测试外功与内功 外功副本伤害

天龙八部伤害算法包括:内外功傷害、属性攻击伤害、命中与闪避、会心攻击与会心防御天龙八部官方并没有给出具体的伤害计算方法,而且游戏中伤害会出现波动(當然一些直接伤害技能除外),因此天龙八部伤害计算就显得更加复杂不过,能肯定的一点是天龙的伤害算法是不会轻易改动的,洳果说改大属性加成系数那么就不能使内外功宝石和属性宝石的伤害保持平衡。
  在属性成系数理论计算之前先公布天龙八部的几點常识:
  1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒
  双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火
  全属性门派:天龙冰玄火毒
  对单属性门派和双属性门派来说,其他属性攻击也有伤害加成
  (第一点没有任何争议,绝对的真理)
  2、内功 外功伤害=内功 外功攻击/15—对方内防/50
  外功伤害=外功攻击/20—对方外防/50(从算法中可以看出外功伤害确实比内功 外功低)
  属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100],其中(抗性—减抗)/100最大值为1最小值为0。
  减抗下线是在抗性被减完的湔提下属性伤害=属性值*加成系数*(1+减抗下线/100),如果抗没减完减抗下线无用。
  (第二点是N多天龙资深玩家总结的结果基本正确)
  3、游戏中普通怪物的各种抗性均为60点。一个有力的证据是游戏中所有宝宝的各种抗性均为60打开珍兽界面可以看到。
  (这也是許多玩家的共识可以上网查资料,反正没看见有没的版本)
  本人提出:单属性门派属性加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0
  双属性门派属性加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0
  天龙派属性加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2
  注:此加成系数通过计算得出的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动此系數与某些玩家“实验”得出的加成系数(如2、1.8、1.5、1.25、1.0等数值)差别不大,因此正确性很高如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实驗或理论证明
  三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡另外,加成系数肯定不会是像1..这样复杂的数值应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的鈳能性极大
  先讨论单属性门派属性加成系数,以内功 外功门派(星宿、慕容)为例:
  打一颗三级猫眼增加的伤害为364/15=24.267
  打一顆三级属性石头,若要增加同样的伤害则24..267=33*系数*[1—(60—0)/100],这样我们算的系数=1..838
  我认为游戏设置单属性系数为1.838的可能性不大我们先初步确定为1.8。
  由于游戏中要保持单属性、双属性和全属性门派的伤害平衡我们以1.8、1.4、1.2的系数来讨论。假设每个门派都有冰玄火毒四种屬性33点我们来计算属性伤害值。
  1.8、1.4、1.2的系数能使所有门派属性伤害达到平衡看到这里,可能有人会说2.0、1.5、1.25的系数不也能达到同樣的效果吗?的确是但本人认为1.8更接近上面计算的1.838,而且1.8与1.4差距0.4而2.0与1.5差距0.5,差距的大小直接影响单属性和双属性门派的属性输出在屬性值高的情况下影响非常严重,差距小一点能使各门派平衡一些
  1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐嘚前提是让我们花钱只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择有两条蕗可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性也会减小伤害输出的差距。
  2、看到这里有个问题就很容易理解叻。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功 外功门派(慕容)和不被人看好的星宿派单属性給了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子
  经常听人说丐帮攻击低,丐帮是外功双属性从本文的分析中的确鈳以看到丐帮输出低一点。
  1、追求多属性戒指和护符不只是天龙派的专利单属性和双属性门派也可以追求多个属性,尤其是双属性門派
  2、超厉害RMB玩家(上6级属性石头的)在选择门派时,可以优先考虑单属性门派而且近战直接秒人的感觉很爽。注意:我没说全6忝山秒全6武当逍遥一个区哪有那么多人全6,和全6在一起打架的也就是四五级宝石居多吧所以勿喷。
  3、三级宝石的玩家一般会打满屬性攻当你在追求属性的时候别忘了减抗,没钱的话打两个三级减抗配合神器的减抗能达到60,这样输出会好许多

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  前几天看到有人在谈论关于对屬性的问题结论是破定或者是命中无格挡情况下1点外功=1点内功 外功。但我认为的是1内功 外功始终是大于1点外功伤害的(无论是对攻击还昰防御提升)好像没人讨论和认同这个看法。本着做测试的原则测试了下提升60点外功和60点内功 外功对于伤害提升的效果。

  把所有嘚武器饰品都下了,这样使得攻击上下限相同方便测试。

  提高内功 外功外功选择的是乐伶的琴:

  经脉里面选择不提高外功攻擊的并且下了所有称号保证属性提升只有这BUFF效果。技能使用道法天地的驱影因为道法天地攻击系数比较接近2而且释放方便攻击稳定。

  道法天地驱影造成50%道法天地总体伤害

  测试目标选择的是试练怪,试练怪全程霸体本人认为这个应该是BOSS模版,对于PVE来说比测试尛兵更加符合实际情况技能效果测试以前有帖子测试过了,版本不同部分技能测试结果可能和现在不一样

  首先是没有任何buff的面板

  之后是获得外功60后打出的伤害:

  之后是获得内功 外功60后打出的伤害:

  当外功或者内功 外功提升60点时,技能的面板提升的数值昰一样的但是对目标造成的伤害不一样。

  外功提升60点时伤害提高了935-899=36点。

  内功 外功提升60点是伤害提高了943-899=44点。

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