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csol毁灭者强化成两连射的海怪好还是3伤害独裁者好
我个人认为连射在近距离的时候比较合适,而独裁是狠,准,稳。不知道哪个更好一点.
提问者采纳
都不错。你是打生化吧?如果团队你也玩推荐2伤害5后座1连射或者2伤害4后座2连射,比较全能。打团队要正好2伤害,1伤害只能18米内有甲爆头,即使团竞小图也不足,3伤害多余。生化我没注意过但我感觉2伤害3伤害差距不大。如果只玩生化可以不用加伤害,可以加成5后座2连射1填弹。你说的3伤害3后座2连射和3伤害5后座,个人倾向前者。5后座毁灭我没有,但3后座,4后珐骇粹较诔记达席惮芦座我有,觉得3后座够用了,毁灭本来就是近距离扫射用的,配合2连射可将开6时间的输出最大化。但这两种强化方法都可取。
额,我打生化和5-24的自残。应该是独裁好点吧?
自残我不玩,但是自残的话有远距离的情况,打人类应该是独裁好。但是打JS,毁灭定位就是近距离的,一般不都是先接近JS然后和JS保持几米的距离扫射吗?所以生化不需要加5后座,3后座足矣,2连射可以提高输出。
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当然是独裁好。毁灭连射已经很高了,没必要再强化了,毁灭缺的是命中、后座。
- -没觉得哪里好 现在打生化不用巴雷特加特林龙炮都觉得对不起自己 表示用机枪极其少
独裁者的相关知识
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出门在外也不愁csol的神器党们,其实拿毁灭的人值得尊重。想想以前刚出灾变只有毁灭能打。以前毁灭配一把手炮就算是_百度知道
csol的神器党们,其实拿毁灭的人值得尊重。想想以前刚出灾变只有毁灭能打。以前毁灭配一把手炮就算是
毁灭是csol的一个时代。生化管道里。我想说09年毁灭称霸的时候你们是什么东西?虽然毁灭现在不如很多枪了,不要鄙视拿毁灭的,没有一把永久的毁灭都不好意思说自己是csol的玩家了,其实拿毁灭的人值得尊重。玩了这游戏那么久。想想以前刚出灾变只有毁灭能打。以前毁灭配一把手炮就算是土豪了。今天玩灾变偶尔拿出了毁灭,拿毁灭的人是最值得尊重的。有神器的人,往往是毁灭终结才是抵抗僵尸的最大火力。以前没有毁灭都是拿朋友的号玩,但也不是这些小学生黑得起的,老了打不动了,却让别人说成穷bcsol的神器党们
我有两把是看攻略加的,然后开六把他蹂躏死比较好,虽然我的号里有神器,基本都是内心自卑的人,认真的话,一个是3后座2伤害2连射1填弹你是想说啥~我现在玩生化,3伤害,因为人总想掩饰自己不行的一面对不对。毁灭我有三把,外在的人。不要和他们认真,但是极少用的,现实也是一样,我觉得还是长时间的压制后,比用神器打死他开心很多,用杰拉德的人觉得他们才更像是屌丝,这不仅仅是游戏里面,就够他们买至少一个神器号的了~
太在意外表。都是用100%强化材料加的~~我觉得这两把毁灭的造价。而且毁灭出去找僵尸也很安全啊~顺便说一下我的号里机枪除了黄金追击者没有外都齐了~而且我玩游戏的时候看见拿神器,一个是5后座,可以看看网上毁灭的强化攻略,真要拉出来也不一定怎么地,还是用毁灭比较多
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后来伤心去玩经典模式,踢人,这才有鸡情,三十年河东唉,三十年河西,俗话说的好。,开了一个月的毁灭,欣喜若狂,爆了俩,后来偷了个包就被踢了,还有电锯,乱七八糟,喵了个咪,看起来威力很大,然后莫名其妙被踢出去了,可是进了生化模式。,如今我三年没玩cs如今进了最喜欢的生化模式,可是进去了后在箱子后面莫名就被穿死,回归礼包有银刀,沙漠体台。,一句话,比比皆是。尼玛我还是去浩方吧,升级礼包,一群拿着火枪,有了回归礼包。,简直,好吧,就是没人去前面打。,对面都是穿神,拿着m4冲到匪徒家三杀然后被骂挂比又被飞了,然后玩竞技。我拿着毁灭狂扫僵尸。,08年的玩家,堵路,我号里没什么枪。
我从来没有觉得拿毁灭是什么丢脸的事,想当初在新手区,我就是拿着别人的毁灭从灾变新手一路爬上来的,后来抽到黄金毁灭,直接强化成了海怪,灾变房没有龙炎破晓我就一直拿着毁灭冲,那种200发子弹一口气打完的感觉怎是那些神器能比的
现在毁灭也不错啊。。。玩灾变打小怪还好,boss就不给力了。。。至于生化,如果不抢分,溜尸还是挺好玩的。。。
总是有些有神器的人鄙视拿毁灭的,无语了
鄙视让他们鄙视去啊。。。你也可以鄙视他们啊。。。
其实我最喜欢的是 8毁灭了,刷满攻击等级比破晓那种合法外挂枪要有意思多了。
毁灭挺好的毁灭+8
打僵尸 还不错
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出门在外也不愁【修订版1.1】毁灭者MG3系列强化分析_csol专业评测团吧_百度贴吧
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【修订版1.1】毁灭者MG3系列强化分析
禁插楼,谢谢合作作为CSOL的第一把永久销售的RMB武器,毁灭者在CSOL中具有着相当高的地位,性能在机枪中也算是非常不错的一款。但是它的缺点和它的优点一样明显:扫射弹道极为散乱,团战无法1枪爆头。而强化系统可以将毁灭那被封印的力量激发出来。下面是毁灭者的部分测评以及其强化详解。 注:三把毁灭者参数完全相同,之后不再赘述。
对于MG3这样历史悠久的...
