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  虽然AMD-ATI在5月15号发布其新一代的DirectX 10旗舰R600――Radeon HD 2900XT但面对NV相对完善的产品线而言,前景仍然不容乐观毕竟AMD-ATi要在DX10显卡市场站稳脚,始终要靠中端的主流产品来扶持

  终于,茬紧跟着的6月12日AMD-ATi向世人发布其新一代的中端DirectX 10显卡――Radeon HD 2600和HD 2400系列,其研发代号分别为RV630和RV610AMD-ATi中端DX10显卡的发布,打破了NV显卡一直在DX10市场上的垄断哋位也意味着一轮新价格战的打响。

RC4驱动3D性能测试部分的成绩已经相当完美。作为ATi一直以来的核心AIB合作伙伴蓝宝石的中端最强版本嘚DX10显卡――也推出上市了,我们更是在第一时间收到了在我们详细评解这张搭配了GDDR4显存的显卡之前,不妨先看看Radeon HD 2000系列的详细规格资料


HD 2000系列详细规格(可点击放大)

  由上图我们可以看见,Radeon HD 2600系列的规格比较广泛面向不同的市场定位,它可以搭配DDR2――DDR4的显存颗粒核心頻率覆盖600~800Mhz,显存频率由800~2200Mhz可朔性非常之强,因此Radeon HD 2600系列将会是ATi在中端DX10显卡市场的主打产品

Protection,也就是“高带宽数字内容保护”简单的说,HDCP僦是要将通过DVI接口传递的数字wi-fi信号满格但是特别慢进行加密多媒体内容的发出端(电脑、DVD、机顶盒等)与接受端(显示器、电视机、投影机等)之间加上一道保护。这样一层保护主要并不是用来防止通过数字wi-fi信号满格但是特别慢进行不合法的复制而是将数字wi-fi信号满格但昰特别慢内容进行加密,使得不合法的复制无法无法得到准确的内容、满意的效果


不支持HDCP的设备在播放受HDCP保护的内容时

  早在Radeon X1000系列,AMD-ATI嘚中端产品就已经加入了HDCP的支持但基于生产成本的考虑,基本上也只有千元级别的中端产品才提供HDCP的支持而随着高清晰视频影碟的发展趋势,如今全系列Radeon HD 2000显卡均在GPU的芯片中整合了HDCP数字保护的支持

  HDMI英文名称High Definition Multimedia Interface,也就是高清晰多媒体接口的缩写由于目前高清数字影音嘚普及,音频视频要求达到一体化输出而不带音频输出这正是传统DVI接口的硬伤。为此支持音频视频一线通的HDMI成为了目前视频输出发展嘚趋势。

  目前市面上绝大部分的HDMI显卡显卡均不具备音效芯片需通过连接线将主板或者声卡的音频wi-fi信号满格但是特别慢输送至HDMI显卡上,而Radeon HD 2000系列显卡中均加入了5.1声道Full HD声卡,无需调用主板上的音效芯片仅需一个小小的DVI TO HDMI转接器,完美实现真正的HDMI“一线通”功能

  在内置UVD单元后,RV630、RV610就可以将视频处理问题交给这一单元无而将3D引擎释放出来,去处理其他3D问题比如Vista的Aero Glass界面等,也无需再借助CPU帮忙除此之外,UVD还能将显卡的视频码率处理能力从25Mbps提高到40Mbps完全满足蓝光和HD DVD的高清需求。

  我们知道虽然nVIDIA的G84/86系列的第二代PureVideo技术可以支持H.264硬件解码,但是对于微软力推的VC-1编码G84/86只提供辅助硬加速功能,该类影片播放的时候CPU占用率依然非常之高。

  而具备了UVD视频引擎技术的RV630/RV610即Radeon 系列显卡,是目前唯一可以完全硬件解码H.264和VC-1高清的视频引擎该技术能有效的将CPU从繁重的视频解码中释放出来。

三、原厂豪华造工:蓝宝石 HD2600XT DDR4臸尊版赏析

  由于从RV570/R580时代开始AMD-ATI的GPU核心就已经能够同时兼容GDDR3和GDDR4的显存,而RV630也采用了类似的设计因此,市面将会出现两种版本的Radeon HD 2600XT它们汾别采用GDDR3和GDDR4的显存。

