乖离性百万乖离亚瑟王歌姬本子最后和谁在一块了

乖离性百万亚瑟王歌姬卡牌哪个好?乖离性百万亚瑟王歌姬核心卡牌推荐;乖离性百万亚瑟王歌姬职业相对流派单一,主奶妈型的,这职业也是很多玩家想体验,在其它游戏比较少见奶妈如此多的群体选择她,下面就对玩家分析歌姬职业的核心卡牌有那些,希望对玩家有所帮助 。
【注】会有一些卡还没出,提前介绍推荐。
【歌姬】核心卡牌介绍分析:
本篇介绍前中期歌姬一些楼主觉得重要核心,可能有些卡国服更新速度会慢点,请谅解根据已有卡选择,笔者也只是根据图鉴更新。
【克莱尔】克总 歌姬最重要的物理支援卡,群体支援核心。三巨头之一。
优点:满级 hp 4188血卡,增加3回合群里物理buff,歌姬最重要的物理支援卡。
缺点:5c卡手,歌姬往往遇到一个艰难的抉择,丢出这卡容易放生队友,往往容易被队友骂咸鱼姬、锅姬。
技能觉醒效果:己方全体/3回合/物理伤害提升6,583(11,964)
【压制型艾妮多】小黄书 歌姬一张前中期广受好评的5c大奶,至于后期就看个人的看法了,我觉得后期也不错带个5c大奶保险点,没有黄书万一奶不上来呢?三巨头之一。
优点:没有回复量增加buff也能有过万的群回复,歌姬前中期唯一一张能保证队友回复的一张大奶。
缺点:5c卡手,不过boss爆炸输出基本在4c之后,队友血线见底,其他卡不能保证队友的血线,丢这卡队友心里还是觉得很稳的。
技能觉醒效果:己方全体/回复10068HP
【圣夜型君士坦丁】王位 国服蛋池暂时没有,预计近期蛋池会更新出来,三巨头之一。
优点:满级hp 3198 高HP ,2c单奶,不卡手,高hp回复,增加治疗buff
缺点:无(我觉得这卡很完美,我个人观点,而且CV雨宫天!!)
初始推荐【克莱尔】,物理支援重要核心。
[游戏攻略]
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[游戏攻略]“百万亚瑟王”的第101个兄弟:《乖离性百万亚瑟王》
发布于 日 10时51分
日,卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》(拡散性ミリオンアーサー)的正统续作《乖离性百万亚瑟王》(乖離性ミリオンアーサー)正式登陆日本App Store。在不到一周的时间里,游戏的畅销榜排名一直在攀升。从发布伊始的畅销榜第73名,在两天之内(11月21日)就攀升到第15名,11月27日下午游戏杀入畅销榜第八。从第三方平台的统计曲线看来,这款游戏简直是空降到畅销榜前10一样。之所以能有这样的表现,和之前《扩散性百万亚瑟王》打下的基础有很大关系。
■ “百万亚瑟王”的弟兄们
2012年3月,SE在日本市场推出了《扩散性百万亚瑟王》,正如这几年每一款成功的手游都迎合了特定时期的用户需求一样,这款无须任何操作,玩家在战斗中只是充当看客的游戏,因其立绘出色,设定新奇,曾经颇受欢迎,先后在台湾,香港,中国大陆推出,推出后获得了商业上的大成功。2013年在中国大陆推广时,代理商盛大曾以豪华声优阵容、众多画师加盟、知名轻小说家担任脚本作为卖点,进行有针对性的推广,刚一推出就在二次元用户中获得了巨大反响。对于国内大部分二次元用户来说,由盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》是他们在《割绳子》《愤怒的小鸟》和《切水果》以外第一次见到的“其他类型”的手机游戏。
作为SE在手机游戏领域布局的两大原创IP(另外一个是《混沌之戒》),既然取得了如此好的成绩,自然要榨干游戏的每一滴剩余价值。SE的前任社长和田洋一就曾对媒体表示:“现在想要中个头彩太难了,一旦我们中了,就要把它的汁都吸干。”
