《魔兽世界》7.0 DH恶魔猎手dhpvp全技能天赋详解 DHpvp点什么天赋

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7.0恶魔猎手PVP技能测试:牢笼超级厉害
14:36:21 条 来源:NGA 作者:Enddark ]
7.0恶魔猎手PVP技能测试:牢笼超级厉害
  大部分效果如文字所述的技能和就不赘述了,点击查看吧。
  着重讲几个特色/核心/imba技能。
  浩劫天赋
  可以看到这个技能是个变种的放逐,非常的强大。
  对目标造成生命值上限伤害,并且可以在效果内免疫治疗,不能无敌冰箱闪现,只能交章。无论是拆火,还是规避对方对目标的治疗,都有不错的效果。
  心魔觉醒
  浩劫越战越勇的前提,在刀尖上跳舞,拥有1MIN的内置CD。
  出彩之处是和自身的恶魔形态不共享CD。
  通过,我们可以推测。
  在合理的搭配下,即保证20%HP,持续受到伤害,并不被对方击杀的状态下。
  这个天赋可以让DH保持全程恶魔形态。
  从天而降
  很不幸,这个技能的伤害效果还未实装,不过动作真的蛮酷炫。
  另一个值得一提的强大天赋是&&
  发弹魔法
  它可以反射你和随机一个队友身上的有害魔法效果到施法者身上。
  特意找了一个进行试验。
  除了浩劫不可反弹,其他DOT都可以反弹。
  更难能可贵的是,反射无常并不会触发沉默。魔兽世界7.0恶魔术士天赋加点及PVP心得_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】简单来说就是要招更多的宝宝,比如自带EVA+仆从EVA+地狱火+2个鬼骑狗(2小鬼骑着1条狗)+古手招的4小鬼,然后一个恶魔增效,开爆发打一个神器技能,画美不看(然而对方DK开启了红坝,别问我为什么是红坝)。
  第一章节:恶魔术总体改动  技能变化  众所周知,恶魔术最炫酷的技能――变身被新职业DH挖走了,暴雪把咱们改成了召唤狂魔,成为了真正意义上的兽王术士。  移除:  恶魔变身,以及各种恶魔形态下的技能。  黑魂系列技能(爆发没了,改成了某天赋。)  新增:  神器技能:45秒cd,要读条,以所有宝宝10%血量的伤害攻击敌人。  恶魔增效:让宝宝变粗变大,增伤增血量。  PS:这是恶魔术PVP的核心!核心!核心!等同于上版本技能全开下的第三发恶魔箭!合理运用下伤害爆表!  修改:  各种技能被放入了天赋啊,修改啊什么的将会在下面的天赋分析中和大家讲解。  PVP思路  咱们从攒怒――泄怒,变成了攒碎片――用碎片招宝宝,利用恶魔增效(让宝宝变粗变大,增伤增血量),配合神器技能(以所有宝宝10%血量之总和攻击敌人,所以为什么要先用恶魔增效),打出一波爆发。  简单来说就是要招更多的宝宝,比如自带EVA+仆从EVA+地狱火+2个鬼骑狗(2小鬼骑着1条狗)+古手招的4小鬼,然后一个恶魔增效,开爆发打一个神器技能,画美不看(然而对方DK开启了红坝,别问我为什么是红坝)。第二章节:基础天赋的详细分析  这是我插旗常用的一套天赋,这个版本的插旗非常蛋疼,改天赋要回一次奥格。搞得奥格门口的卫兵都快认识我了。  (去达拉然铭文店买个宁神书卷,可以脱战后改天赋不用回城,我后来才踏马的知道。)  第一层  必选新版猪头喷,为啥是新版,因为这技能是个弹道技能,类似射出去一个球然后造成老版猪头喷的效果,无炫酷猪头,无减速。  必选的原因――顺发啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,还踏马回片!!!恶魔术读条蛋疼而便溺,所以这一层有个顺发回片的技能你能不选他?  该技能还是充能的机制,dot伤害叠加类似旧版古手。  