米尔菲丝·法力风暴和炉石米尔豪斯法力风暴什么关系

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魔兽7.0突袭紫罗兰监狱BOSS介绍,格来说达拉然并不属于破碎群岛,不过这座浮空之城最近刚刚漂浮到破碎群岛上空,而其中有一些居民——也就是紫罗兰监狱的新囚犯们——正在伺机对肯瑞托进行一些小小的报复,下面就是快吧小编为大家带来的魔兽7.0突袭紫罗兰监狱BOSS介绍,一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&魔兽7.0突袭紫罗兰监狱BOSS介绍阿努贝斯特阿努贝斯特是如今所剩无几的蛛魔地穴领主之一。在进攻冰冠堡期间被肯瑞托所俘获并囚禁在紫罗兰监狱。军团入侵期间他得以逃脱,意图向生者释放他的复仇怒火。溃面在冰冠堡垒陷落时,普崔塞德教授抓了很多实验对象。溃面很可能是更早时候制作的原型生物,但似乎是个失败的作品。它的后续作品就是大家耳熟能详的腐面和烂肠。鲜血公主萨安娜鲜血公主萨安娜是强大的萨莱茵女王兰娜瑟尔的女儿。诺森德战役后,她就一直被囚禁在紫罗兰监狱里,承受着无止尽饥渴的折磨。现在牢房已经打开,她打算把整个世界变成自己的盘中餐。米尔菲丝·法力风暴米尔菲丝是技艺高超的工程学天才,她的性格似乎与其夫米尔豪斯截然相反。米尔菲丝聪明而又诡计多端,是个不可小觑的对手。夺心者卡什这只可怕的生物被捕获于奥杜尔的深处,尤格萨隆被击败后,它一度处于无意识的状态。自从达拉然到达破碎群岛后,这头怪物神秘地苏醒了。只有紫罗兰监狱的强力结界才能困住他。颤栗之喉这头可怕的冰霜巨龙据说是辛达苟萨的后代,巫妖王的部队在冰冠堡垒卖力的创造这种怪兽,这一头就捕获于堡垒里的霜翼大厅。赛尔奥隆这些蜘蛛形恶魔的起源尚不完全明了。研究燃烧军团的学者们推测它们是萨格拉斯的大军在很久以前征服的一个异星种族的后裔。它们中有个名为赛尔奥隆的恶魔尤为凶恶,负责指挥达拉然潜入作战。邪能领主贝图格无情的军团指挥官时刻准备带领入侵部队从达拉然内部发动攻击。以上就是快吧小编为大家带来的魔兽7.0突袭紫罗兰监狱BOSS介绍,他们都是紫罗兰监狱的囚犯!
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米尔菲丝的涡流头盔ID:137441英雄级别物品等级: 825 拾取后绑定头部 布甲1487 护甲+1618 耐力+1079 智力+758 精通+491 加速职业:战士
恶魔猎手需要等级: 110 物品来源 掉落
(普通模式)
[quote][url=/wow/cn/item/137441.html][img]http://img./wow/icons/l/inv_helmet_goggles_pandariatradeskill_d_01.jpg[/img][/url]
[url=/wow/cn/item/137441.html][color=blue][b]米尔菲丝的涡流头盔[/b][/color][/url]
拾取后绑定
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[item=137441,cn]米尔菲丝的涡流头盔[/item]
动画效果:
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按下并拖动鼠标以旋转视角,Ctrl + 按下并拖动鼠标以移动位置
第一次加载角色模型文件可能需要相当长一段时间(取决于你的本地网络)[恢复PVE] 军团再临萨满详细指引(偏奶萨向,附带5M地下城攻略,5M已更新群星庭院)
[size=150%]前面想说的话[/size]
从初三毕业开始一直都是奶萨,一直到现在大四,高中的时候AFK了2年,算起来也有个6年左右的SM历史了。08年开始混NGA,各种板块都有混,收获良多但却始终没有做出过多少贡献。现在大四时间多了,版本新开后肝的程度也比以前强,算是有了些小心得。逛遍各个职业板块,当然还是萨满区混得最多,曾经在开荒雷神时,波大的帖子让我一个治疗量垫底萨满变成了团队大腿,也让我有了些如何能够高效治疗的意识,现在在我们服务器和随机团(当然,随机团大家都是划水的)鲜少见过能刷过我的同装等治疗。后来我也就成为了我们公会的专职治疗,所有的奶号都有一个,虽不能说全都专精,但好歹知道点其他治疗的天赋手法,开荒需要时也可根据实际需要切换一下,不过本命当然是萨满啦[s:ac:计划通]
转服玩之后,先是叮了一个QS打算玩NQ,结果QS怎么玩怎么没意思,最后还是没办法叮了一个SM起来,瞬间感觉活过来了[del]这个月要省吃俭用了[/del][s:ac:愁]
新版本开后,回来看萨满区,相对于其他板块冷清且伸手贴众多,看得还是有点不是滋味,于是在此[del]做一点微小的工作[/del]贡献一点微小的力量,回馈萨满区曾经带给我的帮助吧。[collapse=练级阶段][size=140%][color=blue]萨满的练级路[/color][/size]
新版本的神器系统让大家产生了单修某一专精的错觉,于是可以看到不少奶萨在论坛里询问是否可以用奶萨练级。在这里我要纠正一个观点,你在练级路上投入的神器点数相对于你满级之后获得的神器点数,不过是沧海一粟。你一天的5H+世界任务就能肝到你整个练级路上的神器点数之和,更别提在研究了神器知识后飞速飙升的神器能量获取速度了。神器点数所花费的神器能量在点出第一个大特质后会有一个非常恐怖的增长速度,因此第一个大特质前的神器能量的花费根本就是无所谓的。而你练级路上加上满级后很短时间内获得的神器能量,足够让你点出一个DPS神器的第一个大特质,且并不会拖累你的奶萨神器的等级。
而且,在满级后野怪的强度大幅度上升,你如果用奶萨天赋在野外SOLO,效率极其低下且并不是你想象中那么安全(一次引到3个怪,你的所有时间都用在了加血上怪却一个打不死,最后的结果就是越引越多然后被活活拖死),最后你在打怪上额外花的时间远远多于你补回在其他神器上花费的额外神器能量的时间,得不偿失。
[size=130%][color=red]元素还是增强?[/color][/size]
相信在看了萨满区首页,第二页,第三页,第四页……第N页的帖子后大家都产生了共识,现版本增强萨的练级能力远远高于电萨。因此,推荐那些对于电萨没有特殊信仰的萨满玩家们选择增强练级;而那些对于电萨有特殊喜好及感情的玩家,用元素练级是完全可以的[del]我们公会的法师天天抱怨自己练级和野外SOLO遇到3个怪想死[/del],毕竟我们有电能图腾的群控,妖术的强控以及差强人意的自奶能力。而在新版本点出了阵风之后,阵风+变狼+星界转移也足够我们逃离50%以上的危险情况了。
关于电萨我也就说这么多[del]才不是因为新版本我根本没有玩过电萨呢![/del]& &
增强萨的练级能力在各个职业中大概是中上级别,但却到不了顶尖。电能图腾,妖术的组合,神器技能+双风暴打击恐怖的爆发能力以及高漩涡下的自奶能力是很多职业都很羡慕的。唯二的欠缺,一个是没有类似DZ消失,LR假死和FS强隐的强制脱战技能;一个是我们的爆发性AOE并不是很足(说的就是你![del]风领主之击[/del]踏风武僧!),狼魂的AOE伤害总额高但的确没有很多职业的AOE见效明显,不能达到立刻减员的效果,所以在面对大波怪时,我们需要利用电能图腾群晕后优先点杀其中威胁较大的怪。若是有必要,也可以用妖术呱掉一个然后顺次点杀,这比顶着一大波怪用我们有点蹩脚的AOE要安全得多。
顺便,大家都知道脱脂牛奶是神器,但对于ZQ来说则是神器中的神器,原因在于我们自身拥有非常充足的自奶能力,配合脱脂牛奶的加治疗效果,相性远远高于其他大部分职业,推荐常备至少3组(缺点就是GCD总是转不过来)。推荐套路,80漩涡值下电能+脱脂牛奶+涌,保证脱脂牛奶的盾不破以保持加治疗效果,瞬间又是一管血。
至于脱脂牛奶在哪里卖,不清楚的玩家请善用论坛搜索功能与百度,真诚地希望伸手党能少一点。
以下附上增强练级的天赋以及神器点法[img]./mon_/agQ2f-824wZdT3cSjn-fh.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/agQ2f-bqwgZ1sT3cSr5-nf.png.medium.jpg[/img]
这套天赋就是套用的置顶帖中增强萨的输出天赋,可以一直用到5M。楼主也用过增强打了好几次5M,目前单体上和任何职业都有一拼之力,AOE打不过兽王、踏风和DH,但也绝对说不上特别弱(也许是因为楼主组的其他职业的机师都不太高明?)[del]总感觉增强要被砍成电萨啊[/del]
其中,天赋的手法方面已经非常简单了,需要注意的就是保持冰打BUFF以及漩涡的溢出问题,建议狼魂和神器技能不要一起开,溢出严重。但是在本天赋下,神器技能请永远绑定风暴使者一起食用,神器技能+风暴使者下的3风暴打击爆发力惊人
关于第4层是电盾还是冰封的问题楼主专门做过测试。本来楼主以为在有怪打的情况下电盾的伤害应该会高于冰封,事实证明我错了。电盾在一群怪围殴时可能会高于冰封但这点伤害并不足以让你立刻解决局面危机,所以还是推荐冰封。如果是手残的同学可以把冰封换成电盾,因为现在是练级而不是打本,所以电盾还是比先祖迅捷微微优越一点。进本后请把电盾替换掉,在纯输出不挨打的环境下电盾这个天赋目前就是搞笑的。[/collapse][collapse=职业大厅战役]
关于职业大厅的战役,相信大家大都是卡在了火源上。按照楼主自身的经验来说,如果你刷不出火源,请先让你的勇士去做1-2个时间较短的任务,做完之后火源的任务就刷出来了。