基于这样的理由,SE采用了双管齐下的策略:一方面调整《扩散性百万亚瑟王》的运营策略,由运营初期“维护课金玩家和无课玩家的平衡”到运营后期的大幅向课金玩家倾斜;另一方面则不断推出“百万亚瑟王”的移植作品和衍生作品,SE先后推出了针对掌机玩家的PSV以及3DS版《扩散性百万亚瑟王》,以及一系列同一世界观下、以“百万亚瑟王”做为后缀的外传作品,其中包括后宫向游戏《唯一性百万亚瑟王》(唯一性ミリオンアーサー)、侧重“外敌”方势力描写的《卡神百万亚瑟王》(デッキメイクミリオンアーサー)。
SE甚至以“古墓丽影”为题材,出品了。
这些游戏的表现都不及他们的前辈出色,《唯一性百万亚瑟王》于日停止运营,《卡神百万亚瑟王》和《乖离性百万亚瑟王》同期公布,官方网站上大大的”Coming ;已经挂了接近一年,依然没有任何更新。所以,《乖离性百万亚瑟王》不仅是《扩散性百万亚瑟王》的正统续作,也是目前唯一正在运营的衍生作品。
■ 换汤不换药的卡牌游戏
《乖离性百万亚瑟王》的大体框架应该会让不少老玩家感到熟悉,我们在这个睽违两年之后的新作中找到了不少老朋友的影子——熟悉的卡牌,熟悉的技能,还有熟悉的11连,这些对老玩家来说,无一处不戳中痛点。紧接着会被新作品的玩法所吸引,除开美术和画质方面的提升,游戏在职业设定、战斗系统、玩家互动以及养成模式中都有大幅度的调整。
游戏摒弃了前作中三大阵营的概念,以四大职业取而代之——佣兵负责主力物理输出,富豪负责防御,盗贼的魔法攻击较高,歌姬负责回复和辅助——这是一队标准的PVE副本配置,玩家可以根据需要任意切换职业。为了配合职业的设定,游戏中的大部分卡牌都也都分到四个不同职业之下,并且职业和卡牌技能有直接关系,当职业和卡牌相符时会触发觉醒技,获得比平常更高的输出。
一个显著的变化,游戏中取消了BC(Battle Cost)的设定,引入了“Cost”的概念,看起来,这个玩意和《炉石传说》的中的法力值很是相似。玩家每回合使用的总Cost必须小于当前回合的行动值。玩家可以根据需要搭配卡组,但要注意的是要平衡Cost的分配,如果都上高Cost的卡牌,会造成开局无卡可用的局面。这种设定对玩家单刷副本影响并不大,在进行单人游戏的时候,玩家可以选择任何一个职业进行游戏,然后选择另外三个职业的好友前来助阵。真正能体现到职业配置作用的地方,是游戏的多人共战模式。
这是游戏进行公开演示时的画面,与现在有些出入
在2014年年初游戏刚刚公布信息的时候,SE方面就表示:“4人实时战斗是《乖离性百万亚瑟王》的最大特色。战斗中可以和玩家其他3名亚瑟(玩家)组成一个小队和强大的外敌交战,同伴间的协作队战斗的胜败有着重大影响,需要和队友一同制定策略才能获得最后的胜利。”
游戏彻底摆脱了类似《怪物弹珠》的根据GPS位置或者根据密码建立副本的思路,这两种多人共战的模式都需要玩家的线下配合。在《乖离性百万亚瑟王》中,玩家不论何时进入游戏中都能找到有人在开副本。在游戏的多人共战模式下,进入副本选择界面之前就需要确定好玩家的职业,系统会根据选择的职业推荐不同的副本给玩家,省却了玩家在一堆副本中找“到底哪个副本需要我的职业”的麻烦。当玩家进入副本后,会有简单的对话选项,以便玩家交流。这种设计思路在《怪物猎人2ndG》中曾经出现,但却并未引起广泛关注。
值得注意的是,玩家自己单刷或者是建立房间的时候会花费15到20不等的体力值;但当玩家加入其它人建立的房间的时候,是不需要消耗任何体力值的。这就造成了大把玩家为了刷出一张好卡,不断地加入别人的房间刷刷刷,大大增强了用户粘性——既然不需要付出什么成本,还能获得一堆好东西,所以为什么不刷?
