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lol国服6.11版本改动内容汇总恕瑞玛皇帝又被大砍
LOL国服6.11版本于6月8日凌晨5点更新完成,下面随小编一起来看看英雄联盟最新版本改动内容汇总吧。亲爱的召唤师:我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。欢迎来到版本6.11,在这个版本中我们将&平衡衣柜&进行了一番清理。随着季中赛季在各大服务器尘埃落定,我们将目光转移到了职业舞台之上。这意味着我们针对导致英雄多样性变得沉闷的角色选取进行了稍微的调整。三项大改 平胸刀妹归来英雄冰晶凤凰&艾尼维亚R每秒消耗提高。R冰川风暴消耗:每秒30/45/60法力值&rA 每秒40/50/60法力值高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响沙漠皇帝&阿兹尔W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。W沙兵现身移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔R禁军之墙持续时间:5/6/7 秒 &rA 3 秒移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。英勇投弹手&库奇R收益系数增加。R火箭轰击收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 &rA 0.2/0.6/1.0总攻击力高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。时间刺客&艾克被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。被动-Z型驱动共振对相同目标的冷却时间:3 秒 &rA 5 秒Q时间卷曲器扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 &rA 0.2 法术强度返程伤害: 60/85/110/135/160 &rA 40/65/90/115/140W时光交错晕眩时间:2.25 秒&rA 1.75 秒R时空断裂伤害:200/350/500 &rA 150/300/450收益系数: 1.3 法术强度 &rA 1.5法术强度高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。海兽祭司&俄洛伊Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。综合新增俄洛伊的说明文本获得了更新Q触手猛击移除:不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害新增:现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害W严酷训诫伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力&rA 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]E灵魂试炼减速持续时间:2秒 &rA 1.5秒新增:不再随时间衰减高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。武器大师&贾克斯被动的层数每次损失1层。被动-无情连打新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。永猎双子&千珏被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。被动-千珏之印野怪印记冷却时间:90秒&rA 75秒新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙7+层印记:纳什男爵或远古巨龙Q乱箭之舞伤害:60/90/120/150/180 &rA 55/75/95/115/135新增:每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)E横生惧意减速:全等级70%&rA 全等级50%伤害:60/90/120/150/180 &rA 40/75/110/145/180高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。因为印记刷新时间降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性。
圣枪游侠&卢锡安Q和W射程下降。Q收益系数下降。被动-圣光银弹第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】,因为它并不是一次普攻Q透体圣光圣光射程:1100 &rA 900收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力&rA 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力视觉效果更好地匹配圣光的大小W热忱烈弹射程:1000 &rA 900高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。扭曲树精&茂凯生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。综合生命值回复:8.678 &rA 7生命值回复成长:0.85 &rA 0.75Q奥术重击冷却时间:全等级6秒&rA 8/7.5/7/6.6/6秒高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。狂野女猎手&奈德丽【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。【猛扑】冷却时间刷新减少。被动-寻觅在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 &rA 1400W猛扑在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间&rA 40/50/60/70%高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。