使用起来感觉像恶魔术版本的燃烧。  第二层  原本内爆(让所有小鬼冲上去自爆)是非常诺模诺饺帽┭┮坏犊撤眩晕已≡窆砥锕诽旄常黾佣衲亢椭柿浚源锏礁呱撕Φ纳衿鞔笳小  左边那个玩意是个PVE天赋,不谈。  第三层  恶魔皮肤目前版本极其IMBA,IMBA到让我放弃了经典的死缠和暗怒,具体效果就是强化灵魂榨取,让身上自带一个吸收盾,而且每秒被动回复,大大增强了生存能力,在奥格门口插旗如果不点这玩意,我基本上打不过任何职业,目测活不过测试服。  第四层  灵魂收割可以认为是山寨版本的黑魂,2分钟一次,10秒提高20%伤害,多个末日可延长时间最高30秒,对于插旗来说就十几秒,所以这个就是用来放大招的。  第五层  保命层我选择可控减伤――牺牲盾。别看名字改了,就踏马图标还是牺牲盾,所以他就是牺牲盾。  代价就是咱们没有了法阵。不过没关系,现在各种近战职业各种能跑,怎么都能贴到术士,所以有没有法阵真没啥区别,又不能像CTM和MOP一样灵魂燃烧+法阵跑的飞起。  第六层  左边那个就是永久大哥,咱恶魔术用EVA,所以放弃。  中间那个是我比较推荐的,因为仆从EVA有个榔头,还能增加神器大招的伤害,之前就提到过,我的思路就是招更多多多多多多多多多多多多多多的宝宝。  右边是个不可控爆发,PVE比较厉害,PVP的话我不怎爱用,不过人品好起来,你刚出来所有恶魔,用了恶魔增效,就出发协同,那伤害就爆表了(协同只生效于自身和常驻EVA,恶魔术不靠本体输出,招出来的的宝宝大军也不享受,所以没想象中那么美)。  第七层  左边那个召唤眼球,伤害不高容易打不到人,不太推荐。  中间恶魔箭改成了在场每一个恶魔给恶魔箭增伤20%,所以配合整体思路,还是恶魔箭最搭配。  导管就是个看脸回片的天赋,每个片独立计算,20%的回片概率,恶魔术因为有新版猪头喷这种顺发回片技能,感觉不太需要(实战中还是比较缺片的。)  基础天赋总结  第二层鬼骑狗VS内爆,第六层仆从VS协同,第七层恶魔箭VS导管。  其他几层基本没争议第三章节:PVP天赋详细分析  这玩意你要疯狂打战场才可以解锁,不是天生的哦,怎么解锁请翻看其他7.0的精华帖。  第一层  第二个是一个被动触发的章,会占用章的CD30秒,类似亡灵意志和徽章的CD冲突效果,感觉不太好用,因为你看对面开爆发了你要章解控制开减伤的时候经常会发现徽章CD了。  非兽人请选第一个,因为现在人人自带3分钟的章(章是技能,不是饰品了),该天赋让徽章三分钟变成两分钟。  兽人请选第三个,被动,效果是减少所有控制时间25%,这玩意和兽人的被动抗晕叠加,圣骑一个榔头上来三秒?what?贼一个偷袭,两秒不到,what????赶紧转兽人吧骚年们。  第二层  第一个是不被贴身的时候造成伤害提高,what?术士不被贴身?想多了吧。  第二个急速6%。  第三个反斩杀,对80%血以上目标提高伤害。  综合下来还是第二个最实在啊,说来都是泪,暴雪设计第一个天赋的时候考虑过术士吗?  第三层  喜闻乐见的回归技能,语言诅咒打法系,虚弱打物理,大家都懂,最后一个是直接扣20%最大HP,效果结束了返还,用于压血量。  这一层就是看对手来选了  第四层  第一个我都懒得介绍,因为其他两个太强  第二个我称为站撸法阵,读条0.5秒,无cd,随时随地可以放,术士站撸的资本,站在里面免打断!缺点就是只免断条不免晕,范围一般,跑出去就没了(DK笑而不语)。  第三个是强化盾反,45秒cd,持续5秒,反射期间所有法术,是所有,不是一个,所以是强化盾反嘛。  有一次是恶魔术内战,对面前戏做足了以后的那一发神器技能被我反射,反的他自己打掉自己半管血。  