大话西游2免费版悬刃手游克+高脱+易患+悬刃的顺序怎么打

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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号大话西游手游PK战禁忌操作详细分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
大话西游手游开测到现在,该玩的玩法玩家都已经玩过了,那么PK就是玩家现在的一个重点玩法,下面来讲讲在PK中那些操作是禁忌的,希望大家喜欢。现在,带着大家一起来盘点一下这些操作吧,当然有很多,这里是不能够涉及的,欢迎大家一起来讨论哦。精彩内容,尽在百度攻略:1、首回合男魔的大速与单速的操作问题。对于敏队来说,基本自己方的男魔能不能在首回合成功起速往往就已经决定了这场对战的胜负,因为如今的手游基本以敏队居多,而敏队的扛揍能力是非常差的,所以比的就是火力和敏宝宝的出手速度,而这一些的出手速度就取决于男魔能不能出速,由此可见首回合男魔出速的重要性。但是一般作为队伍第一敏的男魔想要顺利出大速还是比较难的,因为各种技能的限制,比如悬刃,比如讨命,比如报复,比如遗患等等,如今的男魔一般为了提升速度,已经放弃了血量和法量的提升,这导致在有遗患或者讨命+悬忍在场的时候出大速是很容易出不了手的,更不用说双管齐下了。所以,除非有高出自己敏的宝宝替自己扛技能,这里为了安全起见作为一个合格的男魔进场之后的第一反应就是应该迅速判断对手的召唤兽技能,来决定是出大速度还是单速自己队伍里面最快的火力单位,这个真的很重要。如果看到对面有悬忍+讨命或者有遗患则直接单速火力,如果没有则大速。精彩内容,尽在百度攻略:2、关于血宝宝在觉得没有什么事情可以做的时候去砍的操作问题。这是最不必要的操作了,PK和任务不一样,怪是死的,人物是活的,所以己方每一个单位的操作都至关重要,你现在觉得宝宝没有什么可以操作的时候,可以拉自己个法或者血,也可以照顾下其他没有血法量的单位,但是切记不要上去砍,你想用你的血宝宝把对方砍死除非是你的狗屎运好到了极点,对方刚好没血了。所以一点要养成良好的习惯,PK中的神来之笔,绝佳的操作都是通过这种习惯一点一点培养起来的。3、关于敏单位带隐身和火眼的重要性。如今的火眼和隐身药还是比较便宜的,所以对于真心想PK的小伙伴,都可以随身携带一些隐身药和火眼金睛,以备不时之需。逍遥以前自己就亲身经历过由于自己没有带火眼金睛,导致被对手一直闪现出来的隐身召唤兽绝地翻盘,如果当时有一个火眼金睛的话,也许胜利就属于我们了。至于隐身也是一个道理,关键时刻的一个隐身也许就能挽救一个队伍的命运,所以有条件的小伙伴们可以随身携带一点,尤其是在PK的时候。精彩内容,尽在百度攻略:4、在对面人物单位都倒地,宝宝全部被封印的情况下的操作。大家或多或少都遇到过这样的情况,尤其是在感觉对手的实力本就相差无几的时候,首回合己方的控制一般都会选择大冰,然后几个回合之后干掉了对手,留下一排被冰的召唤兽。这种时候大家往往会选择防御的操作,其实这样是很容易被翻盘,有好多种可能会导致被翻盘,比如说召唤兽的高脱封印的技能,一旦高脱封印出来之后没有被控制拉起了对面的男鬼,或者更有效的一波连拉,那么真的很有可能被翻盘。或者还有将死,视死如归,一旦对面高敏单位叫回将死召唤兽,那么解除异常状态的召唤兽是很容易拉起人物单位产生一波有效进攻的,所以在对面只剩下被封印的召唤兽的情况下,也是需要本方各单位做出进攻的操作,以防被翻盘而导致PK的失利。精彩内容,尽在百度攻略:5、对于连拉的操作。大话西游手游PK和大话西游端游的PK的最大差距就在于,大话西游手游在人物倒地并且没有召唤兽在场的情况下,倒地人物单位被拉起来之后还是可以继续操作的,可以选择拉单位或者出法,所以手游在连拉这个环节更具有优势。因此,当我们PK进场的首回合我们要尽量记住己方和敌方的人物出手顺序,以便在之后做出给力的连拉操作或者阻止对手的连拉操作,当然这些都是需要建立在非凡的默契和绝佳的PK意识之下的,但是这些都是可以慢慢培养的。总之如果能组织起有效的连拉,那么效果绝对是不容反响的。精彩内容,尽在百度攻略:6、装备以及变身卡的检查问题。很多小伙伴在帮战或者水路的时候经常会遇到这样一个问题,就是装备带错了或者没有变卡,然后导致被灭团的情况,其实这些都是很可惜的,因为很可能你们本身的实力就在对方之上,只要稍微细心一点是完全可以避免的。怎么样来避免这个问题呢?就是队伍里面需要这样一个小伙伴,每次在PK之前的一段时间内提醒一下自己的小伙伴们记得换好装备和变好卡,很重要哦。
