天龙八部慕容厉害吗怎么放技能才厉害

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&&《新天龙八部》秒人强悍吊打丐帮
之前看了一个楼主写的,大概题目是门派均衡之类的 ,把慕容大书特书。先说比较赞同的,lz说破天不是用来打伤害的,这点非常赞同,破天作为一个固定伤害连穿刺都不带的但是附带麻痹技能,拿来打输出是屈才,那么应该怎么用呢,对付腿短的,我是指没瞬移的,明教天星宿。破天+耀阳 这段时间不论对刚还是打断连控都是很好用的。 而对付有瞬移的怎么办,通常情况,要么屈才用破天打出输出,要么就忍着,等瞬移出手,九阴跟上破天耀阳,打一个技能的真空期。下面说说不敢苟同的1:那个LZ的慕容不怕天山,我认为慕容怕天山,不是一般的怕,不吃药的天山最多64开,因为天山控制全中就是能秒你,没别的, 就是能秒。首先天山得漏了控制,然后天山还得不猥琐,慕容控制还得中,这样天山会输。天山要是秒不掉慕容,就是装备没慕容好,一个穿刺被我抗死的同装备天山都能控死我102w血,而lz的理由是,亲眼看到慕容反秒天山。我相信LZ见过,但总体胜率,操作差距,包括号的差距也不够说明2个全6就是一个档次。这些因素不考虑的话,我觉得不让人信服。吃了药的天山打慕容就不用说了 废了23秒的控,没的打~LZ说慕容可以用破天全方位压制天龙的中冲,我不明白。得多傻的天龙才会被破天废了中冲。 慕容打天龙不难打,但是症结不在于此,慕容打天龙 ,第一是腿短能让破天完美发挥,第二,就是慕容在打造的过程中选择杂抗。慕容秒人的能力? 慕容的输出靠什么,单玄,内攻,横剑,破天?还有满打满算的18秒控制? 我理解的秒,是在控制时间内对方放不出技能就死了。就拿天山比,算上彼行我释,慕容比天山多3秒控制,慕容12+6+5+3+6=32秒控制 天山29秒。正规6级号,互相伤害平均2w8左右,慕容大概依靠内功多上1000,而从总体伤害量来说,我们先创造一个靶子。29秒的控制时间,21秒的移花,天山总共打出的伤害大约在115w左右,而慕容大概只有85w左右,天山比慕容大概多了百分之40的输出。百分之40是什么概念,各位都懂,慕容的伤害量门派技能的加成无非就是2个横剑+一个破天的输出。加起来20w不到的血,而明教怒火之下后面两刀对于伤害的加成就超过了20w,所以慕容强大的地方根本不在于,秒人。慕容能吊打丐帮,那楼主认为战魂殇打不过8级丐帮真是丢人?慕容打丐帮这个可以有,6级以下石头,不考虑门派药的话,慕容打丐帮都好打。但是从1进阶开始,丐帮的进阶优势就开始有了,但是慕容依靠解失明,单属性,依旧不落下风,但已经不好打了。但是到了3进阶,所谓的8级石头,11秒狗头 一个狗头当你一个探营,拿什么打?慕容身法成长高,打人很给力,错。慕容命中7.0 会心22比1. 比起丐帮天山明教,只有闪避成长的4可以骄傲,但是在身法影响的众多属性中,会心命中想必比闪避重要的多。一个3000身法的号。慕容比天山少了3000命中 ,接近100的会心。多了1000多闪避。比丐帮明教也差之甚远。或者我极端点,拿少林来比,3000身法的号。 慕容比少林多了10多点会心,1500命中,闪避多了6000.所以至少在输出这一方面,慕容的身法成长 顶多说是差强人意罢了。下面开始讲,慕容面对10大门派优势在哪,劣势在哪,如何扬长避短,经脉怎么抗,号怎么打造。先说总体,实际情况中,慕容冷门,抗经脉的少,玄抗少,这个意味着,慕容可以在减抗上少下工夫少花钱,少占用武魂子女雕纹的位置,留给其他的属性,另外 慕容有解散工的药,这意味着面对以逍遥为首的门派在野战中占尽便宜慕容有着比较优秀的体力成长 ,满神器龙纹加暗器后一体力88.8的血 配合七霞映日的减免伤害,以及不低的身法带来的会心防御和闪避,是和丐帮少林一样能扛的门派·再说经脉,抗性的选择。 这个其实是比较看各区的情况,暂不多说如果强调单挑的话,那么我的建议是 抗7星 狗头/烽火为什么不抗天山呢,因为天山想赢你,你抗什么都没希望抗七星是因为,不抗WD的技能的话,WD总是能给任何门派惊喜…… 为什么不是天外呢,因为对于同有进阶的WD 抗七星是少10秒 天外少12秒,区别不大,但是这个在团战中意义会很明显。