魔兽7.03版本,本人爱好PVP,但是AFK很久了回来不知道自己爱好什么怎么打了,遇到强敌只能跑,但是减速挂上

我看到那些小号就像看到当初的自己一样,&br&&br&让小号轻松一点,我会回忆起那些美好的时光,当年有人就是这样帮助我的。&br&&br&我记得最深的是纳格兰,纳格兰有一个竞技场系列任务,小号在这里可以拿到很多经验还有一把非常好的过度武器,纳格兰还有一大堆精英任务,当年除非神级操作普通小号几个人一起做任务都不一定打的过。&br&&br&我在纳格兰接了七八个精英任务,喊了一下午都没组到人,自己去打了十几次也打不过,装备红了三次,修了又打。&br&&br&我说最后试试吧,这次我争取给自己绷带时间长一点……或许可以打的过……&br&&br&切防御,冲锋,挫志,雷霆,格挡,破甲,然后我就被精英怪打的半管了。&br&&br&我绷带……&br&&br&我又被打断了……&br&&br&破釜,盾墙……&br&&br&我还有2000血,boss两万血……&br&&br&吃大红……&br&&br&我被晕……&br&&br&我还有200血……&br&&br&算了,我看来是打不过这个精英怪的,哎,我还是准备见天使姐姐吧。&br&&br&就是这个时候,发生了一件改变我游戏三观的事。&br&&br&一个原本骑着铁甲虚空龙在天上飞的战士从天而降!&br&&br&是直接摔下来的掉血的那种你懂不!&br&&br&就是小牛头人从雷霆崖跳下去摔死的那个动作你造不!&br&&br&从天而降的战士!&br&&br&我只看到那位从天而降的战神,拿着一把银色的大叉子!叉子中间有一个流光溢彩的大白球!叉子挥舞起来呼呼生风,那一阵阵的风把小怪都卷到天上了!&br&&br&从天而降的战士,还举着一面黝黑无比的硕大盾牌!巨盾上面都是又粗又长的尖刺!从头到脚都能挡的人严严实实!&br&&br&他穿着一身黑色的盔甲,从头到脚都是一整套黑色,没有一件颜色不同。&br&&br&在我看着他发呆的瞬间,怪物已经倒下……&br&&br&很多年以后的一个下午,当我骑着虚空龙路过纳格兰的时候,我也会熟练的掏出风剑和蛋盾,换上一身T6套,从容的点掉坐骑的buff,在落地的那一刻使用英勇飞跃调到小号的怪物上,一声巨响后怪物倒地……&br&&br&&br&然而当年没有英勇飞跃……&br&&br&我一直在想当年他是怎么从天而降的!&br&&br&好吧这不重要,重要的是,他帮我做完了竞技场任务,当我交了任务,拿到梦寐以求的虚空角斧时,我兴奋背着武器跳来跳去,这把武器非常的大,背起来气势十足,然而……&br&&br&从天而降的战士点我交易,我确认,我收到了一把新武器,水晶熔铸战斧。&br&&br&我的人世界观再次崩塌,为什么还有比虚空角斧更加拉风的武器!而且就这么直接交易给我了!&br&&br&我背上水晶熔铸战斧的那一刻,感觉那是我从玩魔兽世界以来最开心的一天了!&br&&br&真的,即使是梭哈双刀,橙杖变龙这样的事,给我震撼也远远比不上那个蓝色的斧子。&br&&br&&br&那个战士带我打死了所有的任务精英怪,直到最后一个,饥饿者杜恩。&br&&br&怎么形容呢!有一个世界叫外域,外域最纯的兽人爷们儿住在纳格兰,而纳格兰最高山叫沃舒古,而饥饿者杜恩,就是长的比沃舒古圣山还要高的精英怪!&br&&br&我电脑配置低,每次连游戏地图都没有刷新出来的时候,就能看到一片迷雾间站着饥饿者杜恩!&br&&br&战士要带我打这个怪。&br&&br&我当时感觉自己游戏三观在次被刷新了……&br&&br&这玩意也能一个人打?&br&&br&恩,我当年不知道游戏可以截图,但是,一个手持风剑蛋盾的T6套战士,面对一头比山还高的庞然巨兽,毅然决然的发起了冲锋!&br&&br&这绝对是我游戏生涯中各种经历中最难忘的一刻,我脑中至今仍然储存着这张截图,我仿佛至今都能听到战士冲锋的那个声音。&br&&br&这一幕让我无怨无悔地玩了9年战士,不论战士被砍成什么熊样。&br&&br&恩,下一幕很简单,怪物死了。&br&&br&战士给了我4个魔纹布包包,还有1000个金币,战士说你马上就要满级了,要学骑术,买小鸟的,买了小鸟就能和我一样在天上飞了。&br&&br&然后就飞走了。&br&&br&是的,从此我就再也没见过他……&br&&br&恩,很多年以后,我有了T6套,我有了蛋盾,我也有了风剑,每次路过纳格兰,我就会忍不住去嘲颅废墟逛一逛,看看有没有小号在做任务……&br&&br&我会帮小号把所有经验怪都打一遍,然后走到饥饿者杜恩面前,举起风剑和蛋盾,毅然决然的冲锋过去……&br&&br&我也会去AH买很多低等级的蓝装小武器,遇到小号就交易。&br&&br&我也做了很多包包,先是灵纹布,霜纹布,后来慢慢就是帝王背包什么的,不值多少钱,但是可以装很多东西。&br&&br&我看到他们高兴的跳来跳去,我就想起了很多年很多年前的那个下午……&br&&br&只是我一直在想一个百思不得其解的问题。&br&&br&那个战士是为什么会从天而降,不怕摔死么?&br&&br&我以前也试过几次,掌握不好,我经常摔死……&br&&br&我有点迷茫……不论是风剑蛋盾T6套,金币包包小蓝装,这些我都可以做到,唯独是从天而降的那一招,我是无论如何想不明白……&br&&br&难道这货当年为了给小号装一次逼,要冒着被摔死的风险么……&br&&br&细思极恐……&br&&br&我至今仍然在想不明白……
我看到那些小号就像看到当初的自己一样,让小号轻松一点,我会回忆起那些美好的时光,当年有人就是这样帮助我的。我记得最深的是纳格兰,纳格兰有一个竞技场系列任务,小号在这里可以拿到很多经验还有一把非常好的过度武器,纳格兰还有一大堆精英任务,当年…
魔兽有其他人说了,我举个EVE的栗子。&br&&br&EVE据说有最写实的经济系统,这篇文章(&a href=&///?target=http%3A///xinwen/445569.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EVE的经济系统与战争体系 -- 上方网()&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)写得非常棒,但碰巧没有解释通货膨胀的问题。我来说说我的看法。&br&&br&EVE里只有一种货币——ISK(ISK是冰岛币的缩写)。&br&&br&ISK的产出渠道:任务奖励、赏金怪、保险赔偿、少数运营活动等&br&ISK的回收渠道:各种税收(交易税、军团的各种税)、保险购买、买克隆、向NPC买物品(技能书、蓝图等)、LP兑换时的花费、科研、修理等&br&&br&这里必须说明一下:&br&* EVE里的挖矿并不产生ISK,矿工只是挖出矿物去和其他玩家换ISK,并不“生产”ISK&br&* 同样,游戏里舰船被毁,也不消耗ISK,只是某个舰船消失了&br&* EVE里的月卡(飞行员执照)是可以挂在市场用ISK交易的,不过月卡在交易过程中既不产生ISK也不消耗ISK(交易税除外),它只是个普通的流通过程。月卡最初的产生是由RMB购买得来,也不产生和消耗ISK&br&&br&ISK的发行和回收是由冰岛经济学家Eyjolfur Gudmundsson博士精确设计的,ISK的整个生命周期脉络清晰,总体来说发行大于回收,游戏总财富也是在递增的。整套系统在理论上没有任何问题。&br&&br&EVE有着海量的道具、繁忙的交易系统,号称宇宙里所有的东西都是挖矿造出来的,舰船可以被摧毁,再加上有真正的经济学家助阵,所以一般都认为EVE的经济系统是非常稳健的。&br&&br&&b&直到,遇见了中国玩家…&/b&&br&&br&我们先来看看什么是“通货膨胀”:&br&&br&“经济学界对于通货膨胀的解释并不完全一致,一般定义为:在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨。定义中的&u&物价上涨不是指一种或几种商品的物价上升,也不是物价水平一时的上升,一般指物价水平在一定时期内持续普遍的上升过程,或者是说货币价值在一定时期内持续的下降过程。&/u&” —— 百度百科&br&&br&那么在EVE里什么情况下会出现价格的波动呢?&br&&br&&strong&1. 流通的产品变多&/strong&&br&脚本(外挂)的出现是博士大叔没有想到的。国服大量的挖矿脚本导致宇宙里最基础的材料三钛合金的产出过剩,三钛是制造绝大部分舰船的原料,所以几乎所有产品的社会必要劳动时间都因此变短了,商品价格随之降低。&br&&img src=&/bad06d7f6a5bd08ad7756e_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/bad06d7f6a5bd08ad7756e_r.jpg&&&br&(上图,三钛合金在半年内呈下跌趋势,更长期的三钛趋势很复杂,要结合下面几点看)&br&&br&&strong&2. 流通产品变少&/strong&&br&大型会战会导致大量的消耗。最近一次宇宙大战发生在日。本次大战共摧毁价值约29,000,000,000,000 ISK的舰船,&如果把这些ISK按照月卡售价换成KFC全家桶,则可以买约6000个,吃完把纸筒排排队,长度接近四条辽宁号航空母舰&。下图是世纪天成官网对这次大战的复盘:&br&(&a href=&///?target=http%3A///homepage/article//43211.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&8938年!EVE千人大战损失需要千年弥补!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/c0d056c8d481dc8c13326_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&1301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c0d056c8d481dc8c13326_r.jpg&&&br&另外,EVE玩家有着深厚的贸易思想,囤货是一个普遍的行为,都在想着倒买倒卖发财,再加上个人仓库无上限的设置(实际上有非常宽泛的种类限制),所以“流通中的货物”会比预期的少。&br&&br&&strong&3. 流通的ISK变少&/strong&&br&巨头的囤积会导致“流通的ISK”变少。EVE里的金融巨头囤积了大量ISK,这批ISK基本不流通,主要通过RMT(Real-Money Trading)的方式套现(比如淘宝买金),据说有人在3年内通过RMT获利13万美金。&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D587352& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SOMERblink - EVE史上罕见的大规模RMT事件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&一般认为,国服的RMT比欧服要严重得多。RMT是被官方禁止的,但玩家想出了各种隐秘的方式交易ISK,ECF上有高玩系统地总结过。&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D588611& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&带你走入EVE的黑暗世界:RMT洗钱出货手法大全&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&ISK不流通,长期来看是导致通货紧缩。