在哆粒游戏平台玩了一个H5游戏,挺好玩的,关掉后你不知道的javascript在哪儿进了

4399游戏盒下载
时间:15-03-19
作者:4399世界
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3月19日讯,所谓H5通俗来说指的就是移动端的web页面,能够在移动端做出Flash做不出的动画效果。而,你可以看作是移动端的web游戏,其优势在于无需下载,易于传播。这也就是为什么2014年7月的时候,H5游戏全面爆发的原因,不过当时这种H5游戏大多是小的游戏,没什么收费可言,通过卖广告也并不能期待很好的效果。但之后许多CP开始着手H5游戏的开发,并逐渐加入的付费系统,出乎意料的,其收益非常可观。在对H5引擎开发商白鹭时代CEO陈书艺的专访中,记者也从中了解到了许多信息。
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以下为陈书艺对记者的回答内容:
月入百万 H5将不可能变为可能
在《神经猫》的构思基础上进行游戏更新,追加社交功能,添加一些类似网游的系统,加入付费,我们就能实现H5游戏的变现了。目前一个成功的例子,就是《愚公移山》,它比《神经猫》重度一些,并尝试了道具付费。游戏属于暴漫风格,玩家点击愚公的房子就可以生孩子,生一堆的孩子就能提高挖掘能力,将大山移走,操作简单趣味性足。
就目前反馈来看,用户很喜欢《愚公移山》并愿意为它付费,目前月流水在可达100万左右。其中,仅腾讯QQ空间的玩吧单个渠道,2月份流水达40万,3月即将突破60万,4月估计将突破百万,付费率最低为2%。而在1758渠道,付费率可达7%。目前并未做任何to C的营销推广。而《愚公移山》的开发成本仅耗时两周、调用4人,制作投入仅10万元。
此外,我们每月还会发布2~3款新游戏,在人手不多的情况下,我们更愿意将人手用在产品质量的提高上。最近发布的四款产品,在玩吧排行榜中均进入前十,甚至带动了整个平台的用户转化率和付费率。
但100万的流水对渠道和大CP来说还是太少,所以我们期待的是真正能爆发起来能挣钱的精品游戏。就如同我们在融资和宣传里对CP说的:所有条件都准备好了,只需要你们做出好游戏了。
而要知道,一个爆款的出现是需要时间和运气的,第一批出来的游戏可能赚不到那么多的钱,但这并不代表着H5的可能性就不存在了,有媒体对该现象的消极描对一个刚起步的市场来说并不友好,新的市场是需要大家保护的,与刻意吹捧一样,不深入探讨就直接扼杀同样是不可取的。
当初页游的出现也不受端游厂商待见,但CP经过不断的尝试和改进,也酝酿出了亿级流水的产品, 同样,H5也需要一个保护的环境。现在很多原生应用都可以利用H5来变现,但现在它们可能只在卖广告位,出售有限的资源。
其实H5给行业带来了新的机会和突破口,但我们行业人需要创新的魄力和足够的耐心来开拓它。
就如同我,见证着《愚公移山》从上线第一个月40万,到第二个月60万,到目前的100万左右。又看着它从单纯的小游戏,到添加养成要素,再到添加付费点的整个过程,它是切实地在进步的。而我们还有更好的产品,做出的效果更好。
H5需要突破现状
目前,大家可能对H5游戏还存有一些误解,在一些报道中提到的三五万、十几万签一款H5产品是不全面的,正如我们现在签约的绝大多数产品均达到百万级。
例如开心网制作的《一统天下》,其投入的费用也达到了千万级,这款游戏在海外已经能做到3000万的月收入,目前他们几十人的制作团队要全部投入到H5版本的制作上,同时借助白鹭引擎还能一次开发原生版和H5版,同时推出两个版本,仅H5版本的投入经费已经至少有几百万了。而目前对H5游戏投入了这么多经费的公司已有4、5家。
然而,H5也面临着一些需要突破的现状。除了腾讯QQ空间的玩吧、猎豹等合作伙伴以外,很多渠道只是愿意集成引擎并开放流量测试,暂时处于观望阶段和布局阶段。而市场更需要一个更有说服力的爆款来激活。 但这种格局不会持续太久,当一两款爆款出现以后,渠道肯定会立刻加大投入力度的。乐观估计,这种情况会持续半年左右,悲观地看,一年内无论如何都会爆发。
现在一些CP做的游戏已经让我们眼前一亮了,仅《愚公移山》这款产品,到上半年就能做到月流水二、三百万,H5整个盘子的流水过千万完全不是问题,所以这已经足够吸引一些不错的公司去尝试了。
当有大公司有大量的资金投入以后,当有足够好的CP进来研发产品的时候,H5就会迎来爆点了。
据我们的总结,H5游戏市场现在更需要的是创意,在一个新的平台和领域上,能做出一款什么表现形式的游戏?比如QQ空间可以推一些酷炫的游戏,二次元、音乐游戏等等。在社交群里,可以推一些多人游戏,甚至可以在群里直接互动的游戏。甚至Apple Watch推出以后,可以做一款手势联动电视屏幕的家庭游戏。
白鹭推出了一款与Flash player很相似的产品&运行时(runtime)&,它可以基于H5引擎来实现运算加速、软硬件适配、硬件接口调用等功能。所以从理论上来说,上述设想都是可实现的,但创意还需要人来发掘。为此,我们也在将H5引擎推广到全球,以吸引更多的产品创意,供我们借鉴。
我觉得我就是在送铁锹的,你挖到金山就分我点,没挖到我就去改进铁锹,希望H5游戏能伴随着这个行业一起发展下去。
(以上内容根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)
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2015年临近尾声,为了感...