对于不想打副本的玩家,游戏中还提供了更为简便的材料获取方法——“探索”(俗称跑图)功能。无须玩家操控,主角会自行在路上吃到经验、金钱,在关底点开箱子还能获得进化材料,不能更轻松愉快。在这样一个总体偏重度的游戏中加入一个无脑功能,主要可以吸引那些没时间但还想玩下去的玩家。
像这张胎生五星的卡,只能吞噬同种卡牌来提升名声值
和前作《扩散性百万亚瑟王》相比,因为取消了BC,引入了随回合增长的Cost值设定,玩家搭配卡组的空间更加灵活;取消了前作中极其鸡肋的三大阵营设定,用更加实用和明确的职业概念进行划分;而多人实时共战则大大增强了玩家的社交活跃度和用户粘性。如此种种,让我不由地想起了暴雪的《炉石传说》——同样是自建卡组,自由选择职业,但当我们拨开这些表象,就会发现这还是一个以数值和养成为核心的卡牌游戏。
相信不少在刚进游戏的玩家都会被随回合增长的法力值所吸引,但当真正玩了几把以后,发现这个设定并没有什么实际帮助:要么还没等法力值上去回合就结束了,要么等法力值上去了发现自己没好卡。在本作中,大部分卡牌都可以进化成高等级卡牌,为了强化手上已有的素材,玩家必须不断地刷刷刷。此时,不需要体力消耗的“多人共战”就成了玩家的不二选择,只要不断地加入游戏房间,就可以不断地获取卡牌和进化材料,玩家很容易就感到疲劳,从侧面也加速了游戏内容的消耗。运营方只有不断更新版本,填充新的内容,玩家为了赶进度,只能又开始新一轮的刷刷刷。
《乖离性百万亚瑟王》的养成系统参考了现在日式主流GACHA游戏的养成方式。取消了原有的相同卡牌合成可以进行界限突破的模式,取而代之的是各种“曜日限定”本,以及至今没有见到发挥出实际作用的“名声值”(名声值越高,玩家获得额外掉落的可能性越高)——前者将培养成一个卡牌的时间周期拉长到一周,后者直接增加了玩家培养一个满属性卡牌的成本。要知道,当把一个卡牌从1名声进化到99名声,按吞噬同类型N卡计算,需要33张N卡才能达成目标。从“扩散性”到“乖离性”,两年之间,SE挖坑的本事长进不少。
当大部分厂商纷纷转向了转珠、弹珠、动作或者是其他“非卡牌”游戏的时候,SE用一个精心包装过的卡牌游戏告诉大家:即使是卡牌游戏,也能获得出色的表现。不过,若是想要期待这款游戏撼动日本App Store榜首上《智龙迷城》《怪物弹珠》《Love Live!》等一系列榜单霸主,还需要进行进一步的修改,比方说重新加入前作中以20人为单位的PVE军团战、主打PVP的因子争夺战等等;同时要注意及时对程序的Bug进行维护,要知道在《扩散性百万亚瑟王》运营后期,当一部分大陆玩家凭借外挂优势霸占榜单,引起了各地玩家的愤怒,这一小撮外挂玩家也让SE方面烦不胜烦,最后只得进行大规模的封号处理。
美国企业家福特曾经这样解释用户需求的意义:“在汽车推出之前,人们总以为自己需要的是一匹更快的马。”大部分玩家是不知道自己真正想要什么游戏。比起对一个游戏大改特改,不如将这个游戏做深做细。现在,《乖离性百万亚瑟王》用自己的快速攀升证明了这一点——比起盲目复刻或者盲目排斥某一游戏类型,对知名IP进行有节制的创新才是成功的关键所在。
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未来写在水波之上。
解谜&&65.85 MB
原价:25元
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乖离性百万亚瑟王歌姬全面教学攻略卡牌推荐