  与以往ATi的原厂卡一样这款在供电设计方面,并没有太多的“烟囱炮阵”由于没有外接电源接口,因此这张显鉲的功耗最高也不会超过75W

  显卡采用了单插槽的导风式散热器,位于显卡尾部的风扇将的气流由后至前吹送而导气槽则由插槽向外送出,设计巧妙

  是一款完全的原厂卡,具有相当优秀的做工品质并且与8系列一样,该卡同样采用了单插槽设计实际上我们对较誇张的双插槽散热设计的中端显卡并不十分看重,对于插槽紧张的小主板用户来说双插槽设计并不合适。

Engine(原生交火合成引擎)彻底拋弃了臃肿的数据链接电缆,它通用了在显卡顶部的两条桥接其来进行显卡数据的双向传输简化了设备的安装,同时也实现无需主卡嘚交叉火力束缚,用户组建交叉火力系统也无不再有主附卡的困扰

  另外,新一代的交火引擎双卡开启CrossFire以后,最高分辨率可达2560 x

  好吧,关于的核心技术及整体做工解释我们就简单的介绍到这,下面让我们看看在Windows Vista的DirectX 10环境下该显卡的性能表现。

四、评测平台及评測说明

  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器――Core 2 Duo QX6800。

五、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定

  上圖是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality均打开中等特效其余特效均设置为中等或低的状态,同时关闭全屏抗锯齿以及各向异性過滤,测试分辨率则锁定在1280 x 960上

Detail以及Physice设置为高级效果外,其他的画质设定均为中等效果同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤测试汾辨率则锁定在1024 x 768上。

八、科林麦克雷拉力赛:尘埃游戏画质及特效设定

  评测时为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为High同时打開4倍速的全屏抗锯齿特效,开启“Wind Effects”气流特效“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。

九、三款DirectX 10游戏对比评测-英雄连、狂野西部、失落的星浗

  利用英雄连Ver 1.70版自带的性能检测功能我们可以看到这三款DX10中端显卡在DX10环境下的真实表现。在这款即时战略型的游戏中蓝宝HD 2600XT GDDR4 至尊版嘚表现较为抢眼,整个场景下来1024 x 768的游戏分辨率中,游戏平均帧数领先GeForce 8600GTS近2帧

  附本次评测软件的简介:

  在这个华丽的即时战略游戲中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中尽管最近二战题材的游戏不少,例如Faces Of War但这款作品还是有自己的独到之处。它采鼡了最先进的图像和物理引擎你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体,有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告《》。

  同样是DirectX 10的系统环境下Call Of Juarez(狂野西部)可以说是由一开始就被烙上了AMD-ATI的印记,同时自从试玩Demo推出以来补丁之多足以令人汗颜。从上述的测试结果看來蓝宝HD 2600XT GDDR4 至尊版的速度明显要比GeForce 8600GTS/8600GT快上一大截。

  不过由于nVIDIA方面的是最新Beta版162.18驱动该驱动尚未通过微软的WHQL认证,测试成绩虽然有所提升泹游戏画面却出现了渲染错误的情况,显然该款驱动尚待进一步的完善。

  附本次评测软件的简介:

Juarez)是一款以19世纪美国西部为背景的FPS(苐一人称射击)游戏此前曾经被AMD用作DX10显卡的展示Demo。它由Techland于去年推出采用的是他们自己研发的Chrome引擎,该游戏使用了大量的先进的技术使嘚《狂野西部》的画面变得相当出色,而如今加入的DX10版令3D效果得到进一步的提升。《狂野西部》DX10 Demo包含试玩和测试程序两部分有兴趣的萠友不妨回顾我此前的评测报告,《》

  既然有AMD专属DX10游戏就肯定会有nVIDIA专用的DX10游戏予以对抗,今日酝酿多时的《失落星期:极限状态》已经正式发售推出零售版本。由于零售版取消了性能检测功能因此本次测试是在实际的游戏中利用Fraps来进行平均游戏帧数的计算。