【第六代魁拔复活,战火...
虽然之前有人发过了,可...
隼爷:你这家伙居然用琉...
GTA5 PC版真会象看门狗...
可是开语音不害怕冷场吗
本游戏版权属本人以及编...
譬如蜘蛛侠和蝙蝠侠这种...
国际惯例!一楼爆照! ...
这是一个全文字角色扮演...
已经觉得越来越没什么可...
原来这游戏不止能玩还有后宫!
咋还都愣着,进微信哆粒游戏,玩魁拔去
真的假的?
当然是真的
这就是咯,在哆粒游戏公众号里的
草你吗的,里面两个人可以用必杀绝技镜心不是和蛮吉而是和瘪江所以我就不玩了
哎哟。。。
真的假的,手游不是→_→不能玩了吗?
我怎么感觉这个平台一股浓烈的私服味道
刘备:军师,此次伐魏你有何妙计?
还行啊,这是手机页游,玩着是挺方便的,跟手游没啥区别
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我自己喜欢玩游戏,不知道自己能不能独立开发唯美的游...
我自己喜欢玩游戏,不知道自己能不能独立开发唯美的游戏页面?
推荐答案:我知道北京的智能社的前端开发培训班挺好的,智能社算是非常早做H5培训的机构,也提供前端技术相关的其他培训,由前淘宝核心开发工程师Blue创建的,将其近10多年程序经验,不过前端js h5做游戏并不一定非常合适。
其他答案:
因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。 概括为两个字:太难!我常常... 其余好像也没什么了, 不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。 不足之处...
魔兽世界,纯3D游戏画面,画面效果非常好。很多女孩子玩。尤其是牧师这个职业基本上都是女孩子在玩。不过魔兽世界对电脑的配置要求很高,显卡尤为重要。
3区萨尔服务器...
秦明月页游貌似玩漫电影页游童鞋挺哦我几玩同都玩秦明月
我暗自较着劲呢呵呵真喜欢漫页游
定能错秦明月记住要畅游运营哦
真心为一个人好,就是要让她天天高兴,就算那个人不喜欢自己,甚至根本不认识自己也...
在TOP10里唯一收录的搞笑对白。但是你玩遍游戏后重新看来,能不能看出那物是人...
这些游戏对系统要求不高,不花钱是可以玩的。你也可以玩玩单机游戏,既不用花钱,又可... 红警 之类的既刺激又不会玩腻的游戏很高兴为你解答,最后本人我行我道祝你玩的愉快...
我没玩过,因为我不喜欢枪战类,但是你既然提到使命就不能不说这个据说是游戏史上里... 唯美的2D卡通画面。
武林立志传:近5年来国产最出色的战旗类单机游戏。里面如同网...
不知道别人玩起来怎么样!
《SOS》全球首款3D绿色休闲对战网络游戏
广告做的很火...
很好玩的游戏,就是有些卡
《劲乐团》是韩国O2Media游戏公司开发的一款MMOMP...
的游戏人玩最多 是韩国著名开发厂商NCsoft历时五年制作的新一代奇幻 MMORPG游戏... 我经常去逛逛,真的很实用,省去我很多时间,以前我都是漫无目的的到处找资料,不知道穿...
唯美和难度著称于世的神作啊!!我本人强烈推荐这款游戏。
不知道你喜欢啥样风格的,但是我保证至少这个不会让你觉得后悔。
日本人的游戏,除去三国志,我一般不会去玩的。...
游戏。有着自己独到的地方和玩法,堪称很经典的一款网页游戏。单纯的觉得挺好玩的,... 不知道,不过俺知道有这游戏功夫派:也是男孩子玩的,挺不错的小花仙:女孩子玩的,我玩过...都说H5游戏好开发,但是开发之后怎么办,渠道怎么找?目前国内H5游戏现状如何,未来又如何规划?
目前H5游戏开发者多么?技术发展到什么阶段了?