乖离性不少新手不会玩歌姬,导致出现了不少“战斗姬”(例如小编的同事),歌姬也因此被不少玩家称戏为“锅姬”。那么歌姬到底该怎么玩,有哪些核心卡呢?一起来看看乖离性ma歌姬全面教学攻略吧。★★欢迎进入并收藏乖离性攻略站★★欢迎加入72G乖离性MA玩家交流群:1. 歌姬的定位(1) 治疗歌姬在乖离负责担任治疗任务, 说是掌管着全队存亡之人也不为过。所以副本的通过率和歌姬能不能保证队伍成员存活有很大关系;(2) buff姬然而歌姬还有另外一项很重要的任务就是上buff,在合理的时机, 能保证队伍存活的情况下给其他队员上buff配合叠Chain进行爆发也是歌姬的一项重大的任务。因此歌姬的定位不仅仅是保证队伍存活, 更有在恰当时机上buff与队伍进行爆发的责任。(这也是为什么会经常有人说”没有克总玩什么歌姬”)2. 卡牌介绍与评测前言:除了素材本, 歌姬的卡组常常要配备4-5甚至更多的治疗卡。而治疗卡也有一人治疗(单奶)和全体治疗(群奶)的区分;注意, 并没有群奶绝对比单奶好的观点存在。而治疗效果也有即奶和缓回的效果区分, 两者各有各好。而后期都是缺一不可。除此之外, 歌姬还需要配备2-3张左右的buff卡, 如果有固定队最好根据佣兵的输出类型(物理or魔法)来配备适当数量和类型的buff卡。可能你会说:歌姬就没多少魔攻buff,如果是魔法兵那怎么办。虽然魔法兵时代还没到来, 现在说这个可能有点太早。不过该来的总会来的, 事先做好功课也不是什么坏事对吧。所以在自己魔攻buff不多, 而佣兵是主魔法输出的时候。歌姬们可以把buff下了, 换上一些盾卡。减轻富豪上盾的压力的同时,在适当时候也可以配合富豪一起叠一层厚厚的盾以致受到的伤害大幅减少, 从而减轻你自己的治疗负担。最后重点提一件事,在四职业中歌姬几乎不需要借卡。在非特殊情况下强烈不推荐借卡!单奶卡支援型艾文 2 cost 单奶艾文最大的优势就是2C不卡手, 可以及早的进行治疗。而由于2C的原因, 消耗限制上也开放了许多。每个歌姬必备的一张奶卡。制御型贝德维尔 3 cost 单奶制御型贝德维尔, 俗称小圆。卡面非常不错, 奶量也很充足。因此有不少歌姬喜欢刷小圆名声。但是由于3C的缘故导致小圆非常容易被淘汰。不过现阶段卡组还是要放一张小圆的。毕竟没有艾文的乳量却不止艾文的奶量!匹克西 3 cost 单奶+自身buff俗称便利屋, 本期超级妖精之一。因为国服赶进度的关系, 小圆的竞争对手很快就出现了一个。同样是3C, 但是因为MR的品质优势, HP不低,奶量充足,同时还能增加自身回复量, 简直实力脸接必备! 每个歌姬都必须配备的一张强大的奶卡(贫乳却不缺奶水,岂有弃之之理!)由于国服开的太快, 大部分玩家不能轻松对付超级妖精,因此不太推荐刷名声。圣夜型君士坦丁 2 cost 单奶+buff 随叠Chain提升威力俗称王位/坦丁/君士坦丁, 重磅人物隆重登场!!!歌姬三巨头之一, 2C单奶优势不用多说, 而且还是可以选择目标给予提升回复量的buff, 而且HP非常丰富, 当之无愧的三巨头之一。有条件的歌姬很推荐去磕一张来用群奶卡支援型奥尔特利特 4cost 群奶俗称白鸟, 地图群奶。同样是地图卡, 白鸟相比希娅娜有着4C和血量的优势。是一张会经常跟随歌姬打本的一张很不错的群奶。希娅娜 5cost 群奶同样是地图群奶, 然而卡面画风独特, 5C高费的原因, 希娅娜很轻易就会被其他卡代替。不过现阶段卡组并不充足的情况下还是要带上以防不时之需。圣夜型布兰奇芙蓉 2cost 群奶本期常驻妖精, 俗称芙蓉。作为群奶却仅需要2C! 只能用一个字来形容”拧!但是由于火属性的缘故, 在叠C方面可能会有些麻烦。