七日杀gta5谷仓在哪里

七日杀11.2中文版|七日杀Alpha11.2下载 中文版_单机游戏下载
您的位置:
→ 七日杀Alpha11.2 中文版
该游戏不支持XP系统,玩家们特别注意。 游戏介绍这是Alpha11.2版下载,七日杀11.2版是一款游戏,游戏需要玩家们不断射杀僵尸来保护自己,同时要探索地图获得食物物品补给,在这个危机四伏的世界里生存下去。The Fun Pimps Entertainment 研发、新款开放式世界的僵尸恐怖《七日杀(7 Days to Die)》正式在募资网站Kickstarter展开募资。The Fun Pimps Entertainment 表示,《七日杀》是款集合、恐怖生存、塔防与要素于一身的开放世界游戏,他们希望能够集资20万美元来进行游戏开发。他们表示,他们拥有很丰富的游戏开发经验,但团队太小,以致于目前无法来完成这款充满野心的作品,他们希望能够募资20万美元,以便雇用更多的美术、动画与程式设计师,以便共同完成这款游戏。游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。游戏信息游戏名称:七日杀英文名称:7 Days to Die游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:The Fun Pimps Entertainment&游戏发行:The Fun Pimps Entertainment&游戏平台:PC发售时间:日安装方法1.下载游戏2.解压压缩包3.运行安装程序4.开始游戏该游戏破解不支持XP系统!XP用户慎下!操作方法WASD ,这四个键不容置疑是上下左右行走键;M -地图;鼠标左键:右键点击瞬移。(注意:您需要这在调试模式下工作)(还可以选择目标打击键,也就是僵尸来的时候可以使用左键打击敌人);鼠标右键:瞄准狙击手的视线和手枪/位块/ itemLeft点击:拍摄/,打破项目/块/选择/删除项目。(喝水,吃食物的时候要按一下,很多玩家可能开始会以为是左键喝水);E键:捡取木头,或是路边的垃圾(用鼠标左键打击树木多次后会变成一块块的木头),往往大家可以利用这些木头等其他材料制造出很多有用的生存道具,而且可能还会捡取到枪支,这样杀僵尸会容易许多。制造出来的一些道具还可以用于制作陷阱,以免自己被僵尸吃掉哦!c -蹲下(不显示,除了在第三人称模式。按住)R&-重装武器,当你有弹药(必须是在你的热键槽),当你拿出枪支后必须要用R键来上弹,遇到僵尸的时候可不要太紧张哦!F4 -游戏内切换窗口化F5 -切换第一第三人称I&- 打开背包与合成栏F9 -截图ESC -弹出菜单。注:本场游戏不会暂停,而在此菜单。(从这里你可以改变一天的时间,速度有多快时间的推移和一些其他的东西,如果你在调试模式下)空格键:跳起键按住Shift键 -保持行走shift+w键:行走速度加速小编评测七日杀这游戏,小编还是比较有兴趣的。游戏中高自由的内容让游戏颇具创造性,有点像我的世界,很耐玩。画面经过提升之后,终于不让小编吐槽画面烂了,游戏难度有了大幅度提升,非常具有可玩性,喜欢的玩家可不要错过!版本说明你好,幸存者们。A11正式版本代号“湮灭之世”发布了,并且这是有史以来最大的版本!湮灭之世版本包括如下的更新:包含物理反光的Unity 5引擎环境光遮蔽,雾,Speed Tree(*),高清天空,网络优化,为枪械、武器、工具打造的质量系统,尸块系统,优质物品打造等级需求系统,有洞穴、山路生成的随机世界,河流、桥梁的RG混合预设文件,高清的狂野、爬墙、果体行尸,火铳和木弓,高清的第一人称手臂和动画,许多新的场所,包含大型医院、俩小卖部、大型书店,更大的五金店,俩豪华别墅和印第安墓地。这只是一部分的新特性,还有很多的提升和Bug修复。这个版本几乎把整个框架都改了,可以说是把整个游戏重做了一遍。