而在完成了某一个火源的任务之后,可能会发现这个任务没有立刻刷出来。这个时候请退出任务分配的界面,再进去,通常这个时候就会刷新了。如果这个时候还没有刷新,就请点那些有感叹号的任务做。楼主于新版本开的第二天到达满级,前天拿到的三槽,时间上肯定不是最快的,但耗时感觉还能接受。
顺便,增强在开了三槽之后的神器第二外观实在是帅炸![img]./mon_/agQ2f-d5uiZeToS8b-ax.png.thumb_s.jpg[/img]
至于有的萨满朋友抱怨说自己的随从任务怎么耗时这么多,1天甚至于2天的都有,请把鼠标移到任务界面的BOSS头像右下角[img]./mon_/agQ2f-g7clZbToS8v-87.png.thumb_s.jpg[/img]这是BOSS带来的对任务的DEBUFF,如果你的勇士技能能够把这个BOSS的技能给对应掉,这个加时就会消失(通常是直接减半),同理,所有的其他BOSS都有类似的效果,例如让你无法获得额外战利品,让你的部队直接死亡以及大幅度降低任务成功率等,请根据自己当前的情况选择性对应某些BOSS技能以及放弃对应某些BOSS技能。[/collapse][collapse=满级后的规划]首先,如果你的练级方式是很常规的任务升级,这个时候四张地图的声望应该都已经接近尊敬了。这个时候,请第一时间解锁苏拉玛任务以开启世界任务。
在开启世界任务后,优先完成可以奖励每日箱子的阵营的任务做。关于每天我们公会里会有新手玩家问守望者和肯瑞托阵营的任务到底指的是什么,[img]./mon_/agQ2f-ksjvZnT1kSbh-8i.png.thumb_s.jpg[/img]大家可以看到,在“危险:XXXXX”的任务名字下面,写着“守望者”三个字,这就代表这是守望者阵营的任务,而如果写的是肯瑞托,则是肯瑞托阵营的任务。
通常,守望者的任务都是通缉任务,即击杀某个大/小BOSS,对于增强萨来说当然是没有任何问题的啦[s:ac:goodjob][del]触发世界任务时的那个守望者的配音语气简直就像在朗诵现代诗[/del][color=red]关于世界任务要怎么肝[/color][del]因为楼主现在很闲,所以是除了金币全肝[/del]世界任务的奖励大致分这几种:金币,神器能量,职业大厅资源,装备。[color=orange]金币[/color]的任务大家都懂,不上几百G楼主是不乐意肝的,毕竟肝也要有乐趣地肝,有理想地肝,金币这东西……[s:ac:呆][color=coral]神器能量[/color],个人认为这个就是区分肝玩家和休闲玩家的一道分水岭。现在是版本初期,神器知识普遍只研究了一级,所以现在刷的神器能量对于版本中期以及之后获取的神器能量而言根本不够看,那么,为什么要肝呢?很简单,让你[del]有面子[/del]在进团本时会有些许的优势,例如比其他人要早几天点出第二个大特质。至于神器能量的任务到底肝不肝,请各位量力而行。比如楼主晚上的时候提前犯困了,看着还有几个神器能量的任务也会偷个懒不做的,真的要说有多重要,也谈不上;但是你做了之后,也还是会给你一些回报的。[color=green]职业大厅资源[/color]职业大厅资源,请不要被练级路上奖励的大厅资源蒙蔽了,认为资源根本用不完。以下列举几个可能的需要用到职业大厅资源的地方:1.非洲人脸黑,装备怎么都不出,要把职业大厅卖的装备升级到8402.从第三层开始每一级职业大厅科技树需要升级的资源都是以万计数3.每天的随从任务需要花费少量4.未来兑换幸运币的开销在当前的时间段下,各位的主线及支线任务较多,因此会奖励大量的职业大厅资源,所以会让人觉得完全够用。但是在这些来源逐渐减少,花销却不断变大之后,则开始有些捉襟见肘了,所以推荐大家[color=red]不要完全无视[/color]奖励职业大厅资源的任务。如果离你的其他任务点较近,完全可以做一做,尤其是在装备好之后,做一个世界任务不过5分钟的事,可以给你以后省很多事。最后,奖励[color=red]装备[/color]的世界任务。世界任务奖励的装备是根据你身上的装备等级算的,目前楼主还不知道是按照你的平均装等算的还是什么算法,有点迷,因为楼主当时全身835的时候居然会刷一个奖励830饰品的任务,不太懂。不过,装备越好奖励越好是肯定的,所以,请尽量将奖励装备的任务留到最后做,先刷FB或者通过其他渠道拿装备。至于到底什么时候做世界任务,请各位向上翻到守望者的世界任务的那张图,在阵营的下方写着这个任务剩下的留存时间,只要在这个时间结束前做完就好。世界任务的奖励同专精无关,所以各位别奇怪自己明明是增强却给自己刷智力饰品的奖励是不是出BUG了。另外,推荐大家多去做PVP区域的世界任务,尤其是那些突袭敌对阵营营地的任务。目前版本初期大家都在努力肝,都不大乐意在阵营打斗上浪费太多时间。而且这些突袭敌对阵营营地的任务,双方阵营是错开的,所以很少会遇到敌对阵营的玩家。做这个任务有什么好处呢?就是你可以通过这个任务累积自己的PVP等级,即使不打JJC和ZC也能将自己的PVP天赋多点一点,为未来可能的转型以及需要做准备。另外,这个任务请各位勇敢地去做[img]./mon_/agQ2f-7gm4K1bToS4k-40.png.thumb_s.jpg[/img]位于“霜蹄岗哨”这个“哨”字右边的洞穴处会刷新一个PVP任务。这个任务的洞口会有2个卓哥巴尔看守,如果你对自己的抗揍能力不是很有自信可以清掉,然后往里面跑,跑到洞里面会有一处悬崖,往悬崖下面看可以看到底下还有好几层,其中距离自己不是很远的一层会有吊桥,几个中立NPC还有一些黄球。对准这些黄球所在的平台跳过去,通常是残血,把自己奶满,吃黄球,再直接往下掉到最底层,这是死不了的,然后就进PVP区域了。现在是版本初期,区域里的玩家比较少,所以大家都不会互相打对方玩家,这时候就要通过杀这个坑底的卫兵来获取进度条了。卫兵有1000W+的血,看上去很恐怖,但其实打起来异常简单,因为这个卫兵只会一招,就是朝着你所在的方向读一个很长的条,读完了会扔出一个石头造成AOE巨额伤害+昏迷。然而,愚蠢的卓哥巴尔怎么能跟我们聪明的大先知抗衡呢?这个扔石头的方向从读条开始时不会变的,所以我们[del]增强[/del]萨满直接穿到他背后去就能完美躲掉了。请注意,到他背后后请不要跟他的站位重合,稍微离远半个身位,他在判定近战范围扔石头的时候会包括自己脚下的一小片区域,不要被砸中了。当然,1000W的血打起来是很累的,然而这个PVP区域里有和ZC里一样的机制,就是可以吃BUFF,请寻找一个狂暴的BUFF,吃掉,然后直接狼扑最近的一个卫兵把他干掉。如果你速度快,大概15秒左右就可以干掉这个卫兵,狂暴时间还有剩余,你可以选择立刻打下一个卫兵,不过打到半血左右的时候狂暴消失,剩下的半血打起来很累;你也可以选择等一等,狂暴BUFF的刷新非常快,大概1分钟不到就会刷新,直接吃了再去打下一个。不过请注意,狂暴BUFF会给你身上上一个易伤,中了卫兵的扔石头直接GG,手残的朋友请慎重。一个卫兵奖励10%的进度,在狂暴BUFF的帮助下大概10分钟不到就可以做完,轻松写意。[color=red]关于神器[/color]这个时候就要选择一个主修的神器了,毕竟往后神器能量的消耗变大,但神器知识研究却很缓慢,所以在一段时期内可以算得上是单修,所以选择一定要慎重。同时,加点一定要谨慎再谨慎,如果点了很多点之后发现点错了,就还是别洗了,牺牲实在太大,硬着头皮点下去算了,反正迟早都要点的。但是如果刚刚才点了几点发现点错了,还是可以洗的,毕竟耗费的不太多。[color=red]关于装备怎么获得[/color]首先,每个地图扫完后,会给一个进当前地图的副本拿创世之柱的任务(除了瓦尔沙拉是打完伊瑟拉直接给),固定奖励800装等蓝装,不会跟随当前任务等级变化,推荐大家都做完,这个时候大家的装等大概应该是78X左右。如果你有一个固定的小团体,推荐把装等先提到790以上,然后直接组队跑本打5H。5H难度不高,790打起来虽然不能说很轻松,但肯定是能过的(楼主小团体里的一个DHT在我们第一次开荒H英灵殿的时候,4个技能没拖出来,楼主一边硬着头皮加血一边在YY里骂DHT怎么这么脆真是个垃圾职业,最后也还是过了)。至于5M,推荐最少最少805以上再开荒。装等低不是不能开荒,实在是游戏体验不太好,何必跟自己过不去呢是吧?通常来说,810开荒,815打起来就觉得强度还行,820就已经感觉非常顺利了。推荐从黑心林地入手,BOSS机制非常简单,唯一有可能坑装等的就是老二树人的举人,对T的压力比较大。楼主当时是用的ZQS开荒,同队一个ND奶一个FZ根本奶不起来,我当时直接放弃输出几个瞬发的涌给T依然奶不起来,这也是唯一一个要注意的点(然而这是ND唯一一个在5M里体验不太好的BOSS,其他的BOSS楼主感觉就没有奶德不能应付的)如果没有小团体,可以先按照职业大厅里的装备商人卖那些装备的要求,把那些要求满足了提升装等,同时排本+世界任务,两天之内应该可以到80X或者810。如果到了810就排5H,把装等提高到815以上,然后就可以去世界频道/公会/集合石去找5M队伍了。目前增强萨的就业在DPS里面还是可以的,奶萨自然不必说人人抢着要,相对于以前版本来说应该还算过得去。[/collapse][collapse=一些小TIPS]待施工[/collapse]
2L待施工[collapse=奶萨5M定位、天赋]
目前萨满在5M的开荒当中属于中等水平。
[color=red]优点[/color]:打地鼠能力强(不如骑士,和神M相差不多),硬抬血能力强,集合站桩的场合根本没法死人(虽然这种场合少)且机动性不差。同时,还有神技电能图腾+妖术,以及最为优质的打断技能风剪,基本可以应对80%以上的突发情况。[color=red]复生神技中的神技[/color]
