教育部2017新增专业增加电子竞技专业是真的吗 教育部2017新增专业新增电子竞技运动与管理专业

电子竞技被教育部正式纳入大学专业 - 简书
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电子竞技被教育部正式纳入大学专业
近日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。高端营销推广平台鹿豹座了解到,位于内蒙古的锡林郭勒职业学院是国内较先开设电子竞技专业的学校,已于今年秋季开始招生,“这个只打算招40人的专业早已满员”。
电子竞技运动,在常人眼中就是“打游戏”。有所不同的是,普通人以休闲和娱乐的心态看待打游戏,但对电竞运动员来说,则是一项职业行为。值得注意的是,在高等职业学校设置电竞专业,其初衷未必是为了培养电竞运动员。事实上,现在市场上的俱乐部体系,已经能够培养出大批职业选手。但是,由于长年的粗放生长,电竞运动缺乏严格的技术标准,配套人才也明显不足。例如教练、战术分析师等职位,因为更强调专业性和规范性,由学校教育来培养是合适的。实际上,国内正式设立电竞专业,是一个水到渠成的过程。在国际上,电子竞技早就是成熟的产业,已成为现代文化产业中重要的一部分。目前,欧美和日韩等发达国家在这一产业中占据先导优势,绝大多数知名游戏都是在发达国家开发出来的。以学校教育系统培养电竞人才,也是提高国产游戏的市场竞争能力的有效方法。至于有人担心,设立电竞专业会起到鼓励孩子沉迷于游戏的消极影响,这恐怕是有点多虑了。一些青少年沉迷于游戏,多数是因为自控能力弱,学校和家庭也没有及时引导,而绝非受到几所学校开设电竞专业的影响。而且,作为一门专业,进入电子竞技行业也需要达到一定门槛,游戏沉迷者和游戏专业人士,就像打架斗殴者与拳击运动员,显然是两个完全不同的概念。
在政策大门打开之时,也要防止很多学校蜂拥而上,不管有没有条件都要设置电竞专业。对此问题,教育界并不乏前车之鉴。一些学校热衷于开设所谓新兴、热门专业,以此吸引学生报考,但由于自身学科师资和软硬件建设能力不足,一些新增专业往往难以培养出符合市场需求的合格人才。不管如何,对于中国教育界来说,电子竞技仍是一项新事物,以开放和包容的姿态积极尝试,符合现代教育的题中应有之义。高端营销推广平台鹿豹座认为,有关学校在设立电竞专业时,要注意避免投机心态,以办教育和培养专业人才的态度开展相关工作。既然成了一门专业,就要请专业之人行专业之事,以专业心态看待电子竞技行业的成长。
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教育部新增电竞专业 电子竞技春天来了?
  近日教育部公布普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法,增补了13个专业,其中包括电子竞技运动与管理专业,从更高层面上对电竞行业给予了支持。
  下图为教育部新增专业的目录,标红的一行就是电子竞技与管理。
  炉石与电子竞技
  国内的主流电竞项目有LOL、DOTA等,炉石作为一款门槛低、随机性高的卡牌游戏,是不是一款合格的电子竞技项目也一直是玩家们讨论的热点。
  现在炉石的比赛也不算少了,既有赛制完善、比赛期间长的黄金赛,也有全民参与的实力赛,还有面向高校学生的宿舍英雄等等,各式各样的线上赛事也数量众多。  
  那么这次电竞走入课堂,难道真的会出现“安德罗妮猜奥秘”、“如何不错过斩杀”这样的课程?
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网教育部新增电竞专业,是误人子弟还是与时俱进?教育部新增电竞专业,是误人子弟还是与时俱进?近日,国家教育局新公布了13个增补专业,电子竞技与管理赫然在列,颠覆了公众对电竞的一贯认知,也从侧面为电竞运动正名里约奥运会结束后,电子竞技在世界范围内形成热潮,国际电子竞技联盟也赶紧提交了入奥申请书也就是说,下一枚奥运金牌,也许就诞生在这群沉迷电子游戏的人手中那么,为了可能出现的下一个奥运明星,报考电子竞技专业这事靠谱吗?2016年,中国电子竞技行业市场规模达到300亿,用户规模达到1.7亿,近年来电竞赛事动辄百万的奖金,更加显得电子竞技前途无限因此,早在教育部的增补专业名单公布前,国内某职业学校已经开设相关专业课程,并于8月开始招生(内蒙古某职高电子竞技专业招生简章)招生简章显示,电子竞技专业学制两年,学费4500元除教授语数英三门基本科目外,第一学年教授电子竞技理论知识,第二年学年教授MOBA类游戏射击类游戏卡牌类游戏的专业课程同时配备电竞方面教材,聘请游戏高玩作为授课老师这样看来,通过正规学校培养从而成为职业选手,似乎非常有谱然而,事实就真的如此理想化吗?