从载体上,目前H5游戏入口大概有这几个:l
web入口:以浏览器为载体,通过搜索引擎、扫描或直接输入网址进入游戏l
微信入口:以微信为载体,通过公众号引导、朋友圈、二维码等方式进入游戏l
客户端入口:借助原生态app内嵌、浏览器内嵌、手机内嵌等方式进入游戏H5的入口要比原生App更加丰富,但这里确实也会面临一个问题,怎么让玩家记住你的入口,打个比方,你通过微信朋友圈分享进去玩了个游戏,第二天再想玩的这个游戏,从哪里进?只能从原来朋友圈找回,但大多时候,朋友圈信息已经被刷了好几轮,找都不好找,甚至可能都忘记了是哪个朋友分享出来的,这样有可能就从此流失。。。从技术角度,H5达到原生态游戏效果只是时间的问题,所以感觉目前h5一方面是产品需要逐步完善,另一方面,如何让入口更加清晰,好记,是必须要解决的问题。另外一个就是h5自有的优势,在于易分享,免下载,怎么利用好这个特性做自传播,也是H5可突破的点。个人浅见,希望大家多多交流!
好开发只是做轻度的小游戏好开发,稍微复杂点的就会涉及到各种问题,尤其代码和数据安全问题就是无解,至于性能和单线程执行出错会导致代码运行中断,try会导致代码不能被浏览器运行时优化不敢瞎用.HTML5展望了一个广阔的未来,却在泥潭中走的艰辛.
回答问题之前自我介绍一下下~我是H5游戏定制团队的运营,JAN,欢迎大家加我微信(jan0207)聊聊H5、运营那些小事儿 ~ 说到一个H5的传播要怎么做,想从几个方面去谈谈。第一点:H5到底能给我们品牌带来哪些价值?第二点:H5游戏传播适用哪些场景?第三点:宣传类和销售类的场景,应该侧重哪些方面?第四点:创意有了,H5也有了,那么流量从哪里来?那么,首先来讲第一点:H5,到底能给我们品牌带来哪些价值?大家都知道现在做活动,就去做个H5,但是一个H5小游戏是不是真的能够带动品牌的知名度和销量?这个答案很显然不是肯定的。其实不难理解,因为很多时候很多企业找到我们,第一句话就是说,我们要做个H5,用来做活动的,目的是曝光品牌,增加销量。但其实很多时候我们都会发现,企业只会想要曝光,要出名,要知名度,要销量而忽略了很重要的一点是,到底是怎么样的H5游戏,才可以真正为品牌创造价值。而永远不是,因为你做了一个H5,因为它是H5,所以有创造了曝光。H5,不是万能的。成功的H5游戏营销,是需要靠创意和强而有力打动用户的点才有了价值。说到这里,那么到底要做怎样的一个H5游戏才能为你的品牌带来真正的价值?首先,了解你用户的尿性。你的用户是针对哪些群体的?他们喜欢什么?是针对中学生还是小学生?他们喜欢二次元?喜欢TFBOYS?喜欢EXO?还是喜欢一堆可爱搞怪的网络语言,比如萌萌哒、天啦撸。还是针对中青年?比如像插坐学院一样,针对互联网行业,爱学习的小伙伴,但是就算是插坐的受众,层级也是有不一样的,有基础运营、中级产品、或者是高级市场人员。不同层级的人,能够接受的事物也是不一样,假如插坐忽然有一天办了一场职场人员英语提升技能培训班,那么,你会去听吗?或许并不会得到什么回馈,因为大家之所以会关注插坐,是因为想提高自己在互联网行业里的专业知识,而这个范围里面没有英语这一项。所以正好也点到了,不是你觉得他们需要什么,而是你作为一个企业里面的产品经理、一个新媒体运营或者是一个市场人员,你想做一个H5游戏来活跃用户的前提是,你要足够了解你们家产品的受众,到底是哪类人?他们最想得到什么?什么才会真正吸引他进来。举一个我们之前帮优步、佐丹奴、格瓦拉还有绿茵阁做过的一个H5游戏为例子,以光棍节那天为节点,采用了单身汪大作战的这个游戏的创意,其实游戏的玩法很简单,就是设定你控制一只单身汪一直在马路上面跑,一边跑一边躲避情侣,每过一关就会自动升级,本来情侣是蝌蚪的形状,后面就会变成人,而狗狗也会跟着变身,超过指定分数就可以抽奖,奖品就是乘车优惠、购物券、餐饮券和电影折扣券,我们和这四家企业联手做的这个活动,主要针对的受众就很明确,年轻人,20岁-30岁,他们才会知道光棍节,他们会对单身汪这个词特别敏感,而且这几个品牌发放的奖品,也正正是这个群体所需要的。这款游戏只上线了三天,没有通过KOL和大V,等等的渠道推广的情况下,也获得了日均PV 10万的流量。其实反观以上这几个品牌基本都是偏线下投放,所以能获得这个数据,也是因为找对了人群,准确切入受众。第二点:H5游戏传播适用哪些场景?我们也经常在接受客户咨询的过程里面,常听到这样的提问,我们是做农产品的,想做一款H5游戏,或者我们的新品在月底有个发布会,可以做个H5吗?答案是肯定的。