最终幻想15王者之剑ts中为什么有中国元素?

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华而不实的大杂烩——最终幻想15:王国之剑简评(多图预警,剧透注意)前言我们先来回顾一下最终幻想的电影史。2001年,最终幻想灵魂深处公映,耗资1.37亿美元的CG电影仅获得8500万美元的票房(注1),经此大败史克威尔元气大伤,影业部门直接倒闭。以下为烂番茄影评网站给出的打分:4年后,为了补全最终幻想7的剧情,SE接连推出FF7相关作品,最值得称道的就是最终幻想7:圣子降临(也被称为降临之子)这部CG电影。虽然在玩家群体中口碑极佳,但由于没玩过游戏就完全看不懂它在说什么,因此玩家和专业影评人的意见有很大分歧,以下为烂番茄分数:(影评人评分和观众评分两极分化)其实说到底圣子降临定位特殊,玩家完全有理由忽略影评,因为圣子降临就没有在影院正式公映过。对于FF系列玩家来说,只要喜欢,有爱,就可以了。然而盲目的爱是无法促进电影行业发展的。所谓外行看热闹,内行看门道。影评人的工作就是站在相对客观的角度,衡量一部电影的好坏。评分低的电影不一定真的有那么烂,但至少在某一方面有着无法忽视的重大缺陷,而点出那些缺陷就是影评人的责任。从电影的角度来看,圣子降临确实算不上成功。如果无法认同这一点,我建议你把读这篇文章的时间用来做更有意义的事情。接下来进入正题:刺客信条15:飞雷神小队不好意思打错标题,应该是最终幻想15:王国之剑做好心理准备了吗?来,你们感受一下:————————————咦?7后面是不是少了个0?是的,你没有看错,就是百分之七。接下来我要做的就是以一个业余影评的身份分析这部电影到底哪里出了问题。————————不知道有什么用的分割线————————这部电影从视觉的角度上来说是无可挑剔的。对CG技术的运用不说世界第一,起码也是超一线水平,但为什么欧美影评人给出的评价会这么低?有一个很大的原因是欧美的影评界普遍对视觉效果不是十分重视,只要达到一定标准就行,影评人更在意其他方面。(评论区和其他答主都有提到这部影片的镜头问题很大,对于一部电影来说这当然是重大缺陷,但这方面我没什么研究,就不出来班门弄斧了,咱还是来说说剧情)剧情上,最大的问题在于引发冲突的原因不明确。看完电影不知道剧情的主旨是什么。在A站截图的时候,我发现电影底下的标签很有意思:一个优秀的故事建立在大大小小诸多冲突之上。本片最大的冲突在影片的开头就以女主角露娜弗蕾亚的回忆的方式告诉了观众(CinemaSins: Narration. Ding.)。两个大国之间的战争,波及到露娜所在的戴涅布莱国(谁翻译的),然后故事就这么展开了。然而影片自始自终都没有说明两国交战的真正理由。尼夫海姆打到哪炸到哪明显不像是为了土地,两国之间也没有宗教冲突,自然资源什么的从未被提及,那观众只能猜测是一方想抢夺另一方的水晶。于是问题就来了:这水晶到底是啥玩意儿?除了可以产生一个罩住整个城市的防护罩以外,它还有什么作用?难道尼夫海姆就为了抢个防护罩发生器,把别人整个国家灭了?影片中的主要角色不但不解释水晶的作用,反而使劲添乱:两人对话的全部内容为路西斯王:“水晶对你来说是没用的。”(The Crystal will not serve you.)尼夫海姆王:“一旦我把它从这座可恨的城市中带走,水晶对你来说也失去了意义。”(Nor you, once I take it from this accursed city.)怎么你们两个都一副很懂的样子,但作为观众我完全不懂啊?露娜看到水晶被抢时惊叫了一声“Crystal!” 5秒钟后就把什么水晶抛在脑后,开始准备跳机:原来你一点也不在乎?原来你一点也不在乎?此后水晶彻底消失在影片之中。导致两国交战的水晶,真的有必要留到最终幻想15主线时再解释吗?再就是尼克斯与格拉乌卡将军最后持续20分钟,疯狂燃烧预算的大战。仅从视觉效果来说,这是在我看过的所有的电影中最华丽的战斗。别人电影都是打完之后加点特效,王国之剑是让特效打起来,能不震撼吗?那么问题又来了:这两个人对战的动机是?格拉乌卡将军:原来一切都是误会,来来来,我们坐下喝杯茶,交个朋友吧。别闹了好吗?格拉乌卡将军表示我就是要干死路西斯,因为路西斯的王抛弃了我:如果格拉乌卡指的是路西斯王放弃国家其他领土,退守王都的策略,那么他责怪的对象应该是挑起战争的尼夫海姆王,而不是一直挨打的路西斯王吧?请注意,格拉乌卡将军在影片一开始,于主线很多年前就杀死了露娜的母亲。这意味着他在王国之剑潜伏已经有数年,所以我讨论的是他在几年前背叛路西斯的理由,据他所说,他们被路西斯王抛弃,事实上这里指的抛弃也是十分模糊,不知道具体是个什么抛弃法。所以我们还是来看看是什么强大的意志让尼克斯奋战至今吧:……啥?是不是我少看了十分钟?事实上,“未来”这个词最先由国王说出:一开始尼克斯对此表示不解:然而5分钟后,尼克斯已经被洗脑:尼克斯的妹妹也被跨时空洗脑:连这群来历不明的神也被洗脑:尼克斯不服,未来什么的分明是我先说的,洗脑也是我先被洗,为什么你们这么熟练啊?神表示我当初读高中时可是超高校级的未来,你怎么跟我比:国王的“英灵”在此时插了一句:尼克斯眼看不妙,赶紧顺坡儿下了:众神:小子有前途,力量拿去花吧!谁来告诉我,未来究竟是什么?你们整天想为她而战,有征求过她同意吗?尼克斯一开始和尼夫海姆打得死去活来说是为了自己的家乡,后面在王都里战斗,再说是为了家乡有点说不过去,所以强行编了一个未来是么!09/04/2016修改:冲突背后的理由不明确,并不是因为角色本身的逻辑有问题,而是因为导演或者编剧根本没有给观众解释清楚。大家可以移步评论区看看,里面有很多朋友提出了各种基于影片基础上的“假想”,为什么说是假想,因为影片中出现的线索根本不足以把剧情导向观众煞费苦心推测出来的结果。举个例子,就好比你发现你同学突然开始一天只吃一餐饭,你感到非常疑惑,去问他,他回答说“我要减肥”,这时候可能你反而会产生更多疑问,比如你为什么要减肥,只吃一餐真的对减肥有帮助吗,为什么不去运动之类的。但如果你的朋友跟你说“因为最近医生说我超重容易引发疾病所以我想减肥,我虽然每天只吃一餐但是平时有通过一些健康的零食补充营养,周末还经常出门去运动,所以你完全不需要担心我。” 这就是解释充分与不充分的差别所在。在不解释清楚的前提下,“我要减肥”和“我要自杀”其实没有太大区别。有心的观众(一直关注FF15,看过各种宣传片,预习过背景设定之类的)可能可以靠“我要减肥”推测出这四个字背后隐藏的含义,但电影是一种大众化的文化表现方式,提前要求观众去预习根本就违背了大众化的概念,反而让受众缩小了。况且不是每个人都愿意在看电影之前看一堆有的没的。电影观众大部分是以被动的心态去观赏,去接受导演想要表达的内容;而不是以一种主动的心态去脑补没有在电影中出现的部分。电影成品单独拿出来如果看不懂,那就是制作人的失职。(这就是个游戏预告片 / 想体验剧情去玩游戏啊 / 制作组本来就没打算让你一遍全看懂 / 不是目标受众就不要大言不惭地要求那么多 这种话连电影制作人都不敢说,也就某些自诩为护花使者的粉丝随口就来,反正不需要负责)尼克斯实际上在剧本中起到的作用就是给露娜逃脱争取时间,那与其高喊未来,不如用冰冷的语气跟将军说:“无论如何也不会让你碰她。”我猜测是由于不高喊未来就没有理由从众神那里取得力量,编剧被迫强行洗脑尼克斯。将军是一个潜伏在敌方阵营多年的卧底,一个残杀了无数无辜生灵,对自己朝夕与共了数年的队友冷血无情,刀剑相加的刽子手——他做这么多事情的动机,竟然是路西斯王在许多年前以某种方式抛弃了他。我觉得这里还不如把将军描写成十恶不赦的大坏蛋,存心潜入路西斯国捣乱来得更有代入感。正派英雄和反派BOSS莫名其妙的立场和动机让观众的大脑停止运作,只能一边看一遍惊叹:哇!爆炸了!又爆炸了!放激光了!瞬移了!……感受不到正反双方战斗的动力,自然也感受不到这场战斗的意义和重量,二十分钟的打戏,还不如蝙蝠侠一拳打在小丑脸上好看。在加上诡异的镜头角度,二十分钟看得我呵欠连连。那么冲突背后的理由真的那么重要吗?很重要,可以说是整部影片的关键。以下举几个例子:蝙蝠侠和小丑是正邪不两立。美队和钢铁侠是对正义的追求不同。