请别尝试读取以前版本的存档,如果遇到了什么错误,请试着用Steam完整地删除本地游戏并重下一次。以及有一个已知的问题是,当客户端断开连接后服务器有几率崩溃,我们正在尽力修复。如果你没有得到性能提升的话,请调小视距、关闭高质量树木、调小反射系统质量及反射距离,这样就回到了A11的画质,但得到了更好的性能。想得到详细的A11更新,请去官网,并且请不要当做愚人节玩笑就不读了!过了这村儿没这店儿了!*Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库。添加了+ Unity 5引擎更新。+ 优化网络,服务器浏览器更新。+ 加入Speed Tree系统和很多新的树木及灌丛。树木的质量可以在Menu - Options - Video - Tree Quality选项卡进行调整。+ 加入Unity 5全局物理映射系统,所有能够反射光的物品都会反射周围的光。(物理不好的可能理解不能,就是镜子、刀身一类的东西--平面镜成像)反射质量和反射距离可以在Menu - Options - Video内的Reflection Quality和Reflection Distance选项卡进行调整。+ 加入环境光遮蔽,让一切事物拥有了更好的影子和质量感,洞穴和建筑内部会变得更暗。+ 加入新的水面反射特效+ 加入高清雾+ 拥有星星的高清天空,星星只有在视野良好的夜晚下才能看见。+ 加入针对枪械的质量系统,玩家能够搜寻到不同品质的枪配件。一共有七种品质,每种品质的耐久条颜色都不一样,灰白(破损不堪)、棕褐(瑕疵太多)、桔红(残身缺角)、黄(身体尚全)、绿(精制细雕)、蓝(令人满意)、品红(完美无瑕)。一旦玩家收集到足够的配件,并且学习了对应的枪械制造书就可以合成枪械了。如果配件品质不一样,那么取平均值决定武器的最终品质。品质的不一决定了枪械的攻击力、精准、有效范围、穿透力、弹丸分布距离(霰弹枪),以及未来的瞄准镜放大倍数和击退力量,就跟无主之地(游戏)一样,同个武器,每次数据都不一样。+ 加入针对工具、近战武器、护甲的品质系统。木弓/十字弓/扳手/榔头/钉枪/电锯/电钻/衣服的品质系统以后才加入。+ 新的玩家等级系统,等级越高,有更高几率合成出高品质工具,也有可能合成出更低等级的工具(+/- 50)。等级系统算是技能树的前辈,可以通过打丧尸,阅读合成书,初次合成出某一样东西来升级。+ 加入大型医院、小卖部、大型书店,大型五金店,豪华别墅和印第安墓地。注意,这些建筑有些只能在随时世界生成。+ 随机世界会生成洞穴、山路,优化了河流、桥的生成。去掉了两块地形之间的那条明显的分界线。+ 高清的第一人称手臂和手臂动画。+ 程序化、物理化第一人称镜头。* Serverconfig.xml的更新请看最后一楼。+ 机瞄看起来更加光滑。+ 添加单发的原始武器,名曰火铳和其弹药。+ 添加原始武器木弓和弓箭。+ 添加稀有的Tazer石斧头,只能在随机世界洞穴里随机生成的稀有Apache文物箱和印第安墓地里找到。+ 加入狂野丧尸(Feral Zombie),打死后有几率刷出枪械。+ 添加烧灼丧尸(Burnt Zombie),如果他打到你,你有几率会着火。+ 添加燃烧Buff,玩家用火炬打你、你站在篝火上或站在大块燃烬块上、烧灼丧尸打你都有几率得到燃烧BUFF,洗个澡就可以灭火了。+ 高清化爬墙丧尸(Spider Zombie)。+ 添加尸块系统:尸体会腐烂成一个可以“生长”的肉块,每次丧尸死了都会留下一块,肉块会逐渐变成尸块,其他的丧尸就可以用它垫脚越过防护墙或地底陷阱,但如果没人理它,它自己就会降解消失了。+ 布做的衣服可以拆成布。+ 添加圆石斜坡框架,跟圆石框架使用方法一样。+ 加入木栏杆的合成公式。+ 加入医疗品储存箱子和其合成公式。+ 合成书可以拆成纸。+ 添加狙击枪蓝图。+ 添加猎刀书。+ 平原地面材质更新。