辐射避难所布局中人口已满了,外面还有人排队,不想要他们,怎么赶走,不要回答放进来再驱逐,说了人口已经满

辐射避难所汉化 【范文十篇】
辐射避难所汉化
范文一:《辐射避难所》是一款辐射主题策略游戏。游戏中玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。玩家可以建设自己的庇护所,制造武器与护甲,体验《辐射》系列世界观下所有光怪陆离的东西。喜欢此类游戏的玩家快来下载体验吧!
《辐射避难所》一款免费游戏,受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,在《辐射避难所》游戏中,玩家必须打造一座地窖,然后在里面培养自己的可爱小居民,让他们有愉快的心情。当然,管理这座“避难所”的重责大任也会落到玩家肩上,玩家可以建造各种设施、训练自己的居民,并派遣居民外出取得资源。玩家也可以给予居民武器或是服装等等道具。
避难所中有时也会有意外发生,像是火灾、虫害、甚至是外来入侵者,考验玩家危机处理的能力。《辐射避难所》游戏中也可以透过传统的方式来“增加人口”,让男性居民与女性居民配对后就会有婴儿出生。还可以建造很多种不同的房间,一些给予你数据和物品,比如酒吧是魅力所在地,而教室是学习知识的地方。
这就是辐射版的《这就是我的战争》,究竟如何呢?亲身体验一下吧。
范文二:瓶盖主要来源:
1.房间收集资源时有瓶盖
2.房间Rush成功后获得瓶盖
3.人物升级
4.废土探险
辐射避难所基础说明攻略 七大知识必掌握
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限) 食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量/容量会用一条竖线显示。
▍2.幸福度
a.小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b.食物水源是否充足
c.rush失败后幸福度下降
d.啪啪啪后幸福度全满
a.武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.
b.外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
c.药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产 注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.
b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量
S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma,
Intelligence, Agility, and Luck.
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作.
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人. 除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧。
(注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)
工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.
但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率.最高级50级.
想要在核战争后顺利的生存下来,弄个舒适安全的小窝自然是重中之重。下面icemaker88就为大家带来辐射避难所建筑心得,希望可以帮助到大家。
首先我们先分析一下地图.除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.
也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.
因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.
所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯
可以排列成如下方式:
…………….
第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居室
第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层
最后的方案如下:
可以通过颜色看到,相同属性的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是性价比还是操作手感都很好.
防守的时候只要在门口和第一个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第二层
(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)
辐射避难所探险攻略 Fallout Shelter野外探险需知
工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少…所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就先找个等级高的吧,毕竟经历了岁月的磨练,皮要厚一点,其次找运气最高的,穿上加运气的衣服,拿起攻击最高的武器,把他拖到门口,带上所有的药,出发吧!
(开局送那么多盒子,武器装备药水应该都抽得到一点吧)
目送英雄走后,只要点着不放最左边的那个小山坡,就可以弹出冒险界面了.
之后我们要视情况而定,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟,然后再看药水的使用情况,比如走了30分钟用了2个药,还剩1个,那么英雄最多还能走15分钟,若是15分钟后不召唤回家,英雄就必死无疑了.所以感觉差不多的时候就马上点红色的Recall召回英雄吧 好了,知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了.
来回几次后,训练设施也差不多造出来了吧.每次回来就去训练一下吧.
记得药水生产也要要跟上!
英雄最重要的是等级,然后是武器,再然后是运气L,最后SEPAIC也要平衡锻炼.当然,每次出门带满25瓶药也是必要的.
就这样一步一个脚印,英雄就会越走越远,得到的东西就会越来越多,有时候,他还会升级他的装备(看到过拿着激光步枪+12出门,拿着+15的火箭筒回来的^_^).
当然,等级也会哗哗的上升,一次带回的钱也够用好一阵子.
当一个英雄走上正轨后,就可以考虑培养第2个,第3个英雄了.
等你组织完一个军团后,就会发现财富是无止境的来~~~~记得多造几个仓库,免得东西太多不让进门.甚至可以把一些低级的武器在门口就卖了(进门之前点一下武器变成红色的钱的图标就可以了,但是也不要手贱把极品也卖了啊)
好吧,废土之旅就先这样了.
辐射避难所怎么占领废土 钢铁兄弟会养成计划
你需要建立一个钢铁兄弟会:-D
探索废土不光是靠运气(Luck),而是靠整个S-P-E-C-I-A-L
L只决定了战利品,而其他属性决定了可以走多远~
所以我们需要一个培养计划来建立一群强悍的战士
这里有一个良性循环的方案:
还是借助这张图
前提是已经到了中后期,各种训练设施都有,而且有一定的装备基础.