还有一大堆电影实在想不出好理由就让主角身边的人死一下,好让主角可以复仇。如果说失去了这些理由,这些电影拍出来还有什么意义?有个成语叫师出无名,没有理由的战争只会让士兵们失去士气。到了王国之剑,我只能感叹国王洗脑功力太深。此外还有不少毫无道理的冲突,比如:(他口中的杀手指的是路西斯王)(他口中的杀手指的是路西斯王)戴涅布莱国的王子仇视路西斯王,因为尼尔海姆王派将军一剑捅死了他母亲。难道他是智障不成?没错,他在本片里面几次出场都是充当了一个被人利用的智障角色。又比如,在一开头的大战中,尼克斯违反了撤退的命令:他试图先救下队友,然后一起撤退,为此被罚去守门。命令就是命令,晚撤退1分钟都要接受惩罚。又比如,守门的士兵队长看到尼克斯,奚落了他一番,并表示:因为士兵队长觉得以尼克斯为首的这群移民掠夺了本地居民的工作岗位,导致社会整体的福利水平下降,还经常引发治安问题,实在是太可恶了。以上都是我瞎编了,实在编不下去了……反正大概是觉得尼克斯的在外界的战斗很没意义,类似进击的巨人墙内居民的那种心态……咦?又比如女队友出去找露娜不成被反杀,凶手逍遥法外,尼克斯和某个我忘记名字的胖队友因为女队友的死吵了起来,胖队友最后得出结论:尼克斯只能在内心叹气:“这什么神逻辑……”又比如尼克斯质问叛徒队友背叛的理由,队友给出的理由是:国王授予我力量让我跟占据我家园的敌人作战,然而我觉得打来打去我只是个炮灰,永远不可能解放我的家园,所以我决定投靠敌人,这样以后解放我家园的机会一定会大些。尼克斯再一次在内心叹气:“这什么神逻辑……”又比如露娜在最后抛下胖队友,自己一个人混在难民群中出城。我就不发图了。此处应有本子。以上这些都是解释不充分的例子。电影中的人物在行动之前往往没有或是很少有铺垫,等到行动时别人问他们的动机,他们就用一句话概括,剩下的靠观众推测,很遗憾的是连留给观众推测的线索都少得可怜。那么接下来说说人物形象的问题。这里所说的人物形象并不是谁长得帅,谁长得美,而是说谁的形象更丰满,性格更立体。事实上本片没有成功塑造任何一个角色。判断一个角色塑造成功与否我这里有个简单的方法:试着用一句话描述一个角色,这句话越长,角色的形象也就越丰满;如果一句话已经不足以形容他/她了,那就说明这个角色塑造基本成功了。尼克斯:男主角。胖队友:鲁莽、冲动。女队友:死得早。露娜:好看。路西斯王:典型老好人国王。尼夫海姆王:典型反派国王。尼夫海姆丞相:又跳又疯。叛徒队友:神逻辑。露娜他哥:智障王子。将军:精神分裂。一目了然。说白了这些角色表面上看起来很帅,很美,其实本质上都是一群无趣的家伙,金玉其外败絮其中。我知道的塑造人物的技巧有两种(希望有人可以补充):1.两难选择2.做出情理之中,意料之外的行为本片中的主要角色完全没做过类似的事情。除了人物塑造失败以外,人物之间的关系也是一大败笔。我试着以男主角为主视点统计了一下他和其他所有主要角色的关系变化:胖队友:曾经是队友,中间有段时间貌似算敌人,但什么也没干,最后还是队友。女队友:死得早。露娜:曾经是别人的老婆,最后还是别人的老婆。路西斯王:一直是国王。尼夫海姆王:一直是敌人的国王。尼夫海姆丞相:一直是敌人的丞相。叛徒队友:曾经是队友,最后是敌人。露娜他哥:没有任何关系。将军:曾经是敌人伪装的队友,最后是敌人。总而言之几乎没有任何变化。甚至有的时候要通过人物关系的变化来推动剧情,而不是通过剧情来推动人物关系变化。比如通过胖队友的反水来引出地下组织的线索,然而他在组织里什么也没干就又回来帮尼克斯了。和美队3对比,以美队为主视角,仅计算在美队3发生的关系变化:钢铁侠:一开始是队友,有一段时间是敌人,后来有一段时间是队友,最后成为了敌人(?)冬兵:一开始中立,冬兵被追捕时成为队友,冬兵不受控制时成为敌人,最后成为了冰镇队友黑豹:一开始中立,冬兵被追捕时成为敌人,最后成为队友猎鹰:一直是队友黑寡妇:一开始是队友,意见分歧时是敌人,但放走美队,最后成为了敌人(?)战争机器:曾经是队友,最后他残了。剩下的在剧情中地位不是太高,我就不写出来了。可以明显看出来的是在美队3之中人物之间的关系经历了相当复杂的变化,而这个变化理应是由剧情来推动的,因此可以反推出剧情也是相当的复杂。虽然复杂的剧情不一定好,简单的人物关系也不一定代表剧本差,但王国之剑的人物关系已经不能被称为简单,而应该被称作无脑。它甚至连好莱坞大片里那种与队友相互理解信任,与敌人仇恨逐渐加深的过程都没有,几个没什么存在感的队友跳反也没人在意,胖队友跳反等于没跳,整体人物关系结构太单调太低级了。令人诧异的是,从开头的战斗结束,到最后的战役开始,期间有几十分钟时间给编辑刻画人物、推动剧情。人物没刻画好,剧情也很简单,无非就是我打你,一时半会打不死你所以用个计谋再打死你。所以这么多的时间都用来干嘛去了?答案是被白白浪费了。(完全没有任何意义的事件,两个龙套争执了十几秒)(完全没有任何意义的事件,两个龙套争执了十几秒)(为了去死而存在的人物,事实上她的死也没什么意义,属于强埋伏笔)(为了去死而存在的人物,事实上她的死也没什么意义,属于强埋伏笔)(完全没有任何意义的事件#2,对,我要走!啊,我被拦住了。)(完全没有任何意义的事件#2,对,我要走!啊,我被拦住了。)(我从未见过如此尴尬的对手戏,剧情没有推动,性格没有刻画,关系没有发展,1分钟100万美元的预算就用来给女主一个发卡,还是个没人在意的伏笔)(我从未见过如此尴尬的对手戏,剧情没有推动,性格没有刻画,关系没有发展,1分钟100万美元的预算就用来给女主一个发卡,还是个没人在意的伏笔)09/04/2016修改:为什么说这是个没人在意的伏笔?看看这个发卡都做了什么:1. 尼克斯通过发卡追踪露娜2. 敌人通过发卡追踪露娜3. 用发卡引诱怪物摧毁了飞船表面来看这个发卡作用非常大,甚至是推动剧情发展的关键道具,然而实际上它是一个“为了剧情的发展而被迫存在的道具”,也就是说编剧没有更好的办法推动剧情,必须依赖这个发卡。露娜被绑走,如果尼克斯不去救,这个剧情就没办法推动,所以编剧刻意安排尼克斯在发卡上安装追踪器。尼克斯和露娜逃走,如果敌人找不到露娜的位置,就没办法引出后面的追逐战,所以编剧只好让敌人通过某种方式获得发卡的位置。追逐到了后面,飞船不被摧毁,剧情也没办法推动,所以只好再度利用这个发卡。剧情是一定会这么走的,没有了发卡还可以用耳环,甚至用露娜的bra也可以,没区别。用其他方式推进剧情当然也是可以的,比如在上面我提到的这个一分钟的对手戏中,露娜用文字游戏暗示尼克斯“自己可能会有危险、自己身上有追踪器、敌人很可能有阴谋”这几个事实,然后尼克斯假意送发卡,实则让自己能够准确掌握露娜的位置,如此一来剧情得以推动,还可以顺便显露一下两人的智商。(某个组织存在的意义就是为了让胖队友最后有个理由出现在尼克斯身边)(某个组织存在的意义就是为了让胖队友最后有个理由出现在尼克斯身边)09/04/2016修改:评论区有人说地下组织起到的作用就是在水晶大楼外面安置炸弹。且不说电影没有给安置炸弹的画面,也没有告诉我们他们是怎么绕过卫兵耳目,我甚至不知道为什么要在大楼外安放炸弹——会受到波及的只有平民,警备队大多在大楼内部防守——如果只是为了驱赶或杀伤平民,让帝国兵直接射击岂不是更有效?何况他们后来确实也这么做了!事实上,炸弹的爆炸引发的骚乱让不少平民提前离开现场,他们因此得以保住性命,请问这地下组织到底是帮哪边的?(这个像手表的东西到底是干什么用的?为什么尼克斯要特地跑回去拿?为什么后来数字不动了?)(这个像手表的东西到底是干什么用的?为什么尼克斯要特地跑回去拿?为什么后来数字不动了?)09/03/2016修改:评论区有很多人跟我说这手表是用来显示公主坐标的,那么尼克斯前一天在发卡上懂的手脚理应就是在上面安装追踪器。然而在影片后段,尼克斯突然一副恍然大悟的样子对公主说:敌人在通过发卡追踪你!请问敌人是如何通过发卡追踪公主的?难不成使用的是尼克斯的追踪器?还是说手表被谁捡到了?如果不需要手表就可以追踪发卡,那到底要手表干什么?(没有任何意义的事件#3,作为保安队长直到仪式开始前几个小时才对属下训话?导演想表达什么?)(没有任何意义的事件#3,作为保安队长直到仪式开始前几个小时才对属下训话?导演想表达什么?)再来谈谈世界观。