谁有红色警戒和命令与征服3命令与征服或红色警戒和命令与征服4冲突世界

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红色警戒4 硬盘版冲突四起的未来战争世界
单机游戏排行榜排名:1433(总榜)热度值:10
总评:8.5分
共4319人评分
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《4:冲突世界》(WorldinConflict)是一款重点在于单位、行动、团队游戏和毁灭上的后冷战时期的即时战略游戏。玩家可以选择民主主义或者共产主义阵营,命令空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的军队对抗敌人。剧情故事
本作以发生于1989年的冲突世界的战术核弹美苏大战为背景,是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。游戏评价
作为年度大作,《冲突世界》画面出众,在最高效果下,即使近距离观察,天空中的云层、海面以及单位建模相当细腻,炮弹轰炸会在地面上留下明显的弹坑,而且此作配置要求不高,便于在玩家中普及和推广,任务过场动画中使用了很多的表现手法,人物谈吐较为生动,具有油画风格的插图既描绘了中的军人,也描绘了军人和家庭的关系,每个人物背后的生活,对渲染气氛起到了非常理想的作用,方面,有两处插曲给人留下了较为深刻的印象,一处是美军士兵乘坐直升机经过自由像身边时遇袭,另一处是反攻西雅图之前黑人在破损的大厦房间中的吟唱,曲调悲怆而高昂,充满了战争片中常见的末世色彩。特别说明
根据之前给出的消息,3也就是《:红色警戒》是该系列的最后一部作品。暂时并没有打算退出后续作品,之后甚至有消息证实红色警戒工作室已经解散。但是在游戏界时隔很多年后再出续作的先例并不是没有,随着《》10年之后的复出,《4》的消息也不绝于耳,作为系列粉丝来说当然也有理由相信红警4终有一天会与我们见面,至于具体是何时就要看其造化了。版本
《红色警戒》(1996)
发行于DOS操作系统的第一代红警,讲述了1950年爱因斯坦博士发明的时光机回到过去杀死了希特勒希望避免第二次世界大战,最终却还是无法避免的让斯大林取代了希特勒的位置向世界发起进攻。
《反戈一击》(1997.03)
《劫后余生》(1997.09)
包含全部原版内容,并且新增了21个盟军任务20个苏联任务以及24张联机地图。其中新增16个任务以及4个隐藏任务,管卡地图增加值106张。
包含原版与《反戈一击》的全部内容,并增加了18个任务和100副管卡地图,为了让全新的操作系统可以运行游戏将版本号提升至3.03。
《红色警戒2》(2001)
剧情紧接一代结尾。在斯大林死后,美国扶持罗曼诺夫作为苏联的傀儡总理,不想到其趁墨西哥暴动趁乱反攻美国,并使用了心灵控制的能力控制了大多数美国百姓为苏联而战。
《尤里的》(2001.10)
作为红警系列几乎最为成功的一个资料片版本,至今仍拥有者不少的玩家群体。作为二代作品的后续版本其增加了14个单人任务,以及支持三方对战的多人模式为卖点。
《》(2008)
就游戏本身来说3代颠覆了红警2的传统观念,加入了非常多的现代化元素,但性相比有所下降。
《起义时刻》(2009.03)
寄托于红警3的PC版资料片,讲述了在红警3之后苏俄联军惨败,旭日帝国希望找回昔日的光辉;而获胜的盟军却发现自己处于腐败和欺骗的漩涡之中。游戏除了4个战役外每个阵营都拥有者自己专属的战役故事。
ps:除了上述之外的版本均为版本,例如十分出名的《共和国之辉》、《兵临城下》等等。小编推荐
红色警戒官方原版系列
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红色警戒其他版本
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操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 Win Vista/Win 7/Win 8DirectX 9.0c Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz/AMD Athlon x2 2.8 Ghz 2 GB RAMNVIDIA GeForce GTX 570/ATI Radeon HD 7870 5 GB available space
红警局域网联机
红警游戏大全
说道RTS游戏,好多玩家脑海中必然会浮现“红色警戒”这个游戏,没错,红警已经成为一代人的记忆,虽然目前官方只有三个版本出现以及几个资料片,但是以及超强的MOD扩展性得到了很多玩家的支持,在国内最知名的则是《红色警戒2:共和国之辉》,甚至一度有很多玩家认为这个是官方资料片,实则是国内一个玩家制作的MOD,目前红警的MOD以及多不胜数,质量有好有坏,但不能否定的是,红警带给我们的欢乐不变。...