[color=blue]缺点[/color]:移动治疗比以前强,但相对而言还是有点弱。分散站位群体加血极坑,自断臂膀不得不打地鼠。瞬发加血只有激流,瞬间单救时需要依赖你和你们队友的默契程度,死在奶萨手下的人都是死在奶萨读第一口奶的路上,只要奶萨奶得上第一口,一般而言就死不掉了。救场依赖前戏,铺大雨+升腾+治疗链/激流双涌GCD花费太多,奶潮TT在当前版本下为神器中间大特质买单,导致初始治疗量并不是特别明显,在5M中是群体抬血技能而非群体救场技能。
目前来说,5M的BOSS机制对奶萨其实说不上友好,原因就在于跑位太过于频繁,各种躲圈层出不穷。虽然奶萨现在有阵风了,但阵风毕竟也是有15S冷却的,经常不够用。不过,在奶萨极其霸道的精通特性、强大的奶量以及出色的功能性下,有些问题的确被化解了许多。[size=120%][b]说说天赋[/b][/size][color=red]第一层[/color][color=royalblue]波动[/color]:楼主的常驻技能,打地鼠非常强大,波动+激流后的暴击涌对于一个DPS来说基本等于圣疗。[color=royalblue]生命释放[/color]:这个技能楼主之所以不点,是因为楼主觉得卡一个GCD实在是太要命了。在5M当中很多时候都是危险时刻要你一发大奶救命的,本来给一个瞬间治疗不高的激流来叠潮汐奔涌就已经有点托大了,再来一个生命释放实在是不科学。而在平稳状况下,生命释放额外30%治疗量意义又并不算大。在5M中,虽然有用到治疗链的时候,但是并不算多,相对于团本而言,一个生命释放的GCD带来的影响太过巨大,所以个人并不推荐用生命释放。而在团本当中,生命释放+治疗链是一个好顶赞的COMBO,推荐。[color=royalblue]洪流[/color]:楼主没点,但楼主认为在某些跑位频繁难以读条,站位分散还群体血线压力大的BOSS会有奇效。之所以楼主不用是因为相对于点波动,虽然有提升但提升并不明显。而且换天赋好贵好麻烦啊[s:ac:汗]在艾萨拉之眼的老三,老四和老五效果不错,推荐尝试。[color=red]第二层[/color]& &[color=royalblue]阵风[/color]:推荐常驻。理由:阵风可以应对绝大多数情况。即使某些情况下另外两个天赋也许更加出色,但不会出现你不点这两个天赋就过不了的情况,然而在90%的情况下,阵风的优越性是其他两个天赋替代不了的,因此推荐。[color=royalblue]恩赐之魂[/color]:除了阵风之外楼主认为可以尝试的天赋,只不过目前运用的地方并不算多,选择理由楼主在上面也阐述了,可以根据具体情况进行更改。[color=royalblue]狂风图腾[/color]:毋庸置疑的强大技能,然而在5M中楼主认为可以放弃。为什么?[color=red][b]当你的队伍需要狂风图腾才能过某个BOSS而没有狂风图腾就过不了的时候[/b][/color],相信我,这个队肯定会把你坑到死的。而且狂风图腾只有10码范围,运用起来并不是非常方便。在团本中效果要好得多,因为团本人数上来了,失误出现的概率大幅度上升,用狂风图腾可以降低团队的失误发生次数。不过在5人本中,建议放弃掉。[color=red]第三层[/color][color=royalblue]闪电奔涌图腾[/color]:[color=red]神技。好顶赞。无敌。让其他治疗都羡慕的技能。[/color]点上没错的,一个闪电奔涌图腾可以解决掉小怪路上的50%以上的ADD以及BOSS阶段召唤的小怪危机,请[color=red][b]务必将其放在一个顺手的位置[/b][/color]什么,这一层还有另外两个天赋???[s:ac:咦][color=red]第四层[/color]& &[color=royalblue]碎浪[/color]:80%+情况下的选择。激流+双涌救场能力极为强大,且回归上个版本的手法,很顺手,5人本很好用。[color=royalblue]先祖指引[/color]:时代的眼泪,雷神时期抢治疗量的核心天赋,到现在已经不够看了。5人本还有出场空间,团本基本无用。在M中,先祖指引在某些场合下可能会用到,然而这种场合我们有升腾……,且如果使用了先祖指引会导致牺牲碎浪,通过放弃稳定度来换取救场能力,缘木求鱼。[color=royalblue]洪水[/color]:团本的常驻天赋无话可说,但在五人本里作用有限。原因:5人本激流覆盖率高,本天赋和激流对于治疗链的加成并不共享,天赋效果削弱(一);5人本大雨和治疗链用的场合少,集合站位场合少,本天赋发挥机会大幅度减少(二);拉链子没大雨,放了大雨不用拉链子,本天赋直接无作用(三)。综上所述,在5人本中,本天赋基本可以放弃。[color=red]第五层[/color][color=royalblue]先祖忽悠图腾[/color]:特殊情况下可以用,战术需要进行切换(虽然楼主目前怎么都想不出来这种需要),对反应能力要求比较高。且萨满历来不是一个有战复和单体减伤的职业,导致经常会忘掉这个技能,容易造成少一层天赋的错觉,慎选。[color=royalblue]大地之盾图腾[/color]:有些情况下可用,具体为各种形式的地震,奈萨里奥巢穴一号BOSS的AOE,最终BOSS移动时产生的AOE等等。不过10码范围限制了该天赋在5人本的发挥,笼罩人数过少,谨慎选择。67楼玩家提出不同见解,楼主承认自己因为自己小队的情况对这个天赋有较为片面的见解,非常抱歉。因此在此处引用67楼玩家的分析。[quote]个人对大地之盾图腾看法LZ稍有出入,我认为这是一个5人本超级强大的技能。首先他的CD很短,只有1分钟,用下来基本每次吸收伤害都超过50W,保底就是一个无波动的治疗之涌暴击。某些特定场合吸收伤害甚至能超过100W,现在我装等842,血量170W,理论上最多能吸收170W伤害,是一个上限很高的技能。 5人本中能使用的情况很多,大致有3种。第一种,最常见的全团AOE掉血,比如噬魂船舱里的小怪会放一个AOE技能,M本里伤害很高,这个时候大地之盾图腾效果就很好,另外还有一个比较经典的地方就是,古达尔之前的蝎子怪,会对全队AOE,SM在这里抬血是相当吃力的,如果提前沟通过,全团站一起,放图腾效果也是一级棒。 第二种情况就是,怪物较多的时候,因为大地之盾图腾的效果是每次受到攻击,如果有相当数量的小怪,比如黑心林地老三不小心砸蛋出小龙的情况下,即使只是让T一个人享受到,也是能减少大量的伤害。一般超过四个怪以上放大地之盾就不亏。 最后一种情况就是,噬魂中稀有精英,攻击速度奇快,这时候放大地之盾吸收的伤害也是相当可观的。 主要来说,还是因为CD短,上限高,而且在ADD时候能提高容错,用起来还是相当顺手的,而且在需要移动战的BOSS中,多一个瞬发技能真是好太多了。5M中用处广泛,反而在团本中因为大量小怪的可能性很低,而且低攻击高攻速的怪物也几乎不存在,仅仅沦为一个团队免伤技能,范围还小,估计团本中可能会被先祖图腾和先祖活力取代。[/quote][color=royalblue]先祖活力[/color]:可以常驻,搭配神器技能可以提高队伍容错率且不增加操作量,任何情况下都可以起效的天赋。[color=red]第六层[/color]楼主认为最需要根据实际需要灵活切换的一层天赋。楼主曾经也是常驻回响党,后来尝试了暴雨图腾和无底深渊,发现这一层的天赋在5人本中各有各的效果,推荐大家勇敢尝试一下。[color=royalblue]无底深渊[/color]:在前夕版本以及各个指北攻略中被评为垃圾的天赋,到现在开始有人尝试,个人认为也和开发有关。首先,根据先行者的测试帖,我们知道无底深渊有一个黑科技,可以让你的治疗目标在60%血以下时,即使不暴击也能触发神器的小特质[color=blue]女王崛起[/color],因此可以认为你在选择了无底深渊后,目标血量60%以下时你是常驻15%施法速度提升的。另一方面,大家普遍反映萨满不缺蓝,这是我们的手法导致的。楼主在打M的时候刻意尝试多用链子和涌,血线会稳很多但蓝掉的很快且有见底的风险,而无底深渊则是改变我们治疗手法的一个天赋。这个天赋允许我们将更多的波转化为涌以及治疗链来进行治疗,让我们能在利用涌这个HPS顶尖的技能打地鼠的时候,不再有蓝量上的后顾之忧。因此,虽然个人认为无底深渊这个天赋的主效果是触发女王崛起,但其回蓝效果并不是可以无视掉的。[color=red]如果选择无底深渊,请尝试调整自己的治疗手法来匹配自己充裕的法力值,不然这个天赋是无用的。[/color][color=royalblue]暴雨图腾[/color]:楼主对这个天赋的定位是,[color=orangered]对自己的技术有自信,但出于种种原因导致现在装等不太高的玩家的首选[/color]。这个天赋在5人本发挥相当出色,因为治疗效果最多平摊在5人身上,因此回血效果明显。只不过,这个天赋需要你对于BOSS时间轴有一个较为清晰的认识,并且对自己治疗的节奏有一个掌控。在装备不好的时候,这个天赋可以给予你非常可观的治疗量提升,但这都是建立在你的技术水平上的。[color=royalblue]元素回响[/color]:关于这个天赋楼主觉得没什么好说的了,任何情况下都可以使用的万金油天赋,且在手感上对各位玩家非常友好,如果对另外两个天赋没有想要尝试的心理,常驻没错的。[color=red]第七层[/color][color=royalblue]升腾[/color]:5M模式下,80%情况的首选。这是一个让我们在集合刷血时让队友想去血祭出装备都难的天赋,抬血能力极为霸道,不过在5M中往往都是在小怪时用到,BOSS中用到的机会不太多。这是因为升腾还是在搭配大雨和治疗链时效果更好,而且升腾本身的溅射范围并不大,在打BOSS时发挥效果远不如站位集中的小怪。所以在打小怪时就不用省升腾了,升腾+奶潮轮着开CD完全转的过来,可以奔放地使用。[color=royalblue]奔涌之流[/color]:剩下20%情况下可以尝试的天赋。楼主在打耐萨里奥的巢穴时尝试了这个天赋,效果不错,对于站位分散的情况有着很好的补足。而且相信各位在打本时都遇到过这样的情况,某些可以边打边移动的远程职业(出于同种护甲之间的惺惺相惜我就不点名了)总喜欢一边打一边跳一边移动,然后就越打越远越打越远,等到血量危机了你要奶人了,就会发现他出现在一个非常奇葩的位置。这个时候这个时候你当然是可以打地鼠的,但是如果点了奔涌之流,则可以更加高效地解决这个情况。而且奔涌之流使得你跑位可以更加灵活,无论是近战多还是远程多,站位集中还是站位分散的情况都可以应对,推荐各位勇敢尝试,在奈萨里奥的巢穴、艾萨拉之眼中有着不错的发挥。[color=royalblue]浪潮汹涌[/color]:分析请见第四层的洪水,而且在5人本中治疗链能弹到3个人就已经让我鼓手称快了,这个天赋能用到的机会实在是太少了。[/collapse][collapse=关于神器路线(9月11日新更新楼主对神器路线及萨满目前技能的见解)]