而狗头烽火,我认为这是对慕容威胁最大的两个门派,不抗狗头,短CD的6秒狗头甚至可以放你风筝,而不抗烽火,大部分情况下明教都能丢出两个8秒烽火… ,给明教控制时间=死。至于另外一个克制慕容的唐门,因为实在稀少,暂时不考虑。再说抗性,LZ的区 是一个多修横行的区, 很多大号都是3 4修,子女4减抗……所以LZ选择了杂抗。目前不换毒抗万宝的情况下,冰火220,玄240,毒740. LZ 已经准备脱坑,否则会把毒抗全放万宝,身法这套继续打6个杂抗,4抗300+ 而LZ只辅修了火攻,1500,第一装备确实难做难收,多属性在大部分情况下会损失身法命中一类的东西。所以在选择杂抗的同时只能兼修一门属性。不过对于石头略低的朋友们,多修是个提升输出的好选择,毕竟4抗不多。打天龙的注意事项其实不多,就是开场尽量拉开距离,耀阳破天,可以先用九阴,如果解了尽量用手速接强控暗器隐身,然后探营。 重要的就是在号的打造上选择杂抗,天龙没有副属性,中冲减不出下限的话,是非常无奈的很多慕容朋友说和尚难打。 一拍的和尚 进阶礼敬如来的和尚。 其实下面会有视频,打和尚,要学习逍遥, 突出一个跑!开场为了避免控制被百无顶掉, 所以强控 ,或者同时隐身强控是开局的最好选择,如果没开百无,就强控探营破天打一顿然后耀阳跑。如果开了百无,横剑打一下加速轻功走人。尽量避免硬抗和尚除了百无的任意状态,一旦没有接其他状态 马上控制开打,通常情况下,读秒,慈航20秒,百无礼敬30秒,在接近状态完结的时候,少林一旦没有接上,就对他一顿打。 如果没有先手,就省着破天,等他耐不住性子开了满怒之后,破天一开,生死不猜!有人人问,打WD怎么打 最简单的方式,抗技能,如果双抗天外七星的话,我觉得高一级的WD都是不难打的。这里仅讨论1进阶WD,如果不抗七星,WD的门派控制为(8+6)*2= 28秒。而慕容为24秒 ,且是算入了彼行我释才有的24秒。加上暗器强控秘籍,wd是很有可能秒掉慕容的,因为毕竟存在揽雀,或者隐身七星这样的无解先手。所以,抗技能!WD是最怕被针对的门派,而慕容是最不怕被针对的门派,单抗WD七星,WD少10秒控制,双抗天外七星,WD少了22秒控制,而WD双抗慕容…… 只少了6秒而已!WD的确脆皮,但是慕容要想抢先手秒WD的话,很容易被揽雀隐身废掉控制,所以稳妥选择后发制人。当他控制丢完你还有一截血的时候,随意发挥就是。《新天龙八部》职业相关攻略《新天龙八部》其他攻略内容《新天龙八部》视频攻略内容
游戏大小: 191.51MB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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解析卡级慕容 具体分析80级技能之利弊
  我个人认为80技能有利有弊,但总的来说弊大于利,而且非常的不合适  具体分析80技能  好处:  1,多一个技能总比少一个技能好,多一个就能总比没有好  2.这个技能说白了就是个PK追人技能,主要能针对的还是逍遥武当峨眉星宿天龙,用处不大,因为星宿本来就腿短,而天龙和星宿这俩门派的人和近战抗着打的大有人在。  不过对于峨眉我就不说了大家懂得~~~对于武当我非常的认同,很多玩家的话在实力大致相同的情况下,就是秒与被秒之间,而基本上武当的胜率更大,因为网速先手操作差不多的情况下你能躲过七星吗?相信也有很多玩家死的时候就是倒在武当的身边也大有人在吧,对于逍遥。。。在下面的坏处里再分析  还有一位玩家说这个技能在刷缥的哈大霸会有些用处是这样不过还要提醒大家一句只在BOss被控制的时候使用千万别在哈大霸发飙的时候。不过这技能只能接近哈大霸而不能躲闪具体是否可以在被哈大霸定身后还能使用还没有人能给个具体的证实  3.这技能CD在心法足够高的时候,可以说是非常之短CD的时间,和它能瞬移的距离一样都非常之短,真是让人开心的事情  4.这80技能和65技能相辅相成,有异曲同工之妙,都是在与人对战PK时耍帅扮酷的不二技能,放65技能时可以喊&看我的看你的&,而放80技能的时候可以喊&我飞飞一般的感觉&  5.