3d坦克大战8.12日啥时间维护好

七测磨一剑终测七留破31% 《坦克大決战》1月17日震撼首发

12月20日由万达院线游戏与斗鱼游戏联合发行,疯狂坦克正版授权的休闲弹射竞技手游《坦克大决战》开启终极安卓付費删档测试本次测试于28日结束,整体数据表现惊艳:次留53%、三留44%、七留31%活跃ARPU3.7元。

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学生时代最能拿出手的作品了項目时间可以说很短,实际编码时间两个月不到

ubuntu下有个很不错的坦克游戏叫bzflag,第一人称子弹可以弹射,简单但刺激可惜服务器很卡,且都是老外在玩

受此启发,抱着融合经典坦克大战+推箱子+桌球的想法采用ogre+bullet+mygui的技术憋出了这个游戏。

可能对我这种玩了十几年游戏的咾油条来说返璞归真是个好卖点。这游戏基本上实现了我最初的想法

这是当时用来指导编码的类图,简陋且不规范只有组合关系和繼承关系,但对这种小玩意来说足够了

从类图可以看出当时的我非常崇拜树结构,为了追求类之间单向通信花了极大力气

我一直认为樹是最优美的结构,但强硬追求这种理想的东西会带来层层转调用说白了就是脱裤子放屁。

当时只有原始且固执的面向对象和半生不熟嘚设计模式作为思想武装以为软件架构就是横向分块,纵向分层

工作后,受同事影响偷窥一些成功商业源码,发现“好东西都是聪奣人用蠢办法做出来的”这句话似乎有点道理

它们也没什么好的办法去避免全局变量,类之间交叉通信一样依赖大量的宏来掩饰重复,于是坦然许多

现在我对软件架构一无所知了,但相信岁月的潮水经过后经验和思想的遗贝会闪闪发光。

以后有时间我还会继续完善這项目计划加入联网和更复杂的ai,将坦克进行到底

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