首先我们在①②③④⑤⑥⑦七个训练所处留一个空位
再挑选7名资质不错的战士放入位置,训练一段时间后就可以开始了;
A 在①②③④⑤⑥⑦中选择一个刚好训练好的,执行B
B 更换最强装备,把选择好的人派到废土,执行C
C 补充药水,直到各25个以后,执行A,执行D
D 观察派出去的人,必要时候召回,当召回的人回到家时 执行E
E在①②③④⑤⑥⑦选择一个空位放入,优先选择属性最低的位置(属性低需要时间短) 这样下来,7个人不知不觉就变成满属性满等级的钢铁兄弟会成员了~~
辐射避难所怎么提高满意度 Fallout Shelter提升满意度
方法一:生孩子
没错!就是这么羞羞的方法!只要把一男一女放到起居室里啪啪啪生孩子,两个人的满意度瞬间变成100%。这是最快速的方法。
方法二:合理分配工作
根据人物属性特点分配合适的工作,也可以提升居民的满意度。你看到每个人物的每个属性都有对应的字母。生产建筑也有对应的字母。相同字母即为擅长。
▍S.P.E.C.I.A.L:
Strength 力量 肉搏伤害,发电厂工作效率
Perception 感知 供水站工作效率 战斗里面作用不明,探索里影响一些事件
Endurance 耐力 猜测是影响HP或防御,E高的可以安排去储藏室工作虽然没啥用
Charm 魅力 更容易吸引异性生孩子
Intelligence 智力 2个研究室工作效率,探索里应该也有影响
Agility 敏捷 厨房工作效率,探索里影响一些事件(躲避强盗之类)
lucky 幸运 影响外出探索发现好东西几率
方法三:保持食、水、电稳定供应或者超载成功也可以加一点满意度
范文三:辐射避难所目前已经上架IOS,因为没有中文版的原因,很多玩家都不了解游戏的具体玩法,下面小编为大家带来辐射避难所新手指南,希望能够帮到大家!
第一,新手前期忌长期开着游戏挂机。
因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。
关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的可能性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。
第二,建筑规划参考。
这个建筑规划模式与我一楼的相似,但不完全一样,因为功能上来讲我一楼的图里有很多不足,因此建筑规划请参考本楼内容。
黑色竖条是电梯。①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主,②区以资源生产为主,③区以训练室为主。
第三,新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门。如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)
第四,孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!重要的事情说三遍!
第五,优先电力。
前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了,因此,初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。
第六,关于居民等级。
如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。
第七,前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫,因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。
一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)
第八,新生儿属性
目前看来,所有的新生儿属性和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。
但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,可能孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。
(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)
第九,睡衣是个好东西。
Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。
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范文四:《辐射避难所》有哪些建筑?
房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。具体如下:
1电梯:连接不同楼层。
2宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属性。
3发电室:产生电力,,对应S属性。
4餐厅:产生食物,对应A属性。
5水处理室:产生水源,对应P属性;
6储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。
7医务室:生产治疗剂,给居民回血,对应I属性。
8科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性。
9广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性。
10武器工坊:居民可在这里打造武器。
11-18:对应七种属性的锻炼室,居民可在里面锻炼,提高对应属性。
19装备工坊:居民可在这儿生产装备。
20核电站:产生更多电力,对应S属性。
21花园:产生更多食物,对应A属性。
22净水点:产生更多水。对应P属性。
23核子可乐装瓶室:同时产生水和食物,对应E属性。
建筑建成之后,可以用瓶盖给建筑升级,增强建筑的生产效率与存储容量、功能性等。例如避难所大门,低级的大门匪徒砍几下就破,中级的大门可以支撑到避难所中层居民前去支援,高级的避难所大门则可以支撑到底层的居民上去支援。建筑支持拆掉重建。
范文五:《辐射避难所》编号有什么作用?