呃,等会,让我理理……这是一个以离现代不远的未来为基调,混入了科幻和魔幻的各种元素之后一起炖出来的大杂烩。里面有魔法,有冷兵器,有热兵器,有飞船,有类似虫族的恶魔,有类似泰坦巨人的恶魔,有现代化的交通工具,家用电器,除了西装之外还有各种时髦的服饰……再叫上几位道友,乘飞剑从天而降,民众见状纷纷掏出光剑,与之交战,一时间嗡嗡声不绝于耳,嗬,绝了!怪不得有人说人类无法想象自己没见过的东西,这世界观也太简单暴力了吧?SE游戏部门里负责世界观设计的那群人,是不是从来没有考虑过世界观的一致性的问题?所谓一致性,就是每个事物都有自己的体系,并且有时会因此衍生出其他的体系,而各个体系中往往有许多共同点,不同的事物有时候是由相同的事物构成的。就好象哈利波特里面的魔法,它有独自的运作方式,而它的存在又导致魔法学院的学生或是教师与现代人在行为和性格方面有所不同,这种不同与魔法的存在在世界观的角度来说是一致的。这是塑造世界观的重要准则之一,况且很多时候各个体系可以相互解释,观众也是喜闻乐见的。而融入了如此多种元素的最终幻想15毫无一致性可言,编剧的解释就是干脆不解释,反正这个世界就是什么都有。这种大杂烩,非常容易产生逻辑硬伤,因为一切都是编剧说了算,而编剧的能力是有限的。你说尼夫海姆怎么不丢个核弹炸了路西斯?因为编剧说世界上没有核弹这种东西,虽然这个世界的科技水平看起来远超现代。你说尼夫海姆打不穿防护罩,为什么不挖地道攻入路西斯王都?因为编剧没想到……不对,因为防护罩其实是个球形的,地下也能保护,别问我魔法是怎么穿透地面的,反正能就是能,编剧说了算!反正什么炫酷加什么就行了对吧!一切皆有可能,这样的世界观,有没有都一样!09/05/2016修改:大杂烩并不一定难吃,主要还是看厨师手艺。之所以这部作品的世界观在我眼里十分平庸,是因为导演不懂得如何如何彰显最终幻想的特点。我看到有答主给大家列举在影片中出现的“最终幻想经典元素”,如果导演真的有心突出这些元素,我相信不需要旁人列举,观众自己就能发觉,然而事实上呢?除了靠超前的CGI技术渲染出的磅礴大气的建筑让人感觉眼前一亮外,其余的奇幻元素显得同质化十分严重。原因1:最终幻想中的经典元素已经被其他人以各种方式引用或者借鉴过无数次了,观众或多或少都在其他影视作品中见过类似的设计,这些元素即使在王国之剑中再度出现,也无法引起观众的强烈共鸣。即使拿王国之剑中的设计元素和其他电影横向对比,王国之剑也并不显得突出。(尼夫海姆的飞艇(船),你们觉得好看吗?独特吗?)(尼夫海姆的飞艇(船),你们觉得好看吗?独特吗?)原因2:导演用一种敷衍的态度让许多所谓的经典元素“走过场”。某些混乱的镜头让观众没有太多时间注意细节;某些怪物要么时刻处于高速运动的状态、要么一直隐藏在沙暴或者火焰之中,很多时候连个特写都没有,很难在观众心中留下深刻印象。(这个被称为“恶魔”的巨大怪物始终看不清全貌)(这个被称为“恶魔”的巨大怪物始终看不清全貌)经典之所以成为经典,不是因为它借鉴了很多其他经典中的元素,也不是因为作者把自己用在上一本书中的桥段拿出来再用一次,而是因为这部作品给观众读者带来了全新的、极具特色的内容,并且作者懂得如何巧妙的把这些内容呈现给自己的观众。(举个例子,在指环王中,为了让观众更加了解霍比特人这个种族,导演给了霍比特人的大脚好几次特写。哪怕只看过一遍指环王,提到霍比特人的时候,观众也能说出“个子矮”、“脚板大”这几个特点)令人惋惜的是,这部电影的视觉效果真的很好,被剧本拖累到这种地步真的太可惜了。如果让我来评分,看在SE划时代的CG技术的面子上,满分100分,我可能会给50分,本来想给60,但因为太过失望,再扣10分。作为世界上首屈一指的游戏大厂,RPG游戏曾经的领头人,SE如今只有这种水平了吗?总结一下就是,要当作过场CG或是预告片来看王国之剑实在太长了,如果要当作电影来看王国之心就是7%的水平,IGN给出6.9已经很给面子(IGN一向很给面子)。Metacritic评分:如果用这种态度来做游戏——最终幻想15最后也同样会沦为史克威尔炫耀CG技术的工具。暂时就说到这里,还有很多槽点就不一一列举了,只希望CinemaSins能出一个王国之剑的视频,肯定很精彩。(顺便,A站片源的翻译真的好烂……)注1:资料来源
严格说来,《最终幻想15:王者之剑》这部电影不能代表史克威尔·艾尼克斯的 CGI 水平。为什么这么说呢?我们不妨先从动画制作团队聊起。&br&&br&对游戏 CG 略知一二的玩家应该都知道,游戏 CG 的制作主要有两种模式:一种是暴雪这样在公司内部设立动画部门的(当然也会外包出去一部分次要的工作);另一种是育碧这样自身负责提案和监修,制作则全然外包给 Digic、Blur 等专业 CG 公司的。&br&&br&自《最终幻想7》开始,史克威尔·艾尼克斯的 CG 动画多由集团内部的 Visual Works(及其前身)担纲制作。Visual Works 于 1999 年正式成立,当时是史克威尔的全资子公司,主要负责公司游戏的预渲染 CG 和实时渲染动画,也为公司提供一些图形开发上的技术支持。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/f9d1e1955be2ffd518316cccbd2c73d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f9d1e1955be2ffd518316cccbd2c73d0_r.jpg&&&br&电影《最终幻想:灵魂深处》算是例外,1997 年史克威尔就专门成立了史克威尔影业,力图打造长篇动画。因票房不佳,《灵魂深处》和《黑客帝国》动画短片“奥西里斯的最后一飞”成为史克威尔影业的唯二作品,此后就转型负责海外的版权业务,再也没有制作过动画。&br&&br&以《最终幻想》系列为例,无论是《最终幻想13》这样的单机游戏、《最终幻想14》这样的网络游戏、《最终幻想:零式》这样的外传游戏、《最终幻想7:降临之子》这样的动画电影,全都出自 Visual Works 之手。按时间顺序观看,就如同回顾了游戏 CG 的发展史。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/36c40d5b9fb5f0a94fd75e7c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/36c40d5b9fb5f0a94fd75e7c_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/90b2edaece1ac8d4c1af4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/90b2edaece1ac8d4c1af4_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/597f47ae0a3b7be6fef1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/597f47ae0a3b7be6fef1_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/80e94250bee20e9eec0c3a66c78a79f4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/80e94250bee20e9eec0c3a66c78a79f4_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/5970adb00fbff398dd98_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5970adb00fbff398dd98_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/d0e9e18c7b2fc5a451be83ff19ec4cb9