一个魔兽争霸RPG地图,升级后自动出兵,只能选择士兵的进攻方向,不能控制。类似ios 城堡 两边出兵或王者争霸

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《城堡战争》开局攻略与小技巧
  下面简单讨论下布局,很多时候开局都比较固定,前面我也提到,大家的首发都基本已经成熟了,。现在布局的话,我只想提一些特殊的列子,不要想到怎么开局去克制别人,我一般比较求稳,好的开局不至于在最前期把优劣势扩大到最大化。    就举个简单的列子:喷火冠军的强力地面组合开局。假如还有哪家在,初期的地面可以说是所向披靡。但这样的组合有个弊端,就是怕全空。所以开局比较重要,在配合剩下的种族时就要首发对空,比如:精灵275,暗夜射手,亡灵可以胖子,人类小炮,北方喜欢配合400,堕落虚空等等。如果更求稳,不要先冠军,第一时间放下喷火后探路,同时看经济(因为经济只能猜大概,无法做到那么精确),这样了解对方的开局后再决定出刚毛还是冠军。后继的转型也要注意,自己有地震火山,对面不论他怎么出,都是千方百计想要在空上面找出路的。除非他的地面也是超级强力,或者走4英雄,3英雄路线,但仍然逃不过想走空间的路线。做好防空很重要!这就是判局。了解好了对方的动向,你自然知道出什么去对应。    时间原因,再简单说下建筑摆放,一开局2兵相遇,就能想好自己的开局,比如对方有混乱,记得把空地分开,地尽量稍微考前,空军特殊建筑留后面,地面部队经过建筑的地面越少越好,同时记得上路分兵。有那家时上路也要记得提前分兵,提前防御地震火山,上路同时吸引抄袭等等。或者拼打炮拆家局,有哪家时怎么放建筑,怎么圈兵,大家都比较清楚了,不详轮。时间仓库,草草收场。尴尬!都是举的比较特殊的。    停兵控线:    停兵控线的主要作用是把战线控制在自己家门口或者附近,方便自己兵力的堆积。    那么首先,2边部队的输出,才能决定兵力控线的位置,是准备让他们在家里相遇,还是在第一个门口,第2个门口?需要长期磨合。    刚讲的是前期的,中后期也有控线与同步,看到自己的兵力已经堆积,对方必然烧时,自己可以同步英雄与大件的兵力建筑,350系列的,还有车。    这其中又有分支,很多情况是由于自己族差,跟对方比较,没有大后期才会做这样的选择。    在中后期,你甚至大同步也无法反扑,那么就要用上烧,以烧换烧。利用前期的同步与特殊的操作,在烧上面取得优势。最后以烧换烧,靠堆积取得胜利。    其他情况因组合而定,举一反三。    再补充一点,要选择控线要果断,你的族不如对方,无后期时在前期有2个选择。    1.一个是用烧换点经济,来发展一个族。把节奏掌握在自己手中。    2.在前期遭遇后,发现族不如对方时,不要让2边的兵在战场中间无限纠缠,时间越长,那么种族优势就会越明显,果断该停兵时就停兵,堆积才是王道。这些都是在逆境中求生存的局,很多时候族能决定胜负。
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近期游戏热闻魔兽争霸 RPG地图 开始在规定时间通关然后守城的地图 复活有次数限制的图是什么?_百度知道}

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