萨满区有详细的分析贴,可以自行查找。楼主根据实战效果分析,先走下线点出女王赦令,然后直接上线第一时间点出潮汐之链非常关键。之后是继续上线点出潮汐之池大特质,还是转中点出日积月累可以根据实际需要来定。楼主不推荐下线转中线,原因在于下转中的潮汐之母和女王奴仆两个特质太差,而且还要放弃上线的潮汐之链这一强大的小特质,损失巨大。且十万火急这一特质效果远比女王奴仆好,所以还是推荐下线点完直接从上线开始点[color=red]关于神器路线的详细解析(9月11日)[/color]
之所以选择先下线后上线,原因并不在于下线的大特质有多好(事实上,女王赦令的效果中规中矩,占比并不高),而在于下线的小特质效果简单粗暴,且有女王崛起这一神级小特质。
与此同时,上线的大特质比女王赦令更不稳定,小特质仅有潮汐之链足够优秀,弱于波/涌加强+治疗泉加强+女王崛起的三连发。
有说法上线是[color=red]团刷路线[/color],下线是[color=red]5人本路线[/color],个人有不同的理解。
我们可以看看上线除了潮汐之链外的另外两个特质分别是是什么:一个是激流+15%治疗量,一个是大雨+6%暴击和6%治疗量。激流本身更多的是一个功能型技能而非治疗型技能,其本身有至少一半的价值在于其触发的BUFF效果,而其中量瞬间治疗+中量HOT的特性导致其无论在哪个方面都做不到最好,因此,大雨的特质才是关键。
那么在这里,我又要来分析一下当前版本奶萨的技能。
在目前版本里,大雨的存在感被大大削弱。其HPS的确是团刷时的首选,然而此处HPS是通过[color=red]总治疗量[/color]除以[color=red]单次施法时间[/color]算的,所以实际上,这看似非常恐怖的[color=red]总治疗量[/color]并不是[color=red]立刻生效[/color]的,而是一个慢慢生效的技能。
即使是在团刷中,因为大雨的6人上限以及跑位等等因素,大雨的实际HPS并不是非常可观。而在萨满引以为傲的BOSS站桩毁灭型AOE阶段,也就是大雨真正能发挥其完全作用的阶段,实际起到力挽狂澜的技能却是我们可以一直拉,没有CD的治疗链。
这就导致我们的团刷主力[color=red]并非治疗大雨[/color]而是[color=royalblue]治疗链[/color](实际上在任何副本中,大家打开自己的治疗量统计都可以发现,治疗链比大雨要高得多,而考虑到大雨的机制,其实际产生的抬血线效果非常微弱)。治疗大雨更多的是一个在团队长时间血量不满时的一个[color=blue]省蓝省GCD[/color]而非[color=red]抬血[/color]的技能。
那么,此处治疗大雨的特质对于团刷的价值就有待商榷了,毕竟我们不仅仅是要刷出一个好看的数据,还要起到真正治疗该起到的效果。对于大雨的加强是否有非常急迫的必要呢?楼主是持保留态度的。而且,团刷不代表我们只用大雨和治疗链,[color=royalblue]治疗波[/color]以及[color=royalblue]治疗之涌[/color]往往会在我们的治疗当中占据一个相当高的比例。
楼主在打G团时曾经刻意和团里的其他奶萨进行对比。在大概一半的BOSS中,楼主的治疗占比与其他奶萨有着极大的差异,就是楼主的治疗之涌和治疗波占比极高,甚至可以到第一第二的地步;而其他大部分萨满的第一占比往往是治疗链——事实证明,在楼主装等略低的情况下,依然是楼主的治疗量更高。
因此楼主认为,如果走上线,除了治疗之链外的另外两个特质,不仅在5人本发挥有限,在团本中的发挥也并不比下线的3个强大的小特质优秀。那么这里,就要转进楼主的下一个主题,也就是对于手法的分析。[/collapse][collapse=对于奶萨治疗手法的分析(9月11日更新)]
先下结论。楼主认为,萨满并非一个手法型治疗,而是一个经验型治疗。
换句话说,萨满是一个手法上非常简单,甚至连我们自己都不得不承认萨满玩起来很简单,然而新手和老手却依然差异巨大的治疗职业。而这一个特性,也导致了其他职业玩家对奶萨整体始终会有一个非常偏激的印象:特别强 or 特别弱。首先,[color=red]萨满并非是一个,在常规认知和他人眼光中的,一个治疗链走天下的治疗职业[/color]。
萨满的看家本领的确是团刷没错,然而在真正的战斗过程中,打地鼠的时间远远超过团刷的时间,[color=red]在打地鼠和突发性掉血的时候才是最容易出现减员的,[/color],因为团刷时团长会有非常严格的减伤和治疗抬血大招分配,只要装等不太差,[color=red]是不可能出现某个个人血线进入危险线的[/color]。而产生突发性血量危险时,90%的情况都是分散站位,链子的弹射范围小,读条时间长,对单人的抬血能力差的特点表露无遗。
另一方面,治疗链在损失了治疗链雕文的增加距离后,已经是一个非常需要动脑子使用的技能。人人都知道在集合站位刷血阶段萨满无人能敌,然而团刷也是分种类的,无脑治疗链的后果就是蓝掉的飞快治疗量还上不去。2S+的读条读出来的全是无效治疗,等到灭团了团长发现奶萨治疗量垫底,愈发认为奶萨在分散站位下一无是处。
这都是因为奶萨在技能组合上的简单易学给了许多玩家错觉,让很多人以为奶萨只需要从头到尾读治疗链就能拿团刷第一了。
楼主在其他的帖子里也能看到,目前版本下,对奶萨在5M中的表现两极分化尤其严重,甚至和奶僧有一拼,这是在之前的版本中鲜少见到的。
个人认为,这也是因为5M本的特殊性。人数少,血线低,既对应了奶萨的弱势,又对应了奶萨的强势,最终导致了新手萨满和老手萨满之间的差异。
那么,到底萨满该如何刷血呢?
因为治疗位置本身的特殊性,因此楼主自然不可能像DPS一样给出一个治疗循环出来。此处就提几个要点,权当抛砖引玉。
1.你在读治疗链的时候,是否有去想自己这个治疗链的目标是近战or远程?他的位置在哪里,另外几个残血的团员是否和自己治疗链的目标位置完全相反?
2.你在放大雨时,是无脑将大雨放在人群最多的地方,还是根据BOSS的时间轴提前读条放在最可能吃伤害的位置?甚至直接预估位置提前放大雨?
3.打地鼠时什么时候该用波,什么时候该用涌。你是否有因为萨满的蓝量相对充足的特点而大肆挥霍,明明用波可以加起来的时候却非要用涌来抢治疗量?
4.当一个20人团队里同时出现5人掉血时,你的第一反应是激流+波or涌还是生命释放+治疗链?
以上几个问题是楼主在5.2雷电王座时,通过波大的帖子点醒自己,逐渐调整自己手法,从一个废柴治疗,转变为一个抢治疗量的毒瘤治疗,然后变为一个团队型治疗时始终在思考的几个问题。最后一直到开荒SOO的脑残吼,楼主才完成了转变。在此之前,楼主还是那个在雷电王座老五莫格瑞拉,卡着时间轴每波集合都要覆盖大招,强行要抢治疗量,最后总治疗量的确最高,却在RUSH阶段空蓝完全无贡献的的一个毒瘤奶萨。
以上的几个问题,都是在进行治疗时始终要去思考的问题。带着目的性去刷血,慢慢就能掌握到其中的经验;而若是仅仅靠着无脑治疗链一路奶过去,奶到第一就沾沾自喜;奶垫底了就骂BOSS机制不友好,未免有些给奶萨招黑。[/collapse][collapse=关于属性、潮汐奔涌以及潮汐之链]
实际上现在能选择的属性余地比较少,装等相对重要不少。而且楼主也没有任何数据上的干货,目前只能靠实战经验抛砖引玉一下。
楼主目前对于属性的看法是暴击&精通&急速。首先,潮汐奔涌BUFF配合潮汐之链特质可以给你的涌提高52%的额外暴击几率。目前楼主844装等,在并没有刻意用低装等暴击装替换现有装备的情况下,拥有25%的暴击几率。配合特质加强的潮汐奔涌,可以保证激流+双涌至少暴击一个涌。而通常如果手法不出问题的话,这双涌之中会有一个涌带出第一层天赋的波动效果,单奶能力极为可观。而且,这也是让我们可以在团本中辅助刷T的资本。
而精通是一个非常便宜的属性,奶萨的精通相当好堆,因此不需要刻意去注意。
急速个人认为是一个偏后期FARM的属性。如果手法到位,该用涌的时候用涌,急速带来的效果并不是非常明显。而在女王崛起搭配潮汐奔涌的情况下,治疗波的施法时间也只比涌慢一点,因此急速更多地是搭配团本时的治疗链食用。但在目前急速普遍堆不高的情况下,暴击和精通的确是在开荒时更能立刻见效的属性。
[color=red][b]然而[/b][/color],一旦你有条件弄到一身急速装,此时可以转变思路改为堆急速暴击,放弃精通,因为大量、高额的急速的确可以极大提升萨满的容错,且在救急上更加得心应手。只不过楼主目前还没这个条件,无法尝试。[/collapse][color=blue][size=130%][b]奶萨5M指南(已更新到黑鸦堡垒)[/b][/size][/color]