流浪法师&瑞兹Q伤害下调。R冷却提高。Q超负荷伤害:60/95/130/165/200 &rA 60/90/120/150/180R绝望之力冷却时间:50/40/30 秒 &rA 全等级50秒高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。策士统领&斯维因Q伤害下调。R治疗效果下调。Q恶鸦来袭伤害:每秒30/50/70/90/110 &rA每秒 30/47.5/65/82.5/100R邪鸦附体对英雄的基础治疗效果:30/45/60 &rA 20/30/40抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。岩雀&塔莉娅生命值增加。Q对小兵造成额外伤害。6.10版本热修复只是作为提醒。Q石穿消耗:60/65/70/75/80法力值 &rA 50/55/60/65/70法力值掘石场持续时间:180秒&rA 140秒6.11新版改动综合基础生命值:500 &rA 520Q石穿新增现在对小兵造成50%额外伤害高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。虚空之眼&维克兹Q减速提高。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。Q等离子裂变减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 &rA 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒R生命形态瓦解射线基础伤害: 500 / 725 / 950 &rA 450 / 625 / 800新增:处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。影流之主Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。Q影奥义!诸刃伤害:75/115/155/195/235 &rA 70/105/140/175/210收益系数:1.0额外攻击力&rA 0.9额外攻击力每一个额外飞镖的伤害:50% &rA 75%高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。九尾妖狐&阿狸另一个关于美貌与时髦的加强。综合阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。铸星龙王 奥瑞利安索尔【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。Q星河急涌当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩。
原画更新5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!魅惑女巫 奈德丽法国女仆 奈德丽丛林猎豹 奈德丽艳后 奈德丽雪装 奈德丽
装备轻灵之靴移动速度下降。【疾行之靴】一直以来都是联盟中充当默认&移动速度&型的鞋类装备,但【轻灵之靴】很显然已经挑战了它的权威。虽然【疾行之靴】通过特定的方式来提高游走能力(提供脱战后的移动速度),【轻灵之靴】则提供了非常综合的能力(所有时期都能提供移动速度)。因为其它选项无法打败它,大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族。通过下调【轻灵之靴】的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点。移动速度:60 &rA 55高玩点评:自身是小幅削弱,因为减速抗性还在,但随着攻速鞋和忍者足具的加强,坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,ADC选择攻速鞋。狂战士胫甲攻击速度提高。【狂战士胫甲】是最不受欢迎的鞋类装备,即使是射手英雄们也一样。现在这件装备已经失去了它的有效性,因为有太多太强的竞争者了,于是我们上调了它的能力。攻击速度:30% &rA 35%高玩点评:数值略微加强,更有可能被ADC选择。忍者足具被动格挡提高。现在【忍者足具】与真正的忍者只有一个共同之处:你不是在哪都能看见它。虽然水银系列装备被视情况购买于对抗重装魔法输出,但现在【忍者足具】在对抗物理伤害面前并没有形成共识,于是我们给它加了些力量。普攻格挡: 10% &rA 12%高玩点评:加强,特别是后期对抗ADC的高攻速,高暴击的伤害。三相之力由【蜂刺】合成而不再是【狂热】。暴击几率属性被移除,冷却缩减和攻击速度提高。费用下调,合成费用现在更三相了。作为【耀光】升级后的攻击型装备,【三相之力】在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位。相反,【冰脉护手】则是一件用于让英雄利用它的通用能力而升级的装备。这样的分离在这个赛季有点模糊,因为许多上路的对线者们都选择【冰脉护手】直接与对手决斗。这里有一部分原因是由于【冰脉护手】的过度优化,我们也意识到【三相之力】正缺乏关注。【三相之力】的最佳使用者非常依赖于触发咒刃效果&&贾克斯,艾瑞莉娅,以及那些使用混合技能和通过普攻造成伤害的朋友们。那样的战斗模式是关键:它意味着【三相之力】的使用者并不依靠高加成的普攻来与敌方英雄战斗。请牢记于心,【狂热】是一件具有射手之心的装备,它却被塞进了战士之心的装备中。于是它&&就是不太完美。【蜂刺】则更适合这个工作:攻击更快,施放技能更快,这样一来便最大化了咒刃效果的可用时间。在这个新的关注点之下,【三相之力】为游戏中期持续充能,对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄们来说,它变得更加好用了。合成路线:耀光+净蚀+狂热+200金币&rA 耀光+净蚀+蜂刺+333金币总费用:3800 金币&rA 3733金币攻击速度:15% &rA 40%冷却缩减:10% &rA 20%移除暴击率:20% &rA 0%高玩点评:三相的改动会让不同英雄收益不同。例如:天使是最大收益者,改动前天使出了纳什之牙后一般还会出个蜂刺提高攻速,但后期没东西合成了,有点浪费。