技术上可以实现的事情,从根本上来讲,都是没有问题的。但是,什么样的活动才会更需要用到H5?这个才是我们需要值得去思考的问题,什么样的H5才能更好地帮助活动快而准地扩散出去,这才是值得去探讨的问题。那么,到底H5游戏传播适用于哪些类型的活动呢?我们来看看以往的一些H5游戏活动案例。大国文化的容祖儿H5,明星开演唱会,一般演唱会前便会在各个平台开始一些预热活动,例如送门票、送抱枕、送周边等等。一般企业的做法是,公众平台直接回复,截图,抽奖,或者是在微博上公开对你的偶像表白,选出最感动的那位送票,又或者是给偶像录制VCR,给偶像送上祝福赢取门票,什么方法也有,层出不穷。但这次容祖儿演唱会的主办方,大国文化找到我们的时候,我们就想利用容祖儿的粉丝最熟悉的东西,是什么呢?当然是容祖儿从出道到现在所发行的歌曲,我们的H5创意和思路都围绕容祖儿猜歌的方向去进行,由容祖儿的粉丝把这个游戏玩起来再传出去,传到她的粉丝群,她的论坛,她的微博和贴吧等等有粉丝在的地方。听歌猜歌名,对于一个自己的偶像来说,完全没有难度,但又有值得炫耀的分数,每个人玩了之后就会跟身边的人炫耀,自己猜了多少多少分,她是我童年到现在一直喜欢的偶像。所以这款H5在短短一周的时间内,也是获得了日均20WPV的可观数字,明星效应,不容小觑。第三点:宣传类活动,应该侧重哪些方面?(理论+案例)提到宣传类的H5,也给大家找来个几个比较有代表性的例子。《吴亦凡疑入伍?》,腾讯团队出品的H5。这款H5几乎是一夜之间刷爆了大家的朋友圈,没错,首先看到的是吴亦凡出现在一则看似是腾讯新闻的网页里面的一张图片里,当你以为这仅仅是一则新闻而已的时候,吴亦凡忽然夺框而出,对,吴亦凡忽然出现了,而且还在跟你讲话,当你还在惊讶不已嘴巴还没来得及合上的时候,最后你发现,这是一个宣传广告,吴亦凡代言的一款游戏要上线了。这款H5无疑是一场成功的一次营销宣传案例,但说到这里的时候,我们可以再回头问问大家,知道这个H5所宣传的游戏是什么吗?基本我问二十个人都没有一个人能回答上来,那么现在,你还认为这是一场成功的H5营销吗?很多客户常常说,我们要的就是刷爆朋友圈。那么,你在意的,到底是让受众知道你的产品,还是在意大家有没有记住你这个H5呢?那么到底我们记住了哪些H5里面的产品呢?《这个陌生电话你敢接吗?》,大众点评网出品的H5。吴亦凡之前有哪个H5刷爆了我们的朋友圈,应该要数大众点评网为复仇者联盟的票房造势的时候推出的这款H5,我相信,你也记住了。为什么我们会记住呢?因为他是首款陌生人来电的H5,而且巧妙地结合当时正在全民讨论的复仇者联盟2的节点上,H5要多少就有多少的时代里面,做出一款让人记得住的H5是因为什么?出其不意。我们永远想不穿那个策划H5的那个人到底在想什么,但又能给我们带来惊喜。利用这种出其不意,再攻其不备的环境下做出的复仇者联盟H5,让大家都记住了,是大众点评网的出品,我们要在大众点评网买票去看这部让人惊喜期待的电影。所以分享的这两个案例,目的是让大家知道,如果你的目的是为了达到宣传效果,那么一定要把你的产品的特点在H5里面放大放大再放大,让参与到这个H5的用户快速了解到,这个H5到底想表达什么,我看了这个H5,或者我玩了这个游戏,我有什么好处,我得到了什么,这些都是在计划做一款宣传型H5前必须充分考虑到的因素。销售类活动,应该侧重哪些方面?为了达到销售目的的H5,又应该怎么展现呢?在刚刚过去的双十一里面,我看到了很多天猫出品的H5活动案例。为此,我们的公众号平台还特意收集了一期《这应该是世界上最会赚钱的猫咪-天猫H5案例合集》,大家可以翻翻我们拇指部落的公众号,查看历史消息或者是直接回复天猫就会找到。其实销售类活动与宣传类活动同理,你的产品是什么?受众是哪些人?他们更关注的是怎么样的服务或是优惠?只有了解你的用户群,才可能做出一款合胃口的H5。第四点:创意有了,H5也有了,那么流量从哪里来?这个问题也是比较核心的一个问题,很多H5有很好的创意和营销的点子,但往往没有办法真正传播到用户里面去,这时候我们就要考虑到两点:你的H5,是否有让用户主动分享出去的理由?还有就是你投放的渠道是什么,找对人群了吗?微信之前的一个数据显示,仅仅有20%的用户会点击公众号的文章,并把优质的内容分享出来,绝大部分80%的用户,都是通过朋友圈去点击公众号的文章的。所以这个数据放在H5上面也一样,你的H5最先是通过公众号发布出去的,或者是个人号,再由朋友圈里面乐于分享的受众把这个H5分享出去,光靠自己的圈子很多时候是徒劳的,因为我们的资源有限,我们的受众有限,很多时候会出现的现在就是,同一个圈子的人都看见了这个H5,所以这个H5就一直卡在这个圈子的人里面了。