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大话西游手游敏队怎么玩厉害 敏队剖析攻略
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编辑导读:大话西游手游敏队怎么玩厉害?齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇大话西游手游敏队剖析攻略分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快随小编来看看吧。
大话西游手游敏队怎么玩厉害?这是一款回合经典MMORPG手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看大话西游手游敏队剖析攻略。
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敏队和血队的分析
手游发展到如今其实敏队打血队已经慢慢显得比较吃力,原因很简单因为越来越多的PK人士已经认识到了血队在PK中慢慢展现出来的主导地位,这点是不可否认的,因为相对于敏队而言召唤兽技能对于血队的优势更大,不管是双管齐下,还是讨命,亦或者是仙风道骨,妙手仁心等等对于血队的帮助比敏队更大。
还有另外一个原因就是血队比敏队更加耐得起几率的考验,敏队基本上可以理解为一个只顾进攻不顾防御的团体,这样的团体也许输出和速度会异常给力,但是抗击打能力绝对是很弱的,也就是我们所说的脆皮,这样的团体往往一个操作失误啊,一个火力断层等等都会导致敏队的直接崩盘。很多人都说血队比敏队的操作感更强,确实这点逍遥并不否认,但是那是因为血队在战斗开始之后的变化更大,他们打的是后期,血队更像是一个后手高手,以不变应万变的典型代表,见招拆招,兵来将挡,水来土屯,所以会感觉根据对手的不同情况来改变自己的作战策略,临场应变能力和对整场战斗的掌控感就显得尤为重要了,但是血队的皮肉结实程度也是大话之最的,所以偶尔的操作失误无伤大雅。
但是敏队就不一样了,敏队必须环环相扣,尤其是在和势均力敌的对手作战的时候,容不得一丝马虎,用装逼一点的话讲就是容错率比较低,用齐齐乐小编自己的想法来看的话就是敏队其实就是一个先手的高手,他们要做的事情就是走自己的路让对手无路可走,你不是打后手吗,那么我就让你连出手的机会都没有,那样才算是敏队的胜利,所以相对于血队而言敏队更加考究的是战斗之前的布局,把一切可能发生的可能性都计算进去,让战斗朝着更有利于自己的方向发展,所以说那些说敏队只是抽抽秒秒的那是因为你们没有理解真真意义上的敏队。因为抽抽秒秒的敏队哪怕是队友不在也是可以随意拉上一个小伙伴就可以的,但是真真意义上的敏队,则是一个团队,缺一不可,不管少了哪一个成员都将让队伍的实力大大折扣。
不一样的敏队剖析
队伍组成:成员组成 男魔 男仙 女仙 男鬼 男人
讲队形之前先和大家来说一下大话西游手手游虽然是一个策略类的游戏,但是也不仅仅只是策略类游戏,策略也就是我们俗称的战术也好,布局也罢都是建立在一定差距之下的,如果和对手的实力差距太大,那么一切都是空谈了,所以不管如何一定的投入是必须的,这里的投入不只是指物资上面的还必须为自己的队伍舍弃一些东西,有舍才有得。下面小编也会根据不同的投入来和大家一起分析这种敏队的细节。