些许的内功攻击可以使对手在你的突然飞过去的震惊之余,还能发现其实他也被伤害了  坏处:  1.那个距离。瞬移的距离那个短啊,瞬移的距离几乎和CD的时间一样短啊,真是让人惆怅心酸脑海翻腾肺部膨胀  2.相信只要是在校场PK超过10次的玩家都能明白瞬移过去还要攻击一下,其实这一次的攻击是非常的让自己致命的,80技能本来就可以伤害忽略不计,总的来说在于瞬移的瞬字,讲求个突然。  但是那攻击的一次不仅让自己失去了突然还没了先手。。。因为攻击一次的时间,对手不是傻子的话有足够的时间反控瞬移逃跑或隐身,实在不行他还能也打你一两下《=================相信大家仔细的体会下我说的话,就会发现其实这攻击的一次却没有附带效果非常的废柴  也许你会说这技能的大亮点在于这技能的CD,可是我要说野外不算(野外慕容PK。。呵呵大家自己联想)  在校场PK,尤其是慕容胜败往往就在于控制后的连续技能大量输出伤害,或是被控制自己大量失血乃至倒下往往不超过两分钟~,一般谁在校场PK破天能超过三次?真有的话我还真要说你还真闲,所以CD短的亮点只是浮云只好看  3.接着上面好处中写的对于逍遥我就不说了,大家自己参考坏处第二点自己慢慢分析,反正我只知道不能第一时间发现逍遥飞向了何方的话,再80技能追过去那逍遥的八阵则早已摆下。。  4.耗蓝有点多,具体多少我不是很清楚,不过貌似有300多,可以说是耗蓝最多的技能了。  总的来说,单单的分析80技能的话,个人总结的利弊都在上面,猛然一看利大于弊还多了一条,呵呵其实则不然  这又不是谁比谁多了100块钱数量多的并不占优,这里利弊没有可比性。
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楼楼玩了整整一年,从49,59,69,79,89,99一路卡过来,慕容这门派冷门是真的,或许是因为新门派的缘故,大多老玩家都没财力精力和时间来打造的缘故吧。这门派如果你用心玩了,真心会喜欢上他的强大,如果用DOTA类游戏来定义,这门派真可以称为全期英雄。好多人说慕容小号厉害,后期不行,我想问,你所指的后期是什么,90级以后称为后期?还是5级宝石以上称之后期,90以上少有人抗慕容经脉又有之探营12秒发挥完美破天,弱势?如果说高级石头慕容弱势?你又听说哪个单属性门派石头高了弱势了?单论49,59小号比武,无非就是逍遥,天山。你真敢说同配置完虐么?打完一套移花,隐身等技能的天山玩不死你?逍遥操作稍好点的躲了破天放风筝玩不死你?慕容能解放大,半怒解失明门派药抗散功,单属性门派招牌技能传说中的破天式,单单4级号弄弄强化手工中等不上猫眼也有5万内了,一把剑就打人一万血了,天山有抗封穴药,所以尽量3孔和4孔万宝冰抗,经脉再抗了和天龙,单挑还有谁能抗衡?再说下群架,我觉得小形群架,3到6人的慕容还是很犀利了,争霸赛大神队伍基本都有慕容可以说明了吧,有群定身的耀阳,还有群麻痹的破天,又有爆发,有生存,慕容的闪避成长,体力成长,灵气成长,会心会防成长可以说综合第一吧,那渣命中就先不提了。再说下大型群架,宋辽那些,除非你是满7满8大神,否则近战全是炮灰吧,满8慕容冲人堆里,一群娥眉在后面奶,然后大神俩技能推死一个,那没的说。再说下副本,先说下大副本不组慕容,本身强力的团都是3个外,远功打怪比近战效率的多,没必要为了第一个怪影响后3个的效率,从而慕容这个内功近战就被团本拒之门外了,我想说身为慕容如果你认真刷,一点不会打酱油,站风可以甩耀阳定身蛋,丢个气定或破天就跑开,也可以内劲,化气和武魂技能打蛋。你认真躲刺躲牛,凌神,九阴配合下尽量效率的多砍砍怪,多丢丢技能慕容还是输出很高的,楼楼3500属性,40000内推怪就5到6万了,打人刚好破万,单属性门派就是那么暴力,进阶横剑打怪也有30万左右,慕容并不是打酱油的。大副本,一个认真刷一次不死的慕容难道没不躲牛不躲刺死个两三次逍遥输出少?四绝少室山,是都想多组些远功,大多近战不是熟人或石头高都会难免被拒绝吧,现在四绝第一个怪都有新刷法不出陷阱了多组俩近战也没啥吧?