比如我们是互联网行业的,本来我们的公众号就是针对互联网的从业者,我们帮一个动漫业的做了一个H5,如果单单只是靠我们自己的公众号,而不去扩散到动漫人群所在的地方,那再好的H5,最后只能是一个结果,就是圈内的人知道了,认可了。但就是传播不到核心人群那里去。所以对于H5如何传播的这一问题,我们的解决办法是:1、通过你用户所在的公众号、大V、KOL、微信群等等的地方进行传播:(所以每个行业的品牌人员在做市场推广之前,一定要有这个意识,提前积累好传播的资源,加入尽可能多的微信群,了解尽可能多的大号,提前做好资料收集,提前做好随时应战的准备,而不是明天就要上H5了,今天再去想要从哪里找到这些资源,这是很不现实的。)2、可以尝试把花在大V身上的钱,花在用户身上:其实就是很简单的,发红包,求转发。这个方法不是百发百中,但经过很多次的尝试,这个办法有时候比花钱投个大V还要管用,你的受众接收到了精准的广告,并且还得到了甜头,主动扩散的机会会比在大V上看到一个H5要容易得多。但这个办法通常是特别针对一些已经有了一套系统管理机制的微信群会更为管用,这又是一个需要长期准备的渠道,其实有能力和精力的一些企业,可以试试这么一套玩法。说到最后总结一下今天所讲的内容:1、做对胃口的H5:了解受众、认识受众、拉近和受众的距离2、要记住不是H5火了你的品牌,是你的创意和接地气火了这个H53、其实H5广告营销和传统广告还是很有共通点的,分析市场,针对市场做营销策略,广告上线后,数据反应一切。数据会把所有不足与亮点都分析出来,创意是否打动了受众,渠道有没有找对,推广力度有没有打到点子上,数据全部都可以告诉你。让你一直调整自己产品和品牌的战略和打法。
作者:匿名用户链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。作为开发多款H5游戏并在各大H5渠道上线的游戏CP,我来回答下这个问题。首先,我指的H5游戏指的是玩法和功能比较重度,和2D手机端游比较接近,靠游戏道具付费盈利的游戏,不是那种在朋友圈里传播的休闲的靠广告或者品牌传播盈利的小游戏。由于行业原因,我还是选择匿名吧,哼哈。作为从业者来看,H5游戏既不像有些媒体那么盲目乐观,也没有那么不堪。不管什么行业,打嘴炮和撸起胳膊自己干,还是有天壤之别的。一、2015年到2016年上半年的H5游戏行业现状H5游戏(我指的这种重度类型的)基本上从2015年开始起步,并且在2016年初达到顶峰。15年上半年有QQ空间玩吧和QQ浏览器作为H5游戏开发者最值得期待的大渠道,表现的比较抢眼。但上半年基本没什么可圈可点的H5游戏,背靠着几个大的H5渠道,基本月流水几十万就算是顶尖的。从2015年底到2016年初,一方面基于H5渠道的强势支持,一方面不少小团队的试水,出过几款比较不错的H5游戏,比如《小小战争》、《大侠归来》,以及引领2016年H5游戏玩法的挂机游戏鼻祖《西游神转》。在2016年初的时候,真实流水能做到100万到200万算是顶尖的H5游戏了。H5游戏的现象级代表作《传奇世界》也是差不多在2016年上半年爆发,乃至千万流水。但是这个是需要强IP作为背书。但是比较吊诡的事情就是15年下半年内,陆续有几家大的APP,陆续收缩甚至砍掉H5游戏分发业务,比如UC浏览器、wifi万能钥匙、猎豹浏览器、滴滴打车等。除此外,2016年开始,H5渠道的两家重磅渠道,QQ空间“玩吧”的菜单,从一级调整到二级,重心主力转移到直播业务。而QQ浏览器的页游中心,也从以前的首屏导航,转移到二级菜单。也可以看出目前H5游戏存在的一些问题:流量成本和收入不匹配, 这两个大渠道的量可都是真金白银。流水100w对小团队来说可能是一笔不小的收入,但对大渠道来说是杯水车薪。渠道的纠结 和 H5游戏的艰难成长 交织在一起, 是2016年下半年H5游戏的现状,下面分析下原因。二、H5游戏现状的原因分析上面大概分析了H5游戏行业的现状,本人最近也一直在反思,我觉得可以从以下几个方面来分析。1、H5游戏产品
①浏览器对H5标准的兼容性
H5游戏作为PC页游的演进,某些方面和PC页游相似,但是有自己的特点。PC页游以Flash作为插件,基本上不存在浏览器兼容性的问题。H5游戏最近2年经过白鹭引擎、Layabox等游戏引擎的努力,在表现上问题也不大,但在声音等问题的处理上问题还不少。②性能体验