第五层  没得选,只有第二个,因为第一个你得带魅魔,第三个你得带小鬼,而咱们恶魔术必带EVA  第二个的具体效果就是个狗反制,24秒cd,打断该系6秒,和狗反一模一样,别看他叫召唤地狱猎犬,招的狗我从没见到过。  what?双反?想多了,该技能的条件就是不能带狗才可以用。  第六层  第一个,顺发招狗,适合配合鬼骑狗天赋,否则招狗那读条恶心死你。  第二个,就是扎昆老兄,召出来的时候还会大吼“燃烧军团XXXXXXXXXX”的炫酷台词,具体效果如图:  有个白圈,进白圈就被打还被晕,这是个插旗打近战的神技,3V3和战场里也很有用。  第三个,就是雷神王座的眼球老弟(还记得毁灭移动硫磺群体烧鸡A冰墙的快感吗),对比前两个,除非加强,否则就没人选了。  PVP天赋总结  根据不同的对手选择不同的天赋,是暴雪PVP天赋设计师的主要思路,所以咱们术士的也是分工明确,打近战的打近战,打法系的打法系。第四章节:手法及插旗心得  基础手法  起手:以顺发技能为主,末日+语言/虚弱诅咒(PVP第三排)+两发猪头喷+顺招狗。  站撸:读个站撸法阵开始便溺的读条,先来个恶魔增效,然后恶魔箭――恶魔箭――攒4-5片。  爆发:开爆发(黑魂图标那个持续10秒的),4片古手(送4小鬼),恶魔箭,然后招狗(鬼骑狗),仆从EVA晕,地狱火砸晕,恶魔增效(增加宝宝总体HP),脆弱诅咒(如果你点了这个),然后一发神器技能,带走(除非对面不懂恶魔术,否则你想多了,再来几个来回吧骚年。)  保命:站撸法阵+吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸,糖一颗,恶魔皮肤送的盾,还有牺牲盾,还有个2.5分钟的不灭决心。  总的来说就是要做足前戏(招大量宝宝),然后一个恶魔增效配合爆发,读一发神器技能,打出对方一个保命技能,然后再来一套。  五种坦克  /认输  别问我为什么。  战士,惩戒骑,盗贼  基础天赋出法阵,PVP天赋出虚弱诅咒和扎昆,通过控制以及站撸法阵上的读条,招宝宝做前戏,然后慢慢磨死,恶魔术别想速战速决,不可能,所以有效规避对方爆发就成了关键,活的越久对恶魔术越有利  怎么规避爆发?扎昆啊,法阵啊,火箭鞋啊,传送门啊,EVA晕啊,恶魔术相对于其他两系的兄弟,控制多,打近战还是有两手的  输出DH  恶魔术的变身给了DH,必须好好教育他们,DH的特点就是跑得快,类似武僧,能跑能打,但是伤害捉急,爆发技能――恶魔变身,踏马的5分钟CD,比当年咱们CTM时代3分钟一次变身还长。反正我在站撸法阵上无脑吸,没有DH能打死我。也许是我没遇到高手吧。  DK爸爸  为什么不把DK归类为近战?what?DK能算近战?我勒个去了。邪DK板甲痛苦术不是浪得虚名,冰DK一波滚也不是吹的(虽然是移动荣誉),DK爸爸伤害各种逆天,还有个反奶疾病,奶多少就伤多少血,我仿佛又回到了CTM4.01版本100个DK开着绿坝追着我打的感觉。只不过现在绿坝是红坝了。目前我还没有什么太好的方法对付DK,咱们有的,DK都有解决方案。见招拆招,还A你宝宝。实在没脾气。  猎人  分两种,兽王猎和非兽王猎。  非兽王猎放宝宝打他,开站撸法阵吸血就行了。猎人回血能力捉急啊。  兽王猎/认输,因为你321过后10秒就死了。  火爷  目前奥格门口单挑王,除DK以外无人能及,打谁都是一顿脸盆然后秒了。恶魔术得出盾反,反几个脸盆,才有赢面,否则光靠吸血完全挡不住火爷的伤害,而且人家火爷跑得快,打不过你就跑路,没脾气啊。  鸡,暗牧,痛苦术  恶魔术有个致命弱点就是宝宝嘎嘣脆,这些dot职业给宝宝上个dot,一不留神宝宝挂了,得花1个片+2.5秒读条才可以招,血亏,然而生命通道雕文被移除,咱们给宝宝加血回归到曾经MC胖子抗小乖的年代了,读条所以打这几个dot职业注意好宝宝,宝宝死了你阻止不了,那就提前招一个,反正不怕断条。上好语言诅咒,拼伤害他们是拼不过恶魔术的。  毁灭术  毁灭术现在被称为瞬发术,各种瞬发,脑残箭都可以拖出技能条了。都全瞬发了技能伤害再高岂不是逆天,所以暴雪不会给术士这个机会的,砍了一波毁灭术瞬发技能的伤害,你只要注意他开火焰石的那一波规避好就死不掉……  其他职业  没遇到啊,门口遍地的DH在蹦蹦跳跳的。  好了,军团再临的恶魔术PVP心得就和大家分享到这里了,希望能帮助到各位。
