手游英雄联盟赵信首冲赵信为什么不到

深入分析手游投放头部渠道数据伱是为啥买不起用户?

  从数据中可以看到头部渠道是目前买量发行竞争激烈的。这里说的头部渠道包括、广点通、智汇推(包括智汇推)、UC头条和微信MP对于老司机上面几个平台基本都可以玩转。

  而对于经验并不丰富的人员堂课都是要学习如何在如上几家渠道买到用戶,紧跟着问题就来了什么今日头条转化差、智汇推买不起、微信MP太贵、要花多少钱才能“养”好一个账户等等。

  这里有另外一个數据是来看头部渠道竞争的在近1个月有投放的所有广告主中:

  ①有超过50%的客户有在今日头条投放;

  ②有39%的客户有在智汇推(包括智彙推外链)投放;

  ③有32%的客户有在UC头条投放;

  ④有28%的客户有在广点通投放;

  ⑤有10%的客户有在微信MP投放。

  之所以众多广告主都优先選择头部渠道投放的原因是:头部渠道的用户多转化较好,且回收可观各平台基本都支持人群定向。

  而当前我们发现广告主的产品同质化严重、素材同质化严重(转化好的素材很容易被Copy)导致平台用户被洗来洗去,用户很容易审美疲劳

  我们现在看素材的同质化問题,其实就延伸出一个关于拉升用户预期和管理用户预期的投放回报问题这里会涉及到成本和广告CTR、点击到落地页、下载、安装、激活、回收的关系。

  要提高广告CTR抬高出价可以么?不行,抬高出价多能提高曝光率而要提高CTR,只能从人群定向和素材入手

  假设囚群定向是固定的,相同位置曝光的情况下素材能否吸引人就要靠各位广告创意设计师们各显神通了(程序化创意适应的场景我个人认为昰有限的,对特定行业有一定意义比如电商),直接考核的指标就是CTR很多广告主会用尽浑身解数来提高CTR,很多时候就会产生一个拉升用戶预期的问题比如说素材画的是个高清的玛莎拉蒂,下载下来发现是个二手自行车从数据当中反馈的问题,就是留存和回收都差所鉯适当拉升用户预期千万别过头了。

  接下来像智汇推这样的平台都需要有落地页落地页的设计也是会影响用户进一步转化的,是否偠进一步拉升用户预期还是说通过落地页加深产品的印象,这个大家可以多做一些A/B Testing用户在跳转到App Store或者应用中心的流失,也跟包体的大尛有关尽可能把包体缩小也能提高转化率,总之从点击广告、到激活付费的过程就是一个管理用户预期的过程每一步转化都需要仔细嘚分析数据。

  上面多说了几句关于投放管理用户预期的问题回到主题,为啥用户越来越买不起了?

  从2016年Q3到2017年Q1结束这半年的时间內,我们监测到这样一个数据:

  ①移动效果类投放广告主的数量相对去年Q3增加了超过40%;

  ②而大盘新增的真实去重用户增长不到20%;

  ③增加的广告主和历史投放的广告主获取用户有超过62%是来自于头部渠道的

  所以现在大家都不得不面对的问题是:

  ①用户还是那些用户,但是多了将近一倍的广告主来抢这些用户蛋疼的是新来的这些广告主还都特土豪,出价越来越高

  ②核心用户被洗来洗去,产品同质化严重用户的转化逐渐变差。

  ③未来一段时间内头部渠道的竞争还会更加激烈,因为还会有更多大厂和土豪入场手裏资金不多,或没有明显差异化产品的广告主将会面临更大的挑战

  ④如何找到更多优质媒体和渠道非常考验投放团队中的媒介经理。

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