现在可直接纳什+三相,既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能,且拥有耀光的爆发和蓝量,前期移除的暴击又并不是天使很需要的,可补充飓风获得暴击。对于刀妹和贾克斯来说,之前的三相攻速太少,现在增强了攻速和冷却,也是更容易频繁使用E晕人,配合武器的新被动,中后期更强了。但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,瞬间秒人的可能性减少,容易被对手逃脱和风筝。整体来说,还是值得出,增强。蜂刺费用和攻击速度下降。在对上方的【三相之力】进行改动的同时,我们也关注了【蜂刺】。它的性价比比一般的合成配件装备来说要更贵,于是我们根据它的价值点,让它的费用与其他装备一致。售价:1200金币 &rA 1100金币攻击速度:50% &rA 35%我们也调整了【蜂刺】所升级装备的合成费用来让它们保持总体价格一致。纳什之牙合成费用:900 金币 &rA 1000金币总费用:3000(未改动)苦行僧之刃合成费用:200金币&rA 300金币总费用:2700金币(未改动)智慧末刃费用下调。【智慧末刃】对于那些依靠击中伤害的使用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择,但它的有效性却并没有让它进入列表之中。通过全新的合成路线(以及对于费用的下调)应该能让它真正地成为你的装备栏中的竞争者,尤其是对于那些打算爆炸输出和造成魔法伤害的英雄们。合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币&rA 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币总费用:2800 金币 &rA 2500金币高玩点评:价格降低300,很大增强,且合成平滑,是对抗多AP阵容的神器。例如:对面上单是艾克,大树、小鱼人、泰坦等,他们输出是魔法伤害,又会堆护甲,那就特别适合攻速物理平A类英雄,同时具备了魔法混伤输出和抗性,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。如:蛮王,剑圣、赵信、刀妹、天使。
BUG修复& 游戏开始时防御外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害& 【雷霆领主的法令】不再在特定的重生效果下让冷却时间重置(如:卡尔萨斯的【被动-死亡契约】,约里克的【R-死亡预兆】)& 卡西奥佩娅的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已经被延长,以适配它的施法距离& 站在卡西奥佩娅的【W-剧毒迷雾】之下的英雄不再能够使用大乱斗模式下【标记】的第二段冲刺& 修复了一个BUG,该BUG曾导致德莱尔斯的【E-无情铁手】不能正确地拉拽正处在冲刺过程中的敌人& 修复了一个BUG,该BUG曾导致德莱厄斯不能在踩中陷阱后重新施放【R-诺克萨斯断头台】& 修复了一个BUG,该BUG曾导致千珏的【W-狼灵狂热】在开启状态下时,狼灵偶尔会停止攻击进入他射程的英雄& 马尔扎哈的虚灵不再在被【E-煞星幻象】感染的目标进入草丛后陷入困惑& 兰博的【Q-纵火盛宴】现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面向他的目标,而不再是执行普攻后(类似库奇的【E-格林机枪】)& 特朗德的【被动-国王的贡品】不再在劫的【R-禁奥义!瞬狱影杀阵】影分身消失后触发效果& 修复了一个BUG,该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动& 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音& 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效即将到来的皮肤以下皮肤将在新版中登场:  狂狮 纳尔& & & 硬汉 蒙多& & & 怒熊 沃利贝尔已知缺陷 & &&拉克丝使用火箭背包时快速使用R技能会会出现显示问题的缺陷。& 使用崔斯塔娜的炫彩皮肤对局后,在结算界面显示的是该英雄的经典原画的缺陷。& 深渊巨口在游戏中的头像与击杀信息显示的头像不一致的缺陷。& 创建自定义房间的过程中点击返回大厅会导致地图模式错乱的缺陷,当发生此问题时您返回游戏大厅重新创建游戏即可。& 鼠标移动到比赛记录的间隔里,鼠标会不断闪动的缺陷。
/Article//295141.html 19游戏网整理报道
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IG战队下路新组合 jacklove能否拯救IG
10:46:35 && 文章来源:178 && 作者:saralolita
导读两名新选手Ben和Marge此前并没有参加过任何职业联赛,他们是直接从路人排位中招募的新秀选手,而Ben参加了IG战队的储备联赛。Ben是韩国外援,在韩服王者段位打到900点。
LPL官网在昨天(7月12日)更新了IG战队的阵容名单,其中包含2个新队员:辅助选手Ben南东贤和ADC选手Marge冯磊。
IG战队在上周LPL赛事中启用了前中单选手Rookie打ADC,因此save担任上单而Zz1tai回归中单,最终他们以1-2输给了IM战队。
两名新选手Ben和Marge此前并没有参加过任何职业联赛,他们是直接从路人排位中招募的新秀选手,而Ben参加了IG战队的储备联赛。Ben是韩国外援,在韩服王者段位打到900点。
IG战队目前在A组第五名,这个成绩仍不足以让他们打进季后赛,队伍中除却临时换位置的Rookie以外也已经有了3个不同的ADC和2个辅助选手。如果这两名新秀在本周加入IG战队的首发阵容,IG战队将有4个ADC和3个辅助队员。
本周IG战队将迎战VG和LGD战队,目前尚未清楚是否会看到这两名选手登场。
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摘要: 当我写这篇文章的时候,相信英雄联盟国服的5.18版本已经更新完毕,而玩家们也已经开始着手熟悉新版本的环境了。由于5.18版本是S5决赛使用的版本,因此没有出现新英雄和新装备,仅仅是在5.17版本的基础上做了一些修修 ...