可以局域网联机的单机游戏合集
想必很多玩家的学生时代都玩过一些局域网的游戏,在没有网络的时候,和好友一起晚上几把,也是一个相当有趣的游戏体验,经典的局域网联机游戏从红警、星际,到后来的各种单机游戏大作,都让玩家们充分享受了各种游戏的乐趣以及和好友度过各种闲暇的时光。...
提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
9.2分 8.4分 8.7分 8.3分 9.1分 8.9分 8.8分 9.2分 9.1分 8.4分
本游戏相关信息
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类型:角色扮演RPG评分:0.0分
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3有什么像红警一样的战争游戏呢
有什么像红警一样的战争游戏呢
像这样的,谁知道我这个游戏名字叫什么??
不区分大小写匿名
命运与征服3
您那张图大概是《突袭II》的截图
说说我给您推荐的游戏吧。
您说是类似于红警的游戏,那先来搞清楚游戏的属性,然后找类似的就很容易了
红警2属于即时战略(RTS)类游戏,是非常经典的一款游戏,而《红警2》属于《命令与征服》系列,《命令与征服》系列中很多经典的类似于红警的RTS游戏,所以我给您推荐《命令与征服:将军-绝命时刻》
这是完整版的下载地址
然后是《命令与征服3:泰伯利亚战争》及其资料片《命令与征服3:凯恩之怒》(凯神万岁!~~~)
然后是《命令与征服4》(这个我没玩过,新出的,如果下载的话记得要下破解版的)
然后,除了科幻的,还有类似于LZ您发的那张图片的二战类RTS游戏
《英雄连》《英雄连:抵抗前线》《英雄连:勇气传说》
画面那叫一个赞,不过配置要求也挺高的,游戏也很大
《闪电战II》
最后压轴的是我的最爱《冲突世界》
是现代战争的,剧情是YY的89年苏联入侵,爆发三战,爆炸效果超赞,只要配置好,特效开高了之后,玩起来简直就是一种享受
不过《冲突世界》不是一般意义上的RTS,没有矿产,只有支援点数,单位被灭后,支援点数会慢慢回复,但是总点数就那些,不能增加
以上游戏在迅雷游戏大厅里都可以下的到,谢谢
帝国算半个吧
《蓝色警戒》 《魔兽争霸》《 突袭》 《帝国时代》 《命令与征服》《轴心与同盟》 《国家的崛起》
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红色警戒领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号《冲突世界》下载
World in Conflict
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存512 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘2 GB  《冲突世界》(World in
Conflict)设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版将全面支持NVIDIA公司的Direct
X,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。《冲突世界》以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive
Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
冲突世界游戏特色
1.软粒子技术DirectX10版《世界冲突》加入软粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。DirectX9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。2.针对云彩的全局着色技术DirectX10版《世界冲突》当中容积云彩是动态的,并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。3.体积光照,又称为“God光线”技术它和云彩着色、全局光照密切联系,因此阳光可以透过云层之间的缝隙照射下来,并和地面战斗产生的烟雾效果互相作用,产生真实世界当中的光线弥撒效果。4.支持双屏幕DirectX10版《世界冲突》允许1个屏幕显示战场全局画面,另外1个屏幕显示战场局部细节画面。 冲突世界游戏点评
  作为年度大作,《冲突世界》画面出众,在最高效果下,即使近距离观察,天空中的云层、海面以及单位建模相当细腻,炮弹轰炸会在地面上留下明显的弹坑,而且此作配置要求不高,便于在玩家中普及和推广,任务过场动画中使用了很多电影的表现手法,人物谈吐较为生动,具有油画风格的插图既描绘了战争中的军人,也描绘了军人和家庭的关系,每个人物背后的生活,对渲染气氛起到了非常理想的作用,音乐方面,有两处插曲给人留下了较为深刻的印象,一处是美军士兵乘坐运输直升机经过自由女神像身边时遇袭,另一处是反攻西雅图之前黑人在破损的大厦房间中的吟唱,曲调悲怆而高昂,充满了战争片中常见的末世色彩。  此作在剧情方面缺乏创新,美苏争霸的冷战色彩浓郁,任务背景主要是1989年苏联为了防止解体而入侵西欧和美国,美国在两条战线上同时仓促应战,从最初的战败到最后的反攻,将苏联驱逐出本土。纵观全局,其整体构思的虚构成分较多,与现实世界中的国际政治和军事战略有多处不符,主要体现在:其一,苏联79-89年入侵阿富汗,很多部队驻留于此地,国力已衰弱了很多,计划经济的弊端也逐步呈现,经济没有起色,在戈尔巴乔夫新思维改革的影响下,东欧各国独立趋势增强,在89年和美国打世界大战的可能性微乎其微(但不能排除某些偶然性),再说苏联在战略决策上还算审慎,朝鲜战争和古巴导弹危机均相对保持克制,没有升级为世界大战,其二,苏联的传统军事理论崇尚在核打击下使用坦克部队大规模的纵深推进,但反观此作中苏联竟
