怎样让戒喜欢玩游戏的人聪明吗在喜欢打游戏

老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  Brie Code是一位女性开发者,曾供职于育碧蒙特利尔工作室和Relic等游戏公司,从业经历超过14年,参与过《光之子》《英雄连》和几款《刺客信条》游戏的开发。
  近日,Code在GameIndustry的一篇标题为《电子游戏很无聊》(Video Games Are Boring)的文章中提出一个观点:她认为在游戏公司,几乎所有从业者都是玩家,没有与更多的非玩家用户接触和沟通,因此在立项和开发游戏时会陷入“经验主义”的窠臼,无法满足基数更大的非玩家用户需求。触乐对文章的主要内容进行了编译。
  Brie Code
  电子游戏的收入规模已经超过了电影行业,人人都是玩家。毫不夸张地说,在过去的14年里我完全投入到游戏开发之中,参与过《英雄连》《刺客信条》和《光之子》等作品的创作。但无论我走到哪儿,都会遇到一些不玩游戏的人。我的绝大多数朋友不玩游戏,当我跟陌生人初次见面时,当对方听说我是游戏从业者,反应似乎都有些拘谨。他们会说几款自己曾经玩过的游戏,试图赞美它,接着又承认他们不玩游戏。
  与父辈相比,科技让我们的生活变得更多样化。线性小说和电影已不再能反映现实生活,哪一种艺术和娱乐形式与我们的生活息息相关?拼贴艺术?回忆录?不,那应当是电子游戏、互动娱乐,但很多人不喜欢电子游戏。
  为什么?
  如果一群彼此相似的专家聚在一起,他们很可能会面临创意瓶颈,这是因为他们思考事情的方法类似,知识储备接近,看待问题的角度也一样。从心理学角度来讲,当一个人与跟自己相似的人待在一起,他的想法往往比置身于一个更多样化的人群时更少。
  在游戏公司,所有从业者都很相似――大都是男性、白人――更重要的是我们中绝大多数都是玩家。这是否有可能让我们错过些什么?
  也许,我们所知道的一切都是错的。
  ■我所知道的一切都是错的
  三年前,有几个不喜欢电子游戏的朋友第一次让我给他们推荐游戏。这是因为他们开始购买平板电脑,或是从邻居和亲戚那里拿到了过时的家用主机。这让我非常兴奋,我以为自己终于有机会与其他人分享我所热爱的游戏。但事实证明我错了。他们没有在玩过我所推荐的游戏之后成为一名玩家。不过,一些有趣的事情发生了。
  表妹克里斯蒂娜(Kristina)对我对电子游戏的爱好一向不以为然。她是一个艺术史学家,热爱当代女性主义艺术,她认为我是一个设计师――但不是游戏设计师。当我发短信告诉她自己工作辛苦时,她不会表示对我的支持,而是会鼓励我离开游戏行业,回到学校学习室内设计或工业设计。她认为开发游戏就像浪费生命。
  有一天,克里斯蒂娜问我哪些游戏好玩儿。我特别激动,为她推荐了《风之旅人》(Journey)。我觉得《风之旅人》挺适合她,不过出乎我意料的是,她没有玩通关。她不喜欢游戏里那条可以杀死角色的蛇。那款游戏并不太难,问题是她完全不愿意在游戏中受到任何攻击。克里斯蒂娜接着请求我推荐更多游戏。
  于是我开始做一项测试,那就是向不玩游戏的朋友们推荐不同游戏,看看他们喜欢和不喜欢什么。某天夜里,我觉得克里斯蒂娜已经很信任我了,所以向她推荐了我最爱的《上古卷轴V:天际》。克里斯蒂娜用谷歌搜索了一阵子后回复我:“呃,我不知道你为啥觉得我会喜欢玩这个。我不看《权力的游戏》,不喜欢剑和战斗。我也不喜欢龙。”我建议她不妨试试,给《上古卷轴V:天际》一次机会,但当晚她没再回复我。
  三周后,我的手机铃声响了。没有人会打电话给我,因为大家都知道我不会接。当我看到手机屏上出现克里斯蒂娜的名字时,我的心都提到了嗓子眼――肯定是家里出事了,我想。我按下接听键,克里斯蒂娜在电话那头哭了起来。
  克里斯蒂娜告诉我:“林达(Lydia)死了。”
  我的整个家庭里没人叫林达,克里斯蒂娜说的是《上古卷轴V:天际》里的一个角色。在过去三周时间里,她一直在玩《上古卷轴V:天际》,而她刚刚意外地杀死了林达,在那之前没有保存游戏……克里斯蒂娜哭着告诉我,她不知道她会与一款游戏里的角色产生情感联系,她不知道自己会通过角色进入到游戏世界,关心其他角色。可我从未意识到她连这些都不知道――这些对玩家来说属于常识。她说在这些年里,她并非不喜欢电子游戏,而是根本就不知道游戏究竟是什么。