学科制与电子竞技的矛盾首先,电子竞技,是一项与时间赛跑的运动专业的电竞选手,需要每分钟至少进行几百次鼠标键盘组合操作这对选手的体能注意力心理素质反应速度都有着极高需求因此,电竞选手的黄金年龄在18-22岁之间职业战队们在选拔选手时,也更倾向于挑选16-18岁的青少年(即低于黄金年龄段的选手)即使是资质较好的选手,进入一线队也需要1年的时间在巅峰状态仅有4年的情况下,电竞选手需要的是高密度的训练而学科制两年的课程中,有一半时间在进行理论知识教授,这无疑是一种损耗而在有限的实际操作课程中,还需要将精力分散到MOBA卡牌射击三个不同类别中,无法做到专精,也就无法做到专业,我们很难听到有哪位跳水运动员同时还专长田径项目,电子竞技也是同样的道理(高强度训练下 甚至会出现肌肉损伤)电子竞技作为一项竞技运动,更加侧重于实际操作职业电子竞技选手为保持良好状态,需要进行每天至少8小时的训练而在我国规章制度下,电子竞技专业设立后,不可避免的加入了语数英等基础文化课程的学习,这样就造成原本每天8小时的训练难以完成,无法达到竞技运动的基本要求即使以上问题都得以解决,学科制还有一个更为严重的问题,那就是迟滞性和传统体育项目不同,电子竞技选手的职业生涯需要依托于电子游戏但是,一款游戏的生命周期要比足球田径体操等传统体育项目短暂的多,一旦游戏过时,选手将立即被淘汰,这就意味着,电子竞技需要承担游戏生命期结束的的风险,因此,电竞运动需要更高的市场灵敏性遗憾的是,任何一所以学历为指标的院校,都很难做到及时反馈市场信息并实时对专业课程进行调整让我们来看看国内电子竞技俱乐部的运营模式:以英雄联盟俱乐部为例,基本配置为领队一名教练一名正式队员五名替补队员一名不管是否出成绩,均有不等的工资发放,衣食住行皆由俱乐部负责,并为队员安排实战练习和赛事参与战队的比赛奖金,一般都由队员获得,所学即所用即所得但是高职院校,则需要缴纳学费书本费住宿费,期间是否安排比赛尚不明确,学成后,这些毕业生依然需要面临俱乐部的层层选拔既然如此,直接进入俱乐部的青训营,似乎是一种更为妥当的选择职业电竞选手到底出自哪里?按照传统思维,进入学校,取得专业学历似乎是最为正规的就业途径但是,历数活跃在电竞赛事中的职业选手们,几乎无一人是科班出身即使是电竞行业非常发达的瑞典韩国,职业选手似乎也不是由院校量产那么职业选手们都出自哪里呢?以韩国为例,职业选手们主要由四个方式选拔:1职业战队直接在次级联赛中挑选这种选拔方式有点类似于美国NBA篮球联赛,职业俱乐部根据上一年在联赛中的成绩获得选秀权在电子竞技行业已经发展成熟的韩国,隶属于政府部门的电竞协会对各大俱乐部进行统一管理,韩国所有的职业半职业的选手资料都注册在韩国Esports官网上,方便职业俱乐部挑选人2在优秀的网吧队伍中选拔除了正规战队,韩国还有数量庞大的网吧战队,表现突出的网吧战队也有机会被俱乐部相中,成为职业队3游戏中的路人大神在各游戏服务器中,表现优秀的玩家也是俱乐部重点挖角的对象有大魔王绰号的Faker,就因为S2时期2500+分数而成为韩服路人王,随后加入SKT战队4青训营除了以上俱乐部方面单向进行的选拔,有意向成为职业选手的人还可以报名参加俱乐部开设的青训营,俱乐部会对报名人员进行线上和线下测试,合适的即可入选与报考电子竞技专业,学成后再就业相比,这样的选拔方式在一开始就过滤了一部分人员,减少了时间成本,同时保证了就业率目前,国内的多数俱乐部也采用以上几种方式进行职业选手的选拔韩国大学培养的是训练和管理人才 而不是职业选手中国电子竞技发展至今,最大的缺口,并不是职业选手,而是与行业相配套的经理人领队教练分析师目前,国内很多俱乐部教练由选手担任,某些选手也会直接转型成为教练中国电子竞技的管理人员,普遍非常年轻,并且未接受过系统的训练WE俱乐部前领队陆文俊曾表示:俱乐部管理人员普遍素质不高,他们基本都是选手退役转型或者其他年纪比较小的孩子,往往在文化程度上受了很大限制2015年LGD战队征战S5时,因为数据分析师的失误,BP受到不少限制,遗憾止步小组赛,遭到大量观众指责最终,数据分析师辞职反观韩国,教练或者领队都拥有非常深厚的电竞从业经验,他们对一支队伍的帮助,对选手能力的提高在某种程度上起着决定性的作用这也是韩国教练一般拥有队内绝对权威的一个重要原因随着电竞产业规模逐渐扩大,这方面的缺口如果继续扩大,将严重影响中国电子竞技行业的发展在面对这个问题时,韩国是这样解决的:(韩国中央大学)2014年,韩国排名前十的著名综合类学府中央大学,宣布招收电子竞技特长生,由职业电竞选手中严格选拔这一专业的设立,进一步加深了韩国在电子竞技行业的布局,也为电竞选手们未来的发展提供了无限可能无论是继续职业生涯,还是选择成为教练经理人,专业的课程有利于电子竞技行业的发展,同时也为韩国电竞产业提供了后续动力因此,与其在如何教导职业选手的问题上苦苦摸索,各大职业院校不妨多为电竞行业输送训练型人才电子竞技作为一项体育运动,实际上与传统竞技运动员的培养方式差别不大科比没有念完高中直接进入NBA;在NCAA名声鹊起并且可以只手遮天的蒂姆·邓肯,大学期间主修心理学直到1997年才参加选秀;林书豪,哈佛大学,经济学学士,由常春藤进入NBA;韩国第一中单Faker,因为喜欢游戏而成为职业选手;对目前的中国电竞行业来说,选手应该活跃在赛场上和训练营中,最少,也应该在网吧里而如何培养管理型人才,也许才是院校更应该考虑的焦点一:电子竞技有前途吗?