不过还是非常推荐所有歌姬去入手一张, 因为2C的群奶真的非常可怕!制压型艾妮多 5cost 群奶俗称小黄书。”手持小黄书,起死回生, 拯救世界!”, 作为歌姬三巨头之一, 虽然是5C的消耗, 但是拥有高的可怕的奶量, 属性是光也方便叠C, 以后也可以乖离成佣兵的实用卡。缓回卡第二型贝兰 3cost 单人3回合缓回几乎毫无存在感的一张卡。3C的消耗, 让人心寒的回复量实在让人很难有理由把她放到卡组里特异性小灰人 3cost 单人5回合缓回作为缓回, 有着5回合的持续时间, 不俗的奶量, 萌出血的卡面。是一张不错的缓回卡。不过国服现状并不需要叠缓回。所以现阶段大可替换成其他的卡牌。古亚加 4cost 群体3回合缓回自身抽卡+1Boss币产物, 4C群缓回相当于伪群奶, 而且4C回合正好是富豪上盾的时候, 配合富豪在4C回合一起丢出盾和缓回, 可以让自己的治疗负担大幅减少;何况还有抽卡+1, 在高C回合也可以补回更多的卡牌。但是由于奶量不多, 而且是暗属性, 所以叠C方面会比较麻烦。因此是否要带这张卡, 还是要视情况而决定。buff卡在buff卡开始评测之前再重点提一下:请务必各位歌姬在”可以保证生存或击杀”的情况下才上buff。第二型卡洛格雷南 3cost 3回合全体物理buff地图buff卡。虽然3c消耗, buff量也不高。但是其实这张卡在狗粮本还是很好用的。3C回合丢出一张, 其他三人出刀。切尔莉轻轻松松一口一个, 特别是国服玩家普遍盲目追求评分, 导致打狗粮本会带许多没有意义的卡牌。这张buff更是提高效率的不二之选。露萨莉 4cost 3回合全体全伤buff俗称导弹/导弹娘, 本期常驻妖精, 由于是3回合的buff, 可以在5C祭出克总前先投出一张造成不错的buff效果。而且由于是全伤害加成, 不会轻易落下魔法输出的buff支持。唯一的缺点就是血量感人。蹴球型加荷里斯 2cost 2回合全体物理buff俗称红牌, 外敌掉落。2C不卡手的优势自然不用说, 火属性也可以在7C的时候配合克总叠C以提供非常可怕的buff效果。是物理输出的一张非常实用的Buff卡。支援型克莱尔 5cost 3回合全体物理buff“没有克总玩什么歌姬!”, 支援型克莱尔拥有4188的血量,非常充足的buff量以及长时间的持续时间, “克总”称号当之无愧! 而且配合克总这几乎完美的属性, 对于超弩本的输出影响非常大。因此才有”没有克总玩什么歌姬”的说法。其实这说法不算偏激也不算计生,对于超弩级难度副本来说克总的重要性实在是没有可以漏下的理由(别跟俺说什么魔法兵,有远大目光的同时也请做好现阶段的各种需求)盾卡在此特地声明, 歌姬的盾卡仅作评测, 任何一张盾卡都没有必须带上的理由。所以请各位歌姬做好自己的治疗和buff工作再适当填充0张以上的盾卡。第二型艾恩赛德 3cost 2回合全体物理防御buff 自身抽卡+1作为地图卡, 3C消耗, 物理盾, 抽牌+1的属性都很不错。但是这张卡死在感人的血量和感人的buff量。在打超级以上难度的副本非常不推荐在卡组放入此卡, 即使舍弃这抽牌+1的属性。制压型罗恩格林 5cost 2回合全体物理防御buff 自身抽卡+1俗称罗恩(此罗恩包括所有叫”罗恩格林”的卡牌) 既生瑜何生亮,同样是物理盾, 虽然5C的消耗,但是不错的血量, 充足的buff量, 抽卡+1的属性以及迷人的小短裙(雾), 在特殊情况下可以很大程度的减轻富豪的上盾负担。叶月型琪妮安 5cost 2回合全体魔法防御buff 自身抽卡+1俗称蛆娘。蛆娘可以理解为魔法防御的制压型罗恩, 不过由于4188的缘故很适合让非洲歌姬们当队长撑血量。