LOL桌游Mechs VS Minions多少钱?LOL桌游会有uno桌游牌中文版安卓吗

LOL官方实体桌游曝光 Mechs vs Minions演示视频一览
近日,国外知名桌游网站爆料,拳头为LOL英雄联盟打造了一款桌游,还号称是史上最奢侈的桌游,定价大约80美元。
著名桌游网站近日发表了一篇文章,谈到一款即将发布的来自拳头公司的桌游,名字为《Mechs vs
Minions》。据了解,《Mechs vs
Minions》是一款多人合作竞技桌游,最多支持4人对战,会有机器人在一群迷你勇士之间开辟出一条道路,只为将你击杀。这款桌游像Robo
Rally与Descent(国外两款著名桌游)的结合,在逐步完成战斗任务的过程中,可以体验到不少从英雄联盟传承下来的惊喜和乐趣。
不过文章在发表不久后就被删除,但网上已有相关视频演示,
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精彩看点MARVELLOUSLOL(英雄联盟)桌游《Mechs vs. Minions 》详细介绍+感受_桌游吧_百度贴吧
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LOL(英雄联盟)桌游《Mechs vs. Minions 》详细介绍+感受
一. 前言 自己将按基本介绍,教学剧本runthrough和总结的顺序介绍这款基于LOL背景的游戏。首先必须得说,自己对这种与电子游戏挂钩的桌面游戏带有&傲慢与偏见&。既不爽于有些游戏公司电子游戏赚到钱,就随便做个桌面游戏糊弄钱。也对一些完全不懂桌游又胡乱评论的玩家感到不爽(比如&抄袭炉石?&,&这和开天辟地有啥区别?&这种言论)。不过再看到这款游戏配件很高,且和LOL的关系仅仅是同一背景后,还是决定仔细了解一下它,并写出这篇文章。 简单来说,这是一款核心机制为行动编程的纯合作美式。 如果喜欢LOL,但不太了解桌游(只玩过狼人三国杀一类),可以看看是否有人愿意一起玩再买。入门不难,但还是有点门槛的。 如果是桌游党,但不喜欢/不了解LOL(自己就是)。就把它当做和LOL没半毛钱关系的桌游。事实上,这本身的素质不需要靠LOL背景也足以在今年的桌游排的上榜了。 当然,如果又是桌游党又喜欢LOL,实在看不出不买的理由。尤其还有简体中文的情况下。剩下内容防吞请看二楼网址里链接
复制粘贴的,17 名吓哭我
游戏ID基本每个区都有 ...
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对一个桌游感兴趣就废寝忘食...从十二点整到现在...后面文章请移步dicehobby:
不错不错~
前排怒顶了,真是值得一买啊!不过中文版啥时候出啊!
全球最牛逼桌游
随便问一个年轻人,别人肯定会说玩过英雄联盟!
买买买!!!
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快搬来小板凳坐好了 要直播了
合作黑来顶一顶
游戏带的沙漏好棒啊
4个英雄好像没各自独有技能?
这货啥时候中文预售
中文谁代理?我怕涨价
多久出一新英雄
这和开天辟地有啥区别?
看着就好玩
请问楼主购买渠道。。
规则书没中文?
没找到购买地址
刚刚读了一遍实际是词汇表的规则书,游戏不同英雄的确有差异,不过算不上很大。一个是升级卡的不同&应当是不同,但不敢完全确认&一个是每个角色独特的操控面板&其实只是多了个过载技能,过载技能仅当满级时才会获得&
基础才4个英雄、后期一个英雄二三十都赚死了
我想起来lol貌似主要卖的是皮肤
感觉确实和LOL关系不大,整体的背景偏向蒸汽朋克,将来要出其他英雄的可能性不高,如果要出也会是另一个游戏的感觉
为啥我觉得推这玩意儿的结果是“玩这个还不如直接玩lol呢”“对啊 咱开黑去”“走走走”
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> 英雄联盟桌游上市 LOL为何花三年做桌游?
英雄联盟桌游上市 LOL为何花三年做桌游?