如果想做略微重度一点的,在IOS端,iPone6以上相对还非常流畅,在iPhone5上应该问题也不大。在安卓端,低端机基本会卡成狗,高端机的原生浏览器基本也会卡成狗,不要说webview这种性能低下的玩意了。安卓高端机+andriod4.4以上+chrome可以做到和iPhone6差不多的体验。当然QQ浏览器也不差,因为QQ浏览器也是用的CHROME内核Blink嘛。③流量
H5游戏对流量的消耗比较大。基本上你要做到进入主界面总共5M以下的资源加载。虽然浏览器会有缓存,但是还是比较吃流量的。如果网速慢点就会比较影响体验。所以综上所属,决定了H5游戏的类型,只能做相比端游要偏轻度的游戏,但是你又不能做的太轻度,不然特么怎么坑钱啊,完全没有付费点好不好,H5 3D在未来2~3年是不要想了。如果你想下你好不容易倒了1000的新增,可能因为3、500用户因为H5游戏天然的局限性导致体验不佳而弃坑,你是神马感觉。虽然iPhone的手机对H5体验比较好,但是tmd大部分H5玩家都是安卓用户。2、用户属性对于H5游戏本身来说,影响的因素应该就是性能体验、流量的影响了,需要基于这些H5的特性上来设计游戏玩法、以及付费点。
但不管怎么搞,体验和流量问题在目前来说都会是硬伤。这也决定了H5用户的特性:基本靠渠道带量。H5用户和端游的用户属性截然不同,基本以20岁以下的用户为主。我也想过很久,为什么这部分用户不去应用市场下端游,而要来玩这些玩法、体验各方面体验都不佳的页游呢?研究了好久才大概搞明白。3、渠道目前H5游戏的渠道分为以下几大类:①各大App
比如wifi万能钥匙、QQ浏览器、新浪微博、UC浏览器、墨迹天气这种。但这类大App用户属性本身就比较散,游戏用户少,付费能力也弱。所以说有量也不代表能做成一门生意。很多行外人觉得H5游戏靠谱的原因也是觉得这么多大App用户量那么大,其实,嘿嘿,想的太美好。这些大App推广App都赚不了大钱,何况是用户属性更独特的页游,更别说付费了。这类大App的游戏新增ARPU很低,推游戏还真不如去推App下载呢。 这也解释了,我前面说的为什么好几个大App陆续砍掉了这块业务。②微信公众号目前做的不错的有几家,用户付费能力强,但问题就是量太小。③页游平台 传统的页游平台如7K7K、4399,这些渠道有量,但用户群体主要是小游戏群体,用户付费能力不行。④各大应用商店目前各大应用商店还没有在这款发力,原因可能是之前也没有收入和品质非常高的页游。单用户LTV值相比推广App和端游都比较差些。但我相信后续应用商店会逐步增加这块的流量尝试。以上前3个是目前H5游戏所依赖的渠道,第四个是未来可能会出现的。整体上来说,到目前为止,H5渠道还是比较弱些。鉴于H5用户的特殊性,未来可能会出现端游中类似于当乐和UC九游这样的模式的深度运营玩家的游戏渠道,这可能是最有希望最大做强的模式,目前的几个公众号也表现出这种成长苗头。应用商店也是值得期待的渠道,但还需要时间。H5游戏目前从体验和付费能力来讲,和端游还是有比较大的差距,同样的量宁可给端游。对于应用商店来说,如何区分出用户属性,把不怎么玩端游的游戏用户倒流给H5游戏,可能是一种途经。但是这部分用户的付费能力也值得商榷。微信可能是个很大的变数。三、总结虽然目前以白鹭、Layabox为代表的游戏引擎,以及一些H5组织,对H5的宣传普及做出了很大的贡献和努力,也有不少渠道对H5游戏的分发做了尝试。2016年做到月流水百万级别的H5游戏也会成为一个普遍现象。但H5行业目前来说,蛋糕还是比较小。对于渠道来说,H5游戏的分发价值必须大于分发App或者端游,才有动力来驱动。不然就是亏本生意。对于CP来说,首先要摸清H5游戏的特性、用户的特性,以及局限性,在体验和收入之间平衡是非常重要的。2016年10个新上线游戏9个都是类似《传奇世界》的挂机模式,对于用户也会出现审美疲劳,挖掘新的玩法也是很重要的。以上,所以为什么没有大游戏厂商来进军H5,因为目前的蛋糕太小,只适合小创业团队。大厂玩这个意义不大。财务报表也不好看嘛~!四、展望上面说了那么多废话,只是以从业者的身份以自己的思考做了下总结,一家之言而已,不一定客观,也不一定正确,仅供参考。虽然H5不是非常乐观,但我觉得机会也是有的。1、从环境条件上来说伴随着流量资费的降低、安卓手机的更新换代、安卓系统的更新,H5游戏对于各种2D游戏玩法的支持度会媲美端游。目测到到2018年,大部分安卓手机会无压力的体验到H5 2D游戏。2、从CP角度,也会逐渐发掘出适合页游的玩法和付费方式。3、从渠道角度,期待(微信+应用市场+专业的H5游戏平台)能有更多的动作。本文匿名身份,所以禁止转载,多谢!
