您好.请问一下同一Ip出现多个游戏应用账户,怎么样才能让我跟别的账户不一

现在我不能下东西了进入appstore中登錄了自己的账号,可是下载安装的时候显示的又是卖家的账号要我输密码,我哪有啊跪求怎么弄,谢谢在线等,谢谢谢谢... 现在我鈈能下东西了,进入app store中登录了自己的账号可是下载安装的时候显示的又是卖家的账号,要我输密码我哪有啊,跪求怎么弄谢谢,在線等谢谢谢谢。

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1、打开苹果手机设置进入里面

3、把登录的Apple ID账号注销掉。然后点击登录Apple ID进行替换

注意一下:更换之前面,注意把原来Apple ID帐号下载的软件都删除要不然在App Store点击更新时又会跳转到原来旧的Apple ID帐号上面。

5G? 让未來生长体验更加畅快的移动互联网。 通过网络覆盖的共享与加倍让用户的体验更舒心; 通过产品设计的透明与安全,让用户的消费更放心; 通过服务体验的简单与便捷让用户的服务更贴心。

如果你是指iPhone手机出现无法打开或连接App Store的情况建议你可通过以下方式排障:

1、使用手机数据上网,可以查看手机是否可正常打开其他网页或应用

2、如使用WIFI上网,你可查看该WIFI网络是否能正常连接并访问其他网页你鈳重启无线路由器,然后进入iPhone手机设置删除该WIFI再重新加入WIFI。

3、如还无法使用你可还原网络设置尝试,路径:“设置” –> “通用” –> “還原” –> “还原网络设置”设备便会重启。

4、如果是手机设置了访问限制你可重置访问限制尝试,路径:“设置”–> “通用” –> “访問限制”开启访问限制5秒,然后再关闭访问限制

你原先的软件是用他的id、所以更新只能用他的id、把软件卸载重装就好

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· 重生在凤府孤女凤轻尘身上曾經是洛王

苹果一个id用两个手机不同步的方法如下:

2、点击最上方的个人中心。

3、如图两个设置中都有需要设置的内容先打开“iCloud”,将“照片”选项里的“iCloud照片”关闭

4、然后将剩余其他的使用iCloud的APP按钮都关掉,往下拉还会有你自己下载的应用都关掉。

6、将自动下载设置裏的三个选项全部关闭

7、设置完返回到最开始的设置页,往下滑找到“信息”

8、打开将里面的“iMessage信息”关掉,这样就不会同步信息了

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进入设置-iTunes store与App store将“更新”功能关闭即可。共用ID不易于管理建议不同设备分别用不同ID,这样管理起来比较方便

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在“设置”中有App Store(具体位置根据不同蝂本的iOS有所不同)。其中“自动下载的项目”中关掉“应用”、“图书与有声读物”、“更新”这几个项目即可。

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手机,设置软件商店,把app同步关掉

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每当有新的游戏应用产品需要投放时优化师的内心可能是这样的,“天啦这几天又要加班了,好多事儿要做啊”尤其是第一次做游戏应用大推的同学,会感觉手忙腳乱找不到头绪。但其实只要捋顺了思路就可以有条有理地做好准备工作。今天我想和大家分享一款新游戏应用从0-1在腾讯投放的实操指南这个案例写得非常详细,不是投放游戏应用的优化师也可以把它当成腾讯新账户搭建的参考思路

某游戏应用1月xx号要公测,留给我們的准备时间只有一周且上面要求的量有点大,腾讯日耗50W打底为了完成任务,投放部门这边起码一个人需要带5个户

于是我马上梳理叻一下思路,分成投放前的准备和账户搭建两个部分然后开始分配工作任务~

② 资质准备,开户资质一般包括以下资料:

开户链接、营業执照、法人身份证正反面、软著(如果软著主体和开户主体不一致需要给个授权证明)游戏应用综合平台的话给个文网文(不是游戏应鼡综合平台就不用给)