发布时间:16-11-03 10:41
来源:掌游宝
作者:触乐
责任编辑:木子子墨
今年10月,《英雄联盟》的开发商Riot发售了一款新桌游《MechsvsMinions》。这款游戏使用了《英雄联盟》的角色形象,支持2-4名玩家在5张不同的地图进行游戏。游戏的主要机制是卡牌与战棋的结合,目前支持英文与简体中文两种语言。国内玩家可以在游戏的官网上下载多语言版本的规则书与图片材料。为什么Riot要做这样一款桌游?Gamasutra对《MechsvsMinions》的制作人克里斯&坎特雷尔(ChrisCantrell)进行了采访。 &
为什么在制作了电子游戏十年之后,Riot要着手做桌面游戏? &
克里斯&坎特雷尔:我想这只是外界的看法。在公司内部,我们一直认为自己只是一家游戏公司,一直在寻求为玩家创造真正难忘的、令人兴奋的游戏体验。在我眼中,不是《英雄联盟》成就了Riot,而是Riot成就了《英雄联盟》。 &
所以我们在桌游领域做一些尝试&&一个可以产生惊人的成长与创意的地方。对于我们来说,这就是玩家想要获得的。也许《MechsvsMinions》以及其他桌游并不适合所有玩家,但我认为这些游戏可以带来令人激动的体验。
游戏组件全览
《MechsvsMinions》的概念和机制是来自哪里? &
克里斯&坎特雷尔:大约三年前,我们招募了斯通&莱布兰德(StoneLibrande)。他是那种&设计师中的设计师&,非常热爱用各种不同的方式设计游戏,曾经是《模拟城市》的主设计师,并且在《孢子》和《暗黑破坏神》的团队工作过。 &
作为一名很有成就的设计师,他业余时间喜欢给自己的家人设计桌面游戏,做了15-20款,每个圣诞节都要弄出一款新的。当他来到Riot,我们有机会玩到其中的一款,随即我们发现在这款桌面游戏里有很多独特的东西。我们在上面加入了很多复杂的系统和层级,然后用两年半的时间优化它。但它的核心系统仍旧保留,并且完全来自斯通。 &
目前的游戏对战照片 &
这款游戏不是那种&我们想做一款桌面游戏,所以我们要做什么?&的路子,而是&这是一款很棒的游戏,我们能想办法让它呈现在更多人眼前么?& &
是什么原因导致这款游戏做了三年? &
克里斯&坎特雷尔:我猜想,最诚实的回答应该是:我们组建了一个庞大的团队,花了三年边学边做,不断弄清如何做一个Riot风格的桌游&&事实不是这样,我们只是一个小团队。在开发的第一年,基本只有我在做,即便是后来团队最大的时候也只有5-7人。 &
我们一直做这个游戏,直到我们对游戏的玩法和规则书感到满意为止。然后,我们又一直做,直到游戏组件的质量让我们感到兴奋。再然后,我们把所有的东西组装到一起,在公司内部进行展示。我们还找了一些公司外的玩家来进行&盲测&,来看看游戏的规则是否有效。 &
游戏的卡牌组件 &
对于桌面游戏设计乃至所有游戏设计,最为重要的事情是你确保彻底地测试了作品,并且喜欢这个测试的过程。如果你玩一个游戏,花了一个月玩进去,然后说:&嘿,我受够它了。&这时,你可以继续忍受,向前推进,也可以退一小步然后发问:&为什么会变成这样呢?为什么我们无法再从中获得乐趣了呢?&然后,你向自己提出一些够硬的问题,随即精简游戏体验、挑拣系统或者干脆做一个新的。这是一个艰难的工作,但是很有爱。 &
在Riot进入实体游戏发行的过程中,你们学到的最重要的一课是什么? &
克里斯&坎特雷尔:我认为最大的问题是我们该如何处理&需求&(原文为demand)。当你经营一个实体产品&&不仅是桌游,也包括其他产品,你有能力去销售它,但你也需要去运营维护这些数量有限的产品 &
当你运营一个电子游戏时,服务器架构可能会出问题,但你花费的时间会很少,升级技术也更容易。但我不可能光用电脑按键去解决一份《MechsvsMinions》实体产品中的问题。 &
迄今为止,类似的事情多次发生。&我们需要达到怎样的质量标准?对于玩家,什么能代表我们在实体游戏方面的贡献?&这类问题都在Riot的销售场景中多次发生,并且可能让我们的工作更加伟大。 &
玩家到手的会是满满一大盒实体组件 &
如果你仅仅是一个第三方发行商,或者是一个路过桌游店的玩家,面对这些问题会很容易。但我们希望为玩家提供更多价值,并且让这事在经济上可行。我们想要减少来自发行商和来自游戏店销售点的利润,把这些利润匀给玩家,用合理的价格向玩家提供高质量的产品。 &
为什么你们用《英雄联盟》的人物做了桌游,游戏却没有加上《英雄联盟》的标题呢? &
克里斯&坎特雷尔:我们很早就意识到,我们不是要把《英雄联盟》重做成一款桌游。 &
对于IP与桌游结合这件事,我个人是很犹豫的。像FantasyFlight这样的公司拥有《星球大战》《指环王》等授权,做出过非常成功的作品。但对于这些成功故事里的人来说,此前已经有5-10个失败的版本垫底了。如果我是一个普通玩家,这感觉就像是这些公司毁了IP。而这绝对不是我们想走的路。 &
《MechsvsMinions》中目前出现的四名英雄,都是擅长机械的约德尔人 &
我们花了很长时间,专注于内部开发,使游戏成为我们想要的样子,并质疑桌面游戏行业的一些基本假设。我们希望在里面注入一些东西,让这个产品从一开始便能够靠它自身脱颖而出、吸引玩家。 &
我认为,那些平时也玩《英雄联盟》的桌游玩家是我们需要聚焦的核心人群,但我们也非常关注那些没有接触过当今桌游的《英雄联盟》玩家以及从未玩过《英雄联盟》的桌游爱好者。 &
我们努力让游戏的乐趣适应这个IP,但这不是关键。我不认为你必须要了解《英雄联盟》才能感受到《MechsvsMinions》的乐趣,但那些《英雄联盟》玩家可以在其中发现很多彩蛋,这也会让他们感到非常兴奋。
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