但是这个囤积过程是缓慢的,而大额的RMT是突现的,所以产生的效果反而是流通的ISK突然增多,导致短期通货膨胀。例如在运营商大量导用户的时候,在 “物品相对变少” 和“RMT增多” 的双重作用下导致价格上涨。&br&&br&&strong&3. 流通的ISK变多&/strong&&br&欧服新版本后,国服新版本前,商人会囤积大量材料来制造新版中变强的船,所以流通ISK会明显增多。国服版本永远滞后于欧服,这也是国服特色。&br&&br&&strong&4. 巨头操控市场&/strong&&br&金融巨头操控市场从中获利,如果炒作的是基础物品(比如三钛合金),将会使整个市场大部分商品价格波动。金融巨头和大工作室的财富令人乍舌,他们才是央行,据说某富姐每次打开钱包,服务器都要卡上一阵子。&br&&img src=&/59f417c607a8a7c46a0a7da_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/59f417c607a8a7c46a0a7da_r.jpg&&(上图底部红线部分的交易量明显高于平均水平)&br&&br&基本是这些了。各种情况相互作用形成一个动态的经济生态,总体来说ISK是越来越贬值。&br&&img src=&/d832b35cbd45d_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/d832b35cbd45d_r.jpg&&&br&(上图,近一年内飞行员执照(即月卡)的ISK价格越来越高。而月卡的实际价格始终是50RMB,说明ISK在贬值)&br&&br&你看,EVE进了中国,经济系统哪稳健了?不都被中国人玩坏了么。&br&&br&EVE存在非常严重的通货膨胀,这也是ECF(国内最专业的EVE论坛)上的日常话题之一,有玩家甚至建议在EVE里设置金融产品、发行多种货币等等,非常有想象力。&br&&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D307313& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&没有汇率机制,是EVE经济系统的最大缺陷&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&--------------&br&&br&补充说一下EVE里的市场,其实EVE的市场和所有其他MMO里的拍卖行并没有太大区别,虽然价格曲线做得非常专业,但它只是个交易场所,跟通货膨胀关系不大。
魔兽有其他人说了,我举个EVE的栗子。EVE据说有最写实的经济系统,这篇文章()写得非常棒,但碰巧没有解释通货膨胀的问题。我来说说我的看法。EVE里只有一种货币——ISK(ISK是冰岛币的缩写)。ISK的产出渠…
没有想到我一时起意写的啰嗦话,大家会肯抽时间看完,所以我在文末加了点结语,很感谢大家。&br&希望所有和我一起在艾泽拉斯奋斗过的朋友,身体健康,事业顺利,家庭美满。&br&&br&&br&———————————————————————&br&———————————————————————&br&&br&&br&这个问题仁者见仁智者见智了。对于很多老玩家来说,不是找不到比wow更好的游戏,而是坚守wow已经变成了习惯。wow早已是生活中的一部分了。&br&&br&年轻的玩家才是游戏的新鲜血液,吸引更多年轻玩家才是一个游戏长盛不衰的根本。&br&&br&首先wow是以80、90一代人为主体的游戏,而在我们这代人,慢慢因为生活重压而不得不放弃魔兽的时候,作为新生代游戏业主力消费群体的00后对wow反应如何呢?我不觉得还有多少00后会来玩wow。原因很多:&br&&br&1),画面&br&画面对于他们来说不够有吸引力,wow的人物模型起源于war3系列,还记得02年第一次玩到war3混乱之治以及续作寒冰王座的震撼,对于当时的我们这种画质、玩法(集合了星际、暗黑、英雄无敌等等游戏的乐趣于一身),简直就是登峰造极&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& src=&/42f03e2fa9e2cfb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/42f03e2fa9e2cfb_r.jpg&&&br&之后的wow,沿袭了war3的人物建模和大致外形,让war系列玩家倍感亲切。&br&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& src=&/f6b05f3f49ca42bdef3075f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f6b05f3f49ca42bdef3075f_r.jpg&&&br&&br&但是这个画面是否能被年轻的观众,也就是现在正就读高中、初中的更年轻的消费群体所喜爱?答案肯定是否定的。就我个人的经验,很多00后是不接受wow这种粗旷的审美,他们更能接受英雄联盟(LOL),觉得更酷更帅,更可爱/&br&&br&无可厚非啦,并没有错。&br&&br&2),上手难度。&br&&br&你上手玩LOL需要多久?玩玩新手教程,打几盘电脑对战,也许像盖伦这样的英雄你就能玩得比较顺手了。因为LOL这样的游戏对新手是比较友善的,要玩的一板一眼不难,&u&但要玩的溜也不容易&/u&,所以又吸引新手又留住了老玩家。最关键的是,DOTA类游戏,一盘顶多1小时出头2小时不到,快的话20分钟就投了。&br&&br&再说单机游戏,笔者最近刚刚通关了PS4上的《巫师3》,是一款难度不低的好游戏,上手花了多久?一个小时吧,印咒和战斗时的闪避就很熟悉了。&br&&br&再看看魔兽,也许你就能明白,为什么wow的新玩家会越来越少了,要搞懂技能优劣、装备拾取、属性取舍、副本规则,是很花时间的,更别提PVP中各种反应和对所有职业技能的了解,以及PVE各个职业输出的手法了。&br&&br&而暴雪对此如何应对的呢?他们极力简化了游戏的难度,比如拍副本不用去跑本,开放飞行。再举个例子,天赋系统:&br&&br&80级的圣骑士天赋&br&&img data-rawwidth=&636& data-rawheight=&592& src=&/4d181ba48cd2a3d12c7afba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/4d181ba48cd2a3d12c7afba_r.jpg&&&br&&br&如今100级的天赋&br&&br&&img data-rawwidth=&910& data-rawheight=&719& src=&/38ea5c3a2c74ef8a22b297dc4bd19276_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/38ea5c3a2c74ef8a22b297dc4bd19276_r.jpg&&&br&&br&对于老玩家来说简直就是无脑了,但是新玩家,却还是会觉得莫名其妙和复杂。&br&我自己所在的工会,偶尔会有新人来到,一开始很感兴趣,问东问西,但是过了一周,就再也不会上线了。老玩家不愿意带新人、新人没有师傅带、游戏本身难度不低、搞不懂什么天赋和雕文、独自升级的困难,吓跑了很多的新人。&br&&br&3),游戏时间的缺失。&br&&br&&br&玩游戏要时间的,一,你要有时间,二,你要愿意花时间。&br&还记得和好友们在副本中灭一整天说说笑笑的回味么?还记得和大家一起在奥山激战的激动么?还记得辛辛苦苦开荒几小时灭的死去活来最后boss倒地开出武器饰品的爽快么?&br&还记得那些年在大学里翘课去网吧度过的一整天一整夜么?&br&现在这些时间还有么?&br&是魔兽不在吸引我们了么?不是。是我们没有时间了。NGA和魔兽官网上,充斥着回归60级,禁止飞行,要塞系统害人,魔兽今时不如往日的声音,真的是这样么?&br&假如魔兽再回60级,你们真的还能找回当初的那份激情和感动么?&br&不能了,因为我们都长大了,不是孩子了。多少工会的主力做了爸爸?多少工会的朋友工作忙AFK?太多了,那些名字变成了灰色,多久不上线的提示仿佛在比赛。别不承认---- 魔兽是属于80、90后的游戏,就和现在没有人会去玩双截龙还有魂斗罗是一个道理。只是我们比较幸运,魔兽还在更新,我们还有机会,再上去看一看。&br&&br&&br&感谢暴雪。&br&&br&&br&魔兽的素质跟不跟得上潮流先不谈,魔兽在线人数和受欢迎率现在越来越下滑,和主体玩家80后90后的流逝有了太大的关系。这是不可逆的。&br&&br&&br&现在的00后孩子们还会玩wow么?他们愿意花那么多时间在一款游戏上么?不会的。魔兽玩的好,需要堆装备,需要累积副本经验,需要无数竞技场的打磨,需要频繁打木桩练手法,耗费多少时间,是很惊人的。而我们都知道,我们这样锻炼也不过就是为了一个“高玩”的称号,那去LOL(没有任何诋毁LOL的意思),或者其他游戏,在同龄人里面找存在感和优越感,明显更快。&br&&br&&br&00后的世界比起我们的,精彩丰富太多了。我们小时候一套小霸王游戏机,就喜大普奔了,00后他们呢?ipad,PSP,NDS,手机iphone,电脑游戏网吧盛行,PS4,太多太多,玩都玩不过来。我们小的时候,星际红警帝国时代已经撑起了我们的世界了,00后呢?只怕有一千个选择。&br&&br&所以,他们有什么理由会像我们当年一样,“浪费”青春在一个wow上呢?&br&&br&&br&4),情怀&br&&br&为什么我们爱魔兽?记得war3任务里的那个王子么?&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& src=&/da72d2e571fffda22aefbf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/da72d2e571fffda22aefbf_r.jpg&&&br&&br&记得他在斯坦索姆的决绝么?记得乌瑟尔的愤怒与失望,吉安娜的伤心与泪水么?&br&&br&&img data-rawwidth=&760& data-rawheight=&520& src=&/71decbc2552e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/71decbc2552e_r.jpg&&&br&&br&记得他拿起霜之哀伤的一霎那、穆拉丁轰然倒地时我们复杂的心情吗?&br&&br&转眼过去了,多少年。&br&&br&我们等待着他的结局,我们等待着正义的审判,又多少次的期盼他能被洗白?&br&&br&直到最后,终于,这个被我们一路见证成长,从青涩王子变成万恶之源巫妖王的阿尔萨斯,轰然倒地。&br&&br&&img data-rawwidth=&390& data-rawheight=&266& src=&/4ee3aae0fc3c_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&我们付出了多少年?国服的玩家,已经为此,等待了10年,等待着一个结局。