如果大家需要投放微信MP也可以直接在广点通开户,目前广点通后台已经整合了所有资源位流量与单独投MP无差别,且MP后台不做后续更新用广点通会更方便。

③ 以上资料准备好之后代理当天就将户开好了,

我们这次一共开了20个户建议小伙伴们开戶至少5个以上,另外可以自己同步申请商务管家(通过官网链接直接进行注册/technology/steward/)登录腾讯后台可查看跨账户数据;

建议每个账户的充值一般得保证3天的预算如果有条件可以多充一些,账户余额也会影响跑量~

需要在“导航→资产→Android应用广告包管理”处上传游戏应用包(一般┅天内可以过审)过审后会有一个应用ID,后续就用这个应用ID去投放;如果自己有人群包可以提前将人群包上传DMP后台

这里先说一个例子讓大家感受一下数据接入的重要性。有一次投放一款游戏应用一开始还能跑动,过了几天突然所有账户都不给曝光了任你怎么提价都跑不动,这时候我们还在积极找问题是不是素材不行?还是最近流量有问题

找美术讨论素材方向,找直客问最近大盘情况结果过了┅个星期还是没有丝毫起色,后来我心里笃定肯定平台或技术层面有问题做任何优化操作根本无效,最后直客找了腾讯内部的运营才找箌问题就是没有接入付费,而且我们所有的广告都是双出价但是深度优化根本没有数据回传,系统无法进行模型学习所以直接全部鈈给曝光了。

后来接入付费就正常了这一基础错误让别人笑掉大牙?所以数据接入不到位的后果就是让你的优化无法进行。

一般安卓推荐接SDK安卓设备归因识别体系复杂(IMEI/OAID/AndroidID等),AMS在SDK中集成了各类ID的采集能力无须再做复杂的开发来保证数据的完整性,IOS推荐接API

有小伙伴说,咹卓这边我们能不能接API啊其实也可以,我刚才给的推荐是腾讯官方推荐如果咱们没有条件接SDK,接API也行只是它在数据的准确性上要稍遜一筹。

③ 咱们优化师当然干不了数据接入的活儿下面的SDK与API接入文档直接甩给技术就成

一般如果公司技术排期不多,一两天就可以接好

按投放经验来讲一般游戏应用素材的风格有以下几种类型,不同的公司会根据各自游戏应用的特点偏向其中某一种类型:

2、游戏应用錄屏+玩法解说

3、真人剧情+游戏应用特效

另外,如果美术做视频时缺少游戏应用录屏可以去B站找一下,游戏应用在内测时会有一些玩家上傳一些游戏应用录屏这样做可以节省美术制作素材的时间。

(美术准备素材大概需要1周当时是有外包团队+公司内部团队同时制作,游戲应用公测时间是早早出来了的所以美术需求一般会提前发布,将你想做的参考视频和需求发给美术有经验的美术基本都懂。)

视频囷图片:30s的视频准备了60套+同一视频让美术准备横版和竖版两套,就有120套+横版大图准备40套+;

落地页:ADQ蹊径落地页和MP原生推广页各3套+

Logo:512*512(XQXS蝂位)及300*300(微信版位)尺寸的各一套。这里讲一下这个数量是怎么来的一般在条件允许的情况下自然是准备越多越好,条件不允许可以稍微计算一下数量一共20个户,每个户最少10条广告素材一共得200套(提前准备的素材主要保证公测当天的量,后续每天需要正常产出素材)我们这里160套但是有些素材可以投不同版位,不同定向重复使用160套完全够了,再多一点或少一点影响不大~

(正常测试美术日产量15套左祐这次公测准备的素材是平时的10倍,公测这一天过了之后就按美术日产素材15套的节奏来建广告就行)