  既然我的表妹热爱《上古卷轴V:天际》,那么,我那些不玩电子游戏的朋友可能也会喜欢游戏。我的想法由此发生了巨大改变。我曾经参与制作《光之子》,我以为朋友们会喜欢它,但在制作期间没有向他们展示。让我感到惊讶的是,当《光之子》发售后,我的朋友们根本不喜欢它。
  事实上在林达死后不久,克里斯蒂娜就不再玩《上古卷轴V:天际》了,因为她真的不喜欢剑、战斗或龙。三年后的今天,仍然没有任何一款游戏能够打动我那些不喜欢游戏的朋友。借用蒂姆&古恩(Tim Gunn)的话来说:“这是一次设计失败,而不是客户的问题。”
  我热爱电子游戏,乐于与同样热爱的人们共事,但与克里斯蒂娜的交流让我意识到,我和同事们的思维方式太接近了,我们使用同样的游戏设计理论,却并没有考虑到基数更大的非玩家用户的需求和想法。我们彼此相似,这导致我们制作的游戏让人觉得无聊。
  我的朋友仍然在请求我推荐游戏,他们对游戏有兴趣,但我要做的不是说服他们喜欢我所喜欢的游戏,而是真正与他们对话,询问他们到底喜欢怎样一款游戏。
  ■非玩家用户的想法
  为什么我的朋友不喜欢电子游戏,他们又喜欢什么呢?
  当谈论自己为什么不喜欢游戏时,他们普遍提到了三个原因。其中最重要的一点,是他们认为电子游戏缺乏深度,他们会说:“跟书籍、电影、播客不一样,玩游戏不会让我学到任何东西,或者作为一个人发生改变。”第二,他们觉得自己在游戏中遭到排斥。例如,很少有女性会玩一款曲解妇女形象的游戏,“它们侮辱了我。”第三,他们无法在游戏中找到自己熟悉或感兴趣的文化。
  但他们并不关心另外一些元素,例如逼真的游戏画面、动作感等。
  所以总的来说,我的朋友们不希望被排斥,他们想要找到符合自己口味的游戏作品,并看到游戏中的深度。由于游戏行业在前面两个方面做得很失败,所以他们根本无法体会到,游戏有可能是帮助一个人学习、成长和改变的最强大媒体。作为玩家,我们知道一种经过精心设计的游戏机制,能够比一本小说或一部电影更高效地传达意义,《请出示证件》《Train》和《这是我的战争》等都让我们意识到了这一点。
  所以我也能够理解为什么朋友们既不喜欢《上古卷轴V:天际》,也不喜欢《光之子》了。《上古卷轴V:天际》有深度,却不符合他们的口味――克里斯蒂娜喜欢与游戏角色互动,但她不喜欢剑、战斗或龙;《光之子》符合一些人的口味,但缺乏深度,玩家无法在线性故事情节和回合制战斗中探索复杂的社会问题。另外,《光之子》的操纵对非玩家用户来说也不太容易上手。
  要想让我的朋友们喜欢电子游戏,仅仅是删除游戏里他们不喜欢的内容还不够――我们必须确保游戏体验与他们所关心的事情,以及在生活中遇到的问题紧密相关,能够帮助他们更深刻地理解生活。
  所以与询问朋友他们不喜欢电子游戏的哪些方面相比,了解他们在生活中遇到了哪些问题,以及游戏怎样才能帮助他们更为重要。
  克里斯蒂娜和她的长辈们完全不同。她是家庭第一个获得大学学位,拥有一份不错职业的女性,但并不太熟悉办公室政治和职场生活。她体型较小,所以虽然很聪明且内心强大,人们也常常不认真地对待她。如果下班晚归,她会在回家路上为自己的安全感到担忧。温哥华的生活成本很高,她欠了一笔学生贷款,她不知道自己该怎样平衡职业与家庭之间的关系。她的朋友们跟她一样忙碌,她没有可以学习的榜样,所有事情都得自己来。
  当克里斯蒂娜下班回到家,她不愿意继续在一款游戏中打斗或是遭遇挫折了。她更希望能在游戏的社交环境下体验社会,这也正是她因为《上古卷轴V:天际》中林达死去而感到悲伤的原因。
  前不久,艺术家哈里&盖尔斯(Harry Giles)在一段视频中谈到了对艺术的看法。他认为艺术家常常试图震撼受众,而这让艺术处在一种“不断震撼、不断刺激(受众)的状态”;与此同时,我们“对人和事物的关爱正遭遇严重侵蚀”。我也这么觉得。盖尔斯说:“提供关爱是一种有价值的艺术探索途径吗?关爱的艺术,是不是一种激进的政治艺术形式?在关爱的价值被贬低的社会,关爱本身是否会让人受到震撼?”