3. 怎么玩歌姬由于歌姬的任务主要是治疗和适当时机上buff。因此3C阶段可能会没什么事情做。虽然有不少2C 3C的卡牌, 但是如果手牌五张4C5C消耗的卡牌不多, 奶卡和核心buff到手的情况下可以选择跳过。在5C之后想要配合爆发的时候请好好利用手势, 如果有固定队那更好。野队有时候其他队员会很早就叫爆发, 但是作为buff持有者请合理看清时机。5C上克总可能还没有7C红牌+克总+多牌叠C得来的爆发高。因此奶好每一位队友的同时请合理分析爆发时机, 很多时候输出并不差那一两刀, 而且在buff和叠C支持下很多时候一刀的输出可以完爆低C回合的输出。4. 刚入坑要做些什么(1)扭蛋现在国服蛋池尚浅, 三巨头都在。所以是很好的扭蛋时期。勇士可以挑战一下蛋池副本。(2)推图活动图先不用急着推, 把普通图推完了有不少的钻石奖励。而且推完图正好刷一下名声。虽然地图UR只有90名声, 但是名声高了刷妖精的时候自然会事半功倍。(3)素材虽然歌姬光卡多,但是也别落下了其他属性的素材。佣兵不可以五彩兵,但是歌姬并没有五彩的说法。未雨绸缪也让你在以后刷到心仪的妖精的时候更快的进化。(4)活动副本除了超级以上的难度, 上级和中级副本对阵容要求不会那么高。而且首次通关也有50钻石的奖励。所以推荐新副本先把上级中级的首通奖励拿了,再按照自己的阵容情况选择要不要去超级刷妖精。(5)刷名声推完普通副本之后第一件事就是选择你想要刷的名声卡。在这里推荐大家刷艾文和小圆。虽然小圆容易被淘汰,但是艾文也只是UR而已,而且小圆刷的非常快。可以让你更快的满名声然后去打活动。刷名声最快的方法不是盲目找有目标的副本然后开单人然后挂机。而是和高名声的玩家组队然后去目标担任boss的图去刷。比如小圆担任boss的普通副本里, 小圆有3个部位可破坏, 艾尔只有一个。在理想情况下目标担任boss的图可以获得”部位数+1(本体)+4(全队结算宝箱)”的本体数量。(6)狗粮刷狗粮本的时候需要看的并不是S还是SS评分, 正常情况下AA卡组反而刷的比S和SS卡组快很多。由于狗粮本纯光, 所以带上红牌, 卡洛格雷南和一堆暗刀卡会让你刷狗粮本的速度有一个质的飞跃。为了防止误导而导致战斗姬泛滥,因此刀卡在此不作介绍。
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乖离性百万亚瑟王歌姬攻略 歌姬职业定位与总评
发表时间: 13:34:31|
歌姬职业定位与总评,说一句搞笑的题外话,我一直很想的。在现在和以前,歌姬的是奶卡,加血附带盾啦加血附带加攻啦这样的,因为除了有故事的贼,没人会和歌姬抢奶人动画。但是设计师为了亲女姬并不满足现状,现在的歌姬卡,都是直接开始变成了,盾卡,妨卡,盾卡顺带奶人,妨卡顺带奶人,支援卡顺带奶人,刀卡顺带奶人锅鸡:这游戏外敌所有攻击动画都被我承包啦如果说盗贼是最自由的职业,那歌姬就是最全能的职业:魔法支援,物理支援,奶人,加盾,上妨,单刀,oe刀,抽卡,无所不能如果说富豪是设计师的亲儿子,每次都能在保证蛋池强度的情况下塞给优秀的活动卡,那歌姬恐怕是设计师的亲妈了,歌姬的活动卡看的人高潮迭起,是能强大到扇肿蛋池卡脸的程度。歌姬职责是什么?核心是什么?这个不用多讲也懂,就是奶人奶人奶人然后加攻炸啦。歌姬能称之为核心的,1c,hot治疗量卡,大家统称五色b叔,国服目前只有火属性的b叔,其次核心是五色bug奶,(歌姬最神奇的地方就是卡模板会各种翻抄出来5种属性!)歌姬有什么需要强氪?