首先,我假定你这里指的是移动端的H5游戏。可以将你的问题理解为三个问题:1、目前H5游戏现状如何?2、H5游戏未来发展如何?3、H5游戏如何推广?开始答题:1、目前H5游戏现状如何?目前H5游戏主要用于营销目的的传播,纯粹面相玩家角度的H5游戏集中于很多微信游戏公众号,但是普遍质量都不高,粗制滥造的很多,美术风格也不统一,导致目前并没有一家非常像样的H5游戏平台出现,这也导致了很多原本非常适合H5游戏内容的开发者转而投身其他APP平台,将游戏做成APP在APP Store等平台上线。因此,目前虽然H5游戏虽然很火,但是仍仅仅停留在营销传播阶段,如果说作为一个热爱游戏,想做好的游戏,又希望能够有所变现的开发者,H5媒介,并非一个好的载体,但是如果你只是出于好玩,希望能够作一些小尝试,尤其是能够充分利用社交传播互动的,那当然是一个好的载体和媒介。2、H5游戏未来发展如何?目前H5游戏在技术层面,得力于H5技术的越来越成熟,相应的开发环境也一定会越来越好,因此我相信,越来越多的开发者会涌入这个市场,也会有越来越多的优质的H5应用,当然也包括H5游戏的涌现,但是如果在没有一个强大的H5游戏平台诞生之前,H5游戏并不会取得特别好的发展,当然微信是一个好的平台,但是微信官方对于H5的态度其实并不明朗,对于超越一定传播频率的页面,微信是有一定的限制的,至于未来的态度,还有待确认。3、H5游戏如何推广?在目前缺乏优质H5游戏平台的前提下,H5游戏主要传播还是充分利用玩家在微信平台的好友分享、朋友圈分享等功能,通过游戏本身内部的交互特性,例如常见的众筹、你拍我画、好友集赞等互动形式就是充分了利用这一特点,迅速引爆微信朋友圈。相对于APP来说,H5的游戏门槛是大大的降低了的,因此只要给予参与的玩家足够的动机,就可以很快将H5游戏传播出去,而这一点在传统APP游戏里,很大的就是游戏的互动性与实时参与性,这一点,就我看来,随着网络质量的提高以及手机性能的提高,实时PK性游戏,擂台等游戏的加入,会不断增加H5的普及性,并将H5的低门槛充分予以利用。例如之前火过一阵的“球球大作战”就是源于Facebook上的一款流行实时对战游戏。
已经有不错的h5游戏月流水过百万,甚至千万了。我们是南京做app游戏的,但也很看好h5游戏,这就像当年pc时间,pc端端游往web端页游转。 不过对于小型团队来讲,做h5游戏的时间点很重要,做早了容易成为先驱(认识一个团队,13年末就在做重度的h5游戏了,结果妥妥的悲剧了),做晚了的话估计要喝汤都不容易 (就像现在的app游戏,大公司大团队往里面投入,产品质量越来越好,小团队机会很少)。哈,小团队何时搞h5游戏 (不做外包那种),这个的确头痛,有兴趣交流的可以加我微信(g)。目前根据我们在微信的实践(2015年搞了一年,没有直接做h5游戏,而是做了微信大号,现在微信上的流量入口以及微信支付,成熟非常快)目前主流推h5的渠道中,除了手Q体系(浏览器、玩吧等),还有app体系(如一些有超大流量的app,滴滴也曾做过尝试),微信体系(如微信大号等)估计会越来越重要
腾讯发布的《移动页面用户行为报告》坐实了H5营销的尴尬。报告显示,H5页面的分享率平均值为3.93%,最高值为22.39%;由H5页面引导去下载APP的转化率平均值为11.3%,最高值为36.6%;加载超过5秒就会有74%的用户离开页面。比这些数据还要尴尬的是,这些数字百分比下面的分母——也就是H5本身的阅读量(PV)。腾讯没有公布这些阅读量,是因为有些阅读量实在不忍目睹,低的可怜。那些真实的阅读量和给老板报告里面的阅读量,是两个截然不同的东西。事实上,除了个别刷爆朋友圈的H5外,大部分营销性质的H5,其真实的阅读量和传统媒体的发行量以及女神的三围一样, 都是不可言说的秘密。2016年1月,第三方的大数据平台“数说故事”联合H5的应用平台MAKA发布了《2015年度H5洞察报告》,其中企业发布的商业H5平均每篇PV数和UV数分别为954和693,而且平均每篇H5被阅读的时间是380s(约6分钟),能被分享41次。