综合来看,5M的特点是路上的小怪比BOSS难,所以务必调整好心态在小怪的时候就要认真打,随时准备开大技能救场或者群控/打断。在小怪的阶段,目前没有治疗能比奶萨更为强大了(武僧功能性同奶萨接近但在硬奶上比奶萨略弱一点)顺便说一下,目前楼主个人感觉几个治疗差距并不大,奶德目前在5M中发挥最为出色,武僧奶也不如传闻中那么弱(对机师要求比较高倒是的),所以队伍在选择治疗职业的时候其实完全不用做太大的要求。
难度上,个人感觉黑心林地&黑鸦堡垒/艾萨拉之眼&奈萨里奥的巢穴/紫罗兰监狱&会打的守望者地窟&噬魂之喉&不会打的守望者地窟/英灵殿,至于两个夜之子尊敬8000声望本楼主还差2000+声望没刷到,不过感觉再过两天团本都开了还会有人刷5M么[s:ac:汗][collapse=黑心林地(已更新)][b][size=130%]黑心林地[/size][/b][color=red]进场,小怪部分[/color]1.双豹子+一个德鲁伊:奶萨起手呱一个豹子,然后开打。豹子会跳远程,留下一个流血DEBUFF,不刷到90%血量会一直持续,请猛刷,伤害有点高。电能图腾可以交。2.德鲁伊小组:德鲁伊读一个可以叠加的降低治疗量的DEBUFF,请注意驱散+打断,不要叠的层数过高。碰到3个怪请呱一个,稳一点没错的,指不定什么时候冒出来一队110。少一个怪就少一份风险。我通常是变掉那个毁灭者。3.两头巨熊:不吃控,请标记其中一头让DPS集体点杀。熊会隔一阵子来一个咆哮,无法打断,群体伤害+群体可叠加易伤,两头熊就是双倍易伤+250%的伤害,如果当成双目标来打很容易导致最后易伤层数叠加过高奶不起来崩盘。& &4.丛林守护者+花/小鹿:通常是2+N组合,呱一个丛林守护者然后集火另一个,不要站在丛林守护者召唤的蘑菇里,伤害很高而且会给花回血,让T拖着打。5.红色软泥小组:击杀完后尸体会有巨额AOE伤害,T都吃不消,不要在软泥死后站在尸体上,会瞬间减员。6.水人:水人的难点在于周围会有龙蛋,水人的击飞会让队伍踩到龙蛋造成ADD,因此请调整好站位。如果自己不小心踩到了就去找T,反正现在奶萨有位移,完全可以应对。在击杀了水人后,水人会分裂成4个小软泥,4个小软泥在残血时会读一个重生的技能,一旦读完则软泥会复活成大水人,务必打断+迅速击杀。不过在复活成大水人后,大水人被击杀就不会分裂了,所以在复活成大水人后也不要慌,继续打下去就行了。龙蛋打完过一小会就刷新,没必要提前请龙蛋。可以把水人拉出过道在空地上打,就不会踩到龙蛋了。[color=red]1号BOSS 大德鲁伊伊格兰达里斯[/color]
一个变豹子扑远程然后再扑回去的技能,和前面的豹子小怪技能一样,刷好即可。
BOSS会有一个面对前方锥形的AOE,T拉好背对人群,我们不要站在BOSS正面就行,出现小怪后第一时间杀掉。
BOSS会周期性召唤夜幕,小怪也会留下夜幕,站在上面伤害很高,也是唯一的灭团点。[color=red]夜幕的特效非常非常不明显[/color],为[color=sienna]深褐色枯枝烂叶形态的地面[/color],与本身的环境地面颜色非常接近。请时时刻刻关注DBM,或者右上角DEBUFF栏是否星辰坠落的图标,一旦出现立刻移动。DPS经常会因为躲不开夜幕而死,如果你们是固定队伍,有语音交流就请语音提醒,如果没有可以故意放生让他意识到问题的严重。这个BOSS非常简单,只要躲好夜幕没有任何灭的可能,能过小怪就能过这个BOSS。奶的手法:激流+波/涌打地鼠即可,治疗压力不大治疗之泉不用刻意留CD,危机时刻奶潮足够救场。
如果近战周围一片全是夜幕导致不得不踩夜幕躲避可以选择性根据近战的数量读治疗链。大雨没必要,治疗量无法抵消夜幕的巨额伤害还会因为夜幕的跑位损失治疗量。增强萨要点:……没啥要点,站背面躲好夜幕就行了[color=red]2号BOSS 橡树之心 [/color]
依然,BOSS不能正面面对人群(其实这么多BOSS了坦克应该也知道都不能正对人群了)
BOSS会在每个人脚下生成纠缠根须,出现之后立刻躲掉并转火将纠缠根须打掉,不然会出小怪。& &如果被定住了不要慌,让DPS把脚下的纠缠根须打掉即可。
BOSS会将& &坦克举起来并释放粉碎之握技能,在M模式下为每秒65W伤害,持续5秒。让T自行开减伤,同时直接1激流+N涌猛力刷血即可。这个技能如果奶萨奶不起来那也很少有职业能奶起来了,毕竟这个技能来的很频繁,交圣疗/绿罩子等等是交不过来的,拼的还是硬刷血能力。& &奶的手法:依然打地鼠,坦克被举就涌猛刷。增强萨要点:出纠缠根须第一时间打,坦克被举如果看情况不对立刻瞬发N涌交上,不要心疼这点漩涡值。混合职业的DPS迟早要被砍,其存在价值就在于他是混合职业可以应对多种情况,请有身为混合职业的觉悟。[color=red]3号BOSS 耐萨德 [/color]
有点考验T的能力的BOSS。
BOSS会周期性释放落石,大量初始伤害却初始伤害无法躲避,后续伤害爆表,一旦自己中落石请第一时间跑开[color=red]不要贪读条[/color]。随着时间的进行落石会很多,请注意自己的位置。
近战位出现落石,T务必把BOSS拉开,但这时T还要注意不要让龙头正对人群且为吹风做准备,因此比较考验T的临场反应能力。
吹风技能其实很简单,有阵风的萨满根本不怕这个技能。小技巧是距离龙越近吹得速度越慢,所以我们完全可以根据自己的位置贪一发读条——被吹到边缘——一个阵风回BOSS脚下再来一发读条——吹风结束,我们位于中场,完美。此处恩赐之魂+灵魂行者的恩赐发挥出色,可以考虑,毕竟吹风是有伤害的,且吹完风后续会跟落石,治疗之泉TT并不足以保证全队的高血量。奶的手法:打地鼠,对中落石的人用涌猛刷,吹风时用治疗之泉TT。如果点了恩赐之魂则可以开灵魂行者,如果没点则视当前血量压力选择开不开。[color=red]不要因为贪读条中落石的后续伤害[/color]增强萨要点:[color=red]躲落石,不要站正面;躲落石,不要站正面;躲落石,不要站正面[/color],近战位根本不存在吹到蛋上的问题,如果出小龙了打掉即可(真的会出吗?),中落石发现自己位置很坑请开星界转移。如果发现BOSS身体在落石外可以直接狼扑出落石,必要时请自奶,记住你是混合职业,你的综合能力比那些纯DPS职业强不知道多少倍,你们奶妈会感激你的。
这是整个本最难的一个BOSS,难点就在于落石和BOSS的头朝向,过完这个BOSS后面就没压力了。[color=red]4号BOSS 萨维斯之影 [/color]
简直就是送的最终BOSS。
就三个技能要注意。中了诱发性/妄想的第一时间远离其他人,不然会恐惧,身为奶被恐惧实在是一件让人绝望的事情。持续时间很长很长,请有耐心,时刻注意远离。
梦魇乍醒是一个淡紫色圈圈的效果,找远程/近战就行,不然一直都是沉默+平静效果。[color=red]不要找中了诱发性妄想的队友[/color]
弱肉强食,针对一个人的读条高伤害技能,猛刷即可。
其他的出什么躲什么,这个BOSS就是送的。奶的手法:无增强萨要点:无[/collapse][collapse=黑鸦堡(已更新)][size=130%][b]黑鸦堡垒[/b][/size][color=red]小怪部分[/color]压力比较一般,勤用电能图腾,注意好打断即可。蜘蛛的毒液很疼,请小心,猛刷。落石请躲好,中第一发就会昏迷,然后就会连中后面几发(一般第二发就死了)。在通过第二个有落石的通道后,恶魔守卫+源源不断的蝙蝠的小怪压力很大,T一边拉怪一边往顶上走,不然蝙蝠会不停地出。随时准备好交升腾,此处治疗压力很大,死了立刻跑尸。这个本里都是恶魔+亡灵,所以妖术没法用了,不过电能+风剪依旧给力。[color=red]1号BOSS 融合之魂[/color]
和治疗关系不太大的一个BOSS,完全看DPS的发挥如何。
坦克把BOSS拉着背对人群,则AOE只会打另外半场[del]这种弱智半场AOE谁中谁报销这趟本的修理费[/del],出镰刀躲镰刀,治疗压力不大。
最难的地方在于BOSS召唤灵魂,每个灵魂都会给BOSS接下来放的大招加伤害,所以要尽可能多地清掉这些小怪。此时,萨满可以用电能图腾控住其中的一个(当时情况比较复杂,楼主没有尝试看能不能控两个),各位DPS用打单体的手法集火每一个小怪。如果剩的太多必然灭团。[color=red]请在召唤了小怪后开嗜血[/color]
楼主这个BOSS是两个人过的[s:ac:汗]我和DHT两个人SOLO掉了BOSS最后1600W的血,原因在于DPS慢的吓死人,BOSS一发AOE全都灭干净了。
而让楼主觉得奇怪的是,楼主在开了星界转移+灵魂链接TT后,居然没有死而且剩下了半血,而另一个开了灵龟守护的LR却莫名其妙地死了[s:ac:咦]
所以可以和各位奶萨说一下,在只剩两个人的情况下,BOSS不会召唤灵魂,楼主也不知道是整场本来就是只放一个还是说人数少了不会放。所以,在BOSS的AOE结束后,如果场面上奇迹般地只剩下了你和T两个人,请坚持打下去,因为不招小怪的BOSS就是送的,非常非常简单,躲好技能,很随意就磨死了。奶的手法:DPS给力这个BOSS基本不需要奶,BOSS在吸收灵魂放AOE的时候直接全体集合+灵魂链接+大雨,升腾准备好就行了。[color=red]2号BOSS 伊莉莎娜[/color]
BOSS会释放复仇之剪,坦克不开减伤挡则之后会有一个易伤BUFF,所以务必覆盖减伤。
黑暗冲锋点名的时候,自己贴墙角站,把火焰给放在边缘以免等下坑人。BOSS丢弹射刃的时候远离其他玩家就行了。
