四周高台的动向,尽可能的布防,不要让敌人轻松的绕后进B点前的大门算是一个难点之一,因为这里视野宽阔,容易被集火,所以留住技能一起带着车突进到最后注意B点转弯处的高台的轰炸,注意能飞行的敌人在B点的桥下飞过去国王大道的中途路线都不算难,所以大家只要保证尽快的把运输船带到指定位置,取胜还是比较容易的。努巴尼(Numbani)Loading画面:努巴尼因为通往A点的路上有不少掩体,防守方可以通过这些公车或者房间有效的拖住进攻方大量的有生力量,从而成功拖掉大量进攻时间这时候进攻方就必须奇兵出击,尽快把敌人拖回到A点进行攻坚,源氏,死神等位移能力较强有一定自保的进攻英雄就可以胜任。A点的进攻更多要从侧面和后面,正面硬顶需要技能配合,但是效果甚微,防守方则需要全力压制正面的进攻人员并且提防菊花被捅。直到B点附近的大门,进攻都不会有特别大的麻烦,注意因为地点开阔所以敌人的狙击也会方便很多。辅助需要尽快回复队友的状态。运输车行进到桥下,会遭到敌人比较强烈的防守火力,前排尽量用防护罩或者护盾挡住进攻,击退敢靠近的敌人,将车推到最后直线的位置这里进攻方会遭到最强大的阻击火力,如果对面建筑类英雄较多可以选择多刺杀英雄直接到后排进行击杀,如果对面多近战则需要进攻方保证技能的积攒完毕,打一波严酷的攻坚战。好莱坞(Hollywood)Loading画面:进攻A点最好的方式是从高处或者侧面加正面的同时进攻,防守A点最好的方式是高处,但是需要注意狙击和敌人远距离的集火法拉的空中轰炸对于A点的进攻效果不错,因为A点的运输车占了大部分的位置,所以防守方在最后进入肉搏战的时候一般都会排布在车的两边,这时候强力的突进前排效果就显得非常强运输车启动后,直到大门的路上因为两边的建筑特别的多,所以会被集火的非常严重,让刺杀英雄去干掉他们吧,同时前排带着护盾顶在车的附近保持车的移动大门开启后,车进入屋里就会显得寸步难行,因为不管是上方还是侧面,防守方的进攻路线丰富的很,尽量保证抱团,让刺杀英雄干扰对方的防守,节省时间进攻方和防守方都记得要用大招在最后的路线大打一场哦据点争夺:丽江塔(LiJiang Tower),尼泊尔(Nepal)丽江塔(LiJiang Tower)Loading画面:丽江塔分为三场,第一场争夺点附近有落穴即死的地形,可以吹飞敌人让他直接摔死第二场同样有,只不过四周有墙和栏杆,所以血厚的尽快的进争夺点,脆皮英雄或者辅助则需要视情况进入火力最强的争夺点内。尽量保证存活第三场的四周高台便于狙击和输出,但是小心狙击手的瞄准,在地上的机制范围内则需要大量的火并,掩体很多,注意躲避敌人的集火。因为丽江塔属于据点争夺,节奏很快,所以这类地图都会有三场地图,以保证二胜最后获得胜出这种地图更注重的是火力的强大和持久性,所以尽量在这里少选择建筑类英雄,多前排多输出会轻松很多尼泊尔(Nepal)Loading画面:尼泊尔本身和丽江塔并没有太多区别,所以之前的建议完全可以用在这需要注意的是第三场的即死地形非常容易使用,用吹飞攻击送你们的敌人下去吧尼泊尔的争夺点大多四通八达,所以正面打不过可以尝试侧面甚至背后进攻大多数范围控制大招在这类地图的效果特别特别的强,即使前期劣势也可以通过一波抢夺后固守获得胜利,千万不能轻易放弃原标题:新来的英雄请留步,听我一言----教你认识这个与众不同的守望先锋世界作者:神乐喵原文:/read.php?tid=9082309
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