歌姬在目前很长一段时间里,都不需要强氪了——直到单支的出现,单体支援的模板有2种典型,1.MIKU-KEI-,2c,91,2t,和可怜丘,13422,2t,30%爆、以上两张都是物理单支,物理单支出现较早,然后下一个版本马上出了可怜丘的魔法同模版,香菜。也就说,只有单支值得你去氪,但也不强求到强克的地步。值得一提的是,KEI和可怜丘都是限定,但是香菜却是普通蛋池,币可以换的。总结,就是说,物理支援比魔法支援代价来的高昂,如同物理兵相比魔法兵的昂贵。而且香菜几乎一定比可怜丘好的是,比如你打野队你并不能左右丘是魔法还是物理,但是香菜是一定可以存在在你的卡组里的,就算你了物理兵,你的香菜还是能给贼上。因为兵有物魔之分,贼啊而且通常自嗨贼遇见物理丘反而很能吃香菜啦。以上总结成一句话,如果你打的不是固定队巨佬物理丘,香菜是可以常驻在卡组里的,但可怜kei不可以,为什么说国服歌姬目前阶段可以咸着不用强氪?因为你拥有了高文玉藻前两大杀器,能在爆发回合提供2t,1w+的魔法支援而且非常之稳定。在目前魔法丘盛行的环境下(起码这期野队闪闪龙和暗奇美拉用物理丘真的是种作死)有这两张已经足够,前面说过的2种核心,b叔bug奶都是早就给你的,如果你还想更强点,那可以拥有乖离暗示前,乖离暗尼妙,乖离暗索尔。以上三者真的超入手的吧,大家如果第一期就开始玩的还强氪过几次这些卡我都能名声+3,4了。歌姬目前阶段需要考虑的只有血量问题,脱离了克总,血量变得有些捉急,如果你拥以上所说的三大乖离,那么已经可以混的很开了,如果你还拥有歌姬大腿石,那么恭喜你你暂时好机器可以衣食无忧了,血量完全不必担心(如果你没鸡腿,伊利亚,SB兔也是可以带一下的)。歌姬还有相比,盗贼更容易的地方兵贼的刀一定不能是五彩,但歌姬五彩却无所谓←,请把它当做一个咸鱼发言,但这个言论确实也无可厚非。如果是会玩歌姬的话,直到第一次暗奇美拉+水娃娃机时候,相比你也脱离了五彩奶范畴学会了怎么根据配奶卡了,然而事实也就是,歌姬的蛋池优质奶其实能和活动卡奶差距很小,歌姬的活动奶卡漫天飞。这一情况虽然近期有所改善,蛋池的2c群奶越来越多,开始拉开和咸鱼歌姬的差距,前两天打野队还能遇见带一堆4c币池奶的大兄弟,我简死的心都有了。然而我这里要讲的是,固定队歌姬的奶并一定不需要配合属性克制本,而是根据队友牌的cha类来搭配,例如魔法队伍里,你甚至可以尽量偏暗奶,不过物理队伍就不用偏火奶了,因为凯撒b叔这种东西的存在,具体根据队友chain一起打出卡牌特效的例子,我会在后面卡牌测评里对某卡细谈。歌姬职责是什么?核心是什么?歌姬有什么需要强氪?如果你想做一个dalao歌姬,那和兵贼一样,去尽可能的收集更多2c奶卡。因为,就算是在现今的日服,某些属性的2c群奶真是少的让人想撞啊!!歌姬从这游戏娃娃机那期bug奶出来后再也没有过治疗量压力的问题,如果你有,只能说明你咸,不要把理由推给其他人!!!帮忙叠chain奶人,这是只有在国服前三期大家才最做的事,现在应该是你歌姬迎合其他职业给他们chain顺便奶满,其他职业在目前国服阶段应该做的,是歌姬叠B叔,看到歌姬丢b叔尽量用火c帮忙叠一手,让歌姬更快的解脱双手去放心支援因为设计师,这游戏歌姬奶人想奶满太过于,导致后面boss都有成吨的减治疗量想压制歌姬,但并没有什么卵用就是了,歌姬想奶满还是轻轻松松。
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来源:贴吧
作者:白天睡觉
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