  我对让人震撼的一流游戏画质,对谋杀模拟游戏,对枪械和刀剑不感兴趣。我对肾上腺素不感兴趣,现实生活已经足够让我兴奋啦。我对关爱、角色和创造感兴趣,对通过游戏发现生活中继续前行的道路感兴趣。我对陪伴和理解,对人与人的情感联系感兴趣,正如米兰达&裘莱(Miranda July)所说:“我所想要知道的,是其他人怎样生活。”我希望制作帮助其他人理解生活的游戏。
  ■制作有趣的游戏
  关心用户很重要。蒂姆&古恩在《华盛顿邮报》的文章里说:“今天的设计师们,还在按照几十年前确立下来的范式工作……但考虑到女性在这个国家的现状,设计师需要改变想法了。”在我离开前东家(育碧)前的最后几天,我一直在思考约翰&巴尔代萨里(John Baldessari)在1971年写的文章《我再也不会制作任何无聊的艺术作品》(I Will Not Make Any More Boring Art)。巴尔代萨里烧了他的所有油画,原因是他认为自己应当摆脱范式。而当我与朋友们聊天,谈到他们对一次互动体验有哪些期待时也会发现,他们的许多想法与游戏行业的传统观点并不一样。
  游戏行业似乎不太愿意与非玩家用户对话。三年后的今天,我那几位购买了平板电脑的朋友仍然在寻找游戏。过去多年以来,我总是竭尽全力地向同事们证明,女性也是人,她们并非难于理解或者对游戏无感;女性同样需要富有深度和丰富的体验。我知道《金&卡戴珊:好莱坞》和一款以收集猫咪为主题的游戏受到女性欢迎,但她们希望体验到更多游戏。
  我之所以创办了一间小型工作室,是因为我关心游戏,关心我的朋友和像他们那样的人。我希望我的朋友也能够关心游戏,同时也希望制作关心他们的游戏作品。在我的工作室,我们与一些不喜欢电子游戏的人共同制作游戏,因为我们希望打破既定模式,从更多不同的角度思考并创作。我们的游戏不会故作阳刚或是让玩家内心麻木,觉得自己浪费了时间,而是会关乎陪伴、尊重和无畏,让人们更好地理解生活。这有趣多了。
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最近又沉迷了几天游戏。期间无法认真做项目,心中总想玩游戏。更严重的是,严重打乱生活,桌面凌乱,衣物不洗,三餐不正常,熬夜和睡眠不足。而过程由游戏所影响,游戏期间客观的世界观和价值观缺失了,过程身心是疲惫的,但欲望是强烈的。为了更正确地认识游戏,理清思路,我通过自问自答的形式进行。问题一:我为什么去玩游戏?问题二:为什么我会沉迷下去?问题三:游戏角色就算极度厉害,那有什么意义?问题四:我以后会还会继续这个循环吗?问题五:我应该如何做来阻碍我再次进入这个循坏呢?问题一:我为什么去玩游戏?经常是这样的,某一段时间,我觉得很无聊,没想到想做什么,想到的也不想做。然后就开始想玩游戏放松一下了。或者了解到一个很吸引我的游戏,经不起诱惑,就。问题二:为什么我会沉迷下去?场景经常是这样的,我看了攻略后,发现很多人说这个宠物是游戏中最厉害的,然后我就很想把它抓住,抓完后这个后那个听说也很厉害;攻略又说这个材料很厉害,在哪里哪里可以拿到,于是我又很想去把它刷出来,还有这个那个;然后我又发现,原来强化还可以这样强,这样强化会厉害很多;还可以这样做,这个技巧很实用······于是我一直在忙乎各种变厉害的方法和技巧。问题三:游戏角色就算极度厉害,那有什么意义?你的等级装备高大上,杀怪如切菜,没什么意思。你的技术很流逼,各种炫酷,自以为很厉害,对于大多数的人们真的没有一点用。或者你的策略很机智,但却没有应用于生活,遗憾。无论游戏里面如何如何,现实还是要生活。或者说可以没有游戏,但必须要生活。