如何评价 战地4载具配置 和 GTA5 各自的载具系统

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AcFun. 保留所有权利战地4里载具的弹药是有限的还是无限的?_战地4吧_百度贴吧
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战地4里载具的弹药是有限的还是无限的?
之前看介绍貌似是有限的,A测的视频里坦克总共只有几发炮弹,但是过一定时间会自己补充,但总数依然只有那几发,武直也是,这是什么情况?
来送福利辣~ 最近看到有...
可以看出屌丝的存在是无...
我好长时间没完 今天下...
还有备用弹夹子弹数
总数是无线的
这些卤煮r琢磨一下也应该知道的吧
有限又无限
gta4er 握爪
反正所有载具都一样,改成了一共4个弹夹。打掉一发,少一发,同时再装填。相当于是一发炮弹上膛了,4发炮弹已经被装填进了自动装填器,等第一法上膛完的炮弹开火之后第二发自动上膛,同时从备用弹药箱里再拿出一发炮弹来装入自动装填器。备用弹药箱无限子弹。自动装填器就这点容量
备弹量有上限,低于上限隔一定自动补充一个(坦克一枚炮弹,武直一组)补充CD大于主炮填充CD,所以打太快会导致没炮弹
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保存至快速回贴个人觉得,战地4 的载具更科学,超重反应更真实,武器装备更丰富,但对手柄操控不友好,且各种载具的操作不统一,上手难度大。而GTA5的载具操控则明显更统一更友好。这种观点客观么?从物理、车损、模型材质、参数和操控的角度看,这两个游戏中谁的载具系统更先进?
碰巧这两个游戏我都在玩。个人觉得,葬爹4的摩擦力和重力设定都是相当有问题的。小摩托车能把艾布拉姆斯铲起来,吉普车鬼畜的弹跳,T90飘移之王,无限翻滚的螺旋桨残骸。。。而且最诡异的是99和T90在击杀镜头中,履带是不跟随车体一起高亮的。。GTA5的话,个人感觉手感好很多。。至少其物理效果不至于太失真。
有说t90飘移之王的...战地4唯有这一点很好的还原了现实...t90在毛子手里成天飘移表演...
有说t90飘移之王的...战地4唯有这一点很好的还原了现实...t90在毛子手里成天飘移表演...
&img src=&/60e9b95bcc1_b.jpg& data-rawheight=&610& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/60e9b95bcc1_r.jpg&&&br&&br&这个问题我来回答一下。 &br& 首先从外设操作上。 &br& GTA5&br& 1.最基础的,用手柄操控时,RT键是加速,LT是刹车/倒车。然后左摇杆操纵陆地载具时,只会用到左右方向。 &br& BF4 &br& 1.这神其母的反人类!居然是向前推动左摇杆,载具才能前进!要做到加速,你还要按住左摇杆!你知不知道本来就手细的人更加吃土了?! 再加上我挺心疼我的手柄,摇杆上的键能少按就少按的。 &br& 其次还有另一种加速方法,就是往前推两下左摇杆。 &br& 卧槽,做完了这个动作之后,我的左手拇指直接告诉我,你的操作太频繁,要过载了! 可能是我手小的原因,我的手指只能摸到左遥感的下半部分....所以你让我往前推???!手柄是接PC的X360手柄。&br&&br& 然后从车损上来讨论一下。&br& GTA5&br& 1.车辆的任何一个地方都可以产生刮痕。&br& 2.撞到什么地方,那个地方的外壳会变形。&br& 3.车辆是会漏油的,漏完了车子会不会熄火,但就是跑不动了。&br& 4.爆炸的样子比较真实,不是指特效,而是它产生的粒子大小、数量。&br& 5.一辆骷髅马可以被破坏到面目全非,甚至只剩下一个轮子。但是还能开。还能用bug飞起来。&br& 6.直升机的旋翼是有物理伤害的。并且会受到子弹的破坏。碰到障碍物会发生刮蹭。&br& 7.轮胎受热也会爆胎,比较真实的音效。&br& BF4&br& 1.车子不会有任何地方变形。无论怎么撞,你只能听到【Dang】的一生,然后车子掉血,冒出电火花。撞的太狠,载具会直接爆炸。&br& 2.轮胎是完美防弹的。&br& 3.直升机的旋翼没有物理判定,但是却在无人状态可以挡下子弹。&br& 4.在友军制造的爆炸物下,会飞起来。由于没有友军伤害这个东西。&br& 5.对JET的弹射设定非常不科学。我曾经录制过弹射RPG再回到JET的方法。这里就不放了,需要的话可以找我要。&br& 6.悬挂系统不稳定,如果是斜坡,直升机会滑下山坡。&br&&br& 然后再来看看模型材质&br& 噢,不好意思,这个没啥可比性....因为GTA5的画质真的比不上BF4。具体你们看看官方的CG就明白了。R星就连CG都做不过DICE。&br& 放一张BF4的图片。 &img src=&/e5a247bbee2_b.jpg& data-rawheight=&1439& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/e5a247bbee2_r.jpg&& 你觉得现在有几个游戏可以做到?&br&&br&&br& 你说操控性?&br& 啥,你的意思是BF4有操控性?&br& 至于空中载具的操控性。我倒是真的觉得,操控起来比GTA5好多了。说BF4的空中载具不好的,大多是不会开罢了。&br&&br& 说到空中载具的操控性,我有必要来提一下GTA5的直升机。&br& 当你不控制视觉上下时,你的视线会自动回到水平位置。也就是,直升机会自动变成水平状态。&br& 对此,我想说:&br&&br& R星你炸了才会这么设计。
这个问题我来回答一下。 首先从外设操作上。 GTA5 1.最基础的,用手柄操控时,RT键是加速,LT是刹车/倒车。然后左摇杆操纵陆地载具时,只会用到左右方向。 BF4 1.这神其母的反人类!居然是向前推动左摇杆,载具才能前进!要做到加速,你还要按住左摇杆!你知不…
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