自学cocos2d cocos2d js游戏开发发应该按什么步骤进行

4.1.在场景中播放声音
4.2.可以拉伸的精灵Scale9Sprite
另外,由于Scale9Sprite不在cocos2d包里,它属于扩展库,所以要进行下面三个操作才能使用:
(1)在工程的解决方案上右击,【添加】【现有项目】,打开libExtensions.vexproj文件,目录为cocos2d\extensions\proj.win32。
(2)在项目上右击,【属性】【通用属性】【添加新引用】,把libExtensions选中点确定。
(3)在项目上右击,【属性】【配置】【C/C++】【常规】【附加包含目录】,进行编辑,在最后加上:$(EngineRoot)。
4.3.利用Scale9Sprite创建ControlButton
注意:ControlButton的大小是有Label决定的。官方已经不再维护ControlButton。
4.4.利用cocostudio ui编辑器创建人型血量条
(1)使用cocostudio ui编辑器编辑导出文件
利用一个图片创建一个精灵,再在精灵上创建一个进度条,精灵和进度条是父子关系,进度条使用和精灵相同的图片,精灵混合设置为红,将精灵和进度条叠加,然后导出文件,将三个文件(.ExportJson、.plist、.png)放到项目的resources文件夹中。
(2)导入cocostudio、UI库,过程与前面导入extensions库相似,路径分别为:
cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj
在【附加包含目录】中添加:$(EngineRoot)cocos\editor-support
& & $(EngineRoot)cocos
(3)添加代码
在头文件中:
在源文件中:
点击一下红色部分就会变多
参考知识库
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