而我生活的目标是过得舒服,生活中我们要养活自己和家人,衣食住行这是必需的,娶妻生子也是逃不掉的,交流合作等等日常活动是不可避免的,我们必须会搞到钱才行。如果想生活过得舒服些,更需多要一些智慧和尝试。对于像我这样喜欢玩游戏的人来说,游戏的确会让我们过得舒服点,但是在适度的情况下,而不是沉迷。但有点就是我几乎不能合适地控制好玩游戏,几乎都会玩着玩着就沉迷,然后发现对生活影响太大,就怒删游戏。然后过段时间又玩,循环着下去。所以我一开始就不应该玩游戏,不能奢望它能长久地让生活过得舒服些,这只是一时的,如吸毒一般,会上瘾。另一点,有点类似经济学里面的机会成本的思维(之前看过一点经济学,现在有点理解了,还是有点是用),机会成本我的理解是你现在可以做事情A,也可以做事情B,也可以做事情C,还有许多你没想到的事情,但你选择了做事情A,不做其他的事情。意味着你放弃了其他的事情,意味着失去了做其他事情的成果或奖励。而我们现在玩游戏,意味着放弃了做其他事能获得的东西,例如你不去读书,就是去了获得知识经验和智慧的机会;例如你不去查文献,你就失去了获得最新研究成果的机会;例如你不去与人交流,就失去了脱单的机会,例如我。所以说除了玩游戏,还有许多可以持续地让生活过得更舒服的事情可以做,你可以多尝试一下。让生活变得更好,有外部的影响,也有内部的因素。就内部因素来说,身体健康很重要不应该忽视,思维观念的改变让看待同一件事有不同的看法,明显玩游戏不及改变思维观念管用。所以我觉得玩游戏是对我没什么意思的。问题四:我以后会还会继续这个循环吗?虽然今天稍稍理清的一些思路,但我以前也是多次理清过思路啊。虽然我现在觉得我可以不会玩了,但理性来看,从我之前的行为习惯来看,我极有可能会继续玩。那我还是相信我的理性判断。问题五:我应该如何做来阻碍我再次进入这个循坏呢?多次重复更深入地认识游戏。在想玩游戏时记得先回来看看这篇日记。问题五:我应该如何做来阻碍我再次进入这个循坏呢?保守一点,我觉得我会坚持一周不玩游戏。所以我应该三四天后再回来看看和补充。玩游戏的人进,诚心求教,怎样才能让老公少骗我偷偷去网吧玩游戏?
肯定有解决的办法,太激进了即使他戒掉了换来的也是无休止的争吵,所以你去网吧了解一下,看看玩什么游戏或者是什么,肯定有办法的,我平时也挺喜欢上网的,看看他玩什么我在帮你出出主意
他家还有个弟弟,更严重,玩游戏玩到书也不读,也不工作,后来家里帮忙开了个电脑店,有生意就做,没生意时就一刻不停的玩游戏。白天玩,晚上也玩!!有时候我觉得他家父母真的挺失败的,教出来两个儿子都这样。他父母当时还叫我等他改,我也是傻,太傻。为什么刚认识时发现不妥(那时我只知道他经常说加班肯定是骗我,但是我没想过原来是去玩游戏。我还以为他只是不太紧张我。),就应该分手。哪里搞到今天结了婚,生了孩子,买了房子这种地步?尤其是有孩子,真是纠缠不清。
实在无法理解一个36岁的男人每天玩游戏这么上瘾,我以前16的时候逃学都要玩游戏,现在27了,除非闲的无聊,不会去玩游戏,看看书打打球发现比游戏有趣多了。
这两年下来,其实我真的很清楚我和他不是一路人。我可以想象得到,到了四十岁,他仍然会去,我们仍然会吵!一辈子我难道就这样浪费了?我甚至意识到,其实我和他的差别真的就是像以前学校里的差生和优等生,他逃学打架玩游戏,我爱学习向往明天,我真的是无数次后悔没有分手,现在有了孩子,根本不能这么冲动说离就离。
这样的老公真的是要命!你现在和单身有什么区别?!如果你能狠的下心,孩子给他,消失一周!让他知道带宝宝有多难!不然如果不离,你就带着孩子自己过,还给他做饭干嘛?!
