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合金装备5第二章后期任务怎样完成 第二章任务心得分享
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &在《:痛》游戏中,第二章的后期任务很多玩家都表示不太能,今天游迅网小编就把第二章任务的心得分享给大家,一起来看看吧。
& &合金装备5第二章后期任务怎样完成?
& &本来坚持不用 FOB 的,后来发现一些武器、道具,都必须开启 FOB 才可以开发,所以&因为我不是很喜欢玩游戏的时候被在线要素干扰。好吧,反正不要让我强制进入,我应该还可以接受。
& &第二章虽然章节名称是「种族」,可是我目前可能还没有办法观察出来「种族」在 EP2 里面的含意。虽然或多或少有提到美国从来都不是单一民族形成的国家,是语言带来的统一,所以母语 = 祖国等等,总不可能是译码者,在家乡吃美国帝国主义的产物「汉堡」所以种族和解吧?
& &如果说「复仇」我可能还比较能够接受,因为延续 EP1 Skull Face 死亡之后,KAZ 仍然持续对 Cipher 的复仇之路,Eli 也是无所不用其极的对 BB 复仇,让 MB 人员感染,并且抢走猿人和少年兵
& &在 EP43 死后依旧耀眼,几乎没有任何难度就可以过关,也是第二章高潮,结束之后,BB 的战斗服会镶上闪闪发光的钻石,也是呼应 BB 说的「你们将成为钻石,我们是 DIAMOND DOG」吧!
& &而游戏宣传标题自甘堕恶、只为复仇,说真的我看不出来 VS 有什么堕落、邪恶之处?反而是充满仁义之心的领导者,一个被变脸、强迫接受他人的衰人,怎么说都应该是正牌的 BB 才是自甘堕恶、只为复仇吧。欺骗了全部的人(除了山猫以外)并且利用忠心的部属,来达成复仇的目的,也终于可以解释为什么 MGS1 BB 死亡之后,在之后的年份又闪亮登场的原因了
& &目前的游戏时间已经 100 小时以上了,挂网开发武器、平台,也占掉不少时间,玩到后来非常喜欢使用镇暴冲锋枪搭配瞄准镜,可以很快速的击昏敌人,然后最喜欢使用的 BUDDY 也从 QUIET -& DD 了
& &因为后期的敌人几乎都是重装备,QUIET 派不上用场,反而 DD 可以使用震撼弹之后,机动性非常高,可以很有效率的清场,反应模式的设计,也让玩家可以在被发现的瞬间,还有时间补救,所以后期几乎都是很轻松的完全匿踪
& &而第二章的故事也非常短,一下子就过关了。QUIET 离开、Eli 抢走猿人落跑、y 被放生、MB 被英语株声带虫感染之类的
& &最后是解开序章医院的谜团,就差不多结束了,一堆困难模式等待,似乎都没有一个主要的目标或者对手可以挑战,很可惜
& &比较印象深刻的战斗:
& &EP45 静寂无声的消失
& &也是一个让人印象非常深刻的反装甲车、反战车战斗
& &非常有固守阵地、死命抵抗的气氛
& &和 EP31 的猿人战一样!
& &用火箭发射器打带跑是非常、也非常高难度的挑战
& &有兴趣的人可以尝试,我使用火箭发射器挑战卡关非常久
& &我后来决定使用回收战车的
& &因为车子的移动路线是固定的
& &所以习惯车子的移动路线之后,就可以完全不会被发现的顺利回收车子
& &也可以利用沙暴出现的时机来偷车
& &虽然视线非常模糊,同样的对方也不容易发现你
& &EP36【完全匿踪】赤道的步行
& &快速攻略拿 S 级的方法
& &在任务地点附近有一个巨岩,爬到最上面之后
& &就可以无脑丢手榴弹炸掉四个两足步行器,完全不会被发现
& &任务完成之后赶快原地搭直升机离开
& &EP37【究极】卖国的车队
& &一开始直冲机场右侧的铁门进去
& &然后躲在上锁的铁门旁边丢睡眠手榴弹
& &可以非常轻松地打倒骷髅部队
& &EP40【究极】无声的暗杀者
& &耐力和攻击力加强的 QUIET 战
& &如果真的打不过,可以使用战车
& &会比较简单、而且也不用担心被爆头
& &EP42【究极】极端微生物
& &本来在 Youtube 看影片,可以使用水枪和 QUIET 连手打骷髅部队
& &但是实测之后,发现很困难&放弃!