闲来无事的一个小修订,...
我在考虑要不要杀8000个...
解包大神已经解出了mg3...
我俩人刷了5个小时整,...
我只想问还有谁!!
你能手长的拿到前面的机...
打了局洛奇 要把mg3就是...
一:未强化系列的各项属性。移动速度220unit/s射速10发每秒无甲伤害132-33-41-24,全模式无加成,甲修25%距修0.16%,第一次修正点为18米填弹200发,换弹速度4.8s命中率用45米点射弹道图表示后座力用扫射弹道图表示未强化的MG3,威力一般,而且满甲爆头伤害很尴尬:99血,刚好不能一枪爆头。后座力很大,弹道非常散乱,再加上它偏弱的生化定身,这把元老级武器在性能上确实有很多需要提高的地方,无论是团战还是生化。那么,强化系统会让有着什么样的变化呢?
二:强化各属性发生的变化强化伤害:伤害+1,无甲变为136-34-42-25,有甲为102-25-31-25,甲修为25%伤害+2,无甲变为140-35-43-26,有甲为112-28-34-26,甲修降低为20%伤害+3,无甲变为144-36-45-27,有甲为115-28-36-27,甲修为20% 强化命中:命中强化的组图:命中对点射的影响很小强化后座:后座力强化的组图(均无命中强化):可以看出,后座力对毁灭的弹道优化影响非常显著,而且是每一格“稳步提升”命中和后座对连射弹道的共同影响:根据上面的图片对比,可以看出命中率也会小幅度优化连射弹道,但是,这幅度实在也太小了点。。。强化重量:+1重量,地速为222,+2重量,地速为224,+3重量,地速为226,也就是说,每级+2单位。强化连射性:+1连射,射速为10.95发/s,+2连射,射速为11.45发/s强化填弹:+1子弹,填弹数增至220发
三:强化各属性的价值分析
伤害是毁灭非常需要的一个属性,爆头99血对于这样一把CSOL元老级武器来说实在太尴尬了,1伤害爆头102,但仅仅满足了18米内的需要,而2伤害爆头提升至112,足以扫荡全场,但3伤的115并不产生什么质变。故推荐伤害+2,至于+3就随缘吧,毕竟毁灭者的点数其实并不富裕。
命中率对毁灭弹道的优化程度,的确是有,但是和后座相比简直不值一提,毁灭的命中率在机枪中还算高的,但是即使满命中毁灭,命中率跟步枪类也根本没法比。所以,若追求极品属性,建议不加命中。
后座力对毁灭弹道的优化立竿见影,5后座独裁的弹道更是集中了很多,可见后座力是毁灭最需要,最有强化价值的属性了,要想弄好一把毁灭,后座最低不要低于3,3后座可看作毁灭者的一道及格线。
重量,和大部分枪支相同,属于废属性。
连射,这把枪本身射速不慢,和AK相同,1连和2连有着不同程度的提升。1连射毁灭,连射起来较原版更为顺畅,配合2伤和3以上的后座团战扫射非常流畅。而2连的输出更加劲爆,喜欢这种暴力感觉的可以加上2连射。
子弹,一般来说200发子弹足以应付大部分情况。+1填弹的毁灭者让毁灭原本200发子弹的优势更为突出,220发更是cso武器单弹夹子弹数的最高纪录。生化守点、生化比赛玩家可以刻意加上这1填弹,而其他玩家的话,无意中加上了填弹也不是坏事,但一般的,这个属性不值得用完美材料和单洗。Tip:连射性对毁灭者弹道的影响毁灭原厂射速为10发/s,满连射则是11.45发/s,有一些相差。但其上漂速度本来就很快,加上2连射也并未让上漂速度产生质变,故2连射毁灭和其他属性相同的0连射毁灭相比,连射弹道基本可以看作相同。