&br&&br&“父亲,这一切结束了么?” “王权没有永恒,我的儿子。”&br&&br&盛世没有永恒,传奇没有永恒,经典没有永恒。魔兽会老去,经典会老去,一切都会老去。&br&&br&从《大地的裂变》开始,我们开始不断的拯救世界,俗套的剧情,一次次来过,打着一个个boss,拾取一件件装备,心中,早已没有了当初那一份执着,和想看见结局的渴望了。&br&&br&因为当阿尔萨斯倒下的时候,魔兽,这一个系列,带给我们的高潮,已经结束了,剩下的,只有不舍和回味。&br&&br&这一切,没有一路从war3玩过来的人,能懂?&br&&br&wow是属于我们的,当我们老去的时候,希望wow还能陪伴我们,感谢暴雪,真的感谢,至今还在精心维护着wow,让他一次次努力重现活力,让我们依旧有这样一个世界,可以驻足,回忆那些青葱岁月,那些人,那些事。&br&&br&&br&结语:&br&&br&很少有一个游戏可以红10年,wow做到了。&br&&br&没有一个游戏可以红一百年,魔兽也不行。&br&&br&优胜劣汰,在所难免。魔兽经不起更快捷更精美的其余游戏的激烈竞争,玩家流失是迟早的事情,就包括暴雪自己,也制作了更多的新游戏,以适应市场,继续生存。暗黑3一开,多少wower们AFK了?魔兽的确竞争力弱了,无法媲美那些新生代的游戏(不管是单机还是联机),毕竟是个11年的游戏了,骨子里已经老了。&br&&br&再次,感谢wow带给我们的欢乐,记忆不会老去,记忆不会消失。这就足够了。&br&&br&———————————————————————&br&———————————————————————&br&&br&PS:&br&&br&感谢大家。谢谢每一位抽空看完全文的朋友。&br&&br&&br&虽然我满篇都在论述,魔兽老了,魔兽只是我们的回忆,魔兽会被淘汰,但是,我希望魔兽能再战20、30、40年。&br&为什么?&br&&br&&br&我的宝贝儿子马上周岁生日了,我希望当他长大要玩游戏的时候,还是会玩魔兽,可以接过我的号,好好的玩好里面的牛头德鲁伊、牛头圣骑士、牛头死骑、牛头战士,和爸爸一样做一个一心一意的牛头人,答应爸爸不会改种族,能坐着爸爸用人品刷出来的凤凰,能拿着爸爸用汗水刷出来的风剑,看爸爸20多年前看过的风景,和爸爸一样在奥山大门打开的一瞬间,高喊:&br&&br&&br&“为了部落!!!!”&br&&br&&br&也许那个时候我会哭吧?
没有想到我一时起意写的啰嗦话,大家会肯抽时间看完,所以我在文末加了点结语,很感谢大家。希望所有和我一起在艾泽拉斯奋斗过的朋友,身体健康,事业顺利,家庭美满。—————————————————————————————————————————…
看了第一的回答,有点不是滋味,答非所问一发吧。&br&&br&本来真的想说第一写得不错,真的很想说,结果看到阿尔萨斯倒下魔兽系列就结束了这句话,就觉得完了,真可惜,又是一个不能免俗的老玩家。&br&&br&又见魔兽完结论。在我看来,魔兽今日的没落,与某些老玩家的负面宣传不无关系。&br&&br&情怀是什么?伊利丹倒下,阿尔萨斯倒下,大放悲声合影留念然后再不上游戏就是情怀?某些老玩家把因循守旧爱吃冷饭当做情怀,并且以此为荣,我这个13年才开始玩的半新玩家还真不太能理解。&br&&br&长江后浪推前浪,世上新人赶旧人。沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。游戏没有不更新的,英雄没有不倒下的,就连号称永生的暗夜精灵,在海加尔山之战之后也是该死也得死的。我绝不否认老版本老故事老英雄的经典程度传奇程度,但再经典的剧也要落幕,再大牌的大腕也要下场休息好么?照某些人的意思,70燃烧远征,80巫妖王怒,90燃烧再远征,100巫妖王再怒?&br&&br&这个游戏叫做《魔兽世界》,它并不叫做《伊利丹和阿尔萨斯波澜壮阔的一生》。&br&&br&而一个世界,从来不会因为一位英雄的倒下停止运作。&br&&br&90级,暴雪用满满诚意制作了国宝大地潘达利亚这个充满中国风的世外桃源人间仙境,并在其中的任务线加入了大量的中国思想与文化,建筑与山水也尽显中国风,就连卡拉克西充满煞能的天空,也是用中国的水墨画风格点缀的。&br&&br&然而某些老玩家们是怎么看待这份礼物的?&br&&br&他们连过场动画都懒得看,任务描述都不读,就一边刷着装备,一边大声鼓噪着:这个版本烂的跟屎一样,不要玩。&br&&br&他们没有在翡翠林天禅院习武,没有在周卓家遛鸟剪枝画画,没有在百木园成为真正的翔龙骑士,没有在四风谷打兔子种地酿酒煮面条,没有在卡桑琅钓鱼出海,没有在昆莱山护送土地精采咖啡骑雪人,没有在螳螂高原跟影踪派的战士们并肩作战,没有在恐惧废土跟螳螂妖们完成对自身的救赎。&br&&br&他们什么都没有做过,他们只是单纯地过了一下任务,然后就对外宣称,剧情老套,还是拯救世界。&br&&br&所以当玉珑跟他们谈心的时候他们没感觉,青龙之心倒塌的时候他们没感觉,影踪派被入侵时他们没感觉,锦绣谷轰然毁灭的时候,他们没感觉。&br&&br&只因为主角不是那个暗夜精灵,不是那个人类。&br&&br&暴雪为了加强潘达利亚与他们所谓主线的联系,甚至给这块土地专门送上一个叫做亚煞极的上古之神,然后以中国独有的“修身养性”思想让勇士们去战胜这七个代表负面情绪的煞魔,还送上一个“静心大师”的称号。&br&&br&但在老玩家面前,它就是个番外,是个次品。&br&&br&他们宁可再传颂一万年的“爱与家庭”“帕米拉的洋娃娃”,也不会做哪怕一次“保卫石犁村”。&br&&br&于是当加尔鲁什·地狱咆哮把亚煞极之心扔进锦绣谷中心,人间仙境轰然毁灭,我眼泪都要下来的时候,更多的人是叫好,因为这个版本终于要结束了。&br&&br&我无话可说。&br&&br&我真为他们感到悲哀。&br&&br&暴雪好容易出一次新被喷成这样,于是6.0回到老外域又打阿克蒙德,7.0伊利丹死而不僵又复活,照这个趋势,阿尔萨斯复活也不远了。&br&&br&老玩家们高兴了吧?&br&&br&我一直很羡慕老玩家,因为他们赶上了魔兽的青春,他们经历过很多我再也无法经历的游戏内容,也很喜欢听他们分享属于他们时代的奇闻异事。&br&&br&但也就仅此而已了。魔兽的老玩家真的是所有网游里最有优越感的,抗战老兵都没你们那么牛气。我实在是不知道早玩个一两年游戏有什么可得意的。&br&&br&“新人报道,请问魔兽好玩吗?”&br&&br&“现在不好玩了,你没赶上好时候,别玩了。”&br&&br&虽然没这么说,但他们的一言一行一举一动做出的表率就是这个效果,多少新人就是这么走的。&br&&br&“飞行毁了魔兽啊。当初只能在地上跑不是一样玩?看给这帮新人惯的,一说不开飞行这个喷。”&br&&br&“金团毁了魔兽啊,当初打本都是一个公会的兄弟,现在居然还有躺着拿装备的。”&br&&br&“随机本毁了魔兽啊,当初都要组好久的人才能打,现在随便一排就进去,他们怎么会珍惜装备?”&br&&br&反正,只要是以前版本没有的东西,出来都是毁魔兽的。暴雪也真是傻逼,一个游戏天天往毁了做。&br&&br&为了所谓的情怀,强行把金团、随机本这种物质发展必然出现的产物和飞行这种省点卡的功能等等骂成一个十多年老游戏正常衰败的罪魁祸首,这就是某些魔兽老玩家的功能。&br&&br&有一句话,号称六字真言,一直是热爱游戏的老玩家们对无脑非议这个游戏的喷子们说的。&br&&br&现在该我说了。&br&&br&致所有已经不爱魔兽的人们:&br&&br&爱玩玩不玩滚!&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&为了突出中心,把后面那些无关的东西都删掉了。也不解释什么了。感谢所有赞、感谢及评论的人们,愿潘达利亚的迷雾保佑你们。
看了第一的回答,有点不是滋味,答非所问一发吧。本来真的想说第一写得不错,真的很想说,结果看到阿尔萨斯倒下魔兽系列就结束了这句话,就觉得完了,真可惜,又是一个不能免俗的老玩家。又见魔兽完结论。在我看来,魔兽今日的没落,与某些老玩家的负面宣传…
不请自来。&br&看了看,规则门槛、经济门槛、推广平台门槛、传播门槛这些大家很多都提到了。那我换一个角度来聊这个话题,并且不匿名,因为匿名不是我的习惯。&br&&br&那就是推广公司的优劣。&br&&br&这些年不少炉石的玩家都吐槽过网易这不好那不好,但是在我眼里,网易的槽点最多就是举办炉石比赛的时候因为没有经验,基本都是摸索着来,每次尝试举办一个新赛制多少会出一点问题,以及对于天梯和比赛中出现的一些负面的东西处理的不够雷厉风行。然而瑕不掩瑜,在让炉石变得更有影响力这一点上,网易的努力和成绩都是一目了然的。当然了,作为炉石的代理商和炉石火爆之后的最大受益者,这些都是网易应该做的,也不值得额外表扬。&br&我的总结是,网易做的不够好的那些细节,只会引起关注比赛的观众的讨论和争议,并不会影响到炉石的根本发展。所以对于某人夹带私货无限放大网易的小错误并预言炉石近一年就要完蛋而且最近又回来直播我表示呵呵一笑。&br&&br&反过来我们来看万智牌。在中国制定万智牌发展策略的是孩之宝中国分公司,(以下简称孩之宝)也许比不了在游戏领域影响力仅次于腾讯的网易,但是至少孩之宝总公司也是国际上数一数二的玩具公司,公司的实力跟品牌影响力都还是有。然而孩之宝在中国又做了什么呢?&br&宣传几乎看不到万智牌圈以外的任何影响力,万智牌几乎还是在靠着过硬的游戏品质靠那些忠心的老玩家进行口碑式的传播,所以近些年玩家增长缓慢。但是销量却不知道翻了多少倍,这是为什么呢?因为向美国总公司承诺销量了啊,万智牌的营销本质上就是卖货,可是货印了那么多玩家没有增长那么多怎么办呢?低价甩给各个代理商,代理商打价格战再处理给店家。导致目前国内万智牌T2(类似炉石标准模式)单卡市场通货膨胀,单卡有价无市,这无异于杀鸡取卵。&br&好吧这些也都算了,承诺大量销量毕竟可以给市场总监自身工作履历镀金,因为我在任期间销售量翻番了啊;同时又能产生大量灰色收入,谁不爱钱呢?&br&我其实从来不反对手里有权的人为自己牟利,因为她(他)不牟那个利也掉不到我头上。我只希望在位的人在为自己牟利的同时也为她(他)所从事的事业尽一份力。这样作为普通玩家的我也有个盼头能看到万智牌能够在国内蓬勃发展。&br&&br&然而现在万智牌是一个什么状态?&br&对于很多不了解万智牌仅仅听过的人来说,他们的第一反应是:这东西太贵了,很烧钱。一副牌听说要好几千上万,一般人玩不起。&br&&br&然而万智牌真的那么贵吗?或者说真的只有这么贵的玩法吗?&br&&br&并不是,万智牌这么多年在网上一直被妖魔化了。不知道始作俑者是谁,而这些年随着网络上人云亦云的人越来越多,万智牌被妖魔化的越来越厉害。&br&就像炉石有很多只清日常任务的玩家,很多每个月只领5级低保甚至是认为15级就已经是低保了的玩家。万智牌也一样可以这么玩啊。为什么一定要花几百上千甚至上万?万智牌我在休闲时也参考过一些卡牌类桌游的组牌方法甚至炉石竞技场的组牌规则玩法来休闲,同样很有乐趣。&br&而且事实上,万智牌15年前的价格是25-29块钱1包,现在是20,在竞争激烈的北京,每包的价格还要低于20。15年啊!通货膨胀翻了多少倍?15年前一套房子多少钱?万智牌价格反而低了1/3,你跟我说贵?你充个手游648,万智牌可以开一盒了,而且保不齐开到好卡还有盈利。&br&可惜的是,这么多年,官方就一直这么放任万智牌在网络上被妖魔化。&br&&br&我认为孩之宝应该营销这么两个概念:&br&1:万智牌也可以免费玩。&br&这是现如今游戏营销中一个很重要的概念,一个游戏我刚接触你就要我花钱?