+ 商店里会有可以打开的收款机。+ 加入石铲和其合成公式。+ 加入茅草方块,用来建造茅草屋。* 加入无法获得的书,学习后可以解锁所有武器配件模具的合成配方,武器配件锻造在以后才会开放。(无法获得就是字面意思,有的人都是刷出来的。)+ 添加石板路和楔入石板路的合成公式。+ 商店内会生成购物车和购物篮,里面会生成东西。+ 添加石板楼梯和其合成公式。+ 添加小型引擎和电钻钻刃。+ 添加雪路和绿色限速60等路牌。+ 添加绿色金属屋顶和绿色内屋顶。+ 随机世界内加入了雪路和雪区块。+ 添加电钻合成公式。+ 载具会刷新的东西里多了车把手。+ 新的语音聊天系统,注意只有在附近的玩家才能听到,按&V&来说话。+ 新的手电筒模型。+ 雪地里雪花飞舞,沙漠里尘土飞扬。+ 加入赌币。+ 添加Shamway食物资源箱,打破后可以获取食品资源。+ 添加制作中材质木梯。+ 加入打开药品箱的声音。+ 加入窗户加固组件和统一化窗户升级系统,原先是使用扳手,每一级需要两个木板,现改为一个木板→两个木板→三个木板→铁片。+ 增加了Shotgun Messiah箱刷好武器配件的几率,降低了刷整把武器的几率。(即枪店里的箱子)+ 洞穴内会生成钟乳石、蘑菇和苔藓。+ 所有物品都拥有属性系统。+ 女性霜冻丧尸拥有新声效。+ 添加爬墙丧尸的声效。+ 新的铁铲模型。+ 新的大锤模型。+ 新的弓箭重力系统。+ 烧灼丧尸拥有专属声效,添加让丧尸随机播放叫声的xml文件。+ 子弹撞击、方块摧毁声有了声效混音器。注:对于霰弹枪射树,电锯锯东西有作用,但没明显效果。+ 骨头可以制作弓箭。+ 火烧林里会生成燃烬。+ 火烧林地形材质里添加燃烬材质。(长什么样你可以想象一下烧着的木炭)+ 你可以敲掉燃烬,会获得煤炭。+ 玩家可以放大视野。+ 修改了击晕丧尸的条件。(如果你的体力多于50,那么击晕丧尸的几率为百分百;如果低于或等于50,则几率是百分之[体力值x2])+ 洞穴里可以找到可食用蘑菇。+ 所有的枪拥有新的装弹声音。+ 加入了狗专用的放弃时间,它们会追着你大概20秒然后就放弃了,除非途中你打了它或它打了你(这两个动作会重置20秒倒计时)。请注意,尸潮生成的狗不会放弃追你。+ English.txt内补全了没有录入的方块。+ 角色资料卡内会显示等级升级进度。修改了= 修改健康值回馈,血槽的高度会反映出健康值的多少,角色资料卡里有更详细的信息。= 最低健康值改为50.= 枪械修复工具包的堆叠上限改为50.= 枯木不能再直接捡起来了,需要跟树一样敲掉,不过速度要快得多。= 芦荟汁改为四片芦荟,原先是一片。= 抗生素只加一点健康值,原先是两点。= 混凝土和圆石墙敲坏了只掉破损的石块。= 用草制作草束的速度加快。= 用丝兰制作草束的速度减慢。= 制作金属架的速度加快。= 制作木棍的速度加快,产量加多。= 木棍最多堆叠至250根。= 制作砂砾的速度加快。= 放置的储存箱会在大地图上显示。= 尸潮在第一天很小,到第七天的过程中数量逐渐递增,然后轮回。第六天会刷新慢慢走过的狗,暗示玩家下一天将是一次劫难。第七天会不人道地刷满军肥、狗、马蜂,跟废墟的机制差不多。第八天会把第一天重新循环,尸潮又会变得跟第一天一样简单。= 在游戏内可以改变画质,同时加快游戏的读取速度。(是指在真?游戏内,不是在主菜单)= 尸体内会生成垃圾、枪械零件和弹药。= 小提包里刷新的食物变少。= 所有的枪需要拥有并学习合成书之后才能合成。= 所有的武器配件模具都不能合成了,但还在游戏里面,当技能树开发出来后才会开放。= 修改狙击枪的合成公式排成一条直线,看起来好一些。= 优化了松树林和其光谱。= 不会单独刷新爬墙丧尸,你现在看他会和侦察丧尸待在一起,如果没有及时杀侦察丧尸,那么他会叫兄弟姐妹们过来围殴你。= 草的材质变厚。= 新的菊花材质。= 松树林拥有其专属光谱。= 铁铲挖的速度加快。= 小石块修复工具的修复的耐久加多。= 提升了平原的草地外观和其光谱,加入赤色黎明。