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d0e9e18c7b2fc5a451be83ff19ec4cb9_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/05cfd93b4aa84f28dbae33_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/05cfd93b4aa84f28dbae33_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/feb0a22d367d4f0c437e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/feb0a22d367d4f0c437e_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/fbc75515c1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fbc75515c1_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/789e1b4d91b229f4942814ccd1eb2d26_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/789e1b4d91b229f4942814ccd1eb2d26_r.jpg&&&br&即将发售的《最终幻想15》里的游戏过场 CG ,自然也由 Visual Works 操刀。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/4ebd1af5f6ac3aa7b859aaccf710483d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4ebd1af5f6ac3aa7b859aaccf710483d_r.jpg&&&br&自史克威尔·艾尼克斯收购 Eidos 和水晶动力以来,可谓肥水不流外人田。刚刚发售不久的《杀出重围:人类分裂》,以及稍早推出的《杀出重围:人类革命》、《杀手:赦免》、《古墓丽影》(2013),其宣传动画都是 Visual Works 的大作。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/7d17fb76a67432edc8349_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7d17fb76a67432edc8349_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/aa8cfbeacadfaec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aa8cfbeacadfaec_r.jpg&&&br&诸如《寄生前夜》、《勇气默示录》等自家作品,Visual Works 也是当仁不让,此前还不务正业地搞出了一个野村哲也风格的初音未来短片。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/4f86aebb09dc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4f86aebb09dc_r.jpg&&&br&通过上文,我们大体上可以画一个等号:&br&史克威尔·艾尼克斯的 CG ≈ Visual Works 的 CG。&br&&br&那为什么说《最终幻想15:王者之剑》这部电影不能代表史克威尔·艾尼克斯的 CGI 水平呢?因为这部电影的主创团队并不是 Visual Works,而是史克威尔·艾尼克斯的第 2 商业事业部,实际的制作则由数十家外包公司共同完成。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/f44ed5244_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f44ed5244_r.jpg&&&br&由于中文相关百科上的说明未及时更新,这里也简单介绍一下史克威尔·艾尼克斯的组织架构。史克威尔·艾尼克斯(日本)分为商业事业群和产品支持事业群两块。Visual Works 属于后者即产品支持事业群,在商业事业群之下,负责游戏研发的有十余个商业事业部,主要有:&br&&br&&ul&&li&第 1 事业部,代表作:《最终幻想13》、《最终幻想7:重制版》&/li&&li&第 2 事业部,代表作:《最终幻想15》、《最终幻想:零式》&/li&&li&第 3 事业部,代表作:《最终幻想世界》、《王国之心3》&/li&&li&第 4 事业部,代表作:《最终幻想:纷争》、《最终幻想:节奏剧场》&/li&&li&第 5 事业部,代表作:《最终幻想11》、《最终幻想14》&/li&&li&第 6 事业部,代表作:《勇者斗恶龙9》、《勇者斗恶龙:英雄》&/li&&li&第 7 事业部,代表作:《星之海洋5》、《红莲之王》&/li&&li&第 8 事业部,主要负责手游和页游&/li&&li&第 9 事业部,代表作:《最终幻想》品牌的移植手游&/li&&li&第 10 事业部,代表作:《混沌之戒》系列&/li&&/ul&&br&其中前 4 个事业部都是由原第 1 开发部拆分出来的,作为《最终幻想15》的游戏开发团队,由第 2 商业事业部来主导相关电影《王者之剑》是再自然不过的事情。导演野末武志本人就出身于 Visual Works,参与过不少《最终幻想》CG 的制作,目前是第 2 商业事业部的成员。&br&&br&和以往不同的是,此次 Visual Works 并未独立挑起制作大梁,而是协助第 2 商业事业部和外包公司一同完成影片。全片分为三幕,外包团队也依据影片结构分为了 3 个 Unit:&br&&br&&b&Digic (Unit 1)&/b&&br&近年作品:《猎魔人3》发售动画、《刺客信条:大革命》阿诺宣传片、《光环4》序章动画等。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/5a1d2a1644d62cbff6e081eeeaf29929_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5a1d2a1644d62cbff6e081eeeaf29929_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/ecb97f570f607d9b5a883e9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ecb97f570f607d9b5a883e9_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/b47fcb7fa0e732b5d7e3d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b47fcb7fa0e732b5d7e3d_r.jpg&&&b&&br&Platige Image &/b&&b&(Unit 1)&/b&&br&近年作品:《看门狗2》宣传片、《杀手6》章节剧情 CG、《荣耀战魂》E3 2015宣传片等。