然从来都没有用过战略核武器,只能解释为双方惧怕核冬天而没有使用战略核武,但在亡国的巨大压力下,美国会放弃使用战略核武么?其三,苏联突袭西雅图,靠的不是打赢太平洋海战,而是依赖货轮将陆军运到美国西海岸,尽管早期部队有这种突袭的可能,但不歼灭美国太平洋舰队,后续部队绝不可能源源不断的登陆,其补给线必然被切断,美国海军也绝不会像游戏中那样分散于欧洲和美国东海岸,而不在太平洋进行决定性的海战,在地理上,蒙古平原一旦适合苏联坦克部队正面突击,无险可守。  冲突世界的战役部分共有14个关卡,虽然每关主次任务众多,但总体长度仍然偏短,对可以选用的单位类型限制过多,数量过少,如果不算步兵,装甲单位和直升机加起来一般不会超过10个单位,但每关需要消灭的敌人却相当之多,到后期战役每关甚至需要摧毁苏军上百辆坦克,此外,我方还要分兵防守支离破碎的所谓战略点,每个正面上投入的兵力捉襟见肘,然而只要注意维修,培养单位的经验值,竟然还能实现零伤亡,虽然战术支援的确取到了一定的作用,但大多是用来对付固定集群和固定目标,消灭对方喜欢穿插的装甲部队主要靠的还是弱化坦克的攻击力实现的,这样就给了维修车辆大量的时间来修理单位,勉强支持战局不致崩溃。在任务中,AI的主要战术就是装甲部队毫无章法的分批投入,疯狂突击,步兵冲锋的时间远少于开火的时间,这给了玩家很多碾压步兵的机会,炮兵虽然能够压制步兵,但是每个任务中除了购买其他单位,用来炮兵的资金实在太少,1到2门火炮实现不了炮火覆盖,要摧毁一个阵地上的敌军所耗的时间太多,而任务中经常会有时间限制,使用火炮远不如坦克部队直接冲锋来的有效而迅速,而且火炮有射程死角,必须和前线保持一定距离,如果敌方一穿插,周围又没有友军单位,很容易被人摧毁,再次空投容易拖慢进度,因此在任务中,火炮几乎就是鸡肋的代名词。任务中的时间限制偶尔出现能够强调紧迫感,但出现的次数过多,就给人一种疲于奔命、十分厌烦的感觉,影响了许多战术的应用。游戏中的战略点防御设置也不太合理,常常是抢时间夺取并守住了一个战略点,结果建造的防御建筑却脆弱不堪,对方几辆坦克就可突破,上级却认为已经控制了这片区域,让部队调到其他方向去进攻,丝毫不理会刚夺取地区的得失与否。友军指挥的部队远甚于玩家,但几乎从来不维修单位,刻意营造一种笨拙的紧张局面,以凸显玩家的重要性,与其如此,还不如增加可供指挥的单位数量,进行更好的防御。  武器方面,步兵被分为全能的普通步兵班、反坦克班、狙击手和爆破手,缺乏专职的防空班,普通班虽有防空兵,但火力不强,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突击步枪,没有反器材步枪、反坦克导弹、榴弹武器,只能隐藏在树林和建筑中进行伏击,而且步兵进入建筑之后,敌方的单位无法强行攻入,只能摧毁建筑,步兵也不能从屋顶机降,在室内没有所处位置优劣的区别,装甲单位的攻击距离超过一般即时战略游戏,距离过远炮弹会有误差,但伤害效果偏低,坦克要互射很多次才能击毁,火炮划分为中型和重型,中型火炮大致是迫击炮类型,只能用来反步兵和轻型车辆,重型则是榴弹或是火箭炮,发射间隔稍长,但威力很大,只是由于资金限制,常常买不了几辆,也得不到良好的保护,中型武直主要负责防空,兼顾反步兵和轻型车辆,航炮能持续开火,重型武直负责反车辆,反步兵能力不足,反坦克导弹和火箭均有发射时间间隔,在游戏中火箭反重型坦克效果很好,但在现实中穿透力不足,一般都是用反坦克导弹作为武直主武器,而且现代武直强调通用性,无论对地、对空都很擅长,在这个本来资金就不足的游戏中还要将武直划分类型,实际上就是出了两倍的价钱买了一架武直。战术支援涵盖的内容相当多,比较使用的是空降步兵和坦克,这可以用来迅速占点,而且不占编制,战略支援中重炮概略轰击、精确轰击比较实用,价格便宜,能够多次使用,毁损能力理想,甚至可以用来侦察,其他一些价格高昂的战术支援耗费的战术点数太多,间隔时间又长,即使要用,也已经到后期了。
其他版本下载
冲突世界游戏截图
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『射击游戏区』游侠攻略组组长天际·静默者
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游侠对战平台下载地址:游侠对战平台联机QQ群:欢迎大家下载这个游戏,用游侠对战平台联机玩。
命令与征服:红色警戒3中文免安装绿色硬盘版资源:命令与征服:红色警戒3中文绿色硬盘版(安装提示错误,选择忽略,继续安装)百度网盘:旋风分享:
游戏局域网看不到别人的话,请卸载蛤蟆吃,会有冲突。
如果遇到cdkey被使用,下载这个序列号切换器。百度:
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录
<font color="#). 运行RA3.exe
注意:如果进不去游戏,请先运行注册表:RA3.Reg.Fix.exe
命令与征服:红色警戒3联机教程1:通过游侠对战平台命令与征服:红色警戒3房间进入游戏。
2:看图,使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。