星星小飘没啥可说了,随便个满4队都能秒吧,再歧视就只能说队长傻比了,小飘有俩满4就能秒,慕容刷啥副本拖您后腿了?年前比较忙,楼主放假在家也身不由己,粗略的看了下,回答下几个有争议的问题,满4慕容不打猫眼能不能到5万内功。楼楼是99慕容,修炼内功是满了,身上都是80加小七星50体手工,还有一半防具不带灵气,攻击装也比较残,也有没灵气没内功的,当时只追求身法了,武魂第一个技能6级,强化就暗器和护腕超过9,龙纹没洗好,也没内功,现在楼楼4万多内功,我觉得换了90+七星手工,再攻击装强化几个9,龙纹弄条内,5万差不多吧。别说满4号就弄不起强化,有活动强化弄弄攻击装性价比也不比上5级石头低,慕容是1点灵气9内功的成长,一件七星带灵气的手工就是600内吧,5万内不难吧。再说下4级配置单挑吧,我不知5,6,7的号能秒多少,就说我一朋友吧,精通真元秘籍都天天弄的那种满4号,有三两个5体的号还几个六雕文,神器龙纹八星,手工全是5000元宝以上一件的,扩展下限修炼属性都比楼主高,都35万血,打架帮的用心打造的号人手法不菜,楼楼能衔接好控制就秒了。楼主号就是一般的4级慕容,新石头3,饰品属性都不过百,附体是花瓶的,技能都没升级,也没玄,3500属性,3万命中,1万2闪避,120会心会防,娥眉8000闪避,接近4000属性,35万血,起手剑锁江山,散功3秒中的话,接探赢12秒开破天,暗器5秒,九阴秘籍两秒,强控3秒,衔接好技能最后还能打次横剑,基本只要控制都中就妥妥的秒。
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新天龙八部慕容即将灭门的四大原因
日 17:41&&&&&阅读(5050)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
新天龙八部自慕容这个新的门派出来以后,就仅仅火了那么一段时间,之后玩慕容的就不是很多,现在慕容即将灭门,那么到底是什么原因呢,下面跟小编一起去听听玩家是怎么分析的吧!
一、门派定位过于模糊。
单挑无力,群战蛋疼,副本鸡肋。总的来说就是缺少爆发力,控制单一,既不像打手,也不像辅助职业。如果非得把彼行我释也算作一种控制,那么慕容玩家只能呵呵了。这是个秒与被秒的时代。等你有机会打出彼行我释的时候,应该已经离死不远。而唯一的控制技能探营取将命中率也是低的可怜,五六万命中打一万多闪避的玩家,十次能中五次就可以偷笑了。在早期的宣传片中,慕容是传说中的内功之王,各种属性成长羡煞旁人。然而,这是属性时代,如果可以,我相信任何人都愿意用一万的内功去换取一千的属性。但是,没有如果。
再则,近战没有减速神器,远攻的反而有,这本身就存在问题。策划显然也认识到了这点,给了慕容一个30S的加速和冷却时间极短的瞬移技能,可这并不能弥补逍遥天龙带减速神器造成的巨大差距。特别是凌神式8米的有效距离,几乎就是鸡肋,减速状态下随便移动两步就超出了凌神式的范围。即使幸运地使出了,不带附加状态地多攻击一次,又能改变什么?多砍一刀后,对手还是悠哉悠哉地跑开了。
二、门派技能没有特色。
逍遥有放大,峨眉有清心,丐帮有横扫,天龙有中冲,天山有移花,明教有怒火,少林有百无和金刚不坏,就连另外一个即将灭门的门派星宿都有含笑半步癫和天地同寿的叠加伤害,武当更是号称控制之王,除了贫血,几乎无暇可击。而慕容呢?破天么?十剑中三四剑的随机性命中和令人无奈的百分之二十内功伤害,这是策划设计此技能时最大的弊端。石头等级越高,破天式就越显得可有可无,这是不争的事实。
三、潜力值的心法修炼加成问题。
慕容体力成长仅次于少林,然而心法修炼等级满加成只有845,明教,丐帮,天龙加成都是900多,请问体力成长位列第二的慕容为何反而比他们少了接近一百点?就连体力加点的天山和逍遥都比慕容要多,大家都是吃的两颗潜能金丹,这传说中的潜力值到底哪去了?
四、新区还有慕容和星宿这两个门派的玩家吗?如果没有,为什么没有?可恨之人总有可恼之处,毋庸置疑,群众的眼光总是雪亮的。敢问策划所说的“不平衡,毋宁死”,如今安在?
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