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/94e10c48b605df51dbfb6a6c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/94e10c48b605df51dbfb6a6c_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/0a17c1cbbd1d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0a17c1cbbd1d0_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/9d06c0f6cbbbc17d03e83e1c8d173e3d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9d06c0f6cbbbc17d03e83e1c8d173e3d_r.jpg&&&br&&b&Unit Image &/b&&b&(Unit 1)&br&&/b&近年作品:《荣耀战魂》E3 2016宣传片、《全境封锁》宣传片、《坦克世界》宣传片等。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/c1e52fab6109152_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c1e52fab6109152_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/ced704caba0937fee59ad9b249baaf0f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ced704caba0937fee59ad9b249baaf0f_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/6ffc4d5ed53e4d9da6d19_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6ffc4d5ed53e4d9da6d19_r.jpg&&&br&&b&上海幻维数码(Unit 1)&/b&&br&近年作品:《梦幻西游2》宣传片、《凯恩与林奇:伏天》宣传片等。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/94cf5afaee941e4b8e76060_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/94cf5afaee941e4b8e76060_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/915c701f4a3b74a6e7c7e1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/915c701f4a3b74a6e7c7e1_r.jpg&&&br&&b&Riva Animation & VFX&/b&&b&(Unit 2)&/b&&br&近年作品:《我了个神啊》、《撤离科威特》等。(顺带一提,这是家印度公司,在制作中曾告知 SE 由于水的问题不能渲染了,SE 还以为是机房漏水,后来才知道是印度干旱期间不供电。)&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/a13498ece13a8392ef2bfcfd5b994823_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a13498ece13a8392ef2bfcfd5b994823_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/f0efffce7ccbc1d71f6374_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f0efffce7ccbc1d71f6374_r.jpg&&&br&&b&Puppetworks &/b&&b&(Unit 2)&br&&/b&近年作品:《飙酷车神》宣传片、《军团之战》CG、《英雄联盟》游戏内角色动画等。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/a6f4d1fad90a2a1f8b037b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a6f4d1fad90a2a1f8b037b_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/3cebbabfb175b3dda5f7b29b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3cebbabfb175b3dda5f7b29b_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/ffaad8960e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ffaad8960e_r.jpg&&&b&&br&Image Engine(Unit 3)&/b&&br&近年作品:《侏罗纪世界》、《超能查派》等。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/77bcbaf282d8a073a0d0eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/77bcbaf282d8a073a0d0eb_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/b4ca344f385c23a4dd4466_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b4ca344f385c23a4dd4466_r.jpg&&&br&上述几家就是影片《最终幻想15:王者之剑》的核心制作团队,加上 The Third Floor 等视频预览公司,有近 50 家 CG 公司参与制作。作为对比,《最终幻想7:降临之子》基本都是由 Visual Works 及公司内部成员完成的,主要的第三方供应商的只有 3 家:&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/404cdd9d285f8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/404cdd9d285f8_r.jpg&&&br&那为什么 Visual Works 没有像《降临之子》那样,独立完成影片制作呢?这可能是因为 Visual Works 忙于《最终幻想15》和《最终幻想7:重制版》的 CG 制作,我们可以注意《古墓丽影之崛起》和《杀手6》也分别将宣传 CG 工作外包给了 Digtal Domain 和 Platige Image 。&br&&br&另一种可能性是:《最终幻想15:王者之剑》的制作周期实在太短了。据悉,《最终幻想15:王者之剑》从 2015 年夏天才开始正式制作,距离正式上映的 2016 年 7 月仅仅隔了一年时间。而且这是一部近 2 小时的长片,要让一家团队独立负责全片,多少有些强人所难了。&br&&br&对于玩家而言,电影《最终幻想15:王者之剑》有一个显而易见的问题:电影角色和游戏角色长得不太一样。以露娜这个角色为例, 在游戏里的角色形象是这样的:&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/10d9aab66bffab373d45d67d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/10d9aab66bffab373d45d67d_r.jpg&&&br&而在电影里,露娜的模样就不尽相同:&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/f22238efdb2845315ebe0a759baf06dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f22238efdb2845315ebe0a759baf06dd_r.jpg&&&br&许多玩家认为这是史克威尔·艾尼克斯想要讨好西方玩家,也有人认为游戏里的造型拍成电影没有真实感,所以需要特意重新设计。