国家体育总局的相关人士表示,截止到2015年,全国共有9700万的电竞爱好者,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币业内人士介绍,越来越多的年轻人开始愿意在家里看电竞比赛,玩电竞游戏在这样的情况下,最近几年电竞行业从稚嫩期往成熟期发展,同时产生了爆炸性增长截至2015年,由国家体育总局主办的国家级别综合性赛事有4项,各类省市级赛事有数十项之多而由商业公司举办的比赛更是难以计数有玩家称,他们战队目前一年参加的比赛大概有20多场更值得一提的是,上个月,国际电子竞技联盟已经提交了入奥申请书也就是说,未来游戏打得好,也可能赢得一块奥运金牌不过也有人表示,电竞行业的市场并没有想象中那么大,它不同于传统体育,可以有足球篮球等上百个项目,目前市场上流行的游戏项目有限,像英雄联盟DOTA2 CSgo这种具有广泛影响力的游戏项目并不多见,对人才的需求量并不如想象中那么高焦点二:重点是培养职业运动员还是从业者?国家体育总局体育信息中心电竞部副部长高轶凡告诉记者,电子竞技行业已经初步建立了传统体育的发展模式即以赛事和运动员为核心,产出高质量内容,以内容和周边衍生品获取商业利益的模式尽管目前各类电竞赛事数量已经有了非常大的增长,但是对提升比赛专业性和行业规范性的要求,仍被认为是电子竞技行业良性发展中目前需要解决的课题一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业电竞选手目前国内的人数规模在千人左右,普通选手总月收入有可能达到两万到三万元之间,部分顶尖选手更多内蒙古电子竞技协会会长李爱龙认为,一名职业电竞运动员的黄金年龄为16至23岁,如果超过这个期限,运动员的反应能力接受能力大脑与四肢的协调能力都会有所下降大专毕业生的年龄至少为22岁,等毕了业,运动员的黄金年龄已经过去了,因此很难靠高校来培养职业运动员因此,课程的设置重在培养赛事导播电竞教练员战术分析师等相关人才焦点三:教材师资方如何匹配?李爱龙表示,目前最大的困难,是整个专业没有现成的教材,教材的编写教学方案的设计都需要从零开始目前,他们正与LPL(英雄联盟职业联赛)四个职业俱乐部进行合作,与一线俱乐部教练从业人员国内外专家一起,进行教材的编写和整理教材以视频的形式为主,李爱龙表示,目前教材的编写已有了方向,但还不明朗,需要具体的调整和修改如此偏向实践的专业,需要什么样的师资?李爱龙表示,教师并不需要有较高的学历,但必须要真正懂电竞例如,省赛冠军一线俱乐部的教练,都能受聘成为该专业的指导教师而课堂的组织也比较灵活,大多采用讲座形式,每门课可由一名老师任教例如 snake(著名电竞战队)的教练可在非赛季时来校任教,等赛季时再换其他俱乐部教练焦点四:招生是否有门槛限制?虽然游戏天生是全民性质的娱乐活动,但搭配上竞技的标签后,就注定了其有着天然的门槛而在李爱龙提供的招生简章上,除了年龄不能超过30岁之外,几乎没有别的条件要求对此,李爱龙表示,目前国家对中专招生实行免试入学政策,不论是否有天赋不论之前是否了解电竞行业,只要符合中专报名条件,校方就不能拒收,直到名额报满为止如果明年大专开设电竞专业,我们会考虑提高招生门槛,李爱龙表示,未来的生源选拔中,将着重考查学生对电子竞技的理解,并通过实战操作来测试考生的反应意识头脑与四肢的协调能力等,从而择优录取来源:游久网厦门大学城新鲜事美编:李文停招募小伙伴啦!1. 有丰富的写作经验,功底扎实,掌握新媒体稿件撰写技巧2. 广告招商自媒体运营达人或是写作和新媒体经验缺乏,但是,热爱文化产业相关专业的在校学生,我们可以手把手教你写爆文!玩转新媒体!简历及作品投递:,或者直接联系个人微信:sure809,备注编辑,等你一起来!融资洽谈请加好友后,备注融资作者简介微信名:文化产业新闻微信号:CulturalIndustryNews中国文化产业第一原创自媒体!文化产业新闻最新发布文章}

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