凭什么?我至少要先弄懂,玩出乐趣啊。炉石最初不是也有很多玩家因为免费,所以尝试,最终玩出乐趣才氪金的吗。&br&而且万智牌老玩家都知道,每天在万智牌店里都在产生着多么大量的垃圾牌,(垃圾牌的概念大约就是炉石中的逗比白卡蓝卡,因为量过大而且不厉害并没有太多的收藏和实用价值)这些垃圾牌最终要么被扔掉要么被当作废纸论斤卖掉。我都觉得可惜。&br&我认为万智牌就应该取消新手包,不要在展会上教人家打两把就忽悠人家花40块买个新手包,等人家回去淘宝一查,我这牌不值钱啊,这40太TM坑了。每次教完了直接送一盒垃圾牌多好,明告诉人家这些牌不强力也不值钱,但是你可以回去跟朋友打着玩,就当单机游戏玩,而且可以尝试很多套路,反正你们是“旗鼓相当的对手”。如果换做我是新手,学一个游戏还领一堆赠品。就算知道不值钱也不会生气吧。&br&根据我个人初中时代刚刚接触万智牌的经验,当时没钱,去卡店都是3毛钱一张挑自己觉得有点意思的“垃圾牌”,然后回去组牌和同学玩,且相当长的一段时间我们玩的规则都有各种各样的小错误,(后来才知道自己玩儿的不对)但依然乐此不疲。现在的万智牌推广,就是缺少这个阶段,让不了解的人以为一上来就要花很多钱,从而失去了很多潜在玩家。&br&而且这个事不仅仅线下游戏展会,线上也可以。孩之宝可以做一个关于万智牌的调查问卷,在旅法师营地以及孩之宝其他的媒体渠道投放,并注明填写完这个调查问卷并留下联系方式,官方会寄免费的所谓“垃圾牌”以及一份游戏说明书给你,让你免费体验万智牌的乐趣。垃圾牌的数量足以组出很多的套路,让收到牌又有兴趣研究的玩家不至于短时间就腻。话说肯做这个调查问卷的人多少都会有兴趣吧。而且对了,官方务必包邮,就算一万个玩家填写调查问卷,官方的市场推广费也不过30万左右。假设这一万个玩家转化了100个,以后官方会赚多少钱?&br&&br&2:万智牌的投资有回报。&br&这个概念是很多玩家所没有的,尤其是现在的手游玩家。钱花了就花了,弃坑就打水漂了。前一阵那个热门新闻,小孩子刷了妈妈支付宝30万还是40万玩手游,弃坑了号才卖5000,这样的事情在万智牌当中简直不可思议。就算你花30万开卡包,你开到的牌至少也会值20万以上。而且30万的卡包,手开断了也开不完。所以你根本就不可能花那么多的钱。&br&我现在先假设玩家都是理性消费直接买单卡组套牌的玩家。(因为开卡包即便在万智牌界也属于冲动消费,跟炉石攒金卡概念差不多,我只讨论大部分理性氪金玩家)&br&我可以很负责任的说,假设你花3000组一个套牌,当你玩了一段时间不想玩了的时候,一般都能卖2500以上,至少2000。除非经历了环境变更,套牌退环境了,那就不好说了。即使如此,1000块以上的价值肯定还有。(除非你买牌或卖牌的时候被人骗了,这个不算)而且不排除个别时候你的牌还升值了。万智牌单卡贬值升值有很多原因,玩过一段时间自然就明白了。在这里不做单独讨论。&br&即使像炉石这么出色的游戏,一旦你弃坑,之前的开销也基本化作乌有。从没听说谁充了5000的号不玩了3000卖掉了。即使暴雪爸爸没有身份证绑定找回这么一说,你会去花1000买别人一个充了3000的号吗?除非你新人刚起步有可能,假设你已经玩了一段时间并且氪了两个388,你这时还会花1000买别人充了3000的账号吗?我想多数人都不会。但是万智牌,你花大价钱收购的单卡,一旦你弃坑或者想组别的牌,你手里的牌至少能帮你套一部分现金。&br&也就是说,万智牌的实际消费,并没有看上去的那么多。这一点跟手游很不一样,最近我周围很多人花很多钱玩皇室争霸,一旦这游戏不火,钱都打了水漂。当然也不能完全这么说,毕竟享受了很久游戏乐趣。我只是想说,万智牌在享受游戏乐趣的同时,弃坑的时候也不至于血本无归。&br&这难道不是另一个很值得去经营的概念吗?&br&&br&我承认,就算这两个理念营销再好。万智牌可能永远也达不到炉石1/10的玩家数量,但是和自身相比,翻一倍绝对不是一句空话。&br&&br&所以为什么炉石比万智牌影响力大,除了大家提到的等诸多客观原因。我认为,就营销而言,网易做的比孩之宝好太多。我这人说话直,不怕得罪人。我说这些为了游戏好,大家都看得到。&br&&br&最后再补充两个事,我也不知道题外还是题内话:&br&1:我很早的时候就找孩之宝的市场部负责人聊过直播网络万智牌游戏的事情,希望孩之宝能够提供一些支持。毕竟播万智牌是一个费力不讨好的事,对于我的直播事业没有任何帮助,单纯的是因为热爱。然而得到的答复却是类似:你先播播看,我这里目前没有类似的预算。我觉得我没有得到应有的尊重,我不可能以牺牲自己的事业为代价来支撑我的爱好。我个人作为玩家,消费多少那是我的事,因为万智牌好玩。但是作为国内万智牌的代表人物之一,得不到应有尊重,我1秒钟万智牌也不会直播。&br&&br&2:万智牌职业巡回赛的中文解说一直为人所诟病,为此,我一直为我营地的同事贯大师和修罗狼愤愤不平。是的,他们不是播音的专业人才,专业性上也只是勉强合格。可是你们知道他们辛苦解说三个通宵比赛的酬劳是多少吗?每人一盒牌,呵呵,零售价720人民币。包盒650人民币。3天!你他妈在逗我?给产品就算了还TM就给一盒?不吹牛逼,就这价格你告诉我哪找专业人员去?这就是孩之宝的态度?以后谁觉得贯大师修罗狼解说不好谁去,这一盒牌给您。我佩服您,并且心疼我自己哥们。&br&&br&最新更新,据说以后万智牌解说酬劳有所增加。让我们拭目以待。&br&&br&补充一句:留言没必要说什么炉石碎片时间方便、暴雪情怀、万智牌规则难价格贵等等这些有的没的。我都知道,我开篇就说了,其他原因别人都提到了,所以我不聊,我的文章的重点就是对比两个代理。我文中也说了,万智牌做的再好人数也不会比炉石1/10多,就是因为以上那些原因,但是对于自身绝对能做的更好一些。所以一直再跟我分析这些的朋友,请抓住文章重点,本文不讨论你们说的那些问题,不代表我不知道。&br&&br&转载请注明作者,我明人从不说暗话。
不请自来。看了看,规则门槛、经济门槛、推广平台门槛、传播门槛这些大家很多都提到了。那我换一个角度来聊这个话题,并且不匿名,因为匿名不是我的习惯。那就是推广公司的优劣。这些年不少炉石的玩家都吐槽过网易这不好那不好,但是在我眼里,网易的槽点最…
专门为了张公子的答案我更新一下。&br&关注张公子很久,给他点过很多赞,很欣赏他渊博的学识和客观理性的思维,但是这次,我不得不点了反对。&br&张公子的答案看起来很长,但是核心观点不外乎如下:&br&(1)就系统而言,san13并不算最差的&br&(2)这个游戏还是用心制作的&br&(3)现在很多批评这个游戏的声音,主要是源于大家还没有习惯&br&然而这三个说法并不怎么靠谱。&br&先看(1),首先,一个系统的好坏,并不能简单地用系统复杂度来定义,游戏本质上来说是体验,评价一个游戏系统的好坏最好的一句话就是所谓的“易于上手,难于精通”,这就很精确点出了好系统的两个要素——体验好、有深度。而张公子列举的外交系统、单挑系统和内政系统,起码在我个人看来,是完全不具备这两点的。&br&其次,即使这几个系统做的可以,然并卵,这几个都不是三国志系列的核心系统。三国志核心玩法说白了还是收集武将、征战天下。所以在历代里,内政都并不是重点。文明有种田流,但是没听说过三国志纯粹玩种田的。单挑貌似重要一些,但是事实上是触发频次比较低的事件,而即使是单挑,我也并不觉得这种猜拳制比以前任何一代(哪怕是自动战斗)好在哪。外交也是同理,三国志大部分情况下的玩法还是收集猛将干个痛快,而不是以弱敌强斡旋于多个强敌之间(文明和全战在高难度下的玩法)。而真正核心的战略战术系统,san13糟糕的表现以及占前期大部分时间的内政系统数值的苍白感,已经给san13定了调——玩不下去。&br&最后,系统的出色与否与游戏质量并无直接关系。如果剥开来看,太阁5的内政系统就一定好?外交系统好吗?然而整体的游戏体验却是一流的,原因就是我下面答案里说的,他的设计理念上的优秀。&br&另外恕我不客气地说,即使真的只比san11差,也已经是非常糟糕了,光荣花了20年,终于摸索出了很棒的单挑设计(san11,太阁5),作为同一公司的续作,有什么理由大幅度倒退?本来就不应该和那些摸索过程中的失败品去比较才对吧。&br&&br&(2)用不用心这个,去玩玩信野14(都不用pk)就会很清楚。&br&我可以不客气地说,这一款绝对不是什么良心制作,根本就没用心。为什么不能调兵?因为程序员不愿意改动程序架构,而希望直接调用信野14的api,就是这个原因,信不信由你。信野14这么设计是因为日本战国是封建社会,士兵都是征召的农民兵(后期都不一定了),而三国时代的部队是以专职的军队为主体的,而不是领主征召自己的农奴这种制度,完全没有任何理由不能迁徙。这么设计只可能是因为不想大改程序,因为改兵制的话,需要修改的地方就很多了。&br&而很多设计细节都透露着策划的业余或者不用心,比如评定时候人没来,居然让你一直等着,来了再次通知。不是说这样不行,而是说换任何一个有点经验的策划,比如我,都可以给出一堆比这靠谱的解决方案。&br&还是那句话,用心不用心,打开信野14玩20分钟心里就清楚了。&br&&br&(3)首先我要说,作为一个游戏设计人员,好不好其实是用清楚的概念的,并不会因为“习惯与否”而明显影响评价。比如我在这个答案里用的一些分析思路,这都不是所谓习惯能解释的。数值离散、流程乏味、缺乏选择与策略等等这些真和习惯没什么关系。&br&至于普罗大众,我只能说,你挑战大众的习惯,就是在挑战自己的销量,挑战自己系列的声誉,既然如此,那发生什么也只能说是求仁得仁吧。&br&&br&当然,我和张公子一样同样是光荣接近20年的老粉丝了,我骂这么多,无非是恨铁不成钢,还是希望三国志能真正注重游戏性,打造出一款经得起推敲的好作品,在这个时代,会有人买单的。&br&当年san11在大陆销量惨淡,其实除了当时淡薄的正版意识以外,当时的审批制度也要背锅,san11出的时候,大陆玩家已经玩了几年的盗版了。同样情况还有汉之云,当时我作为轩辕剑老玩家熬了一年多等大陆正版等不到,只好玩了破解版,后来补了正。还记得忘了开和特别迟吗?&br&&br&以下为原答案&br&——————————————————&br&&br&&br&个人感觉还不如12,有空详细谈吧…&br&_____&br&&p&详谈一下,我认为,san13就是一款新手设计师打造出的大烂作。&/p&&p&我在后面会主要用太阁5作为类比,原因很简单,类似题材、同一家公司、同样游戏模式的成功游戏。也会用一些san10做对比,但是因为san10不如太阁5成功,所以主要还是会用太阁5作为参照系。&/p&&p&san13的缺点我罗列如下:&/p&&p&(1)游戏目的模糊&/p&&p&(2)游戏过程无聊&/p&&p&(3)缺乏游戏目标&/p&&p&(4)数值设计极烂&/p&&p&我们来逐条看。&/p&&p&一、游戏目的模糊&/p&&p& 一个清晰的游戏目的是一个游戏设计理念中最为基础的部分,而在这一点上,san13做的非常差。&/p&&p&所谓游戏目的,我的定义就是,玩家进入游戏后,能感知到的以下要素:&/p&&p&我要达到什么目的&/p&&p&我要如何达到这个目的&/p&&p&在达到这个目的的过程中有哪些障碍和挑战而我将如何克服。&/p&&p&简单来说就是这方面的内容。&/p&&p&我们看看太阁5的设计。&/p&&p&(1)定期评定、主命发布,这是游戏的基本时间线构成,玩家可以很快分析出游戏的目标就是在完成主命的基础上进行自我养成。&/p&&p&(2)有多种明确的途径来完成养成:町和忍者里的收费培训,武家宅的免费培训。