  & & & & 当我写这篇文章的时候,相信英雄联盟国服的5.18版本已经更新完毕,而玩家们也已经开始着手熟悉新版本的环境了。由于5.18版本是S5决赛使用的版本,因此没有出现新英雄和新装备,仅仅是在5.17版本的基础上做了一些修修改改。比如布隆的q技能多加了一些蓝耗,塔姆的qw连招进行了优化等等,要我说,这都是一些无伤大雅的改动,只要英雄的机制不变就很难造成影响。而相比于这些小打小闹,下面的这些变动才是真正值得我们去注意的。  【一. 瘟疫之源图奇:前期能力加强,出场率回升】  作为S4赛场上韩国战队的王牌adc,图奇在S4世界总决赛赛场上的表现可谓是令人惊艳。特别是“小婊砸”IMP的耗子更是用的神出鬼没,出神入化。不仅团战可以利用隐身找到最理想的输出位置,然后利用超远的射程打出爆炸一般的输出。更能在对线之余,利用自己的隐身技能去中路进行“偷鸡式”的gank。    最可气的是,耗子这个英雄虽然脆皮腿短,但是却出奇的难抓。要知道当年巅峰状态的图奇利用q技能进入隐身的时间只有短短的1.25秒,即使进入隐身时受伤最大延时也不会超过3秒。也就是说,如果当年的耗子配上一个保护能力强的辅助的话(比如风女),完全有可能在对面把自己打死之前消失在对面的视野中,你说,一个你前期怎么抓也抓不死,而它却能打钱杀人两不误,打团的时候还能轻易找到最佳输出位置的adc,怎能不在S4的赛场上大展拳脚,成为非BAN必选的存在呢?  于是乎,拳头公司秉承着谁强我砍谁的原则,将图奇的q技能好好地削弱了一番——当图奇承受伤害时,q技能的潜行延迟从3秒变为了6秒。有人说了,不就是削弱了受伤后进入隐身的时间吗?这有什么的。其实,耗子这个adc是一个前期需要大量的人头和补刀才能在中后期大显神威的英雄。而拳头这一改动恰恰削弱了耗子的前期能力,让他前期更容易被面针对,gank。一旦耗子前期发育不良,到了中期不仅输出会严重不足,而且连单独打钱都成了一个严峻的问题(别的adc可以利用技能翻墙逃生,而你却连受伤后进入隐身都做不到)。  事实证明,拳头的“灭鼠行动”非常成功。此改动一出,立刻对本来在国服如日中天的图奇造成了成吨的伤害,加之其他adc的迅速崛起,目前我们已经很难在rank局或者匹配中寻觅到耗子的身影了。    不过,在S5比赛的前夕,拳头却把图奇的前期能力多少还给了他一些,将受伤后的潜行延迟变成了4.5秒。经过这么一改,我们的那只前期抓不死的小耗子似乎又回来了,加上大招的伤害再上一个版本中略有加强,我相信,图奇不仅会在路人局中的出场率和胜率有所回升,而且在s5的总决赛上。图奇也一定可以跻身T1adc之列。只不过IMP和deft的图奇在没加强之前就是各大战队所针对的BP对象,加强之后那些强敌还敢把这只洪荒巨兽放出来吗?对此我表示怀疑。  【二. 探险家伊泽瑞尔——中期作战能力加强,打法更加激进】  我记得当年在贴吧上看到过这么一个笑话:80岁的微笑已经在病床上卧床不起,若风陪在他的身边对他说:“兄弟,拳头又出新adc了,老imba了!”微笑摇了摇头:“老了,玩不动了。”若风叹了口气,接着说道:“昨天卷毛他们说想重新组一波WE,把当年的世界冠军拿回来。”微笑听罢老泪纵横:“老了,这都看淡了。”若风接着说:“还有一个消息。探险家E脸的伤害提高……”话音未落,微笑噌的一声就从床上蹦了起来,满面红光的说到:“你不早说!赶紧给老子把游戏打开!”   虽说这个消息当年只是一个笑话,但是令人想不到的是。拳头还真把ez的e技能给提高了。我相信年迈的60e粉丝应该对微笑的ez喜欢草丛阴人,用e技能跳到对面的脸上打伤害套路略有耳闻。