= 优化了所有随机生成世界的区块生成。= 谷仓地面生成在什么地形就用什么地形应有的方块,不统一使用草块了。= 随机生成世界所有的路都覆盖着一层雪。= 炸药不再向建筑提供支撑力,并且不能黏墙上了。= 煤不能做火把了。= 矿物不会因为邻近的矿被打掉就掉下来了。= Items.xml里移除了所有非物品物品,移除的东西转移到了新的Misc.xml。= 修改所有地区的光谱。= 火把/蜡烛的焦距不会显示出来了。= 石斧头改用小石块合成。= 弓箭改用小石块合成。= 所有使用草的公式改用草束。= 移除了削尖石块,不再用它了,均使用小石块。= 移除了火箭筒,完善前都不会开放了。= 太阳的运动轨道取决于所在纬度和时间。= 书店里的书生成数量减少,同时减少书架数量。= 十字弩需要铁条和皮革才能合成。= 所有的远程武器的声音都加至Sounds.xml内并调到最大声。= 河流不再是一块区块了。= 修改了区块水深。= 修复河流有时会显示是湖区块。= 狂野、霜冻、烧灼丧尸的脚步声集体降低。= 状态栏只有在连接服务器成功时才会显示。= 血槽和体力槽的最高高度取决于健康值,BUFF变化会有新的声效、文字提示。= 铁镐改为用三块铁锭。= 河床改用泥土。= 火烧林里去除了煤矿群。= 骨头没有耐久条了,最大堆叠数改为10。= 减少羽毛的刷新量。= 火把没有耐久条了,最大堆叠数改为50。= 骨头和木棍的伤害作了调整。= 石块的实体掉落的时候不会摔没了。= 调整了生成中心。(HUB?)= 修复霰弹枪的声音,每次开枪的声音都不同。= 在我们找到有啥用处之前先移除钨矿。= 硝酸钾矿只会给你五搓硝酸钾粉,而不是十个。(做火药用的)= 煤矿只会给五块煤炭,而不是十个。= 所有的垃圾堆都有很大的几率生成垃圾。= 默认光谱去除了紫色,减少雾的厚度。= 系统生成的灯更亮了。= 玩家可以在同时装备矿灯头盔和闪光灯的时候单独开关一个了。注:这在A12的手电筒武器配件出来的时候才有用处。= 背包界面里移除了还没用到的Inventory选项。= 狗的视野从330°改为180°,现在它不会很容易就发现你了。= 森林和沙漠的丧尸生成速度加快。= 玩家复活在废墟边缘的几率加大。= 废墟非中心位置的刷新数量减少百分之五。= 枪械的合成时间改为5秒。= 所有武器每次攻击需要耗费8点体力值。= 石斧和消防斧,修改属性后,用作武器跟没一样,用作工具跟神一样。= 领地石的保护值变得更加清楚易懂。= 弓箭有物理系统了。= MP5的耐久变少。(那把冲锋枪)= 减少了饥饿的降低速度、减轻饥饿惩罚、同时减慢饿死的速度。= 喝水不能扑灭燃烧BUFF,医疗箱和绷带才行。= 所有的枪械统一化使用四个配件合成,因要搭配新的枪械品质系统。= 尖刺陷阱对玩家和丧尸造成的伤害加大。修复了- 修改木梯的燃烧时间。- 狗的死亡动画会在死时立即播放,而不会等到攻击动画完了才放。- Diersville里的树掉落的木材变多。(Diersville是七日杀里一个地名,位于森林内最大的那个城镇。)- 执行者杂志可以拆成纸或者拿去烧了。- 丧尸可以在20米高度差距下仍然能追踪你,这样就能找到躲在地下的你了。- 优化熔炉的数据传输,减少发生物品丢失或增多的情况。- 修复利用篝火刷物品的漏洞。- 修复随机生成世界箱子的转向错误- 修复有时你在搜刮物品时(即中间圈圈在倒计时的时候)被打中了,倒计时完依然不能动的漏洞- 修复布衣不能拆成布的漏洞。- 修正了English.txt里煨蔬菜的拼写。- 修复背包掉在门口,尝试去捡东西会引发Null错误的漏洞。- 存档会匹配游戏版本。- 服务器设置里现在默认退出时不掉落任何东西。- 修复服务器有时拒绝客户端数据。- 服务器浏览器会显示服务器是否是狂野模式。- 修复当客户端退出后,游戏服务器显示没退出的漏洞。- 丧尸渲染距离和视野距离保持一致。- 修复筛选服务器名字时状态显示错误的漏洞。