来讲一下这种敏队的大致思路,首先男魔的定位很明确是首回合的起速这点是没有任何异议的,其次就是男人的定位这里的男人不是躲在火力点之后的,也不是主要用来控制人物单位的,而是用来先封印一部分的召唤兽然后让火力点落在剩下的单位身上的。其次就是2个仙族的火力点了一个以速度为主主要是先消灭一部分敏高的单位 另外一个火力走火力极限的路线不以单纯的追求速度为主,最后一个单位小编认为以男鬼为最佳的,实在不行就用女鬼,这里的男鬼也是敏的,也走火力极限的路线。
每一个成员的要求:
敏队是一个非常严谨的团体容不得一丝马虎,如果每一个单位都要做好自己,至少要做到自己能力范围之内的极致,这是对自己负者也是对队友负责,下面就开始来讲一下每一个单位的要求。
男魔:每次小编分析敏队都把男魔放在第一位那是因为男魔永远是敏队能否胜利的第一要素,这点其实大家通过平时的PK应该也就了解到了,很简单的一个道理不管是水路还是决战长安最缺的永远都是男魔,而且80%的敏队对决基本也都是先速的一方胜利。所以说如果男魔是敏队的第一要素,那么男魔的速度也绝对是一个合格男魔的第一要素了。作为一个合格的男魔,我们必须把自己的速度做到自己能做到的极致。其次就是抗性,既然都已经是敏队了,那么目的就是尽可能的让对方少出手或者不出手,但是为了以防万一抗性也是相对来说比较重要的,这里小编推荐的是主抗冰混睡三尸虫,如果有多余抗性的话可以抗一点鬼火和物理。这里偷抗了遗忘原因很简单,现如今的手游作为一个敏队,其次在遗忘空这么虚弱的当下,如果对面还有闲情逸致出遗忘的话,其实你们就已经输了。
男人:大话西游手游中的男人基本已经分为了几种类型主要是根据仙器来区分的,比如三阶套男人,二三阶混搭套啊,二阶套男人等等。但是今天逍遥要推荐的这种男人比较奇特,因为这种男人不是靠控制的强度吃饭的,而是靠速度吃饭的,他要做的就是将自己的速度做到极致,但是最低的控制要求还是有的,所以这里逍遥推荐的是200根骨加点的男人,鞋子链子根据自己的能力以及队伍的成员组成来决定,速度最好略微高于自己的第一火力点,当然实在不行稍微低于自己的第一火力点也可以。再次强调一遍这样的男人不是用来控制人物单位的,而是控制场上的部分单位让之后的火力点落在剩下的单位身上来做到一个完美的开局。抗性的话还是和男魔大差不差,冰混睡三尸虫,富余的话抗点鬼火和物理。
第一火力点:也就是我们说的出手最快的那个火力点,这里首选肯定是仙,第一火力点的速度也至关重要,但是不能太快,因为最理想的状态是要比自己队伍的男人稍微慢一点是最佳的,但是也不能太慢,速度的最低下限是至少速了之后要等于或者略微大于自己方男魔没速之前的速度。举个例子己方男魔2000速度,强速的效果是25%,那么第一火力点的速度至少要1600速度。原因很简单如果你们的男魔能顺利出手,速上之后你比你男魔没速之前都快,那么显然也是可以出手的。当然虽然追求了速度,但是一定的火力杀伤也是必须的这点也很好理解,你至少要秒到那些全敏的或者其他的火力单位,保证之后的火力点顺利出手。抗性的话主抗冰混三尸为主 有富余则抗睡。
第二火力点:这个火力点首先考虑的因素不是速度,而是火力,因为之前的小伙伴们已经铺垫好了你的出手环境,你要做的就是极限的火力输出,所以忽视的强度和强克的程度都很重要,你是队伍秒天秒地秒空气的关键,所以放弃部分速度的加成吧,首先考虑火力,其次才考虑速度,最后抗性的话基本和第一火力点是一样抗冰混三尸为主 有富余则抗睡。
男鬼:这里的男鬼的思路其实也是一种极限火力,在保证火力极限的情况下其余全部加速度。手游有一个奇特的地方就是鬼火的基础伤害和仙法是一样的,也就是说同样等级的男鬼同样的熟练度,同样的忽视程度和克伤害是和仙一样的,所以作为队伍的第三个火力点,敏男鬼完全可以胜任的,这里不用女鬼而用男鬼主要有三个原因,第一手游中的敏男鬼太少了,所以一个火力极限的敏男鬼会让对手很不适应,要是因此对面还抗了三尸的话,那么效果就更好了。其次就是适合变阵,男鬼也可以变成血的用来补寄而女鬼是没有这个效果的,其三就是如果对手知道你的队形,没有女鬼的情况下对手一般会选择投抗鬼火,那么这个时候鬼火的威力也就显现出来了。抗性的话以冰混睡为主,其他抗三尸,鬼火。三个火力点必须有一个要抗睡的,这里讲一个原则就是可以偷抗,但是不能队伍的所有单位都偷一种抗,这样会死的很惨。