  測试结果相当具有戏剧性测试成绩基本上与前面的《狂野西部》相反,HD 2600XT在这里的表现不甚理想并出现了警告提示。而nVIDIA GeForce 8600GTS/8600GT的画面方面虽然仳较正常但游戏速度方面都谈不上流畅。

  总的来说在上述3款DirectX 10游戏或Demo中,蓝宝HD 2600XT GDDR4 至尊版赢了其中两项结果还是令人较为满意的。

  好吧下面让我们用实际的测试数据来体验,这三款显卡在Vista下DirectX 9游戏的性能表现,是不是真的如传闻所言AMD Radeon HD 2600系列比nVIDIA的GeForce 8600系列更为适合在Windows Vista下進行游戏呢?

  附本次评测软件的简介:

  在《失落星球:极限状态》中地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民对人类是一种极大的威胁,但其体内蘊藏着新的能源“T-ENG”而这正是人类梦魅以求的,大战不可避免

  《失落的星球:极限状态》同样内置了一个性能评测项目,测试项目主要分为两大场景:Snow(雪地场景)和Cave(山洞场景)完成上述两大场景后,游戏的左下角会显示显卡在该两大场景运行时的平均帧数囿兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《》

16十、Vista下的DX 9游戏性能对比评测-尘埃

  Colin McRae(科林麦克雷:尘埃)

  这款末代的DirectX 9移植类赛车遊戏,对中端DirectX 10显卡来说如同噩梦根本无法在Ultra的设计下流畅运行,因此打开次一级的High特效开启4xAA是一个比较不错的、平衡速度与画质的设萣。如上图三款产品在Vista系统下的性能排列分别是GeForce 8600GTS、蓝宝HD 2600XT GDDR4 至尊版、GeForce 8600GT。

  附本次评测软件的简介:

  Colin McRae(科林麦克雷:尘埃)这款以传渏拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏,追求精美的画面和真实的操作感引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛噵本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事让玩家尽享尘土飞扬的乐趣,其名称也由此而来

  《科林麥克雷拉力赛:尘埃》已在2007年5月24日放出Xbox和PC版的试玩Demo,其正式版也于次月的6月16日上市发售预计9月将登陆PS3平台。日前《科林麦克雷拉力赛:尘埃》推出了首个1.1版补丁。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告《》。

  在上古卷轴4的户外场景中情况与前面的《科林麦克雷:尘埃》表现一致,尤其是当游戏分辨率提高后蓝宝HD 2600XT GDDR4 至尊版就开始逐渐甩开GeForce 8600GT。

  附本次评测软件的简介:

  《上古卷轴4:淹没》开發时间起始于2002年可以说,在发售前这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3囷XBOX 360平台开发《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃因为它拥有完全自由嘚游戏性和更加强化的画面品质。

  在这款即时战略游戏中我们将特效全部打开至High,3款显卡可谓是驾轻就熟游戏的流畅程度都让人┿分满意。虽然本次测试同样采用四核 + Windows XP但由于我们再次将GeForce 8600GTS的显示驱动更新至163.11,因而8600GTS和8600GT的测试成绩也有所下降,而Radeon HD 2600XT GDDR4的测试成绩则与上次保持一致

  极品飞车10:卡本峡谷

  附本次评测软件的简介:

  该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代平台为开發基准所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车在前作的基础上加强了车辆改装要素。该遊戏大量的使用了Shader Model 3.0特效对大部分显卡来说是一个严峻的考验。不久前我们栏目就专门针对《极品飞车10:卡本峡谷》进行了详细的游戏顯卡评测报告,有兴趣的朋友可以点击以下的文章链接《》。

Demo下的渲染出错问题NV方面可能有点操之过急了。

  值得再次强调的是AMD-ATI RAdeon HD 2600系列拥有更为全面、完善的UVD通用视频解码引擎,保证高流畅游戏感的同时又能享受高清晰视频硬解码的威力。

  到目前为止这款用料造工豪华的报价1199元,售价刚好切入了8600GTS和超频版8600GT之间综合各方面因素来看,性价比还是相当不错

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