- 修复已拿的物资箱子可以再刷新一次的漏洞。- 修复多人游戏下可以拿电钻刷取物资的漏洞。- 修复当死/重生时会引发错误的漏洞。- 修复篝火能修复耐久的漏洞。- 修复当背包是满的时候,再捡起的物品会直接消失的漏洞。- 修复在只有工具栏有位置的时候收获农作物会农作物会隐身的漏洞。- 修复自动装备会让物品消失的漏洞。- 修复了窗帘上下衔接部分有缝隙的漏洞。- 修复爬行丧尸攻击是计时制的漏洞。- 修复合成预览图太小的漏洞。- 修复有气味,但工具栏没有气味提示的漏洞。- 修复砖块不掉落物品的漏洞。- 修复UI材质会受到材质分辨率设置的影响。- 修复背包里角色页面显示不正常的漏洞。- 修复带刺铁丝网不造成伤害的漏洞。- 修复木刺陷阱有时无效的漏洞。- 修复服务器推送设置文件不完整的漏洞。- 修复扣口渴值的食物会让饥饿值爆表的漏洞。- 修复无法分解子弹的漏洞。- 修复枪身部件消失的漏洞。- 修复合成学习系统不正确工作的漏洞。- 修复Cook按钮会重置烹饪进度的漏洞。- 修复罐装水能重叠的漏洞。- 修复在使用篝火时用Shift快捷键移动物品会消失的漏洞。- 完善Navezgane和随机生成世界在主菜单里的介绍内容。- 完善Persistent Profile设置的描述。- 修复铁护甲可以修的漏洞。- 修复丧尸可以打坏玩家死亡掉落背包的漏洞。11.2版本主要是对11.1版本进行了优化,进城镇不卡了,同时修复了跨服拿东西的BUG,总体来说还是比较不错的!游戏视频同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载533.1M1KB
同类专题推荐
七日杀全版本包括了七日杀以往以来的各个版本的游戏,进行了一个整合和梳理,能够让玩家们方便快捷的选出自己想要的版本,有兴趣的玩家们可别错过!
简体530.4M简体824.4M英文824.7M
3d第一人称射击游戏,这里为大家提供的是3D画面效果很真实的第一人称射击单机游戏作品,包含各种好玩的,画面效果很好的3d第一人称射击游戏,送给喜欢3D画面第一人称射击游戏的爱好者们。3d第一人称射击游戏代表作品:使命召唤系列;荣誉勋章系列;战地系列;孤岛危机系列;孤岛惊魂系列等等。
简体22M简体196M简体151.1M
下载地址Android版iPhone版Mac版iPad版主机版
七日杀Alpha11.2 中文版
喜欢“七日杀Alpha11.2”的人也喜欢:
七日杀Alpha11.2 中文版《七日杀》A13更新内容详细一览
  Added: Duct tape as an ingredient to morerecipes
  更多的物品需要胶带来合成
  更改内容
  更改内容
  Changed
  Changed: Potassium nitrate to coal material so it mines easier
  硝酸钾改为煤矿材质,更容易开采
  Changed: Coal and potassium nitrate now drop coal lumps and nitrate powder directly when mined
  煤矿和硝酸钾矿采集时直接掉落煤块和硝酸钾粉末
  Changed: Less chance for fog in all biomes
  所有刷怪的地方减少雾的产生几率(我大天朝帝都人民表示,多大雾都可以准确爆头。)
  Changed: Create real physics and collision for thrown rock and thrown pipe bomb
  管状炸弹的抛物线采用真实物理碰撞系统╮(╯_╰)╭
  Changed: Improved attack anims for all mocap characters
  所有角色采用动作捕捉技术(就是特么更难爆僵尸头了!)