BOSS的射线很好跑,目前萨满已经摆脱了腿短的行列,压力不大。注意在出了小怪后,奶萨可以帮着打断一下,因为当时地上各种火焰轨迹,近战职业很可能距离不够打断,这个时候NS就要辅助打断一下。
场面很乱且移动比较频繁,不过因为总共的战斗面积很小,所以此处治疗链有使用价值,自己看情况可以读治疗链。[color=red]3号BOSS 可恨的斯帕斯麦[/color]
……依然是一个和治疗关系不太大的BOSS
点名的机制大家仔细研究专门的FB分析贴就行,楼主小队此处采取的站位是集合站位,BOSS点名冲锋后,谁被冲到了 身上有DEBUFF就跑到BOSS背后(理论上跑到人堆最后方才是最优解,但是因为经常打着打着就有人会移位,所以为了显得直观就让其站在了BOSS身后)。因为是集合站位所以奶萨的刷血压力不是很大。蝙蝠的点名请贴着两侧悬崖放,避免把中间场地弄脏。DPS越快这个BOSS越好打。[color=red]4号BOSS 拉文凯斯[/color]
如果你们小队DPS太慢,就在起手交嗜血,务必在坦克身上DEBUFF层数过高前打进P2。如果小队DPS还行,那就P2吃了拉文凯斯给的BUFF后交嗜血。
P1阶段顾问会在周围闪来闪去读冲击波,永远都是朝自己面向的方向读。此时治疗压力不大,因此在奶的时候请注意顾问所在的位置,提醒其他队员进行躲避。进入第二阶段后,注意躲开地上的催眠云,中了虫群第一时间打掉,[del]谁中冲击波谁就是……算了[/del]只要DPS够,难度并不大。
然而楼主这个BOSS又是两个人过的[s:ac:衰]P2的时候,一个电脑卡了的猎人直接在射线的时候跪,导致后面身上虫群太多,一直被打断技能没法奶,催眠云遍地都是,最后又只剩下了我和DHT。
不要问我为什么剧情这么类似,这是玄学[s:ac:汗]。[/collapse][collapse=艾萨拉之眼(已更新)][size=130%][b]艾萨拉之眼[/b][/size]第一层推荐点出洪流,最底层推荐点出奔涌之流,效果拔群。倒数第二层不推荐除元素回响外的其他天赋,在该FB中双治疗之泉的作用发挥得淋漓尽致。[color=red]小怪部分[/color]这个本的小怪比较普通,特殊技能不多,注意出什么躲什么好好刷就行。T拉多了就电能图腾,想稳一点就妖术。在2号BOSS之前要把头两个给积怨夫人加护盾的娜迦奥术师给打掉,[color=red][b]打多头蛇之前务必把场面清干净,一个不留,尤其是那些黄名的海鸥,会让你们的T晕到死[/b][/color][color=red]1号BOSS 督军帕什杰[/color]
治疗压力不大,出小怪的时候需要注意一下其他人的血量。BOSS冲锋后躲地上流沙,丢长矛点名就找小怪挡,很简单的一个BOSS。[color=red]2号BOSS 积怨夫人[/color]
BOSS引导风暴立刻上沙丘,风暴结束立刻下来,以免等下忘记下来被另一个AOE打中。
BOSS的诅咒可以选择性驱散,驱散后会有一个自己正前方的AOE。如果自己身上中诅咒可以不驱,自己转个头背对人群就行了,反正奶不需要面对目标。如果同时几个队友中DEBUFF,先选择一个近战的驱散然后猛刷。远程可以不驱,因为远程很少会站在一起,就算站一起也很少一前一后地站,无所谓。
1号,2号BOSS很简单,难的是后面的3个BOSS[color=red]3号BOSS 瑟彭崔克斯[/color]
这个BOSS对奶萨极其不友好,原因在于跑动多且场地极大,站位可以用天涯海角形容,经常奶不到人。
此处阵风技能体现出其无与伦比的优越性,因为其飞行过程中不算做踩在地面的特性可以躲开很多技能。
在打出分裂蛇头后,T首先接好原本的绿蛇头,不然会引导一个狂暴AOE。然后,红色蛇头放AOE,紫色蛇头单体高额伤害。因为站位分散的特点,优先处理红色蛇头,然后打紫色蛇头。
楼主在打这个BOSS的时候一直在幻想自己如果是ND会怎么样[s:ac:汗]一边打一边在YY里吼XXX我奶不到你了你人呢[s:ac:汗][color=red]4号BOSS 深须国王[/color]
这个BOSS楼主灭了一次,原因在于近战DPS吃到了地震之后的余震。
余震没有DBM提醒,且特效不明显,中则秒杀,请提醒近战位DPS离开地震范围后4秒内不要回来。
点泡泡的机制对萨满也不是很友好。也许是楼主运气不好,每次丢泡泡的时候地震都结束了,只能找地上的蓝圈去撞,装备不好的朋友第二层可以点出恩赐之魂,以免忽视队友血线导致危险。
不过这个BOSS的场地比较小,且移动多是一定范围内的,有条件时可以拉链子,效果不错。[color=red]5号BOSS 艾萨拉之怒[/color]
在理论上几乎可以不需要治疗的一个BOSS。
当然仅仅是理论上。
BOSS在剩下10%血量(因为BOSS起手就是残血,所以并非真正意义上的10%血量)时所有技能会强化,场面极为混乱,经常要顶着海浪跑位甚至刷血。而且BOSS本身体积大判定范围大,经常跑着跑着就奶不到人了,所以务必提前做好规划,最后10%血开嗜血RUSH掉。
点名奥术炸弹后,被点名的人跑出人群,驱散将奥术炸弹放回原地。
跑位时注意躲开秘法旋风,近战位AOE,打中则有一个25W的伤害且击飞,击飞很可能导致减员。
BOSS点名压抑深渊,有条件的话请务必跑位去分担。该BOSS场面过于混乱,任何一个DPS进入残血你将无法预估其血量下降速度,随时可能猝死,所以常规血量越稳越好。
总体而言这个FB对于队员跑位意识较高,治疗压力完全根据跑位意识而定。[/collapse][collapse=奈萨里奥的巢穴(已更新)][size=130%][b]奈萨里奥的巢穴[/b][/size]
建议点出奔涌之流,场地很大且都是分散站位,小怪压力相对而言也没有那么大,升腾发挥的时机并不多。[color=red]小怪部分[/color]
有一种穿插全程的扔石头的远程卓哥巴尔小怪,这种小怪建议用呱控住,先把另外的近战小怪打完再打这只怪。这个远程小怪不会打T,而是会随机选取一个人扔石头,如果连续朝着同一个人扔很容易造成减员,因此治疗时需时刻关注T之外小队成员的血量。
不建议优先击杀该小怪,因为该小怪会后跳技能,会导致T拖着另外的小怪跟着远程小怪屁股后面到处跑,容易ADD且容易露背。
击杀岩石蜘蛛时请近战远离尸体,毒雾伤害极高,治疗此时需注意近战血量随时准备猛刷。[color=red]1号BOSS 洛克莫拉[/color]
非常简单的BOSS,要点如下
1.T让BOSS背对人群,不要站正面吃锥形AOE。
2.出小怪蜘蛛远程转火击杀,原理尸体避免踩毒雾。
3.BOSS释放晶化大地时不要移动,全程基本没有任何血线压力。[color=red]此处需重点注意那些不按空格不舒服斯基的DH的血线。[/color][color=red]2号BOSS 乌拉罗格·塑山[/color]
同样比较简单的BOSS
全程分散站位,出落石躲开即可。此落石伤害比黑心林地老三略友好,且场地开阔,不必担心龙头吐息的血线压力,因此落石的威胁大大减小。
被点名石手包夹不用慌,如果正在读条当中甚至不必取消读条,时间非常充裕,右键按住不动控制方向朝着前方的两只手中间空隙走出即可。身边出现图腾远离,让DPS来点杀。
P2阶段的帽子戏法,楼主小队的DHT是个准飞行员,眼力超群,直接盯着BOSS跳进去的那个雕像打,轻松将BOSS打出来[s:ac:计划通]其实P2阶段只是纯粹的拖时间而已,看上去唬人其实没有威胁。
如果坦克的减伤没有覆盖好,很可能被BOSS的破甲打中瞬间血量进危险线,奶上即可。这个BOSS全程人员血量挺高的,很难出现危险。[color=red]3号BOSS 纳拉萨斯[/color]
第一个难点。
本身BOSS机制挺简单,出什么躲什么,出小怪转小怪,清晰明了。
难点在于伤害高且各种绿水太多,既要跑位又要保证近战位DPS岌岌可危的血线,很容易自顾不暇出现混乱。
T请尽量不要被BOSS吞(虽然我们打的时候每次都会被吞),被吞了也没什么,近战DPS开个自保技能挺过去就行。重点是不要让BOSS吃小怪,如果DPS慢了导致BOSS吃了两轮小怪伤害吃不消。
我印象中此处的小怪是不吃电能图腾的,但是楼主并不确定是不是因为楼主小队的昏迷使用太多导致电能图腾被免疫了,如果出现错误请指正。不过这个小怪吃BOSS喷的减速绿水,在放绿水的时候可以文艺一点,放出一条隔离带就可以轻松击杀小怪了。
该BOSS奔涌之流发挥出色(只要那些LR别站在你屁股后面输出就行)。[color=red]4号BOSS 地底之王古达尔[/color]
这个BOSS考验的主要是T的水平,一个技术好的T可以让这个BOSS非常好过。
重点在于T在BOSS释放熔岩冲击时覆盖减伤避免出现血线压力+击飞。击飞距离超级远,经常会奶不到,容易倒T。[color=red]然而目前类似的技能似乎有BUG[/color],包括黑鸦堡的2号BOSS的复仇之剪和这个BOSS的熔岩冲击,楼主在反复和队伍里的DHT与熊T确认后,发现偶尔会出现明明覆盖了减伤但却中了技能的情况(其中复仇之剪我们的熊T连中3层易伤,熊T表示自己各种类型的减伤轮着开了一遍都没有起效。然而在下一轮中却一层未中。),所以就非常考验T在被击飞后的临场反应能力。既要跑回距离水晶屏障近的位置,又要保证BOSS不会把水晶提前敲碎,难度很大。
DBM在面对BOSS的灭团AOE时会偶尔失灵,此处最好注意BOSS的语音而不是DBM提示,时刻站在水晶旁边准备躲避。
巨人转火应该都很轻松,巨人吃昏迷,用电能图腾预判一下位置晕掉即可。[/collapse][collapse=紫罗兰监狱(已更新)]
几个小时前,楼主终于把这个本的所有BOSS都给打过一遍了了[s:ac:哭笑]真是艰难啊[s:ac:哭笑]
前面2个BOSS是随机6选2,最终BOSS随机2选1.