不过个人猜测,这可能还是和工期有关。&br&&br&简而言之,《最终幻想15:王者之剑》里的角色面容,既并没有还原野村哲也的角色设计,也没有特意为影片重新安排,而是直接捕捉自真人演员,我们可以看几组主要角色与真人的对比:&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/a3b79f6a723cdb28904ae75_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a3b79f6a723cdb28904ae75_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/f33b1ad24a5fc601688cbd118e27f53c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f33b1ad24a5fc601688cbd118e27f53c_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/d7dc0c7fe0094adf97b0b3d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d7dc0c7fe0094adf97b0b3d_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/6da36eae0accb54ca6f04a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6da36eae0accb54ca6f04a_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/d217acd186_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d217acd186_r.jpg&&&br&此外,影片中的签字仪式一段,其实在 3 年前《最终幻想 Versus 13》更名为《最终幻想 15》时就曾经出现过,比对之后,我们可以更清楚地看到角色造型和镜头编排上的差异。&br&&br&注:上为游戏 3 年前的《最终幻想15》宣传动画(由 Visual Works 制作, 不确定是否还保留在实际游戏中),下为今年的电影《最终幻想15:王者之剑》场景,下同。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/90b401e8dad4ef499e28dfc79456a15e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/90b401e8dad4ef499e28dfc79456a15e_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/bbdffed9d79_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bbdffed9d79_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/ae2a5e79e18a479b0bb96d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ae2a5e79e18a479b0bb96d_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/e2dfd8f9075db_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e2dfd8f9075db_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/67adfca1bb9a4c7fb6f0e0f5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/67adfca1bb9a4c7fb6f0e0f5_r.jpg&&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/864443beed63a3fbd9a802d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/864443beed63a3fbd9a802d_r.jpg&&&br&一般来说,直接采用真人演员的动作和外貌,可以加速制作流程,在同等周期内实现更细腻逼真的表演,但如果和游戏本身的模型不同,就容易影响玩家的带入感。这究竟是史克威尔·艾尼克斯自己的提议,还是 Digic 等主要外包公司的建议,我们就不得而知了。&br&&br&最后,附上几家业内知名的游戏 CG 公司官网,里头有许多大家耳熟能详的游戏 CG 项目:&br&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Digic Pictures&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BLUR&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Platige Image&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Axis Animation&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zoic Studios&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&白组&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Digital Domain&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RealtimeUK&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.unit-image.fr/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unit Image&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&
严格说来,《最终幻想15:王者之剑》这部电影不能代表史克威尔·艾尼克斯的 CGI 水平。为什么这么说呢?我们不妨先从动画制作团队聊起。 对游戏 CG 略知一二的玩家应该都知道,游戏 CG 的制作主要有两种模式:一种是暴雪这样在公司内部设立动画部门的(当然…