&/p&&p&(3)障碍和挑战:需要钱,需要一定的基础技能(例如茶道)&/p&&p&(4)克服办法:做任务获取金钱或者跑商&/p&&p&这样一个体系是清晰而完整的,可以让玩家很流畅地玩下去,然后在这个过程中不断自我产生新的追求和目标来增进游戏乐趣。&/p&&p&那我们看看san13是怎么做的呢?&/p&&p&(1)定期评定,但是周期模糊,甚至出现过到期了,说人没来,但是又被终止评定,等人来了再次通知的繁琐设定。主命申请制,还需要符合方针,对比主命发布制并可以选择的方式,san13更容易不得不接受不适合自己或者自己不喜欢接受的任务。&/p&&p&(2)除了为了刷功绩以外,感受不出做任务对于自己有什么意义。而太阁5里做任务可以升级技能,可以拿新卡,城池背景会改变等等。&/p&&p&(3)除了做任务外,没有别的好选择。不认识的人难交际,认识的人没有便捷的提高关系的渠道(太阁5茶道手合,san10谈话都可以低门槛迅速提升关系),提高了也收益非常低。san13里谈话不加友好(除非是用感叹号或者被主动邀请),所以强行加友好需要赠与,而赠与又需要金钱,而金钱的获取则缺乏明确的途径。&/p&&p&(4)莫名其妙地位增长,赤壁之战后,我玩的赵云莫名其妙成为太守,没有任何提示,而职位的改变并没有带来更多的玩法。&/p&&p&总而言之,san13前期的玩法就是迷茫地刷着内政任务,触发式地进行武将交友,武将成长性较太阁5明显弱,无论是内政(为公)还是养成(为个人),都缺乏明确的目的性。&/p&&br&&p&二、游戏过程非常乏味&/p&&p&san13内政任务是没有小游戏的,那么也就是说,所有的内政任务,除非触发了单挑或者舌战,否则就是&b&挂机&/b&。即使当上太守后,这个无聊的局面依然没有改观,只是变成了,有任务状了,点任务状发任务,有申请了,点一下批准,有感叹号了点一下协力。&b&简而言之就是打地鼠&/b&。全程极度缺乏策略性和选择性,几乎没有成长感。我商业发展满了,没有感觉,弓兵训练满了,没有感觉,不能征兵,不能调兵。唯二的选择就建筑多选一和城市科技树,然而并没有什么卵用,内政数值没有感觉,同样地,影响内政数值的建筑抉择会让人有感觉吗?&/p&&p&单挑和舌战极度弱化成了&b&猜拳&/b&,而且连猜拳还是受限制的,而且你妹的还是用的同一套规则下的猜拳!你在逗我!自打三国志系列出舌战以来,一直是比较有策略性的,但是这一代完全就是敷衍。&/p&&p&战斗系统表现也非常不佳,基本上就是拖拖AA的节奏&b&。不过战斗系统胚子是好的,问题出在数值上,我认为战斗系统是唯一不需要大刀阔斧就能改好的系统&/b&,这个如果要空的话,可能我会专门聊一聊。&/p&&br&&p&三、缺乏游戏目标&/p&&p&大家都对席德梅尔那一套非常的熟悉了,游戏说白了就是一个不断构建目标、解构目标、实现目标的循环,文明就是这一个理论的最好践行者。而这方面,太阁5表现是非常出色的。&/p&&p&我们看下太阁5是如何构建目标体系的:&/p&&p&短期目标——学会某个技能,拿到某张卡,攻略某个武将,娶个老婆等等等等&/p&&p&长期目标——成为剑圣/枪天下一之类,一统天下,拿到某张特别难拿的卡等&/p&&p&横向目标——副业的各种成就,比如打铁医疗等等,探索景点,全忍者技修业等等&/p&&p&高端追求目标——全卡,长时间触发历史剧情(比如用1560年的猴子触发本能寺之变、贱岳之战等等直到成为太阁),甚至玩某些必死人物来逆天改命。&/p&&p&这样一个体系是非常完备和架构清晰的。&/p&&p&而当你进入san13的时候,你的感觉是什么?&/p&&p&你连自己要做什么,做了到底有什么卵用你都不知道,你谈什么构建目标?&/p&&p&目的、途径、结果之间都是离散的,构不成一条完整的线路,这样的游戏设计,必然是极其失败的。&/p&&br&&p&四、数值非常差&/p&&p&先看内政数值,你这设计的到底是什么鬼。一堆离散的数字。还有接任务时候的那个分档,看起来很高端,这么多难度档次,可是给人的感觉就是一头雾水然并卵。这个问题太阁5的解决方案就很棒,统一的执行标准,按照结果数值分档就行了。&/p&&p&再看养成数值,好感不好加也就罢了,这算是设计架构不太好,但是你加了也没卵用啊。&b&养成游戏的养成速度是非常非常关键的体验性数值设计!&/b&因为这直接决定了你能否顺畅地建立每一个小目标并且实现他们。太阁5的技能在3级以下,每一级只需要一次大成功的学习即可升级(而且大成功与否是玩家可控可追求的,除了挖矿),这是技能的成长速度,再看5围,前期太阁5貌似很难提高能力值(要城主以后才行),但是事实上,称号体系同时给了一个快速的五围成长途径。回过头你再看看san13,你就会知道,这种养成速度注定了你做什么事情都觉得然并卵的无力感。&/p&&p&再说战斗,抄全战的思路其实是不错的,也算是对系列的一个创新,包括采配制,也是很好地创造矛盾强迫玩家进行抉择的好思路,但是数值实在烂。首先全战(除了攻防数值外)有士气、体力、兵力、弹药这几个主要属性,被精简成了只有士气和兵力。而士气居然是打着打着就会掉的,那你告诉我,这和兵力有多大区别?士气应该设计成事件触发值,比如正常打几乎不掉,但是瞬间大减员,猛掉,被背冲,直接掉光,主将鼓舞直接大增加,这样才有用,而不是给个技能加那么一丢丢,对方丢个技能减一丢丢,&b&这样就成了一个重复的、累赘的第二血条设计&/b&。然后不敢大刀阔斧做数值差异,骑兵直接和弓箭兵1v1了,数据居然还是主要按照武将能力计算(或许有少许兵种加成),既然要学全战,这种时候就应该大胆做碾压性的数值,这样才能把战斗做成战术部署核心而非武将能力核心的机制。首鼠两端,又想来点战术指挥,又不忍心舍弃武将能力核心制的数值,怎么做的好?我的观点,要做即时制,那就要大胆发挥战术作用,哪怕是三流武将,近战部队无干扰贴身了哪怕一流武将的远程部队,也要大胆给出大优势。能力数值要有体现,但是不应该超越战术指挥本身。&/p&&p&先写这么多吧。&/p&&p&关于战斗系统的修订,我已经有一整套思路,有空再聊聊。 &/p&&br&&p&说说战斗系统吧。&/p&&p&兵制必须改,我玩了十几年的三国志,见过不能调钱粮的,但是还真没有见过不能调兵的。。&/p&&p&(1)兵制改成10代的编队制,每个城市可以驻扎一定数量的编队,通过提升城市等级和修造特定建筑可以提高驻扎上限,通过修造特定建筑可以创建和维护特定的高级编队。&/p&&p&(2)在战斗时,每个武将根据官衔高低可以带领一定数量的编队,最多三队,最少一队。(所有我提的数值都是可以改的,只是意思一下)在战斗时,武将会拥有一个光环效果,所有光环范围以内的部队能力与武将本队一致,否则能力削弱30%。&/p&&p&(3)修改士气系统数值,按照如下规则:&/p&&p&正常交战——1v1或者多v多,并且本方战线能力与对方并无大差距,不掉士气。&/p&&p&劣势交战——1v1或者多v多,我方明显能力处于劣势,缓慢损失士气。&/p&&p&被包围——1v多,侧面被包夹等情况,掉落中等量士气,背部遇袭掉落至濒临崩溃。&/p&&p&增加打击/鼓舞士气类武将特技效果。&/p&&p&士气与编队攻防能力线性相关。&/p&&p&(4)增加体力数值和急行军按钮&/p&&p&不同部队体力数值不同,越高级部队体力上限越高。急行军将以150%速度行进,快速消耗体力(骑兵科损耗减少)。体力低于一定数值不能使用急行军,体力低于一个很低数值时大幅度影响攻防能力。&/p&&br&&p&大致思路就是这样。&/p&&p&这样提主要是为了解决2个问题:&/p&&p&(1)战场部队数量相对于战场空间过少。&/p&&p&采配制本身是个好思路,强行制造矛盾让玩家进行战场抉择。但是如果10v10可能还好点,如果5v5在那么多据点里争夺,有一种什么游戏的即视感?老鹰捉小鸡。。所以呢,既然要有分兵的抉择,一定数量的部队是要的。同时,即时制少不了包抄饶后,部队多,才能一张牌一张牌打出去,否则一旦粘上了,往往就是怼上去了事。&/p&&p&(2)既然是即时制,那么速度和空间的掌握就很重要。&/p&&p&给一个泛用的改变速度技能就很重要了。&/p&&br&&p&另外将领本队分队制,可以增加一定的操作门槛,让战斗技巧更具有深度一点。&/p&&br&&p&——————————————————————&/p&&p&最后,我想说的是,现在这个时代,真是只要有钱搞宣传,屎都能吹成一朵花。亏我期待了它好几个月。昨天第一时间390入手。。&/p&&p&还有fami通给他的白金36分,这下声誉尽毁了吧,和ign6.5一样。轨迹好几作都进不了白金,这玩意,呵呵。。&/p&&br&&p&更新一个老外写的评论,看来外国友人看的也非常有深度啊&/p&&br&&p&&i&&i&Reaally? $90? with no English support? And come with a broken release? Seriously? YOU GOTTA BE KIDDING ME!&/i&&/i&&/p&&p&&i&The game was titled &RPG style gameplay&, yet it has less RPG element than either the 8th or 10th title of the series, (i wanna say &with the least RPG element&, but i didn't went through all the RPG style titles, so let's stay conservative)&br&No actual facility interactions, all cities have exactly the SAME buildings, merely no request or mission or anything if you are not hired by a faction.&br&and the worst part, When you are enlisted in an army as a COMMON SQUAD LEADER. you are FORCED to take control or command or whatever of the whole battle field . WTF? I AM JUST A FREAKING SQUAD LEADER! &br&&br&there are some other weird settings in the game , like a man a woman c you can play Romeo & juliet in the game coz you cannot hire your own wife/husband from other factions, well, and you cannot hire them if they are your son/daughter, husband/wife talks t only you ride horses in the world, other ppl use teleportation or ride horses that ma you cannot resupply troops for your army (don't get this) unless you disband your army and gather them aga your can instantly transport food, money, but not troops (why? because teleportation technology kills?); shared command point makes most of your generals' battle skills and many more.