BOSS本身的机制相对简单(毕竟数量这么多),之所以把这个本难度排的不算低是因为小怪强度高,而且对装备有一定刚性需求。
如果小怪处理太慢,就会有源源不断的小怪淹过来,而且BOSS中有不少都是对DPS有要求的。机制本身简单然而就是简单粗暴的伤害高,软狂暴,不推荐起手开荒。
但是在有一定装备基础后,会觉得这个本就是送的。就算不知道今天新出的BOSS技能,都可以胡乱打过去(比如楼主今天打完了最后一个没打过的BOSS,一点印象都没留下)[color=red]小怪部分[/color]几人一组的小怪吃晕,典狱官,大蝙蝠等大怪不吃控,某些技能可打断。小怪伤害很高,而且如果不快点打掉就会源源不断地刷,压力很大。[color=blue]典狱官[/color]:第一时间转火牢笼,伤害很高,需要对着被囚禁的人猛刷。[color=blue]恐惧魔王[/color]:心灵震爆不用打断,腐臭蜂群最好打断,不然是AOE群伤还有DOT,血线压力有点大。冲锋后会读一个不可打断的吸血顺劈,远离即可。脚下放绿雾务必躲开。[color=blue]恶魔守卫的精英小队[/color]:恶魔守卫会读条一个正面AOE,伤害很高,务必躲开。楼主小队习惯在这个精英小队开启机关。[color=blue]审判官[/color]:常规技能可以不打断,[color=red]眼之护盾一定要打断[/color],伤害很高压力极大。[color=red]首领部分[/color][color=red]小BOSS6选2[/color][color=blue]米尔菲丝·法力风暴[/color]
感觉没什么难的,出了炸弹右键点上去拆掉,不然有高额AOE伤害;出了火焰小鸡第一时间打掉。楼主打这个BOSS时装等很低,依然感觉没什么压力,无论是治疗还是DPS方面。
推荐配合变身米尔豪斯·法力风暴的玩具食用,有惊喜[s:ac:嘲笑][color=blue]鲜血公主萨安娜[/color]
对团队硬件条件有要求的BOSS,整个BOSS机制非常简单。只有一个难点:DPS,需要在全队被咬然后集体叛变之前把BOSS给打掉。
不知道为什么,反正楼主不管是玩奶萨还是奶僧都是第一个被咬的,也许这是BOSS的机制?在自己可以传染后,就去咬全队伤害最高的,可以在时间快到的时候提前走位,在有大概2个人被咬后开嗜血RUSH。 DPS压力还是有点大的,楼主小队装备不是很好的时候,第一次大意了嗜血开晚,没有打掉。第二次因为疲劳没有嗜血,T直接放弃覆盖减伤全程用资源打伤害,楼主除了偶尔修一下血线之外也尽可能打输出,最后非常危险地打掉了。[color=blue]阿努贝斯特[/color]
被点名地刺,看自己和BOSS的路径上有没有人,没有人就站原地,YY里交流好是中地刺的人躲还是其他人躲开中地刺的人,不过楼主小队一直都是分散站位所以也没什么问题。
小怪一定要优先击杀,远程小怪出现的位置比较坑爹,DPS打HIGH了经常会漏掉,需要重点关注。作为治疗发现血线压力大,就一定是有远程小怪没清,提醒DPS去清小怪即可。[color=blue]夺心者卡什[/color]
原谅楼主,楼主虽然打了一遍这个boss但是真的总结不出什么要点,全程莫名其妙就打过去了,感觉很简单。
硬要总结的话,就是出什么躲什么,被紫圈拉扯了变狼跑几秒就行,恐惧的人不能被解(DBM一直提醒快驱散然而根本驱散不掉),不用管他,个人感觉挺好打的一个BOSS。[color=blue]溃面[/color]
这个BOSS最难的地方在于恶心的音效和脑补出来的场面——把自己吐出来的东西又给吃回去[s:ac:喷]
不要站BOSS正面吃呕吐,DPS优先转火小怪,T拉着BOSS吃小软就可以。因为奇奇怪怪的AOE很多,而且地上各种各样的东西,团血压力可能有点大。不过因为场地开阔,任何头脑清醒的DPS发现自己残血就会躲到空地上,那个时候一点伤害都不会吃到了,减员可能性并不算大。[color=red]冰龙[/color]
机制上很简单的BOSS,就是艾萨拉之眼2号BOSS的翻版。上楼——下楼的循环,唯一难点就是躲冰雨的时候可能会有一下子头脑混乱的人走位失误,吃了太多伤害,刷好即可。如果有人不慎被冰冻了,转火冰箱打出来即可。[color=red]最终BOSS2选1[/color][color=blue]邪能领主[/color]
点名队员,一段时间后DEBUFF爆开,以自身为中心朝四个方向放出4到暗影波,速度不快躲开即可。
点名处决,开加速技能冲过去右键点被处决的人身边的两个小水晶即可。这个技能真的是强行算一个技能……
BOSS会进行冲锋,躲开路径即可。[color=blue]蛛后[/color]
不熟读地下城手册很有可能会灭的BOSS。
被点名了蜘蛛,[color=red]先不要移动[/color],看好红线的方向,面朝蜘蛛,蜘蛛就会蛰伏不动了。除非开加速,不然是跑不过蜘蛛的,蜘蛛要人很疼还耽误刷血/输出。
同时被两个蜘蛛点名,看好两个蜘蛛的位置,直接阵风到远处调整朝向同时面对两个蜘蛛即可。
BOSS剧毒吐息躲开,其他没难度。[/collapse][collapse=守望者地窟]待施工[/collapse][collapse=噬魂之喉]待施工[/collapse][collapse=英灵殿]待施工[/collapse][color=blue]
周三晚上卡着CD刷新前的最后一天打完了2个本,赶快把心得写出来了。综合来说,比其他本的难度的确要高一截。如果用装等来类比副本难度的话,群星庭院大概比英灵殿难5个装等,魔法回廊比英灵殿难10个装等。这个难点完全出现在小怪上,BOSS相对而言非常简单,大部分BOSS都不如英灵殿的海姆达尔和奥丁。
顺便说一句,这两个本如果治疗是奶萨会非常好打,因为需要打断的场合非常多,目前纵论所有的职业萨满的打断是最优秀的,而且萨满是唯一具有打断的治疗,配合电能图腾可以极大提高队伍容错率,请各位先知们善用风剪刷存在感。(说个比较自私的小心机,比较没节操且对队伍无益请慎用。如果队长在分配打断链的时候没有想到奶萨,可以默不吭声,队伍里的打断除非100%不交重且CD卡得非常好,不然中间通常都会有脱节,这个时候,你在LR和FS纷纷喊自己打断CD还没好,全队张皇失措时默默掏出一个风剪,然后在YY里很冷静地来一句“我已经打断了”,装逼效果十足[s:ac:计划通][del]然而楼主小队的队长居然记得奶萨有打断[/del])[/color][collapse=魔法回廊][/collapse][size=130%]魔法回廊[/size][color=red]小怪阶段[/color]
这个本的小怪强度[color=red]远远高于[/color]这个本的BOSS,而且非常要求DPS,请你们的DPS务必不要划水。同时,小怪会有各种各样的巡逻,请谨慎通过卡视角和控制,拖到安全的地方清理。
如果队里打断充裕,请尽可能打断各种各样的小怪读条,尤其是那些一看就是施法怪的读条。这个本的小怪技能比BOSS还多花样,请务必谨慎,重视。楼主小队在这个本灭过的2次都是小怪灭的(主要是装备好了一个个都膨胀了),BOSS技能都是到了面前才临时看的。
重点小怪一:女妖。会持续读条一个群体伤害+可叠加减治疗效果的法术,10层则治疗效果为0,可打断但[color=red]却没有打断后的反制效果,会在打断后立刻进行下一次读条[/color],所以见到后请务必快速击杀,在DEBUFF叠到太高前务必猛刷保持整个小队的高血线,在小怪读条到最后一小段时再用风剪打断拖时间。在DEBUFF层数高起来后辅助输出。如果同时引到女妖和另一批小怪,压力会很大。(打的时候第一次就是灭在同时拉到两只女妖上。)
重点小怪二:审判官。群体伤害,伤害高,和女妖有一个共同的特点就是巡逻范围极大,如果出现审判官+女妖会出现毁灭性的压力。电能图腾可以捏一捏,压力不大就不要放了,随时都可能出现意外ADD需要你用电能图腾进行控制。这个本中会有许多门被锁住了,会显示在地图上,不知道是不是随机选取的。楼主小队打的时候顺序和地下城手册的并不一样,此处就按地下城手册的顺序进行介绍。[color=red]一号BOSS 伊凡尔[/color]
BOSS会朝地面放射可躲避的奥术弹幕,速度较快且较为密集,不过贪一个读条还是允许的,可以根据队友的血线选择自己的刷血节奏。如果队友血线比较不稳定,可以开星界强顶着把血奶起来。
另一个技能是随机点三个人,将这三个人连成一个三角形。几秒过后,这个围成的三角形中间会出现一片紫色区域,站上去高伤害。
[color=red]理论上来说[/color],这个技能应该要三个人进行集合,因为这个技能会产生斥力,阻止三人进行集合,需要用位移和加速技能才能集合,在效果结束之后立刻远离,避免因为自己不停按前进键直接冲进紫水中间。[color=red]然而[/color],如果你们是先开荒的其他本再来打这个本,你们的DPS应该足够在4次点名之内就把BOSS按死,场地完全够用。因此这个技能只要象征性地靠拢一下,不要彼此各种风骚跑位把三角越放越大就行[s:ac:汗]如果我没漏掉一次点名的话,楼主的小队并没有见到第三次点名就把BOSS弄死了。[color=red]二号BOSS[/color]
看上去有点花哨的BOSS,其实重点也没几个。
BOSS会周期性在地上召唤能量井(发光的蓝色光点),站在上面会获取急速BUFF,可以叠加5层。然而BOSS会读条另一个全队AOE技能,结束后对站在井内的人造成巨量伤害并昏迷。考虑到人的反应能力和贪读条的习惯,在出了井后立刻躲开就行,身上也能带上至少2-3层BUFF,完全足够了,没必要贪BUFF去吃AOE。
BOSS的另一个技能会点名一个玩家将其锁住,需要另一个玩家跑到他身边右键点击,引导2-3秒将其救出。这个技能的威胁是和BOSS的大量可闪避AOE进行组合搭配,因此需要第一时间将队友救出,避免其被各种蓝球撞上炸死。
重点就是出什么躲什么,队友被锁立刻去救,不用去想吃几层BUFF比较划算的事,容易节外生枝。[color=red]三号BOSS 纳尔提拉[/color]
BOSS一开始是吊在天花板上,地板上有3组蜘蛛小怪。这些小怪仇恨联动,只要是同一组的小蜘蛛,不管之间隔得多远,引到其中一只就会拉到整组,需要注意。在打完一组小蜘蛛后,会从天花板上降落一组中蜘蛛在小蜘蛛原本的位置。不推荐在清完门口一组小蜘蛛后继续清小蜘蛛,万一在跑位时慢了点,就会把降落在门口的中蜘蛛引到,可以顺次把三组的小、中蜘蛛都清完比较保险。
中蜘蛛会有一个技能是抱在一个队员身上,对其造成持续中量伤害并定身,通过击杀中蜘蛛接触这个定身。在小怪阶段威胁不大。
三组中蜘蛛杀完后,boss降落,需要注意两个技能。
技能一,闪烁到一个玩家背后,大概1秒后开始引导一段狂风骤雨般的攻击,2秒不到可以斩杀一个70%+血量的踏风WS(好像暴露了什么?),立刻躲开。
技能二,BOSS会召唤中蜘蛛缠住某个玩家,此时需立刻转火,避免在玩家定身后被BOSS点名闪击直接秒杀。
综合来说依然非常简单的一个BOSS。[color=red]四号BOSS 萨卡尔将军[/color]
绿圈茫茫多的一个BOSS,精神压力有点大,但是机制非常简单,就是出什么躲什么。BOSS招出来的小怪也要躲,打到人会产生易伤,远程点杀。如果队里没有远程,让T嘲讽拉住仇恨进行风筝,近战打掉即可,血量很少解决起来很快。
这是楼主在这个本打的第一个BOSS,真没感觉有什么机制上的困难,跑位躲圈躲小怪,简单明了。[color=red]五号BOSS 顾问凡多斯[/color]
需要分配打断链的一个BOSS。BOSS会非常频繁地读条一个名为“加速冲击”的法术,不断给自己叠急速BUFF,施法时间大概只有1.5-2S,如果队伍里都是FS和LR这种长CD打断的话,CD会卡不过来,还是需要世界萨来拯救世界[s:ac:计划通]请妥善分配打断链。
除了这个技能外,另外的两个技能就是出什么躲什么,中了就是伤害+击飞,都打到这个本了,应该不会有人中这种技能了吧?