&b&(图多,预警)&/b&喷子很多哈,也有提到不是最终幻想应有的样子。但是实际上,她是。&br&&br&先来看看里面有哪些历代元素。&br&&br&1、飞空艇&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/2cef3eecaa53bb128dbbb6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/2cef3eecaa53bb128dbbb6_r.jpg&&&br&&br&这是影片一开始的帝国飞行器。&br&这个设计是全新的么?&br&我觉得不是。&br&影片后来也有了这个飞空艇的大致一些画面,来自于———6代的企业号(是否是叫企业号忘记了,不过最终幻想里应该有一个向《星际迷航》致敬而叫做企业号的飞空艇),长相如下:&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& src=&/cb182eec36aa8db42f387f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cb182eec36aa8db42f387f_r.jpg&&&br&&br&&br&2、裁判&br&玩过战略版(gba上的那一代)或者ff12的一眼就能看出来这个将军的造型来源。&br&&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/cb7d767f73ff8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/cb7d767f73ff8_r.jpg&&&br&图个槽在站略版的那个裁判系统真的很烦人,硬性在每场战斗力跑出来,规定这次不能用魔法或者不能用回复药或者不能用物理攻击,如果用了会被黄牌警告甚至黄牌罚下,很烦人呢!&br&&img data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& src=&/afa9b51cdabdccf1eca8a_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&&img data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& src=&/aabc771bb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/aabc771bb4_r.jpg&&&br&&br&&br&3、历代经典怪物——贝赫莫斯&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/f09d35dcee9b6ddbbee5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/f09d35dcee9b6ddbbee5_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&217& data-rawheight=&190& src=&/140ed10a7dad2ecd863485_b.jpg& class=&content_image& width=&217&&&br&&br&上面这个是九代的贝赫莫斯,在几乎任何一代,都是作为中后期强大的杂兵出现的。最大的贡献是——在13里面,一个大地图上的特殊地点,作为一个可以刷经验的bug而存在。&br&&br&4、历代怪兽——忘了叫啥&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/a0ea609aa35e736dc09a4c120dd38b94_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/a0ea609aa35e736dc09a4c120dd38b94_r.jpg&&&br&&br&它的作用是成群结队地追人。&br&在9代前期的树林里,把我心爱的bibi追得到处乱跑。&br&&img data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& src=&/ca75f8cfcf794_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/ca75f8cfcf794_r.jpg&&&br&&br&&br&5、猜测———这家伙是不完全版的巴哈姆特&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/fb253afb07c3c75d2c33fce8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/fb253afb07c3c75d2c33fce8_r.jpg&&&br&&br&电影前面出现的这个会使用喷发式导弹的家伙,很像一个人,谁?龙王巴哈姆特!&br&巴哈姆特成名绝技乃是百万级核爆(是的,招数就是这个名字),后来从10代开始,演化出来放无数个光球导弹的招数,在14的cg动画里也有所展现。&br&&br&&img data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& src=&/80f57cadb2ccbf5e8fbbf0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/80f57cadb2ccbf5e8fbbf0_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&293& data-rawheight=&220& src=&/56fe050a743a327e86f169_b.jpg& class=&content_image& width=&293&&&br&片子里从肩膀放出(是肩膀吧?)无数个光球的招数,应该是直接师承10代这只。(10代国际版的暗黑巴哈姆特真的很难打!)&br&&br&更新:有朋友留言说这家伙更像是行星兵器…也就是这家伙,从外形上来说确实更像呢!&br&&br&&img data-rawwidth=&644& data-rawheight=&1152& src=&/2e31a629af4cefd4be0b9f241dbcdcb6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/2e31a629af4cefd4be0b9f241dbcdcb6_r.jpg&&&br&&br&&br&6、历代交通工具——陆行鸟&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/02f8f88cd18f1cfc75fa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/02f8f88cd18f1cfc75fa_r.jpg&&&br&&br&&br&便当女开的车是黄色的,上面写着speed chocobo。谁说国王之剑里面没有陆行鸟的,chocobo就是陆行鸟啊!&br&&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&575& src=&/8d57a98b4e3cd0a8a09cb12f566c3f6c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8d57a98b4e3cd0a8a09cb12f566c3f6c_r.jpg&&&br&&br&&br&7、各种衣服&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/cadd36ef8ade0e44acd4ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/cadd36ef8ade0e44acd4ce_r.jpg&&&br&电影里的衣服,几乎走的还是12那一代的风格。帝国的皇帝比较时尚,知道风格要靠近13里的那些风格才好,所以打扮上也很靠近13的boss那个老神棍呢。&br&&br&8、利维亚桑,这位伟大的水属性召唤兽,在这电影里直接被缩小体型放到玻璃钢里当景观了。&br&你的海啸呢!放啊!