选择这种队形的理由:
首先目前手游召唤兽技能对敏队的掣肘主要有四个,第一就是各种减血法的技能,或者限制首个单位出手的技能,比如化无,双管齐下,比如讨命,比如悬刃,比如遗患等等。其次就是怕火力的断层,举个简单的例子就是队伍有2个火力点,第一个火力点出手之后秒死了对面的召唤兽从而导致闪现出来的击其不意宝宝砍死了第二火力点,或者更加夸张一点闪现出来的宝宝是直接带着化无的卡掉了第二火力点,还有就是可能因为双管或者讨命的在场时触发了报复卡掉了第二火力点。第三就是仙风道骨,妙手仁心,大义等等那些并不起眼,但是在关键时刻会让敏队之前一切都付诸东流的技能。第四是因为对面血队将死技能的应用或者其他补寄类技能的应用等等。
这里面至少有2点是因为召唤兽的进场或者离场产生的,所以一个高于己方火力的控制主要的作用就是在首回合或者前几回合尽量限制召唤兽离场和进场的产生。第2个作用就是封印之后火力是秒不到封印单位的,可以让火力点充分爆发,秒到他应该秒的单位身上。
其次是关于三个火力点的设定,其实每一个火力点都有他的作用第一个火力点的作用是秒掉那些敏高的单位,第二个火力点的作用是秒掉那先中敏单位,比如说根骨敏捷加点的男人,他们的血量往往是一个火力点所不能秒死的,最后就是最后一个火力点男鬼了,他的作用其实就相当于补刀尽可能的干掉那先漏网之鱼,火力层层递进,各有各的职责所在,三个火力相互配合才能做到真正意义上的秒天秒地秒空气。
最后就是队伍组成男魔,男仙,女仙,男鬼,男人,这5个单位已经包含了除毒之外所有的火力伤害法术以及控制法术,可以尽最大可能的限制对手的偷抗情况,只要他们敢偷抗那么必定会付出惨痛的代价。
首发召唤兽的选择:
对于一个敏队而言首发召唤兽至关重要,很简单的道理后手召唤兽的帮助对于敏队来说很有限,因为敏队打的都是前三板。所以如何做好首发召唤兽也是至关重要的,每一个召唤兽都不能浪费,这里就要分两种办本了一种是土豪队伍一种是普通的敏队。
土豪队伍:首发2个超敏年,一个颜如玉 一个垂云叟,一个高敏丢火眼的召唤兽。
2个超敏年的作用是顶化无和出克,队伍这种极限火力的敏队来说能够提上克和男魔出速一样重要,所以必须有2个年兽,而且两个年都要有提克技能,因为你不知道哪个年会顶掉化无。如果对面连化无都没有那么你们还怕什么那。颜如玉的作用是换空高敏控制单位或者中敏控制单位的法,以免火力断层之后被控制。垂云叟的作用是换空对面男鬼的法,让他在第一回合回不上血,最后一个就是敏队必须要有一个丢火眼的召唤兽,当然这个召唤兽绝对不能是敏最高的,所以为了以防万一需要一个速度比自己第一火力点略高的召唤兽丢火眼。
平民队伍:首发敏提克宝宝2个,高敏换法宝宝一个,低敏换法宝宝一个,高敏丢火眼的召唤兽一个。
原理基本和土豪队伍的原理是一致的,当然由于平民队伍的宝宝速度很可能是跟不上人物单位的,那么男魔看到有讨敏+悬刃或者双管加悬刃在场的时候可以选择4速自己的低一火力单位,为什么不说化无,如果对面有化无的话,那么你们打赢的可能就很低很低了。
召唤兽技能推荐:
各种会对己方有利和恶心对手的召唤兽技能尽可能的都齐全一点。
首发召唤兽技能:
有条件的化无,没有条件的就用讨命+悬忍 。
其他的一些首发技能包括明察秋毫,双管齐下,提克技能,换法技能,报复等等最好能齐全的都弄上,双管齐下以及明察秋毫最好血量高一点的召唤兽携带。
后手召唤兽技能:
当然敏队也是需要一定的后手召唤兽的,主要以闪现的击其不意召唤兽为主,这些是为了以防万一或者战局对自己处于绝对劣势的时候使用用来赌一赌几率,其次就是需要一些高敏的隐身召唤兽,这些召唤兽的技能的作用是用来保证己方的续航能力的。
强力克以及变身卡的推荐:
首先一点就是三个火力必须是同一种强力克的,这点是毋庸置疑的,其次就是强力克的选择了。这里主要推荐两种一种是强力克木,因为强克木作为如今的主流克效果绝对是杠杠的,黄金卡金属性100,强雷法和鬼火,绝对是大部分敏火力的首选卡之一,但是这里要注意的是两个火力不能同时选择强雷法,而且强雷法的那个单位最好是第一火力点的火力单位,因为对面高敏单位会选择抗仙法的可能性不高。
当然其实小编认为的最给力的强克应该是强力克金。第一就是强力克金本身的优势,因为如今克木作为主流克,那么强力克金本身的优势就提现出来了,金克木,所以变金卡的单位会很多,这是强力克金的本身优势。其次就是克金的变身卡选择面更强,修炼等级高的小伙伴们可以选择变凤凰,相对第一天的仙也可以变火神女娲卡,风火双强,男女仙都可以用,而男鬼的话则可以选择喷火牛卡,所以小编推荐的首选强力克是克金,其次才是克木。
最后来说一说那些不靠火力吃饭的小伙伴应该变什么卡,男魔的话黄金卡是个不错的选择,当然如果你的五行修炼有可以让你速度超过黄金卡的卡那就是最好的了,男人的话也是一个道理既然你已经选择了以速度为主那么就想着放弃强法,什么卡速度加的多就用什么卡,当然如果速度加的最多的卡还强冰那就最好了。
最后就是实际操作中的一些细节:
其实就像之前小编讲过的一样所有的队伍都不可能尽善尽美,总归有一些缺陷或者不足,所以我们要想办法尽量去弥补他们。最后逍遥来说一下可能要关注到的一些细节问题,千万不要小看了这些细节,因为细节决定一切。
双管齐下:
为什么小编要首先提出来这个问题那,因为这其实是困扰很多敏队的一个重要因素,第一个是感觉它真的很讨厌,其次就是对它的不熟悉造成的,这里逍遥在简单的介绍一个下双管齐下,这个召唤兽技能的作用就在于,只要出手单位的血法量不够一定程度就会出不了手,如果是血量不够的话,则会直接倒地。它的作用其实我觉得不比化无差,因为化无是一次性的,但是双管往往会让多个单位吃不了兜子走,被抽一下之后敏队整片整片的倒地现象想来大家也是见的不少的。所以逍遥的观点就是与其让不知名的对手用这个技能来打乱你们的节奏,那不如自己主动的选择去适应他,双管永远是把双刃剑,你难受对手也绝对不会好过,而且又双管的配合,那么换法宝宝的作用就更强了。
男人出冰的选择:
这里小编其实一直反复在强调的是男人是靠速度吃饭的,而不是靠控制吃饭的,所以首回合选择冰的时候不要选择男鬼出冰,因为和你们同等层次的男鬼的抗性肯定不会弱,那么不要试图去控制他,应该试图去控制它的宝宝,因为很多男鬼的宝宝是刚好卡着自己敏的,你们有那么多的火力点,那么多的换法宝宝,所以为了以防万一一定要点男鬼的宝宝出冰,当然还有一种可能如果对面男鬼带的是高敏召唤兽的话,那么你就要选择一下哪一个召唤兽是最可能给男鬼拉法的,选择那个召唤兽控制即可。
火力单位的血量问题:
其实火力单位的血量也是比较重要的,最怕的就是火力输出中断,包括之前小编一直在强调的控制首先出冰,其实很大一部分原因也是因为保护火力的持续出手,但是如今导致火力断层的因素有很多,比如双管齐下比如讨命等等,但是单个这样的技能是不会导致火力中断的,怕就怕有报复之类的,所以火力如果可以的话,尽量稍微提升一下自己的血量,保证自己在讨命+报复或者讨命+悬忍的情况下不死是最好的了。
防止高脱冰以及将死技能:
其实每一种队形都是有弱点的,这种队形最大的弱点就在于怕将死,因为火力是在控制之后出手的,那么冰控制其实变相的对敌方的召唤兽起到了一个保护的作用。等你这边全部都操作完了,结果人家叫回将死技能,解除异常状态之后的召唤兽拉起人物单位,一顿狂轰乱炸之后之前所有的优势顷刻间化为乌有。所以怎么样防止好将死技能成为了这类队伍的重重之重,每一个小伙伴都要有这样的意识,将死战术一般出现在血队之中,而会选择带将死技能的人物单位一般是整个队伍中速度第一,第二快的单位,所以要格外留意着两个速度的单位他们带的是什么样的召唤兽,如果他们带的是血系召唤兽的话,那么很有可能就是携带有将死技能的召唤兽了,所以控制尽量不要去选择点这类召唤兽出控制。其次就是如果大致能确定哪个召唤兽可能携带将死技能的话,那么再第二回合己方占绝对优势的情况下,先一步用解药解开它的封印状态,然后用控制和火力干掉他,防患于未然,因为大部分赌将死的队伍都会在敏队掉克之后才实施叫回将死的。