不过这种打法有一定的风险,虽然经济优势的情况下可以打对面一个措手不及,甚至秒杀。但有时也会落得个“身败名裂”下场。由于微笑e到对面脸上的次数不是一次两次,所以有粉丝亲切的将他称为“e脸狂魔”……然而时过境迁,虽然拳头亲儿子EZ的e技能伤害被加强了,但他却再也不是当年那个伤害高的爆表,w技能还能减攻速的ez了。所以盲目e脸的打法无论在路人局还是在职业比赛都是不可取的。    那么拳头这次加强ez的目的是什么呢?毫无疑问,拳头是打算增强EZ前中期的作战能力。众所周知,ez是众多adc中出了名的“受”(不管是同人漫画还是实战打法),前期出个“眼泪”在线上QQQ补兵,只要是被gank立刻用e技能逃跑。虽说这次E技能奥术跃迁的额外攻击收益并不多,只有0.5.但是,毕竟让ADEZ多了一种额外的攻击手段,配合高额外攻击和高减CD可以让我们可以在团战中成为一个追杀者或者收割者,而不是只能用于逃跑。    毫无疑问的是,这一改动一定又会增加ez在路人局中的出场率以及推动各种相关皮肤的热卖。至于S5比赛上,我认为当年以ez见长的北美“大湿兄”doublelift应该不会错过这次使用EZ装X的机会,当年“大湿兄”的AD号称世界第二,仅次于WE的微笑,而在S3的比赛宣传片中,“大湿兄”也以EZ的形象在动画中亮相,可见其对于ez的玩法有自己独到的见解。不过目前强势的AD有很多选择,小黄毛EZ未必会成为S5比赛中的男主角。  【三. 金属大师莫德凯撒——双人路打法几乎被完全否定,单人路打法有待开发】  之前我曾经在其他文章中介绍过羊驼的铁男如何在韩服大显神通,而我的其他同事也详细的将结果铁男打下路的具体打法。虽说这种类似自闭的下路打法(利用双w清线,清完线就去刷野)曾经令很多强势的下路组合感到绝望。不过经过这次更新后,我们恐怕就要和铁男打adc的玩法说再见了。   这次设计师对铁男的削弱虽然看似很多,但实际上可以简而言之归纳为三点:  1.w技能伤害降低,两个人的w技能再也不能叠加在一起造成伤害了;  2.w技能的回血能力降低;  3.铁男可以对自己释放w技能了。  抛开第三点先不必表,前两点削弱就对铁男打ad的玩法造成了根本性的打击,因为铁男打下路不是为了在前期杀人,而是突出一个“刷”字,不过W技能的叠加伤害降低和治疗效果下降大大降低了铁男的赖线能力。在过去,摄于铁男w技能的推线能力和回复能力,一般的adc和辅助根本赶不跑他,而现在如果铁男还敢用w赖线的话很可能就会被对面的双人组消耗的不要不要的。所以,经过这一变动,我们恐怕很难在S5的赛场上,看到铁男配合锤石日女等强势辅助包下的打法了。    不过回过头来再看铁男的第三条改动——可以对自己释放w技能。这倒是对铁男重新回到上中两路稍微起了一些帮助,至少在对拼的时候我们再也不用担心没有小兵放不出w技能了。不过仔细想一想,现在的上路有剑姬奥拉夫,中单又有亚索船长,那个选出来不比这坨铁疙瘩作用大?而且铁男不走下路的话又不能很好的利用被动召唤神龙……由此观之,我只能得到一个结论,那就是在这次S5的比赛中。我们可能看不到铁男“左抗锤,右擎苍”的霸气身影了。  总的来说5,18的改动基本上都是对前一段时间大热英雄的一些削弱,不过除了金属之外,其他的一些削弱都不会对那些热门的英雄有太大的影响,这里面包括之前对比赛毒瘤船长剑姬的削弱。而我也相信,他们依然是s5赛场上和路人局中非ban必选的存在。
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