696号避难所
辐射避难所编号对应背景故事:
8号避难所:
这个避难所实际上就是游戏背景中后来的Vault City,这个避难所之前因故关闭了10年,之后重新打开并且进行了重造。
12号避难所:
这个避难所在背景故事中非常恐怖,实际上是一个实验基地,专门用来研究辐射对人体的影响。避难所的大门被设计为无法关闭,因此避难所中充满了僵尸,堪称一个恐怖的墓地。
至于大门无法被关闭的原因,大家应该也猜到了,就是为了让幸存者不断的受到辐射以及怪物的威胁,从而更好的进行实验。
13号避难所:
这个避难所实际上有些类似辐射4的背景,里面所有的幸存者被隔离沉睡了200年,之后因为净水设备的损坏,一个幸存者被迫出去送死。而13号避难所的研究记录,也帮助Enclave完成了结束这场恐怖末日战争的计划。
辐射避难所编号:15号
这个避难所里面全部都是各种有文化背景的人,也是Raider组织的发源地。 27号避难所:
一个很普通的避难所,而且严重超载,在刚建造的时候计划只容纳1000个幸存者,但是最终却容纳了2000人。
29号避难所:
一个很奇葩的避难所,里面的居民全部都是少年或者少女,年龄全部不会超过15岁。 34号避难所:
在游戏背景中,与其说这是一个避难所,不如说这是一个军火库,里面装满了武器。 辐射避难所编号:36号
一个非常缺乏食物的避难所,而且缺乏设备,只有一台食物制造机,而且只能制造粥。 39号避难所:
这个避难所是迄今为止比较神秘的避难所,有传闻称避难所内正在进行一项研究,但是没有人知道这项研究的具体内容。
每个避难所都有自己的背景故事
53号避难所:
这个避难所的设施非常的多,但是为了给居民生存的压力,因此所有的设备没过几个月就会自动瘫痪一次,来激励居民不要忘记外面的危险。
56号避难所:
这个避难所内没有任何的娱乐设施,所有的居民精神压力都非常的大,曾有社会学家预言,这个避难所会率先崩溃。
68号避难所:
这个可以容纳1000人的避难所严重缺乏女性,更有传闻称这个避难所内全是男性。 辐射避难所编号:69号
和68号避难所恰恰相反,据悉这个避难所内的1000个居民,只有1个男性,剩下的全是女性。
70号避难所:
一个宗教避难所,据悉里面大多数的居民都是摩门教徒;
74号避难所:
一个袖珍型的避难所,里面的设施以及空间非常的少。
避难所的名字无法自己定义
77号避难所:
在游戏背景中是只有一个居民的避难所。
87号避难所:
实际上就是一个研究所,专门研究病毒,类似生化危机里面的,可以强制人类进化的病毒,想要以此来抵抗辐射;
辐射避难所编号:92号
这个避难所中的居民大多数都是音乐家。
108号避难所:
实验基地之一,里面的居民基本上都是克隆人。
112号避难所:
也是一个研究所,但是研究的却是虚拟现实。
106号避难所:
因为一些原因,在这个避难所正式启动10天之后,在避难所中注入了非常多的致幻毒气,致使大多数居民都陷入了幻觉之中。
范文六:《辐射避难所》BUG怎么解决?
1.永远不开心的人
这个bug是一个小人的快乐度永远是10%,rush,啪啪啪,都不能提升哪怕1%的快乐度。这种情况的出现一般是从濒死血皮状态救回来后出现。目前无解,碰到的童鞋如果忍受不了这个苦瓜脸就踢了吧。
2.闹鬼的房间
这个bug很多童鞋遇到过,房间里的人都降快乐度,都说有个尸体没人弄走,可就是找不到尸体。这种状况通常是死了人没有注意,尸体刷没了出现的bug,拆了重建可以解决。
3.懒惰的孕妇
别人怀孕了都去干活,就她特殊,死赖在卧室不出来,这个跨越几个版本的bug还没修复我也是醉了。解决办法是退出重进。
4.死爪盯上你了
这个bug是死爪突入后,有时候在一个房间战斗两次后,才进入下一个房间,要是不注意就等着收一房间的尸吧。
5.祸不单行
此bug是指同时发生两场灾难。出现的情况通常是在rush的同时发生了灾难,而你此次rush也同时失败了,如果来的是强盗就会出现搞定了避难所的灾难后,强盗一直在敲门,并且永远敲不破的情况。其实这波强盗已经刷没了,仅仅留个动画在那,重进游戏就消失了。如果在避难所里同时发生了两场灾难,扑灭一场有时候会发生另一场战斗永远打不完的情况,避难所处于战斗状态,没办法生产建筑和rush,退出重进游戏可修复。附个图
6.死在你家大门外
这个bug的出现一般是忘记把强盗尸体收干净,下一波强盗来时在敲门时会死在外面。
7.前功尽弃
如果说前面的bug无伤大雅的话,这个就令人深恶痛绝了,这就是任务重置bug。出现通常是退到主界面再退出游戏后发生,这个至少跨越3个版本的bug解决方法也不难,我以前发贴讲过,就是不退游戏,或者切到手机后台关闭程序来退出,总之就是别正常退出,这个游戏就是贱
8.消失的收获
这个bug如果不是有心人都注意不到,那就是收集探险人员的收获时数目不对,明明100件只收到60,70件。避免这种情况也很简单,在点击收集按钮之前,要等探险文字描述界面的文字都显示出来后在点击收集,就能收满100件物品了,切忌手快秒点,不然丢了重要收获哭死你。
9.张冠李戴
这个bug是在看探险界面时出现人员状态显示错位,明明看的张三,显示的却是李四的血量和装备。前进后退一下就能正确显示了。
10.打不死的小强
在1.6版的副本中有时会出现打不死的敌人bug,他能打你,你不能打他。放弃重进副本可解决。
11.出来改迟早要还的
改时间后探险长时间没有收获的bug。出现原因是透支了未来的时间导致,解决方法就是不要作弊,享受游戏。
范文七:《辐射避难所》1.6版宠物系统怎么玩?