&br&&br&if you are playing as anyone except for the lord/emperor, you will eventually become the general/metro governor, and your lord will give you control of everything except for diplomacy, which means you will have to assign governor for every single city and allocate generals to the cities ONE BY ONE. When some governors are killed or captured in the battle, you will have to assign the governor again! Moreover, since you are in control of everything except for diplomacy, you will have to fight all battles without forming alliance or peace treaty with anyone, you will have to micro manage armies from every city to disband, march, rally, resupply and everything. Something gives you more &fun& is that when one of the city is attacked, the governor of the city will NOT resist! you have to command them to resist, it may happens when you get out of one manually controled battle and you find your enemy has taken control several of your cities with 100k troops in it WITHOUT EVEN A FIGHT. And your lord will some times order your armies away when your border is under heavy attack lol. A dump lord is definitely a good way to increase difficulty of this game!&br&&br&This is the WORST RPG style ROTK I ever played! should've gone 3dm or whatever other sites.&br&&br&OK, i'll be honest, the CGs are decent and playing as lord is playable (better than XII), but that's all.&br&&br&This game is strongly NOT RECOMMENDED unless the PK version gives this game a complete overhaul!&br&&br&QA & PS&br&&br&PS: I read the comments and found that many ppl thought I bought the game without any previous research not knowing it came without English ver., but actually i was fully aware that this game came with no English support when I bought it, but I just feel so unfair that it was sold way more expensive in English speaking region without localization. I bought this game with so much expectation, because the ads emphasized on RPG elements of the game which reminded me of &Romance of the Three Kingdoms X PK&, the recent RPG style ROTK, thought I could play something similar...&br&&br&well, such a disappointment.&br&&br&QA&br&1)&br&&due to massively large complains to RoTK 10's stupid ai, Koei decides to let us players taking control of the whole battle field in 13. I don't think this change is wrong.&&br&&br&let player take control over friendly AI is never a suitable solution to dump AI. enemy AI was dump, too, so who's gonna take over that? making this a multiplayer game?&br&plz improve your AI instead of using that as an excuse and let players fix it for you.&br&&br&good thing about X is that it is your choice of how you play. as a common, you need to fix your boss's dump dicisions, it happens when you serve your lord or manager or board ! and it also happens friendly may just leave you there to die, if they simply don't like you in battlefield! i bet everyone know this kind of workplace drama!&br&if you don't like friendly AI, just play as a lord! you can take control of everything! it is kinda how reality works.”&/i&&/p&
专门为了张公子的答案我更新一下。关注张公子很久,给他点过很多赞,很欣赏他渊博的学识和客观理性的思维,但是这次,我不得不点了反对。张公子的答案看起来很长,但是核心观点不外乎如下:(1)就系统而言,san13并不算最差的(2)这个游戏还是用心制作的…
当然是圣骑士。圣骑士体现了马(lie)克思(ning)主义夺取政权后的一般演化(以水晶数代表革命的进展,越高代表越久、越深)。&br&&br&&img src=&/e8bb9dce46e1_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/e8bb9dce46e1_r.jpg&&&br&&br&&i&“人民,只有人民,才是创造历史的动力!”&/i&我们不依赖锦衣华服的贵族,也不依赖炫目光彩的魔法,更不依赖横扫千军的武器,我们唯一能够依靠的,只有那些一无所有的无产阶级!&br&&br&&b&&u&(一)革命早期&/u&&/b&&br&&br&&b&早期的革命者,积极贯彻平等与自我牺牲的精神,全心全力依靠人民大众,注重训练,依靠人海战术,严格执行内部纪律。&/b&&br&&br&&img src=&/2cc310a4a34114a21dea_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&351&&&br&&i&&每个同志都应向斯达汉诺夫同志学习!&&/i&我们通过完善的劳动竞赛运动,一扫贵族老爷压迫下农民的萎靡精神,让每个人都焕发出崭新的朝气。即使是最白板的新兵,战斗力也有了质的提升。&br&&br&&img src=&/433f100afdfc2e61b9046caad169e841_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&378&&&br&&i&&世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的。&&/i&每一颗革命的星星火种都有可能最终点燃焚尽旧世界的大火!只需要训练,训练,再训练!&br&&img src=&/bce9af739a53e7bf_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&378&&&i&“代表先进阶级的正确思想,一旦被群众掌握,就会变成改造社会、改造世界的物质力量。” &/i&我们在农村办补习班,在工厂办夜校,我们教会农民和工人写字算数,我们告诉工人,你知道天字怎么写吗?上面一个工,下面一个人,工人就是天。&br&&br&&img src=&/cf1f92ca390afc4_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&378&&&br&&i&“为了胜利,向我开炮!”&/i& 我们是受过革命洗礼的军人,我们生活的目的只有一个,那就是为了消灭压迫和剥削,为了争取民族的独立和自由,为了建设一个更美好的新世界。为了达到这个目的,我随时准备奉献自己的生命,无怨无悔。亲爱的战友,请带着我的这一份心愿,走下去......&br&&img src=&/63f22bc9a9edadbe1aab4e_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&561& class=&content_image& width=&395&&&br&&i&“一个我倒下了,还会有千千万万个我站起来!”&/i& 我们大声耻笑敌人的碉堡和机关枪,枪林弹雨在我们看来不过是春雨霏霏,因为我们知道,我们牺牲的每一个兄弟,都会唤醒更多大众的勇气。鲜血,是懦弱最好的洗涤剂。&br&&br&&br&&br&&img src=&/a799fd088f2dc2ab68ac8ccab9b330c0_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&378&&&br&&i&“惩前毖后,治病救人” &/i&敌人污蔑我们是生命和自由的敌人。