  Changed: Barbed fences now slow down players and zombies
  带刺围栏可以减慢玩家和僵尸的速度(就是铁丝网)
  Changed: Players run slower up hill and faster downhill. Players run backwards slower
  玩家上坡会减慢速度,下坡会增加速度,倒退也会减慢速度(更接近真实)
  Changed: Tweaked walk and run speeds
  调整走路和跑步速度
  Changed: Bears chase players longer before they give up, have more health, give more xp, and run faster.
  熊追逐玩家时间增加,血量增加,移动速度增加,击杀给的经验增加(??`&&?)
  Changed: Removed gunpowder charge from the game
  从游戏中删除罐装火药
  Changed: All recipes that used gunpowder charges to use gunpowder instead
  所有使用罐装火药的配方改为使用火药
  Changed: All blocks that dropped potassium to drop potassium nitrate powder
  所有方块掉落硝酸钾改为掉落硝酸钾粉末
  Changed: Trees now only drop wood planks
  树只掉落木板
  Changed: All recipes made from tree trunks now use wood
  所有使用原木桩合成的物品改为使用木板
  Changed: Nerfed Fire Ax damage to stone and metal
  降低消防斧对石头和金属的攻击
  Changed: Players run and walk slower up hills and faster down hills, but only if the hills is & 25 degrees
  只有坡度大于25度的山坡才会影响玩家的速度(上慢,下快)
  Changed: Removed barnwood material from the game, barns now use standard wood (Joel)
  从游戏中删除谷仓木,谷仓现在使用标准木材
  Changed: Improved rock form 01 to look less fla
  改变岩石01,使它看起来不那么fla(fla是啥?估计是不那么难看吧,然并卵)
  Changed: Lowered block damage on stone and fire axe
  降低石斧和消防斧的方块伤害
  Changed: unified all shaggy hair and beards to use one texture
  所有蓬松的头发和胡须使用同一个纹理(有毛用?)
  Changed: Beer dehydrates players
  啤酒减少口渴度(跟咖啡一样了)
  Changed: Increased damage on tnt to match new block damage health
  增加TNT对方块伤害,以适应新的方块耐久度(以后抄家得上炸药了)
  Changed: If you are drunk you are immune to stun
  如果你喝醉了你将免疫昏迷(酒精从此超神。。。)
  Changed: Orange couches can now be harvested for cloth and planks. Leather couches can be harvested for leather and planks. They can no longer be picked up. They are harder to destroy.
  布料沙发可以回收布料和木板。皮革沙发可以回收皮革和木板。他们将无法拾取。他们将更难被破坏
  Changed: Rebalanced repair on tools to fit new block health scheme
  修改工具修理量,已适应新的方块耐久(估计是增加了修理量)
  Changed: Renamed wood planks to &wood& and changed the icon
  更改木板名称为:&木头&,同时更换新的图标
  Changed: All recipes that used sticks now use wood
  所有使用木棍的合成物品改为使用木头
  Changed: Condensed all meats to &Raw Meat&. Condensed pork, venison, rabbit and bear stews to just &Meat Stew&. Condensed all boiled grilled and charred rabbit, pork and venison to boiled, grilled and charred meat
  将兔、鹿、猪、熊肉改为统一的&生肉&。所有种类肉汤改为统一的&肉汤&。所有种类烤肉改为统一的&烤肉&。所有种类煮肉改为统一的&煮肉&。(就是说所有动物都掉一种肉)
  Changed: Removed all legacy stew recipes and items
  删除多余的食物配方
  Changed: Reduced how common goldenrod is. It is now most common in the plains and rarely grows in the forests.
  更改金菊刷新地。现在金菊在平原大量刷新,在森林很少刷新。
  Changed: Boiled water has a 10% chance of giving you dysentery
  喝罐装开水有10%几率拉肚子(所以说,罐子是脏的,还是喝瓶装水吧)
  Changed: Unified some wood frame recipes
  统一一些木框架的合成方式
  Changed: Cannot pick up cinder blocks
  不能拾取空心砖(只能敲)
  Changed: 3rd person camera distance so death animations can be seen
  第三人称视角距离,可以看到死亡动画了。(一定要知道自己是怎么死的!)