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魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手PVP天赋:跑得快伤害高
作者:3234专稿来源: 发表时间:
   做为一个近战职业,浩劫DH拥有非常强大的移动力
  我选用的常规天赋
  机动性:尽管没有稳定的减速手段,DH凭借著自身卓越的移动技能仍然能快速的切入/脱离战局。
  两层充能并且只需十秒回复且不需选定目标的魔化冲刺,搭配15秒一次的蛮恨撤离,
  再搭配神器天赋里的恶魔之速(开启残影时魔化冲刺没有冷却时间),在战歌这种扛旗场里几乎是BUG一般的存在。
  伤害能力:人型态时,将每一次的群晕+眼棱视为常规爆发,同时搭配 Demonic天赋来触发恶魔化身,
  一旦触发恶魔化身,打出大量的歼灭和死亡扫击来制造压力。
  回血能力:常规回血能力=0,只能仰赖进入恶魔化身时期打出大量伤害来回血。
  控制能力:点了天赋以后40秒一次群晕,缓速能力只能仰赖蛮恨撤离(群缓70%持续3秒),或是c战刃大师天赋,
  然而移除混沌新星的能量消耗和降低冷却实在太诱人,只好放弃战刃大师。
  喔对了PVP天赋第六层的囚禁非常英霸,是一个30秒冷却然后可以将你瘫痪的技能,8秒内损失32%生命力,
  在这期间你不会承受到其他伤害和治疗,除非你交章。
  反控能力:不好意思DH的反控能力是0(无任何PVP天赋的情况下),PVP天赋我研究了一下,有一个可以驱除自己和队友魔法并反弹的,/li&
  其馀没有什么反控技能,所以DH对昏迷类型的技能会非常束手无策,一旦恶魔化时被晕住,变回人型态的时候就很危险了。
  PVP天赋
  总共18个天赋,可选六个,下面说说我的想法。
  第一层:选最左的主动章,无悬念。(这排另外两个是暴雪硬凑出来的吧妈蛋 )
  第二层:一般来说选中间的+10%血量,跟近战互肛可以考虑见招拆招。
  第三层:孤军适合决斗或野外PVP,瞬目的话等于每15秒多一次魔化冲刺运用的好也很恐怖,混沌飞跃对没有减速技能的DH一般来说更好。
  第四层:反弹魔法不管任何场合都很好用,李奥那多(咦?)之眼可以视为一个45秒CD断6秒法的技能,然而对治疗无效...。
  第五层:心魔觉醒不解释,更多的化身带来更多的伤害且更多的回血。
  第六层:囚禁很棒很英霸,从天而降听说可以规避所有伤害?但是不知道可以飞多久,这点三个看起来个有用途,目前个人倾向囚禁。
  以上就是目前对浩劫DH在PVP部分的一点心得,由于测试服上战场难排,晚上直播的时候又经常要演示其他职业,所以目前的PVP等级才6级一半,
  目前来说我在战场上已经碰到过PVP等级16的DH,有了心魔觉醒和囚禁以后不管在生存还是控制方面都大大提升。
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魔兽7.0恶魔猎手110级浩劫专精魔化天赋单体输出分析
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