& &用战车也是非常困难的
& &因为骷髅部队放粉尘的时候,战车会锈蚀
& &我很少使用 D-WALKER
& &但是发现在 EP42 使用 D-WALKER 似乎是比较容易的打法
& &所以拿出来使用,虽然一样非常吃技巧
& &但是闪躲的好,可以避免被粉尘锈蚀
& &然后用格林机关枪拼命,就可以过关了
& &EP47【完全匿踪】灼热的机场
& &一开始直冲机场右侧,打开侧面的铁门进去
& &然后一路匍匐前进,进去物二楼
& &就可以从背后直接杀死 CFA 干部离开
& &运气好,敌人的巡逻位置没有干扰到玩家,就可以快速过关
& &EP50【究极】萨赫勒猿人
& &一定要开发火箭发射器 CGM 25 至 GRADE5 以上
& &比较可以轻松过关
& &而开发需要的火箭弹导引专家,是 EP21 灼热的机场的军火贩子
& &务必要回收回来,才可以开发 CGM 25 这个火力强大的火箭发射器
& &然后搭配骷髅部队装的坚硬岩石,防御力比较高
& &和猿人战斗的时候,就一直穿过他的胯下往背后跑,轰炸背部可以让他损血很快
& &重复以上的就可以很有效率的打倒猿人
& &巨大怪物的背部一定是弱点,好像是约定成俗的老梗了
& &螳螂出来的反应时间不要被吓到
& &我第一次一时之间无法反应,完全不知道赶快换武器打螳螂。
& &今天的攻略就为大家介绍到这里了,希望对各位《》玩家有所帮助。
合金装备5:幻痛你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6战斗之心传承:支线任务祭坛任务
作者:sky100!&&&日
《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》沿袭之前的游戏基因,但延续并不等同于照搬,该款游戏在创新的游戏系统上,将与前作有大大不同,其画面,也有很大的颠覆。游戏将以战斗开始,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场将以华丽的3D形式展现,战斗也将会变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。祭坛任务在主城(City Center)触发,有个要你跟他一起去,这人还是个法师呢!在主城接任务,祭坛地点就在主城的左侧,过去之后这个地点就会发亮,之后就可以进入了。系统提示的进入等级是7级,如果玩家觉得自己实力还不够,可以先去附近探索练级,或者花钱买点好装备。战前准备这个任务其实不需要刻意的战前准备,如果说一定要准备的话,那就是上文中提到的装备和练级。如果级别实在不够,可以就刷这个迷宫的前两个场景,反复进入就行了,这样就不怕打不过。祭坛(Ritual Site)祭坛里的敌人以法师哥布林和骷髅弓箭手、骷髅战士为主,还有一大堆蓝色小蝙蝠,蝙蝠直接无视,其他三种敌人都还略难对付。骷髅弓箭手和战斗的防御力高,血厚,打得打半天,所以每到一个场景里应该先杀法师哥布林,然后在消灭骷髅弓箭手,最后就是骷髅战士。同时出现一种以上远程兵的情况不多,因此只要稍微注意点就不难应付。这个地图要先去迷宫左、右两侧边缘场景拉一个机关,之后就可以继续前进了。我们身边跟着的法师同伴用火球攻击,攻击欲望很不错,但是攻击力嘛就不能有过高期待了。自己等冷却的时候可以让他帮忙磨磨敌人的血,不过由于敌人也是移动的所以命中可能不理想,想图快速战斗的话还是自己来打比较靠谱。如果法师同伴不小心挂掉的话,记得把他掉的钱捡起来,那是我们的任务报酬。最后的宝箱有两个萨满看守着,血厚而且带毒,打完之后开箱子还会出现3个骷髅,同学们注意绕圈跑着打。
对战斗之心:遗产发表评论
匿名&就&【战斗之心传承】战斗之心传承:支线任务祭坛任务&说道:
《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》沿袭之前的游戏基因,但延续并不等同于照搬,该款游戏在创新的游戏系统上,将与前作有大大不同,其画面,也有很大的颠覆。游戏将以战斗开始,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场将以华丽的3D形式展现,战斗也将会变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。祭坛任务在主城(City Center)触发,有个要你跟他一起去,这人还是个法师呢!在主城接任务,祭坛地点就在主城的左侧,过去之后这个地点就会发亮,之后就可以进入了。系统提示的进入等级是7级,如果玩家觉得自己实力还不够,可以先去附近探索练级,或者花钱买点好装备。战前准备这个任务其实不需要刻意的战前准备,如果说一定要准备的话,那就是上文中提到的装备和练级。如果级别实在不够,可以就刷这个迷宫的前两个场景,反复进入就行了,这样就不怕打不过。祭坛(Ritual Site)祭坛里的敌人以法师哥布林和骷髅弓箭手、骷髅战士为主,还有一大堆蓝色小蝙蝠,蝙蝠直接无视,其他三种敌人都还略难对付。骷髅弓箭手和战斗的防御力高,血厚,打得打半天,所以每到一个场景里应该先杀法师哥布林,然后在消灭骷髅弓箭手,最后就是骷髅战士。同时出现一种以上远程兵的情况不多,因此只要稍微注意点就不难应付。这个地图要先去迷宫左、右两侧边缘场景拉一个机关,之后就可以继续前进了。我们身边跟着的法师同伴用火球攻击,攻击欲望很不错,但是攻击力嘛就不能有过高期待了。自己等冷却的时候可以让他帮忙磨磨敌人的血,不过由于敌人也是移动的所以命中可能不理想,想图快速战斗的话还是自己来打比较靠谱。如果法师同伴不小心挂掉的话,记得把他掉的钱捡起来,那是我们的任务报酬。最后的宝箱有两个萨满看守着,血厚而且带毒,打完之后开箱子还会出现3个骷髅,同学们注意绕圈跑着打。The page is temporarily unavailable
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