那你就不要管他了嘛,带着孩子回娘家,怎么求你也不要回来,给他来次狠的,喜欢玩游戏是因为游戏里面有让他刺激的东西,我玩这个游戏玩了7年,现在也不玩了,原因就是玩着没劲了,你要是能让他在游戏里一直输的话会有用,还是就能把他的号封了也可以
不玩游戏,也不懂!帮不上你!
习惯不可能戒掉,但可以用好的习惯替换。
楼主真好骗。。。
呵呵,你老公没自控力,也是个极度自私的人,这样的人你也嫁,你厉害
去網吧很正常啊!每個人都有自己的興趣和愛好,再說他晚回傢又不是去搞婚外情了,樓主還是多但包容吧!
不玩游戏,就去玩别的女人咯
玩游戏有这么罪大恶极么?让他不眠不休打上一个月,不累脱型不准停手。打到吐打到伤,那个谁富豪爸爸就是这么对付他儿子的。
把他所有钱拿来,要么藏着他的身份证,驾驶证,一切证。。
大家可能会问,为什么我这么反感他去网吧玩游戏?请听我说,1,在生孩子前,我们的矛盾并不激化,甚至他去网吧玩游戏,也是我生完孩子后才发现的。而在那之前几年,我是有怀疑,但是我没细心想。因为我工作压力很大,是国外销售,要经常带外国人跑工厂,我根本没时间管他过问他。2,生孩子前我的收入和工作比他好,他比我大几岁,而且比我早好几年踏入社会。但是他认识我前工作的几年间是肆无忌惮的玩游戏,根本没有用心工作,所以收入和工作都很一般。3,认识我之后,他可能收敛了一些,但是工作也只是稍微有点起色。4,分歧是从我怀孕生孩子开始的。首先我工作压力太大,怀孕后又妊娠反应严重,就辞职了。但是我仍然在家做soho,继续跟客户联络和和帮朋友公司跟单。但是收入就差了很多了。之后生孩子,孩子满一岁前,我完全焦头烂额,婆家不帮忙带,因为他弟弟也生孩子了,我家也不帮忙,因为我弟弟也生孩子了。我只好一个人带。到了孩子一岁后,我又重新在家工作,联络工厂和国外客户。但是我对孩子是极度负责的心态,而且平时读的书多,对孩子的早教运动各方面的启蒙还是有一定心得的,所以白天我的时间几乎全部给了孩子。我只有等孩子睡着了爬起来继续工作。有两周为了搞促销,我是每晚十一点开始做,凌晨四点睡,到早上八点又爬起来带孩子出去做运动,上早教课,每天早午晚三次讲中英文故事加起来至少两个钟,从他出生到现在三岁,我是一天都没落下。还有孩子的按摩抚触操,我也是从孩子出生开始早午晚各做一次,每次40分钟,一直做到他六个月大。一次都没少。
他出去真的只是玩游戏吗?他玩的游戏叫什么名字?他的工资都给你吗?我男友以前也玩游戏,后来我看他玩什么我就玩什么。我们换过很多游戏,在游戏里我要么就是玩的很烂拖他后腿输惨,然后渗透说这游戏怎么垃圾怎么黑,要么就是玩的比他厉害打死他,嘲笑他,同样渗透他破游戏垃圾的概念。最重要经济封锁,灌输不值得往虚拟里充钱的话,比如这装扮100块钱这么贵,有什么用,虚拟虚荣心的东西,生活费够买什么什么的了。还有说这些装扮好好看啊,真羡慕,可是钱还要给孩子买这买那,比不上人家土豪啊。
长此以往,有个压抑感,玩个游戏都没什么心情了,不轻松了,就不爱玩了。现在我和我男朋友都不玩游戏了。
你比他玩的更疯狂,孩子给婆婆,实验一段时间看效果。你现在把生活安排的井井有条。
他哪里会感觉不安
楼主,我打游戏,和你老公年纪相仿。我打的是网络游戏,从大学时候开始,断续十多年了。可以私信我,游戏玩家的心理还是知道一些的。以前没电脑,都是去网吧玩,后来网络费贵,也在网吧玩。后来有电脑,有网络了就在家玩。玩游戏最核心的是逃避。工作,生活太多身不由己的事,而游戏可以让自己暂时的由己。建议你不要一味的报怨,试着去了解下他的工作,他的理想,与他一起去面对。喜欢玩游戏到这种程度的,人品都不会太差,不然早没人跟他玩了的。
你的了解才能解决支持你一下,没事早晚能过去的
大家还在看}

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