但革命是宽容的,任何人,只要愿意投身革命,愿意革除旧时代在你身上留下的一切印记,我们都会张开双臂欢迎你,并赋予你新的生命。&br&&br&&img src=&/ceccf55f5f3fd_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&378&&&br&&i&“无产阶级在这场革命中,失去的只有锁链,而他们将获得整个世界!”&/i& 在革命的洪流中,过去的一切都不再算数。不管你曾经是国王、贵族还是农民、奴隶,都将以平等的身份开始新的生活。从零开始,重新做人。&br&&br&&br&&br&&b&&u&(二)革命中期&/u&&/b&&br&&br&&b&中期的革命者,在依靠群众洪流的同时,开始注意选拔干部,进行组织建设和宣传建设,以期获得更大的凝聚力。与此同时,干部与群众的差别待遇逐渐形成,在推翻旧阶级的同时,新阶级的雏形开始形成。 此外,革命者也一改同呼吸共命运的统一,开始逐渐拉帮结派,形成不同的利益团体。&/b&&br&&br&&img src=&/ca08bcbe4ede420b8a44_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&558& class=&content_image& width=&393&&&br&&i&“政治路线确定之后,干部就是决定的因素。” &/i&干部是更加追求先进,更加有能力的革命者。我们的工作必须依靠干部展开。当然,不能脱离群众路线。&br&&br&&img src=&/a2ce19ebfa7ef49819c5b_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&519& class=&content_image& width=&371&&&br&&i&“只有不合格的干部,没有不合格的群众。” &/i&我们的干部不仅身先士卒冲锋陷阵,而且担负着先进提拔后进,不放弃任何一个群众的关键任务。一个好汉三个帮,没有人民的支持,干部什么事情都做不到!&br&&br&&img src=&/626abe44e_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&582& class=&content_image& width=&417&&&i&“政治工作是一切经济工作的生命线。&/i&&i&”&/i& 我们创造性地建立了政治委员制度,政治委员和他们所从事的政治宣传,就像一把尖刀,完美地插在敌人思想的心脏上。通过大众传媒的放大作用,在普罗大众心中牢牢植下我们好他们坏的牢固印象。&br&&img src=&/ce62ebd337_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&378&&&i&“没有枪,没有炮,敌人给我们造。”&/i& 是的,我们要自力更生,我们要自力更生地打倒敌人,我们要自力更生地想办法夺取敌人的火炮和坦克,我们要自力更生地争取国际友人对我们的支援。资产阶级不是说什么自由市场吗?我们举双手赞同!因为他们的军工厂只会为我们供货。&br&(灵感由评论区 @张明 提供,感谢。)&br&&br&&img src=&/c2aaf396caad8e1ccdfb66_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&558& class=&content_image& width=&393&&&br&&i&“劳动者的组织性、纪律性、坚毅精神以及同全世界劳动者的团结一致,是取得最后胜利的保证。” &/i&我们严密的组织是我们革命的生命,众人拾柴火焰高,整体大于局部。只要用高超的领导艺术和组织纪律将我们现有的资源凝聚起来,就会爆发比反动派大得多的能量!训练有素的群众团结在准备周密的干部周围,这就是我们胜利的基础。&br&&br&&img src=&/5ca50eb1ca781b47bf4ad1af_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&548& class=&content_image& width=&397&&&br&&br&&i&“做人民的牛,做护堤的石,做炉中的炭,做铺路的砖。”&/i& 干部的利益与群众的利益不可避免地会发生某些冲突,但不管是干部还是群众都应当团结在我们革命的大旗下。革命的利益压倒一切,尤其是干部,应当做出表率,为此需要有牺牲和奉献的觉悟。&br&&br&&img src=&/e7da4bc4df8b3fb3c2782a0f_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&548& class=&content_image& width=&397&&&br&&i&“打铁还需自身硬。”&/i& 我们的干部必须时刻保证自己的战斗精神,不仅能够团结群众,还要在关键时刻自己上!&br&&img src=&/cb4e1b16acb6_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&378&&(12.8更新)&i&“要放手发动群众,必须首先放手信任干部。” &/i&随着我们革命的发展,战线越拉越长,为了维持党的向心力,我们必须塑造强有力的,能独当一面的干部,这样才能维持中央强有力的权威和令行禁止的效率。&br&&img src=&/81f1b3e600c452e27fc44afb_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&519& class=&content_image& width=&371&&(12.8更新)&i&“党外无党,帝王思想,党内无派,千奇百怪。” &/i&有的同志啊,仗着自己有些功劳,就不把党和人民放在眼里,拥兵自重,要挟中央,你让他招两个兵,一个给了中央,一个留给自己,完全是一副旧军阀的做派。每一个革命群众和党的忠诚干部,都应该和这种错误的路线做坚决的斗争。&br&&img src=&/89f1daa148d3fb8626a8fea_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&419& class=&content_image& width=&300&&(12.8更新)&i&“英雄人物创造历史,我如果不能成为英雄,也要成为英雄的终身伴侣。&/i&&i&” &/i&有的女同志,怀揣着不可告人的目的来参加革命,在舞会上和老同志跳一支舞,第二天就成了人家的老婆,这成何体统嘛!同志们还是要注意生活作风,不要搞裙带关系。&br&&br&&img src=&/f3f08f8cee274a7fa8c63_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&558& class=&content_image& width=&400&&(12.8更新)&i&“与子同袍,岂曰无衣。” &/i&警卫,到我房间!好的,首长。&br&&br&&img src=&/659d2af11a6a126ffaccc2f_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/659d2af11a6a126ffaccc2f_r.jpg&&&br&&i&“衣分三色,食分五&/i&&i&等”&/i& 干部付出了那么多,待遇好一点也是应该的嘛!&br&&br&&b&&u&(三)革命后期&/u&&/b&&br&&br&&b&革命夺取胜利后,组织化进一步加强,在带来巨大效率的同时,也逐步异化为精英政治和发展停滞。此外,干部与群众的鸿沟进一步拉大。随着干部逐渐成为既得利益者,群众往往迷惘地发现,他们的处境变得与革命前别无二致。新的特权阶级逐渐固化,过去的理想变成了空洞的口号。革命者变异成了新的剥削者。&/b&&br&&br&&img src=&/ee192f9ef241f5f325dfede8_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&519& class=&content_image& width=&371&&&br&&i&“民主集中制是我们政治生活中的基本原则。”&/i& 高度的组织化和行政的集中化给我们的革命带来了巨大的优势,我们只要动一动手指头,就能发出千钧之力。负隅顽抗的反动派和开历史倒车的人终将失败。&br&&br&&br&&img src=&/973b905fa979bc18a9bca8_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&351&&&br&&i&“党的领导不可动摇。” &/i&党内的精英是经过烈火和死亡的考验的,是值得信任的。比起愚昧无知,经常动摇的群众,我们必须依靠这些多年的同志,才能保证江山万代不变色。&br&&br&&img src=&/59dddbe8e37e4e5bc89441_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&557& class=&content_image& width=&399&&&br&&br&&i&“领袖好,人民就好!” &/i&领袖为我们的事业殚精竭虑,一点特殊服务难道不应该吗?想必这些有幸为领袖服务的人也心怀感激吧?&br&&br&&img src=&/816dcdfcbb902_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&542& class=&content_image& width=&378&&&br&&br&&i&“叛徒、内奸、工贼去死!”&/i& 总有刁民想害伟大领袖,还好伟大领袖火眼金睛,英明地揪出了这些打着红旗反红旗的人渣!&br&&br&&img src=&/6eb02ef564d5dd45ec9758_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&581& class=&content_image& width=&408&&&br&&br&&i&“大海航行靠舵手。” &/i&伟大领袖万岁、万岁、万万岁!!&br&&br&-END-
当然是圣骑士。圣骑士体现了马(lie)克思(ning)主义夺取政权后的一般演化(以水晶数代表革命的进展,越高代表越久、越深)。“人民,只有人民,才是创造历史的动力!”我们不依赖锦衣华服的贵族,也不依赖炫目光彩的魔法,更不依赖横扫千军的武器,我们…
修正一下答案,肇事者确实是C族勒维亚坦,这个确实记岔了,感谢下面有人提醒&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&有幸亲眼目睹并间接造成过一次颇有分量的作死行为&br&&br&2007年夏天,EVEonline国服北方星域某地,从各地赶来的北方联盟玩家正在此热烈围观EVE国服第一艘泰坦战舰——艾玛帝国神使级下水首航,由于战事频发,泰坦的武器和装备已实装(泰坦战舰的武器名曰末日武器,在当时的玩家装备条件下一发即可让周围数十公里的所有单位集体被一波带走),我的亲密的战友+同事+室友此时正在兴奋的操作泰坦从船坞中使出,准备开着这艘齐聚全公会所有人一年心血造出来的庞然大物与众人合影留念。&br&此时的我正在厨房看着锅里沸腾的热水麻溜的煮着汇聚N种材料的豪华泡面,我走到室友门口敲了敲门:“面要几个蛋?”&br&“两~” 室友回头看了我一眼然后回过头去继续专注于游戏画面&br&这时他的手像触电一般猛缩了一下。“我好像按到F1了,你们快跑!”&br&5秒钟过后,满屏幕的战舰都变成了逃生舱&br&TS语音里沉寂了5秒钟之后炸开了锅……&br&国服泰坦首秀以AOE掉70多个友方目标为题华丽的上了头条