UID4571506主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱92 荣誉0 人气0 在线时间16 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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请问这个与起义相同么?还是最早期的红3?
UID2691511主题阅读权限50帖子精华0积分1498金钱10180 荣誉0 人气19 在线时间5453 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1498, 距离下一级还需 502 积分
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请问这个和原来的红色警戒3起义有啥区别?以前下的都是5G多的,为啥现在的只有1G多了?
UID2691511主题阅读权限50帖子精华0积分1498金钱10180 荣誉0 人气19 在线时间5453 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1498, 距离下一级还需 502 积分
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这个只是针对联网玩的?
而起义是单机玩的?
UID1308828主题阅读权限20帖子精华0积分38金钱345 荣誉0 人气0 在线时间68 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 38, 距离下一级还需 162 积分
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。。。。。。。。。。。。。。。
UID8007328主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱30 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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非常感谢~~~~~~~~~~~
UID4107144主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱54 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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也想问问啊
UID8597969主题阅读权限30帖子精华0积分235金钱593 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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感谢无私的分享
UID2753787主题阅读权限20帖子精华0积分15金钱201 荣誉0 人气0 在线时间129 小时评议0
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感谢分享,支持楼主!
UID9006753主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱45 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱45 荣誉0 人气0 评议0
这个1.13的版本并不是一个官方的版本,而是民间的,既不是国内玩家的主流通用版本(主流版本为1.12官方最新版),也不是国外GR社区的承认版本(GR的指定版本目前也是1.12)。希望能够修改
另外贴吧的春节红色警戒3起义时刻比赛本来在贵平台举行,但是比赛开始后却出现了约一半玩家进入局域网大厅后看不到人的情况。最后只能被迫转移到浩方电竞平台举行,希望能做出修复
我很支持贵平台,也希望游侠能够有一天超越浩方,成为国内单机游戏的通用平台,希望游侠越办越好!
UID主题阅读权限20帖子精华0积分20金钱175 荣誉0 人气0 在线时间42 小时评议0
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erxiao86 发表于
请问这个和原来的红色警戒3起义有啥区别?以前下的都是5G多的,为啥现在的只有1G多了?
这个把电影阉割了
UID3429195主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱967 荣誉0 人气0 在线时间229 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
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看看~~~~~~~~~~~
UID主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱1241 荣誉0 人气0 在线时间240 小时评议0
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非常感谢~~~~~~
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