一篇H5的平均生存时间为436,639s,约为5天。从PV分布图中可以看到,大部分H5页面的PV数不高,PV集中在0-200的H5接近5成,90%的H5页面PV小于1,500。H5集文字、图片、音乐、视频等多种展示手段于一身,又特别适合通过手机等移动端的传播特性,因此,2014年崭露头角之后,就瞬间风靡全国,被营销人应用于几乎企业传播的各个方面,到2015年,要是没做过H5,都不好意思说自己是营销人。就在大家争先恐后一哄而上的时候,也同时种下了这把利器终将被抛弃的种子。首先是抄袭盛行。只要有刷爆朋友圈的H5出现,很快,几乎在技术上和创意手法上一模一样的H5马上就会出现,比如大众点评的《我们之间就一个字》火了之后,据不完全统计,其后各大小品牌跟进制作的一个字H5超过80个。而且抄袭的速度越来越快,最夸张的是如果技术难度不大,甚至可能几个小时之后山寨版就开始风行。抄袭盛行一方面极大地挫伤了原创者的积极性,另一方面,也造成了大众的审美疲劳。其次是价格混乱。从再到300000,这区间的价格分布没有规律,没有标准。30万?帮帮忙,30万可以在3线城市买套房了, H5不就是几页设计加上一点技术编程吗?再说,你能保证有多少阅读?别跟我谈创意、文案和技术,如果没有这些,我找你来干什么?而实际上让制作者蛋疼的是,任何一个刷屏级的H5,都是“策略+创意+文案+设计+动画+平面+影视+游戏+技术+热点”的高级组合,有时候,光有这些还不够,还得有运气,如果运气不好,你刚向子怡求婚,他那边恒大夺冠,对不起即使投入30万,也上不了头条。更何况几乎所有的老板和所有的甲方都希望四两拨千斤,花3000做出30万的传播效果。第三是微信后台的紧箍咒。H5作为编程技术,应用范围本身很广,但是被大家所熟知是源于微信,到目前为止,传播的主要平台还是微信。众所周知,微信后台出于对整个平台生态的管控,对于流量超高的一些营销型传播还有所谓的“诱导分享”紧箍咒,至于紧箍咒会不会念,什么时候念那要看心情。在这种情况下,H5营销效果的另外一层不确定性也让营销人员更加谨慎起来。H5制作的大腕,W公司的3水针对H5还能活多久曾经有个戏言,说能再多活1秒,这个禅性十足的回答很巧妙,但是也让人丈二和尚摸不着头脑。法海认为,2016年,H5可能会有以下几个走势:1、常规H5会越来越多。随着云来、易企秀等H5免费平台的兴起,常规H5的制作模板会越来越多,制作过程也越来简单,因此,H5会像PPT一样渐渐成为营销人的标配工具,但凡活动邀请、产品展示等都可以自行使用,而这类H5的制作只需要花费简单的人力成本。2、刷屏级H5越来越少,也越来越贵。当抄袭越来越省事的时候,一方面原创者要冒尖需要付出更高的成本,另外一方面,由于传播结果的很大不确定性,企业对于高价位的H5投入也会越来越谨慎,因此会造成具有突破性的H5会越来越少。3、H5在营销战役上,越来越多会承担爆破的功能。H5本身既是形式也是内容,理应成为品牌传播的一站式集大成者,但是实际操作过程中,过多的内容不仅增加了制作的难度、减慢了缓冲的速度和消费者的打开耐性,因此,今后H5会作为爆破手参与品牌传播战役。4、刷屏级的H5必须在炫酷技术和走心内容中各占其一,甚至两者兼备。借用3水先生的话说,如果仅仅是PPT式的信息展示或序列帧式的视觉堆叠,抑或是常规的双屏互动,只为无来由的美感存在,这样的H5活不久。
可以了解一下白鹭的开放平台,目前平台已经接入HTML5主流大大小小300+的渠道,接入开平可以很方便快速的接入到这些渠道。
入口其实很多,因为H5其实比较灵活,开发周期短。浏览器入口、还有H5小游戏平台,如博雅小游戏、4399、9G等等;主要还是着陆在微信端吧,以及发展到以后可以做APP。
目前已经有很多app入口了。 像肥猪游戏
都已经上线app
专门做h5游戏平台的。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

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