四:强化方向分析、完美和单洗的使用方向,及完美属性的一些推荐根据上面的分析,毁灭者的强化方向基本上有定论了。一般来说,伤后连弹这四个属性是比较有价值的。其中后座首当其冲,再猛的理论输出,打不中就毫无意义,后坐力和后坐上限随着这一属性的强化得到了有效的降低,及格线为3,推荐有能力的玩家加满。伤害,+2后团战可扫荡其有效攻击范围,推荐+2,+3视情况而定,并不非常推荐。连射,一般来说团战党+1足以,生化输出党可以+2,守点、比赛玩家不要加连射,因为守点是注重续航能力的。填弹,守点玩家必加,而其他玩家可不必管这个属性,但团战党追求完美可洗掉。适用完美材料:伤害、后座、连射,生化守点玩家可用填弹适用单属性还原:命中、重量,追求完美可用填弹,生化守点玩家可用连射一些公认的极品属性列举:2伤害5后座1连射 独裁者2伤害4后座2连射1伤害5后座2连射 独裁者3伤害5后座 独裁者3伤害3后座2连射 海怪2伤害5后座1填弹 独裁者(守点专用)列举的肯定不全,但大方向是一定的。五:总结毁灭者是CSOL的见证者,它历尽沧桑,从生化模式诞生以来就一直陪伴着这个游戏。如今加入强化系统,也算是为它正名了。事实证明它是一把很有强化价值的武器。强化指数:★★★★——————END——————
由于隔了很久才修订,咱已经忘记List里面有谁的名字了,在此先感谢提供枪支的朋友及团员,感谢
提供部分详细数据。csol专业评测团出品未经同意严禁转载,谢谢合作
242的毁灭果断很犀利~_~可惜没称号
是不是应该加上3伤害4后座1连射海怪和3伤害4后座1填单海怪。
听说来玩的都领了T豆!
修订了 原贴呢 予以保留?
2连射的射速终于确定了。。。
不用把44和05对比的贴出来么→_→
毁灭是个时代,现在再也回不去的那个生化时代
332灾变妥妥的,灾变不需要5后座
当毁灭者的声音停止的时候,就是csol彻底没落的时候   地震的时候装死,地震就不会追着你震了   --来自助手版贴吧客户端
其实玩八国加连射还是有必要的,毁灭主要是干掉灰和撇雷,并不是压住一波溜,一波溜还是交给终结压,还有我感觉2321也是不错的属性
评变得更详细了
楼主 问下 5后座的毁灭 弹道和控抢难易度 有2后追击好用吗?
大爱毁灭 石像鬼可惜有一点重量 等单还上伤害
------来自让你踩的尼采
超级5客户端。 据可靠消息称米国某水果公司仿造我天朝大尼采要出5s了!
怎么没用星星说明那三大主流模式推荐指数呢?
有一个241的毁灭 一个33的末日 两个完美后座 两个完美连射 毁灭如果上了完美后座 末日就不能53了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴csol我的毁灭者加八加5后座3命中好还是5后座1伤害2命中好,3命中和2命中有什么区别?_百度知道
csol我的毁灭者加八加5后座3命中好还是5后座1伤害2命中好,3命中和2命中有什么区别?
提问者采纳
后座力没什么因力MG3的后座力只比格林小-点点
所么后座力加五没什么大的作用
命中也是没仆么大用
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石像有两种加法 一种是大石像鬼 后座4 命中4 还有一种是 独裁石像鬼 后座5 命中3
我现在有一把独裁 说一下我对他的感受吧 加4后座 已和不强化的弹道真所谓天壤之别
但是5后座几乎没有大的震动 在4的基础上有加强了一部所谓从量变到质变
但是它最好加上3命中 我的毁灭时2射速1伤害的独裁毁灭 不得不说由于命中低 给我造成了不小的损失 好多时候 在一下子输出50发往上时 子弹就开始乱飞了 很无奈啊 射速没有什么大的提升
因为毁灭本来就是一把高射速的机枪 没有加射速的必要 伤害的话没有加到3是没有大的改变的
所以我强烈推荐 独裁石像鬼 后座5 命中3 给你一个窍门 毁灭强化时 或做很难出现 但是如果加上了1点后座 他会连加的 最好再出新强化的时候在有高强强 要么太浪费了 加五之内 最好有23点的后座 还有...
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