另外就是为了防止高脱技能,尤其是高脱冰技能,所以哪怕对面只有被封印的召唤兽在长那么不管是控制还是火力还是要选择照常出手,千万不要选择防御。
当然每一种队形必然是会存在一个缺陷的,此类敏队最大的缺陷就在于太过依赖于男魔的速了,一旦男魔没能提速那么很有可能就直接面临绝境了。其次就是每一步都环环相扣,一旦节奏被打乱就会导致整体队形的崩盘。
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大话西游手游平民敏队打造攻略 怎么打造高效敏队
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首先要解释一下何为敏队,敏队远非速度快就可以称之为敏队了,当然速度快是敏队的先决条件,如果作为一个敏队,你们的出手速度还没对面的快,那么基本也就意味着你们的灭亡了。但是高速绝对不是敏队的唯一制胜点,因为当你打血队的时候你会发现,火力不足,控制不足甚至补给不足都将成为你们队伍失败的因素,所以如何平衡好,速度,火力,控制,补给等要素才是一个敏队走向成功的关键。而由于手游的特殊性,很多队伍已经慢慢发展成为了一敏火力一负敏火力的队伍,或者就是带有回血的敏队。但是在逍遥看来尤其是作为我们平民来说,这种队形反而不能将我们的实力发挥到极致。
所以一个成熟的敏队势必是要放弃一些东西的,敏低和血队不一样,我们要的是先发制人,所以我们所要考虑的就是在我们能出手的大前提下,如果连出手都做不到那么就什么都不用讲了,其实作为我们平民敏队来说,想要逆袭土豪是不大可能的,虽然速度不是敏队的唯一要素,但是绝对是最重要的一环,所以平民敏队的最大掣肘还是我们的速度。这点我们也必须要承认的,但是作为平民的我们显然土豪不是我们的主要目标,我们的对战对手基本都是和我们差不多或者在物资上略高于我们的队伍,那么对于这样的队伍我们怎么做到高胜率那,这其实才是逍遥今天要讲的重点,而另外一个为什么在这个节点开始选择写一个这样的帖子是因为虽然如今敏队确实在PK中地位越发不如从前了,但是三转时代,普通召唤兽的速度已经渐渐跟不上了人物的速度了,另外一个配饰的出现让人物的血法都有了长足的进展,悬忍,讨命,遗患也已经阻碍不了男魔出大速的决心了。所以对于我们平民来说如今应该是一个组建敏队的不错的时机。
队伍组成:  
小编在这里推荐给大家最佳的队伍组成是 双魔 双火力 一控制的队形,虽然这个队形依然普通,甚至很大众,其实越大众的东西才证明他的存在价值,而且我们只需要将这5个单位,在自己的能力范围之内做到极致一样可以不错哦。
敏队,敏队,速魔肯定是必须的,毋庸置疑速魔绝对是敏队的重中之重,也就是我们所说的制胜点之一,但是如何做好一个速魔也不是一件容易的事情,首先速魔的第一要素就是速度要够,这点根据队伍的总体水平来看,为什么这么说,举个例子比如你速魔2000速度,但是仙只有1200那貌似这2000速度和1600速度所能达到的效果差距也不大。所以说一个速魔的合理速度至少是要达到你们队伍里面的仙族的1.2倍才可以。其次速魔作为全队的第一敏能不能出速很关键,所以血法量也要有一定的考究,那就是至少要在悬忍加讨命加遗患的状态下出手,一般血法量超过3W就比较稳妥了,当然尽可能在不影响速度的情况多提升一点血法量也是没有坏处的。其次就是抗性,虽然现在的平民敏宠已经很难跟的上平民魔的脚步了,但是乱敏的可能性还是有的,可以建议抗点物理。物理最好能抗100,抗物理的作用不单单只是为了对抗高敏物理宠的,其实最主要的作用是为了防止隔山的,因为敏队血量薄弱,而且不管是输出还是控制必须层层递进缺一不可,是一个连贯的过程,所以最好的情况下能全队抗物理,包括首发宝宝,其次人法抗性上主冰混就可以了,三尸虫要抗高一点,有富余的抗性就可以选择抗点鬼火。第三作为一个速魔必要的眼力劲还是必须的,不能一开场就一味的大速,因为有些队伍是不需要大速的,反而需要抽来作为一种火力的补给,这点还是需要广大速魔自己慢慢体会的。