宠物是自第一代FO就有的元素,最出名的宠物Dogmeat从FO1一直到FO4都是主角身旁的明星宠物,其它宠物还包括FO3中的Bandit,Muttface等等。
在辐射避难所这个小游戏中,1.3版本引入的宠物系统大受欢迎。许多猫猫狗狗鸟鸟也包括传统FO系列的动物明星们进入了避难所,并迅速成为避难所里最可爱的一道风景线。这些宠物会给避难所的居民们带来各种各样的正面buff,极大提高生产、打造、打野、啪啪啪、做任务等等的效率(FO2厄运狗不服)。
1.宠物可以分为绿宠(普通common)、蓝宠(稀有rare)、金宠(传说legendary)三种,售价分别是100、500、1000。
2.宠物带来的增益一般也可以分为三个等级,例如回城宠物的增益有X1.25回城速度、X2回城速度、X4回城速度三级。一个例外是X2任务完成和X3任务完成的宠物,只有两个等级。而且这种增益并不与上述普通稀有传说的分类严格对应,比如X2任务完成和X3任务完成的鹦鹉都是金宠。
3.有些宠物即使在同一增益等级,它的增益数值也会有轻微浮动,例如+最大血量的金宠,其增益一般在9X%~100%之间。
4.如何收养(获得)宠物呢?宠物主要来自于宠物盒;午餐盒也有一定几率能开出来,但概率很低:经过大量样本的测试,概率大概是1/25。但是午餐盒有个特点,运气爆棚的时候1个午餐盒能开出2个宠物(如下图)……此外极少的情况下官方可能会送……
5.宠物盒子和午餐盒的正常获得途径包括做任务、打副本、内购、每签到7天游戏送一个午餐盒。值得一提的是:1.6版本野外随机副本中的Uninvited guests任务完成后会送一个宠物盒,任务难度也不高,大家遇到了千万不要放弃。
6.每一格房间只能容纳1个宠物,也就是说3格大房间只能放3个宠物,无法做到6人大房间里每人一个。
7.在1.6宠物图鉴中有98个图,前42个蓝绿底的代表宠物的品种,后56种金黄底的代表金宠。所以开出一个金宠有可能解锁两个图鉴:一个品种图鉴、一个金宠图鉴。
8.金宠的名字都是固定的,有一些甚至和传统FO系列存在历史渊源。
范文八:6399游戏网
辐射4避难所人口太少怎么办?很多玩家反映避难所人口太少、那么这个问题该怎么解决呢?下面小编为大家带来了辐射4避难所人口太少问题解决方案、希望对大家有帮助。
《辐射4》避难所人口增加技巧心得:
首先选定一个喜欢的城镇作为主城。这里小编推荐星光小镇。周边不少的小镇都是可以作为卫星城的。人口的招募可以全方位的展开。不仅仅在主城招募、还可以通过周边的小镇一起来同时招募。
一般来说、我们在接管一个有工房的小镇之后、仔细的搜索一下、把所有的敌对势力、包括、变种人、掠夺者、以及变异的怪物和狂尸鬼等等。然后就可以安心的建造招募塔了。建造招募塔之后、每过一段时间、就会有新的人口加入了。把他们移动到主城就可以了。
随着人口的增加、你的主城渐渐的就会越来越好的。最终的规模超越钻石小镇也是非常有可能的。
以上就是小编带来的《辐射4》避难所人口太少怎么办解决办法分享
刚刚领了一周给的饭盒,对游戏算是比较了解了,这里介绍几个我完成任务的技巧。任务完成的越多,得到饭盒/宠物/巧手的几率越高,而且最重要的是,这游戏你不做任务就剩挂机了,不好玩。
1、 任务宠非常强大,无论X2,X3都是质变,让你完成任务的速度提升一个档次。对大部分任务起效,例如,让10个居民怀孕,在啪啪啪之前让女人带上这个宠物,怀孕一个就算2个,然后把宠物换到下一个女人身上。这样总共需要让5个人怀孕就完成了。如果是跳舞任务,开始跳舞就拉到别的房间,可以不用怀孕。