  Changed: Reduced specular on backpack so the buckles are shiny, but not like chrome
  减少背包搭扣上的镜面反射光泽,使他看少去不再像镀了一层铬(有毛用啊!!!我们要背包扩容!!)
  Changed: Now that blocks have density gore no longer downgrades to lower density versions when chopped up, but is a little harder to break
  血块不在有各种形态,打一层就碎,但是增加耐久度(再也不用因为敲小血块而敲到建筑了!)
  Changed: Stone now drops a few iron fragments when you harvest it
  敲大石块时,可以获得碎铁(以前不就是吗?)
  Changed: Stone axe and fire axe are now &butcher& tools
  石斧和消防斧现在属于&血腥&工具(就是砍上会喷血)
  Changed: Increased minimum feather drops from nests
  提高鸟巢掉落羽毛的最小值(但是将少了箭矢合成数!强烈要求改回来!)
  Changed: Storage crates all take 20 wood to make and no longer need unique items like crossbow bolts, stone etc to craft
  取消合成武器箱、弹药箱等箱子的特殊物品,比如箭矢、石块,统一由20块木头合成(这个改的还行吧)
  Changed: Increased size of wasteland hubs and small cities
  增加废城和小镇的数量(很好)
  Changed: Ranger Stations and Cabins now spawn only 5 guys instead of 10 in random gen
  护林站和小木屋从随机刷新10个僵尸改为5个(方便初期生存)
  Changed: Increased chance for it to rain
  增加了下雨的几率
  Changed: Set spring to stack 500, set stack limit on headlight to 50
  弹簧堆叠数500,前灯堆叠数50
  Changed: block hold animation to same as idle
  方块保持相同手持动画
  Changed: Unified all stalactites, stalagmites, coal and potassium nitrite blocks to drop the same amount of resources
  统一所有的钟乳石、石笋、煤和硝酸钾方块,掉落相同的资源数量(方便计算背包空间吗?)
  Changed: Blunderbuss is the highest dealing shotgun now, pump shotgun second and long barrel shotgun third. Each has a narrower spread pattern
  火铳现在是销量最好的霰弹枪,短喷第二,长喷第三。他们都有一个狭窄的扩散模式(什么意思?是说现在喷子的攻击面都缩小了吗?)
  Changed: All block damage of all weapons. Materials are all now a hardness of one
  修改所有武器对方块伤害。所有方块材质都是同一种硬度。
  Changed: Removed cornmeal listed individually from legacy loot system
  从遗留战利品系统中删除玉米粉的单独列表
  Changed: Added a chance for clothing loot on zombies
  增加一个掉落僵尸服装的几率(就该是增加一种途经,可以获得僵尸的衣服,然后呢?混入僵尸内部?)
  Changed: Tree stumps can now drop any medicine group item instead of just painkillers
  空树桩不再只掉落止痛药,它会掉落所有医疗物品(赞!)
  Changed: honey now cures infection stage 1, since honey is a natural antibiotic
  蜂蜜现在可以治疗感染阶段1,蜂蜜是天然的抗生素。
  Changed: Antibiotics no longer give wellness.
  抗生素不在增加健康
  Changed: Increased vitamins wellness gain from 0.5 to 1
  维生素增加的健康从0.5上升到1(好!)
  Changed: Sledgehammers have a chance to sprain legs
  使用大锤有几率扭伤脚(所以才是&狂暴&工具组吗。。。)
  Changed: All cars in the world and in prefabs are the new cheaper versions that look just as good
  地图里所有的汽车都是新的廉价版本,看起来还不错(什么意思?汽车模型换了的意思吗?)
  Changed: Removed wasteland car from project
  删除荒地车模型(就是空壳子)
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
七日杀相关攻略
扫描关注游侠网
7 Days To Die视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:英文,中文制作公司:The Fun Pimps发行公司:The Fun Pimps游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3271333人关注标签:单人单机3D画面中级水平冒险射击僵尸沙盒}

我要回帖

更多关于 谷仓门优点 缺点 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信