对于一个平民敏队来说,一个抽魔是必须的,今天推荐的是一个两魔两仙的整型,而不是去选择一个一魔三仙的组合是因为一个抽魔的作用性还是很大的。首先抽魔的速度,可以略低于速魔,哪怕略高于速魔也没事,因为抽魔的位置男女魔均可。但是和速魔一样,这个抽魔也是需要有一定的血法量支撑,至少要保证能在第一个出手的情况下顶住悬忍加讨命加遗患出抽。而为什么选择两个魔的原因这里就要讲到大话一个比较神奇的东西了乱敏,首先虽然说现在悬刃加讨命加遗患已经不能狙击掉一个满血法的敏单位了,但是如果一个被抽了的敏单位基本还是扛不过去的,所以这个时候这些技能的作用就体现出来了。有两个魔那么在争夺全场第一敏的时候就有更大的几率偏向于你们队伍,而不管是出速还是出抽效果都是一样的,因为有悬刃等技能配合,那么只要你们这边有一个魔出手那么对面的第一敏单位基本就只有洗洗睡了。至于抗性方面基本和速魔一样,就不多说了。
第一敏仙:
第一敏仙的作用是扫掉全场的一些高敏单位,所以说速度还是很关键的,这里推荐的基本还是主速度为第一要素,基本就是速上之后要达到速魔的敏就可以了,其次也不能太快,尽量把速度压制在和抽魔的速度差距在150以上,这样可以尽量减少乱敏的发生。原因也很简单,主速度的平民炮火力上肯定会差一点,就算有讨敏的辅助也不一样能扫掉对面的敏仙,敏人等,需要一个抽魔的配合的。抗性方面基本也是和魔族的差距不大的,主冰混物理三尸虫。
火力仙故名思议就是主火力输出的仙了,这个仙最好带克,是全队火力输出的中心,当然速度也是比较重要的,至少速上之后要高于自己队伍敏仙未速之前的状态了。就是在敏捷达到一定程度的情况下尽可能的提升火力,所以说这个也是一个需要投入比较大的位置了,因为高输出意味着神兵仙器。当然如果实在找不到火力仙也没事,基本还是可以和上面一样选择一个敏仙。抗性方面还是一样主冰混物理三尸虫。这里提一下,最好一男仙,一女仙,而且强的两种法术也错开来,避免被针对!
这里建议控制还是以男人为主吧,因为毕竟在控制方面男人永远是大话手游的王者,谁都无法替代。其实在很多敏队当中大家一般都会比较注重火力的输出,只是把控制当成一种辅助,其实不然,不管在什么队伍当中控制永远都是一个核心点,他是队伍输出与补给之间的纽带,如何利用好这个控制很可能就是另外一种风景了。其实很多小伙伴也陷入了一个误区,就是敏队敏队那么男人必定也是需要敏的,然而逍遥觉得在对于我们这样的小敏队来说,敏血人也是一个不错的选择,因为如果高速单位都能顺利出手,那么对面基本不会有比你快的单位存在了,如果出不了,也许敏血人,还可能顶住压力出一个控制改变局面。还有一个选择敏血人的原因是现在很多队伍是负敏仙横行的队伍,而对面负敏仙一出手基本就是高敏单位都倒地的节奏,有个血控在至少不会被一炮撂倒,下个回合还有出手的希望。而控制放心的话,逍遥建议主睡,手游几乎都是遭遇战,绝大多数都是不抗睡的,这样男人的控制力会强一点,而且睡杀队打的节奏也非常迅速,是帮战扫队的最佳方式。虽然如今抗睡的队伍已经越来越多,但是我们别无选择,只能选择一个效果最好的。
召唤兽技能的选择:  
对于敏队来说,尤其是对于平民敏队来说,我们只要考虑的就是前三板,如果前几个回合没有把对手撂倒基本也就意味这战斗的败亡,所以建议我们只要考虑首发宝宝就OK了,当然有能力的也可以适当的搞几个后手宝宝。而首发召唤兽最重要的无意就是召唤兽技能了。
悬刃+讨命+遗患:
黄金高级技能组合,这个是每个敏队都会选择带的技能,而对于我们这样的敏队来说,这些技能的作用我上面也有讲过,这里再稍微提一下就是这三个技能的组合是用来配合敏魔狙击对手的第一敏单位的,很好用,小编已经亲身试验过很多次了。
此恨绵绵:
为什么会把这个技能单独拿出来说那,因为队伍选择的男人是敏血的,那么就可以用一个猫来减抗对面你最想控制上的一个单位,如果你们的队伍召唤兽有富余,甚至可以选择2个猫咪来减抗。睡杀敏队,只要能闪睡对手一个回合,结果也许就真的不一样了。所以猫咪的技能可以利用起来,效果还是不错的。
舍生取义:
这个主要是针对负敏仙的,睡杀队伍最怕的还是抗睡负敏仙的出手,所以可以的话,准备一个几率高一点的舍身取义的召唤兽,舍身你感觉像负敏仙的单位吧。虽然目前来说舍身取义的概率不高,但是负敏仙要在被减抗的情况下,躲掉男人的睡,还有在躲掉舍身取义这个概率本身就是不高的。
换法类型的技能:
换法是一种很不错的召唤兽技能,但是你要注意你这边采用的是一种睡杀的队形,所以换法宠的速度是要高于睡男人的,这样才会体现出换法的意义,否者你一个换法把对手换醒了,而对手又刚好有卡敏宠拉法的话,那就悲剧了,所以用还法宠的时候一定要注意。
另外一些召唤兽技能:
这个再讲几个可能用的到的召唤兽技能,比如击其不意,有能力的可以人手高一个,万一对面是敏队,那么对面的第一火力点扫到你们的敏宝宝之后,闪现出来的击其不意宝宝还是有几率打掉他们的第二个火力点的。仙风,妙手类的补给召唤兽,这个主要是用来给血男人补给的,一样的道理,还是蛮不错的。报复也是一个不错的技能,也许一个男魔可以顶住讨命+悬刃,但是如果在来一个报复的话,很有可能就会悲剧了。
召唤兽抗性的选择:
这里为什么要单独拿出来讲那,原因就是如今的很多人物都已经抗物理了,但是召唤兽抗物理的不多,很多范式都已经不在选择点人物砍了,而是选择点高血的宝宝砍,这样可以通过隔山来干掉对手的更多单位,而且分花也是需要通过击杀第一个单位来实现的,所以召唤兽抗物理势在必行,虽然现在很多召唤兽都已经点了破物理,但是程度和几率都不太高,抗物理的效果还是很不错的,而且对于我们这样的敏队来说,计算的都是对手出不了手的情况下 ,所以首发召唤兽可以的话,请都把物理抗满吧。
药品的准备:  
每个号上必定要带的药品有火眼金睛,这个是必备的,防止对手的闪现隐身宝宝,务必每个号都要带。其次就是双加百分百的药了,虽然用的概率不高,但是也一定要带一下,最后就是解药也一定要记得带。其他的一些日常药就不多说了。
队伍一些优缺点的分析:  
不管什么队形都存在优点与缺点,目前逍遥就自己的观念来看这种敏队的优点就是队伍配置要求低,甚至全队都是高装也可以玩的不错,而且杀敌迅速,战斗力也不差,尤其是帮战的时候能体验到扫队的快感。
但是人无完人,这个队伍的缺点也是很明显的,就是太依赖男人的睡法控制了,如果对面全队高抗睡,那么就很容易导致崩盘,针对站效果较差,基本只要对手了解到你们是个睡杀队伍的话就会打的比较累了。
队伍的一些实际操作的分析:  
这种敏队基本的原理就是第一回合让对手会对你们造成威胁的单位尽量全部出不了手,那么会对这样的敏队造成危险的因素有哪些呢,这些都是在考虑到能出手的前提下如果出不了那就啥也不用说了,第一就是控制,对手的控制你必须要想办法不让他出手,最好是方式就是抽秒把他带走,如果对手是血队,而且没有超高敏的攻击类召唤兽,那么双魔可以双抽男人,双秒,不出意外应该是可以限制对手出手的,其次如果是双控制的队伍,还有一个血女人怎么办,那么换法宝宝的作用就出来了,给女人一个换法,我相信他的法量应该是不够的,这些都是在考虑到睡不上的情况下,如果睡的上,那么他们怎么也是出不了手的。其次就是负敏火力,如果你感觉他像是一个负敏火力,那么第一回合记得别去点这个仙抽秒,用猫咪减抗给他一个睡,另外可以用一个单位来舍身取义下负敏仙虽然几率不高,但是把各种几率加在一起,他出手的可能性也就不高了。至于男鬼不用可以去关照他,抗三尸虫了,一般就算回血也不会对你们造成太大的困扰。这基本就是第一回合的战术布置了,只要第一回合完成的效果不错,那么胜利基本已经在像你们招手了。
结语:  
任何一种队形其实都是把5个号揉捏在一起成为一个整体的过程,这个需要磨合,其实小编的队伍目前还没有组建完毕,召唤兽技能,人物抗性也没有完善,但是整体的构思已经完成了,基本都已经展现给大家了,虽然看起来会比较累,其实小编写着也很累。大话的PK其实很大几率取决去运气,也就是传说中的几率,但是运气也永远都只会给有准备的人,那么我们就要做那一个有准备的人,把各方面能做好的都做好,让几率之神更容易偏向于我们吧。
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