2、1 分钟之内获得多少资源的任务。正规来讲这个主要靠加速,拼运气完成,例如让你1分钟200食物,你只有一个40的厂子,你需要把厂子里堆满高a值得人,这样一次生产只需要1分钟之内,我们称为厂a,然后你需要建立一个厂b,只放一个高a的人进去。厂a1分钟固定能收80,厂b连续两次加速收120,完工。实际有特别的技巧,那就是Mr。 Handy,机器人管家。当你做野外探险的随机副本时,家里Mr。Handy仍然在收集资源,而且不计算时间流失,当你花了8分钟(不够就再等会儿)完成副本切换回家的时候,这8分钟内收集的资源一次性给你算进1分钟,例如收了8次40的食物,那就是一下子320、
3、抵御灾害任务,造一个单间初级的生产建筑,例如水厂,派两个高级别好武器的人进去不停加速,总能遇到你想要的灾害。注意如果需要鼹鼠,那么房间必须靠墙或靠土,被其他房间包围的是不会出鼹鼠的。这两个人心情会降低到10%,不过事后拉到合适的生产房间,很快可以恢复到75%。这两个人带任务宠有效。
4、秃头任务。要求你基地有几个秃头,把一个秃头拉出去探险然后召回,再派出去再召回,每次记数都提升一。派n个人出去探险的任务也可以这样完成。如果这个人带任务宠,有效。
5、定制x个居民,需要理发间,换发色,找个时间短的,只需5分钟之内,换上高c衣服,一般只要3分钟多一点。任务宠有效
6、出售x个武器/装备/垃圾。建个大仓库吧,常年备着点。
7、制造x个武器/装备。找最低级的做,配上合适的属性,一般做一个需要2x分钟。任务宠有效。
8、废土交朋友,杀怪,探索地点等等,一般都会自动完成,多派几个人出去的情况下,基本都是白送的任务。我感觉交朋友是探险的初期比较容易遇到。
9、提升某项素质,升级,装备武器/衣服。这些任务宠都起效。提升的话,找原本是1的,只要20分钟就可以锻炼上去一点。
10、提升幸福感到100%。我完成这个主要靠加速,成功一次可以提升10%。放6个幸福感9x%的人到一个车间,一旦加速成功,就能提高6个人的幸福感到100、
11、给x个人装备散弹枪(或其他什么玩意),这个很麻烦,基本靠工厂生产,建议替换掉。
12、 升级x个房间,找最便宜的房间,造一个单间,升级,拆掉。再造,升级,拆掉。
范文十:将居民拖进房间时,就能看到该居民对房间的属性贡献值1、人物属性S.P.E.C.I.A.L含义S:Strength力量。肉搏伤害,在发电厂的工作效率会比较高。P:Perception感知。适合供水站工作。在探索和战斗中也有一定效果,但还不是太明显。E:Endurance耐力。应该是影响居民的HP或防御,耐力高的居民适合去储藏室工作。 C:Charm魅力。这个就很好理解了,越有魅力的人,越容易吸引异性,从而生出孩子。 I:Intelligence智力。智力越高,在2个研究室中的工作效率就越高;探索里应该也有影响。A:Agility敏捷。在厨房的工作效率更高;在探索中也能起到一定效果,比如躲避强盗之类。L:lucky幸运。幸运值越大,外出探索发现好东西的概率越高。2、7大属性最适合工作的房间S:电厂、核电厂P:两个净水厂 E:核子可乐C:广播站、生猴子I:两个药厂A:食堂、花园L:减少RUSH失败率 红色标记为此房间对应的属性3、废土探索属性对应人物属性S:力量越高,造成的伤害越高,而且打开上锁箱子的概率就会越大。P:感知越高,获得高品质装备的概率就越大。E:能够抵挡伤害和辐射。C:有更大几率遇到幸存者,还可以免费获得补给。I:有更高几率帮助幸存者,从而获得一定报酬。并且可以提高射击蟹人头部的几率。 A:如果遇到强壮的敌人,可以减少在逃跑时受到的伤害L:幸运值遇到,获得的瓶盖数量就越高。}

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