修正一下答案,肇事者确实是C族勒维亚坦,这个确实记岔了,感谢下面有人提醒---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------有幸亲眼目睹并间接造成过一次颇有分量的作死行为2007…
有些人都没玩过战地四为什么会来回答?&br&&br& 2014年暑假,我在国内玩过战地四。pin低的服务器不多,可以通过游戏的server browser 找到香港,大陆,日本或者新加坡的服务器。 &br&&br&你看这个服务器名字下面的五星红旗,大陆连服务器都可以有,为什么还会阻止你玩这个游戏?&img src=&/34a31fca3c2_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/34a31fca3c2_r.jpg&&&br&(因为服务器少,国服经常爆满。&br&(暴露了自己的等级==&br&就题主的问题。我的回答是:你就正常的玩儿。下个origin,花五十美元,然后想怎么玩怎么玩了。 关于战地的内容的确在一些网站上被禁了。但这个游戏的确没有被禁,只要你玩的是美版。 &br&&br&&br&最后,要是题主的问题是如何不花钱地玩战地,那我也帮不了你了
有些人都没玩过战地四为什么会来回答? 2014年暑假,我在国内玩过战地四。pin低的服务器不多,可以通过游戏的server browser 找到香港,大陆,日本或者新加坡的服务器。 你看这个服务器名字下面的五星红旗,大陆连服务器都可以有,为什么还会阻止你玩这个游…
而此刻说起,世间已无光荣。世间剩下的,唯有“光荣脱裤魔”这一脱胎换骨却和前身一脉相承的加强版。&br&&br&加强版,这难道不是对光荣脱裤魔最好的概括么?&br&&br&但即便没了节操,KT却依然秉持着她的腔调,不信你看。&br&&br&————————————————&br&&b&玩家说,要有策略游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/5fb0c6cdb35a_b.png& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/5fb0c6cdb35a_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出的是这样的:&br&&img src=&/9230d01cfe7aa04e9401c9_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/9230d01cfe7aa04e9401c9_r.jpg&&&br&&b&玩家说,要有砍人砍得很爽的动作游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/efbb7_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/efbb7_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出的是这样的:&br&&img src=&/363eb732df3c1a0bc3b1dfa03623bcdb_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/363eb732df3c1a0bc3b1dfa03623bcdb_r.jpg&&&br&&b&玩家说,要有模拟航海经营的游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/cbc4bd19e2e174a23cbfa_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/cbc4bd19e2e174a23cbfa_r.png&&&br&&br&而光荣脱裤魔弄出的是这样的:&br&&img src=&/4e784a8271f23fabdbfba95_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/4e784a8271f23fabdbfba95_r.png&&&br&&b&玩家说,要有猎杀怪物的游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/645ca8b4a3c58a5fdc0850c_b.png& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/645ca8b4a3c58a5fdc0850c_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出的是这样的:&br&&img src=&/ad06b6f087abed_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ad06b6f087abed_r.png&&&br&&b&玩家说,要有卡牌游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/6ca8aa690b2bad95ada0d_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6ca8aa690b2bad95ada0d_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出来的是这样的:&br&&img src=&/4821bcf3ddee11cc7d506962_b.png& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/4821bcf3ddee11cc7d506962_r.png&&&br&&b&玩家说,要有恐怖游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/18fbcf77c91a377bb0e12_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/18fbcf77c91a377bb0e12_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出来的是这样的:&br&&img src=&/c61deadffb70f5_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c61deadffb70f5_r.png&&&br&&b&玩家说,要有塔防游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/439c2fe8ad83e9a08a37f447b7f96d41_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/439c2fe8ad83e9a08a37f447b7f96d41_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出来的是这样的:&br&&img src=&/7c7d73681dadaef20088d20_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/7c7d73681dadaef20088d20_r.png&&&br&&b&玩家说,要有格斗游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/9c10e3edbda1_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9c10e3edbda1_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出来的是这样的:&br&&img src=&/b9d5da6c052fb8a5c6e28c08aa54cb2a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b9d5da6c052fb8a5c6e28c08aa54cb2a_r.png&&&br&当欧美鬼畜们说,动作游戏的根本是真实性时,光荣脱裤魔说,Unmusouable is nothing(一切皆可无双)。&br&&br&当欧美鬼畜们说,人物设定必须要现实主义时,光荣脱裤魔说,萌即正义,妨碍咱都渣渣。&br&&br&当欧美鬼畜们说,提升画面水准才是游戏进化的方向,光荣脱裤魔说,去你们洋鬼子的,提升捏妹子水准才是游戏进化的方向。&br&&br&当欧美鬼畜们说,健硕的身材和健康的肤色才是女性的美之所在时,光荣脱裤魔说,尔等黄毛小儿懂甚,东亚人有东亚人的审美标准,识得唔识得?&br&&br&&b&是的,这就是光荣脱裤魔——哪怕日厂日薄西山已成事实,哪怕自身技术实力也早已被欧美拉开了距离,哪怕为了销量而被迫放下节操,哪怕几个核心title若干年来都没有什么进步,也还始终坚守着心里最后的底线的业界良心。&/b&&br&&br&&br&&b&因为他们懂得,对美的追求,是每个人活在世上永恒的归宿。&/b&
而此刻说起,世间已无光荣。世间剩下的,唯有“光荣脱裤魔”这一脱胎换骨却和前身一脉相承的加强版。加强版,这难道不是对光荣脱裤魔最好的概括么?但即便没了节操,KT却依然秉持着她的腔调,不信你看。————————————————玩家说,要有策略游…
战地3,一局当中用M1A2糊下来5架固定翼,4架武直。。。&br&里海,用坦克在美军基地清理俄军基地门口的蹲狙们,挨个点名。还捎带手打瘫了他们家门口的坦克和AA,瘫了的一律由我哥们儿固定翼一轮火箭弹带走。&br&其实这些都不如一群野人合作最后逆转取胜感觉牛逼。那一局是火线风暴,眼瞅着就要败了,兵力值四十多比对方三百多,但是大家那局真的是奇迹,五个点全丢的情况下依然坚持抢点,飞机拼命缠住对方,坦克尽力做好步兵掩护,在还剩二十多兵力的时候,居然夺下了所有的控制点,这时候对面还有二百多兵力值。然后大家都特别默契的不再冒失送死,能上载具的统统上了载具,一瞬间我们这边的步兵几乎要消失了,但大家仍然在不断地消灭敌人。。然后对面从二百多掉到了一百多,跌破了一百。。。。。当对面还有四十多的时候,我们还有8的兵力,然后继续消磨对方,最后我们1:0赢得了这一局。&br&我到现在都记得当时我跟我哥们儿在语音里激动地语无伦次的场景,这是野人局,能打出这样的逆转,简直就是奇迹。简直不能更牛逼!
战地3,一局当中用M1A2糊下来5架固定翼,4架武直。。。里海,用坦克在美军基地清理俄军基地门口的蹲狙们,挨个点名。还捎带手打瘫了他们家门口的坦克和AA,瘫了的一律由我哥们儿固定翼一轮火箭弹带走。其实这些都不如一群野人合作最后逆转取胜感觉牛逼。那…
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