&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/f54ad6e9e3087fdd3a26_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/f54ad6e9e3087fdd3a26_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/edcf78d03f80d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/edcf78d03f80d_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&522& data-rawheight=&292& src=&/4cf315c008c81a17bdd38_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/4cf315c008c81a17bdd38_r.jpg&&&br&&br&8、说没有天野喜孝的,请看墙壁上的右边海报。&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/4a262bd09feadef7ee5286_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/4a262bd09feadef7ee5286_r.jpg&&&br&那个鬼翅膀的画风和线条,大黄大红大蓝的乱用的,不是天野喜孝的才有鬼!(maybe真有鬼)&br&&img data-rawwidth=&564& data-rawheight=&794& src=&/bdcf2ba0b01d3966eccbe7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/bdcf2ba0b01d3966eccbe7_r.jpg&&&br&&br&&br&9、你好,历代著名的缠人狂章鱼从6代穿越而来。&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/2d1fc3c121eb5f6070566b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/2d1fc3c121eb5f6070566b_r.jpg&&&br&一个敌我不分的性格怪癖的章鱼魔兽、有爱追着人的是谁呢?&br&是的,就是你!!&br&&img data-rawwidth=&252& data-rawheight=&220& src=&/4d3cd5e29_b.jpg& class=&content_image& width=&252&&&br&&br&&br&&br&10、眼球怪&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/6dbcb3c828b6a1d7fac8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/6dbcb3c828b6a1d7fac8_r.jpg&&&br&电影里也出现了他们。&br&长着翅膀圆乎乎的家伙。&br&每一代都是让人很烦的会各种debuff的怪物。&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&346& src=&/d20b8fc80b89fa9b1e43beffc63c757f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d20b8fc80b89fa9b1e43beffc63c757f_r.jpg&&&br&&br&&br&11、假装是历代国王的亚历山大。(大误)&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/239ac602cdddc66dc242a2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/239ac602cdddc66dc242a2_r.jpg&&&br&明明以前都演召唤兽,现在跑来演神仙。&br&&img data-rawwidth=&250& data-rawheight=&282& src=&/45c9b098c8c6fc7fe57c5d_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&br&&br&&br&等等!难道之前的那个人不是巴哈姆特,而是你!?9代喜欢随便乱放肩膀上的迫击炮乱弹的亚历山大!&br&10代召唤兽阿尼玛偷笑ing。(同属乱放光球一党)&br&&br&&br&11、守卫者之用心棒!&br&男主角启动了旧墙后,几个石像跑出来作战了。&br&最勇猛的一个是谁呢?&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/2d1fc3c121eb5f6070566b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/2d1fc3c121eb5f6070566b_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/c5e2004adefc33a8e9cbd7f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/c5e2004adefc33a8e9cbd7f_r.jpg&&&br&&br&你的圆形帽子已经出卖了你!&br&你就是人称“斩魔刀出手,保你命没有”的10代中贪财召唤兽!&br&10代里召唤你出来,你干个啥都要收钱,现在倒是打得很不要命,完全没看你要钱呢。&br&你的狗呢?&br&难道…以前的那些钱是用来养狗的?!&br&错怪你了!狗奴同志!&br&&img data-rawwidth=&254& data-rawheight=&240& src=&/4ec29d70d5e2259c5bbb_b.jpg& class=&content_image& width=&254&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/ee39804bca37c0f8325367_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ee39804bca37c0f8325367_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&450& data-rawheight=&385& src=&/7dab84d202d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/7dab84d202d_r.jpg&&(?????)&br&&br&&br&———分割线———&br&哪天用心看看,估计还能发现不少细节吧?&br&我倒是不同意这不是最终幻想的说法,这就是最终幻想。&br&从以前开始,最终幻想每一代都提供给我们全新的幻想世界。&br&相比其他发售了许多个续作,但是世界观却换汤不换药的游戏相比。&br&&b&最终幻想就是喜欢革新,哪怕面对失败的革新,她却毫不后退。&/b&而如果觉得什么不是最终幻想,那么,就是我们慢慢已经落入陈旧的幻想了吧?&br&这也是,送给我们这些喜欢探索新的世界的单机玩家的最好礼物。&br&首发必入!
(图多,预警)喷子很多哈,也有提到不是最终幻想应有的样子。但是实际上,她是。 先来看看里面有哪些历代元素。 1、飞空艇 这是影片一开始的帝国飞行器。 这个设计是全新的么? 我觉得不是。 影片后来也有了这个飞空艇的大致一些画面,来自于———6代的企…
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