BOSS半血时会引导一个将全队传送到异空间的技能,要读蓝条,对电脑不好的同学有点不太友好。这个技能会将全队集体传送到前4个BOSS中的随机一个BOSS的位置,2MIN内没有跑到5号BOSS的位置则灭。路上会刷新法力元素小怪,会读条一个昏迷+伤害的技能,血量很少,T一路拉着仇恨往前跑,DPS在后面打死就行。其中,蜘蛛和恶魔领主BOSS走右半场,枯法者和构造体卫兵BOSS走左半场是最佳路线(其实看一眼地图就知道了),2分钟很充裕。
到了BOSS后进入第三阶段,各种技能频率加快,直接RUSH即可。楼主队里的WS在P2的时候和我们走的不是一条路结果死了,P3依然很轻松就过了。[/collapse][collapse=群星庭院][size=130%]群星庭院[/size]这个本挺有意思,所有的职业(法爷目前还不确定),所有的专业以及大部分种族都可以在这个本里有特殊福利。萨满的福利是在打完了一号BOSS往广场走后,在喷泉处有一个浸水的卷轴,萨满和铭文共享一个福利,在阅读卷轴后可以在之后的FB过程中给全队常驻30%移动速度加成。位置如图所示[img]./mon_/agQ2f-uxuZhT3cSvh-l0.jpg.thumb.jpg[/img]另外,如果是奶萨的话,可以享用一个治疗者共用的福利,和受伤的夜之子对话,可以把2号BOSS身旁的一个卫兵引过来,此处具体机制在2号BOSS处再谈。位置如图所示[img]./mon_/agQ2f-f1r7ZhT3cSvh-l0.jpg.thumb.jpg[/img][color=red]小怪阶段[/color]需要重点注意的是三种小怪。1.构造体卫兵:构造体卫兵的法术中有两种可以打断。其中,名为“镇压”的是常规伤害技能,打断富余可以打断;另一种名为“充能站”,如果不打断会不停地加血,根本打不死,因此请安排好减伤链打断好充能站。
如果两个构造体卫兵站一起,因为楼主目前不太确定这个治疗效果是群体还是单体的,所以保险起见,大家还是分别安排好打断,然后集火其中一只。2.魔法豹子:技能类似于黑心林地中的豹子,但是会有一个很高额的初始伤害。楼主在开荒时,半血时同时被两个豹子跳了一下直接躺了,所以请务必保持队友高血线。3.夜之子哨兵:在引到这个怪后屏幕中间会出现非常明显的提示,这个怪会跑到最近的魔法塔去吸引周围的卫兵,务必控制好防止他叫人。这个技能会在打到中途的时候再次触发,所以请全程准备好打断他的喊人。至于BOSS就非常非常简单了,这个本的BOSS难度和黑心林地的1,2,4号BOSS一个级别,就是有那么一点点装备需求而已。[color=red]一号BOSS 巡逻队长加多[/color]BOSS周围的小怪很密集,且BOSS本人在开打前是绕着花坛兜圈子的,所以请务必把靠近河边这一侧的小怪清理干净,避免ADD。周围的信号塔如果没有关上,则BOSS会呼叫守卫,开打前请关掉。一技能,朝着正前方和正后方读一个锥形AOE,很好躲开,中了之后伤害很高但不至于死亡。二技能,给小队上一个3层的DEBUFF,减速90%,通过跳跃解除,也很简单。三技能,冲锋,分散站位即可。此处注意,BOSS的一技能在平地上光效还比较明显。然而,楼主小队当时为了防止ADD,将BOSS给拉到了桥上打,然而这个技能在桥上会因为地形原因无法正确显示光效,有部分光效会出现在桥的下方(可以理解为这个光效一定要和BOSS是一个水平面的),所以如果小怪清的干净,就不要在桥上打了,位置狭窄且不太方便看技能的范围。& &[color=red]二号BOSS 塔克丽萨·火冠[/color]这个BOSS周围有3个卫兵,每一个卫兵都会互相+很高额的生命值和伤害,因此在开打前要用特殊方法拉开这些卫兵。除了上述的治疗者共用的一个引开卫兵的手段,还有很多专业和职业可以通过各种机制引开这些卫兵。如果非常不凑巧的是队伍里没有这些职业,或者说机制距离太远,就要通过击杀场地中四处巡逻的一个红色艾瑞达卫兵(具体名字不太记得了,反正看上去和其他怪不太一样),击杀后BOSS会派自己身边的一个卫兵过来看情况。BOSS身边的卫兵都有很强大的AOE技能,所以打的时候尽量别引到别的怪,不然会有治疗压力(也只是有治疗压力而已,不至于减员)至于BOSS本身……出什么躲什么,嗜血没有过多长时间就死了……因为场地周围的各个专业职业种族的福利太多,队伍的BUFF非常满,所以打起来特别快而且压力也不大。可能会产生危险的是召唤的小鬼,5发火焰箭齐射有点高,然而貌似楼主小队直接几秒钟就A掉了,因此楼主并没有体验到血线压力……顺便说一句,楼主打了这两个本,有的时候打BOSS时治疗量没T高[s:ac:喷][color=blue]在打完二号BOSS后,就到了推理断案的阶段了。[/color]莉莉丝会给小队进行伪装,然后进庭院里找出隐藏的恐惧魔王。方法有3一:所有队员无脑对着所有“可疑的贵族”一个个点过去,直到指正出来为止。然而如果点错了,会把你传送出去并昏迷10秒,浪费时间,不划算。二:对着头上有气泡的NPC说话,收集到对那个可疑的人的外观描述,然后找出对应的人,这些有线索的NPC会在小地图上用黄点显示。楼主小队的线索是“女人”“不喜欢戴斗篷”“不喜欢穿手套”“喜欢在腰间戴钱袋炫富”,还有一个不记得了。三:防骑用神器技能,DH用恶魔视界直接照出来。找到了对的人后,那个人会把小队带到阳台上开打,没有任何血线压力。打完后会掉落钥匙,开启最后大露台的门,击杀3号BOSS。[color=red]三号BOSS 顾问麦蓝杜斯[/color]技能一,前后两方向直线型读条AOE,和一号BOSS的锥形AOE机制类似,区别就是更好躲开[s:ac:怕]技能二,点名冲锋,一号BOSS技能的翻版[s:ac:怕]区别是会留下一个残影技能三,引导型AOE,伤害低得可怕[s:ac:哭笑]唯一要注意的是,BOSS留下的残影会复制BOSS的技能,所以算是一个有软狂暴的BOSS吧。不过楼主一直到打完了,那个本应伤害爆表的引导型AOE的伤害,貌似也就比激流的HOT略高一点而已[s:ac:愁][/collapse][collapse=一些想到的补充]待施工[/collapse]
坐等更新 ? 853 没有饰品的奶撒路过
马克一下。到时候学习。
准备放弃牧师了[s:ac:哭1]
[s:ac:哭笑]表示只打苏拉玛任务,毕竟有魔王BUFF,其他图的拉到三只怪就得开大
自从满级就没见过治疗饰品
[b]Reply to [pid=02744,1]Reply[/pid] Post by [uid=565588]fqqq123456[/uid] ( 14:26)[/b]楼主的奶饰品是世界任务出的,还给我升了个级[s:ac:闪光]
[quote][pid=02744,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qweyyg911[/uid] ( 13:18):[/b]准备放弃牧师了[s:ac:哭1][/quote]感觉目前神M还行,联结治疗真心5人本神技,JLM的机制在5人本天然弱势那也是没办法。
[quote][pid=02744,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8079701]暗流枫[/uid] ( 14:13):[/b][s:ac:哭笑]表示只打苏拉玛任务,毕竟有魔王BUFF,其他图的拉到三只怪就得开大[/quote]你是电萨还是增强?增强的话我一般都是电能图腾+狼魂,电能图腾完了就要交星界转移,不然真的抗不主。不过其实技能交的很随意了,一般CD都转的过来。
[b]Reply to [pid=02744,1]Reply[/pid] Post by [uid=942051]chyx1994[/uid] ( 14:34)[/b]电萨,挂火震打个熔岩爆裂 冰震变狼拉开距离 然后冰怒冰震继续风筝 但是在怪密集的地方很容易引到,感觉电萨的AOE太弱了,等憋出震地TT的时候自己都剩半血了
[b]Reply to [pid=02744,1]Reply[/pid] Post by [uid=942051]chyx1994[/uid] ( 14:33)[/b]链接治疗确实神技。前期开荒牧师还可以。反正现在奶少的可怜。哪个奶都吃香。后期牧师双治疗垫底不是梦。
码这么多字,辛苦了!……当年玩萨满就是因为团长说“这个职业就=嗜血,进本后你啥都不用管听我命令开嗜血就行了,智力锁甲都插你”
[quote][pid=02744,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]邢小红[/uid] ( 16:59):[/b]码这么多字,辛苦了!……当年玩萨满就是因为团长说“这个职业就=嗜血,进本后你啥都不用管听我命令开嗜血就行了,智力锁甲都插你”[/quote]当年跟我说的是“出了锁甲就是你的,团里就一个LR。对了,你不玩增强萨吧?”[s:ac:汗]其实本来我也是有一颗黑风的心的,结果一趟雷神奶完,就在治疗的路上一去不复返,完全不想打DPS了。就喜欢看着你们这群DPS嗷嗷叫,最后还是我想放生谁就放生谁的样子[s:ac:计划通]
很用心的内容!收藏了[s:ac:goodjob]
同奶萨。表示我点神器之前没看NGA,导致我的神器是从上路开始点的,现在点到了十万火急。天赋点的洪流洪水回响。昨天通刷了M,发现打地鼠能力比较弱,而且蓝完全不够用。但是感觉换楼主那套天赋又浪费了神器特质,求楼主指点[s:ac:心]
[quote][pid=02744,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=0882295[/uid] ( 09:42):[/b]同奶萨。表示我点神器之前没看NGA,导致我的神器是从上路开始点的,现在点到了十万火急。天赋点的洪流洪水回响。昨天通刷了M,发现打地鼠能力比较弱,而且蓝完全不够用。但是感觉换楼主那套天赋又浪费了神器特质,求楼主指点[s:ac:心][/quote]硬着头皮点吧,主要是花费的太多了,再补也补不回来,迟早都要点满的。建议把中线大特质点出来直接从下线开始,潮汐之母和女王奴仆依然最后点。那个治疗链暴击的特质看自己的情况在中间穿插,反正只有一点。其实楼主就是点错了追悔莫及,点完下线然后下转中,发现两个特质实在太废了,硬着头皮把上线的潮汐之链点满了之后只能继续下转中的路线,十万火急和狼魂的只好放在最后点了。
马克一下。学习
我居然看完了楼主码的这么多字 不得不说楼主真的很用心 虽然我觉得对我而言基本没啥用 唯一想说的一点就是我现在常驻无底深渊 导致我现在的治疗手法简单粗暴 感觉不是什么好事 我看了下我的治疗构成 涌占了60%到70% 激流20%左右 剩下10%是治疗之泉 是不是把这游戏变的太简单了。。}

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