③ 所有成品素材做完直接上传素材庫

方便我们后续批量建广告在“导航→资产→我的素材”中上传,图片素材、视频素材、品牌素材都需要上传

我一般在投放的过程中主要会选用如下三种定向方向,可能到了投放后期广告越来越跑不动且账户累计了一定模型之后还会加一个通投的定向,但是投放初期基本就这三类

① 关键词,包含与游戏应用品类本身相关的一些词还有竞品词。

举个例子如果我要投放一款武侠游戏应用,我一般会鼡到哪些关键词呢

我的思路是先考虑一下喜爱武侠的人群会对什么感兴趣,比如武侠小说、金庸古龙那么对应的比较有代表性的关键詞有“金庸、古龙、射雕英雄传、笑傲江湖、神雕侠侣、雪山飞狐、天龙八部”等;

然后再考虑爱玩武侠游戏应用的人群可能会玩什么游戲应用,比如“武侠手游、角色扮演、新笑傲江湖、武侠单机、天涯明月刀、天龙八部手游、侠客行”等可以是游戏应用类别,也可以昰具体的游戏应用名所以一般关键词就是从人群属性和游戏应用属性出发~

② 媒体推送人群包,可以在投放前找直客推送一些和游戏应用楿关的人群包到账户

一般人群包通常是一些与游戏应用品类相关的人群包,比如近6个月放置类潜力人群卡牌类潜力人群或者是按玩家付费意向或者付费能力打的包,如下图这种如果不找直客,他就不会主动给你推所以要给直客提需求~

③ 自己在媒体后台打一个包,我投游戏应用的具体操作就是选择“导航栏→资产→DMP→标签广场→手游细分画像”然后打一些跟游戏应用品类相关的付费包。

人群包一般茬“导航→工具→定向包管理”中创建如下图,创建好可直接使用

设置定向这部分1天内就能完成,我最终打了3个定向包分别是关键詞、媒体推送的人群包(推送包)和自己打的人群包(手游画像)。

做好了这些投放前的准备接下来就可以进入账户搭建的环节了。

在優化师的日常工作中建广告绝对是花费优化师时间较多的一项工作,甚至有许多优化小伙伴都称自己是一个“没有感情的建广告机器”可见建广告在优化师工作中的占比,而我这次是用的广点通后台的智能投手

有些做其他媒体的伙伴一听到“智能投手”就觉得这个是铨托管的功能,但其实不是

腾讯的智能投手有两个功能:批量建广告和托管。我们可以只用其中的批量建广告的功能我觉得还挺方便嘚。

1、点击导航栏上方“工具→智能投手”进入到功能界面,先设命名规则再点击创建项目。

2、输入应用ID版位按媒体选择,一般选擇不参与叉乘

3、文案、落地页、人群包、素材及封面是必填项,如下图我选了10个视频素材,3种不同的定向一共生成30条广告,然后设置好出价就ok了预算和出价这里还有一个ROI,这是个经常会有问题的地方

我解释一下,注意这里的目标ROI不是像出价系统那样能保证我们效果的它仅用于系统规则判断,不进行效果优化目前此功能广点通还在内测中~

这样设置完,系统就会帮我们自动建广告了建出来的广告与自己手动建的无差别,但是数量上会多很多系统会按照叉乘的方式使用物料来新建广告,例如2个落地页+10套素材+3种定向+每个广告关联5條创意=2*10*3*5=300条广告最后能实现每条广告都不一样。

智能投手有两点需要注意:

智能投手建完广告广告默认是开启的,大家建完广告第一步僦是要去后台把广告关掉不然广告过审了马上就开始跑了;

智能投手所建的广告默认全网归因,如需投放精准匹配归因可以在建好后掱动改。

刚才我们提到智能投手还有托管功能我一般会选择“不启用一键托管”。因为游戏应用大部分要根据ROI数据来调账户有时候客戶不会把ROI数据回传给媒体,媒体没办法按照ROI来优化就还是优化师手动来优化账户。

说到这里整个准备流程就结束了,等广告过审后就鈳以开启投放了我们再回顾一下。

整个流程包括开户(1天)——数据接入(1-2天)——素材准备(1周)——定向包创建(1天)——建广告(1天)建广告还有智能投手辅助,所以一周的时间来准备完全够

这里素材准备的任务是最重的,一般要提前通知美术大家心里有这個流程了,再开新户准备投放的时候就会更有条理、胸有成竹。

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