腾讯游戏开发者平台平台容易上手的有哪些

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关于新手选择什么引擎能快速上手H5游戏开发
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来源:映象网
阅读量:157
[摘要] 在上文中我们分析了作为VR的主要应用场景,三大VR平台在游戏上都做了哪些布局?而一个好的平台之所以能够吸引开发商竞相为其开发游戏,除了簇拥者的多寡,更重要的是开发环境……
  在上文中我们分析了作为VR的主要应用场景,三大VR平台在游戏上都做了哪些布局?而一个好的平台之所以能够吸引开发商竞相为其开发游戏,除了簇拥者的多寡,更重要的是开发环境的成熟与稳定,两者相结合将决定平台的成败。
  平台优势之争
  HTC Vive
  Vive优点不多但却非常突出:
  首先,作为V社的官方合作伙伴,有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠;
  其次,HTC Vive有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统;
  房间追踪系统由Valve的SteamVR提供技术支持,这同时也是HTC Vive的最大特色。使用以激光为基础的Lighthouse追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头显时在15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。
  在虚拟现实中最为重要的“体验”一环,移动追踪能够为HTC Vive增色不少。这也意味着许多游戏如果想要提升玩家的游戏代入感,将只能选择在Vive平台上进行开发。
  不过,这本应是绝对优势的一大特性却被HTC玩成了一把双刃剑。
  HTC Vive消费版里包括:
  一个内置前置摄像头及Vive电话服务的VR头戴设备;
  两个无线VR控制手柄;
  整套空间定位传感装置(两个基站);
  以及特别为预订用户限时免费提供的三款VR应用。
  显然,HTC Vive是要把一整套室内定位装置和设备一起捆绑销售。与此相类似的,此前微软也曾强行将Xbox one与Kinect捆绑销售,事实证明这样做本身就会引起消费者的反感。且不论两家厂商捆绑销售的初衷为何,既然捆绑销售那么自然要把这部分附加价值为消费者体现出来。微软并没有做到,HTC恐怕也无法做到。
  毕竟,即便是整合VR行业也尚处于开发初期,而房间追踪系统更是一个新鲜事物,开发难度不言而喻。作为开发者而言,很难在短时间内掌握并进行开发,也就意味着在短时间内HTC Vive无法展现出整套空间定位传感装置的价值所在。
  或许HTC是为了敦促开发者在发展初期就围绕房间追踪系统进行开发,但为此所提升的价格再加上升级PC所需的费用,将会使许多想要体验VR却囊中羞涩的玩家望而却步。
  Oculus Rift
  Rift虽然没有Vive的“房间追踪系统”那种杀手锏级别的优势,但优势也并不少:
  首先,作为最早进入VR市场的初创企业,Oculus显然在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低;
  其次,论体量,Oculus有全球第四大科技公司Facebook作为靠山,而且也是三者中惟一一个身家性命绑在VR上的公司。反观HTC和索尼,前者的发展前景将直接受PS4销量影响,而后者则早已在智能手机市场中陷入泥潭无法自拔。所以从开发者角度来说,Oculus的开发环境更加稳定可靠;
  再者,Oculus Rift是三家VR平台之中惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备;
  Oculus Rift消费版里包含:
  一个VR头显;
  一个桌面红外LED追踪传感器;
  一个Xbox One手柄;
  一个Oculus无线遥控器;
  Eve: Valkyrie和Lucky’s Tale两款附带游戏。
  早在日,微软就曾宣布XboxOne将与Oculus&Rift合作,Rift虚拟现实头显设备中将配备一台XboxOne游戏手柄。而Oculus方面也随即确认了这一消息,Oculus Rift将原生支持Windows10,所有的Xbox One的游戏都可以在Oculus Rift这个平台上玩。
  但不要高兴太早,事实上目前Xbox One上的游戏只能通过Stream串流的形式,以类似于IMAX电影院的形式展现在眼前,并不能够在Oculus上展现出原生的VR效果。
  不过即便如此,Oculus目前仍然是唯一能够通吃游戏主机和PC主机的VR设备,往大了说,未来成为Xbox One的御用VR设备也是有可能的,未来发展前景十分广阔。
  还有一点,Rift同样支持V社的Room Scale功能,只是据称活动范围十分有限,实际效果远不如Vive
  PlayStation 4 VR
  索尼方面的优势其实说白了就是一句话——单一主机平台的优越性。
(责任编辑:映象网科技频道)
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