ff14 零式律动a5s攻略a5s门神要多少秒伤

【真诚】亚历山大零式机神城 律动之章4(A8S)大型图解攻略_ff14吧_百度贴吧
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【真诚】亚历山大零式机神城 律动之章4(A8S)大型图解攻略收藏
这次给各位带来了A8S的大型图解攻略A8S是个有一定难度的副本,副本压力较高,机制多且复杂,很多机制有多种处理方式,需要一定的练习量才能通过。本篇攻略参考了官网和NGA“活在梦中”“AS5Ho1e”“mimikuku555”大神们的攻略以及E团视频、国服首杀视频等。攻略内采取的所有机制解法均是经过神神自己队伍亲自验证的,打法真实可靠。就目前而言,该攻略算是全网最全最细的一份A8S攻略,攻略内尽量将各处细节描述到位,涉及技能机制说明、机制解法、人员分配、时间轴、减伤轴、站位要点等。所有细节均采用唯一性词汇描述,避免因攻略的模棱两可造成歧义。需要各职业极为精细的输出循环、减伤轴等内容请参见各职业大神的攻略帖。本篇攻略以暗战白学龙僧黑机为基准,各团可以根据情况调整人员站位及部分细节处理等。如果对部分机制解法不赞同也可以穿插参考其他攻略。(注,以下图片已经过专业无损压缩,总共2300w像素的图片合计大小不足1MB,使用流量的童鞋不用担心流量跑的太快。)如有疑问欢迎提出。
由于贴吧不支持过长图片,本文图片分割较多,如果觉得查看繁琐可以参考NGA同步发的攻略图或者直接打包下载P1
P2图1图2图3
A8S攻略图片打包分享:其他传送门零式机神城律动1层(A5S)视频 学者猩猩视角发一份A6S第4只BOSS的攻略(E团式)零式机神城律动2层(A6S)视频及经验分享 学者视角零式机神城律动3层(A7S)学者视频及减伤治疗分配心得
发完了,卖瓜子的呢
码,超仔细∑
前排马克感谢!!!
P7一处有错误啊神神,红球点名会优先于天空之种很多,点名出现不用等地雷直接远离人群分散。
看完这份攻略。我瞬间觉得豁然开朗醍醐灌顶打通了十八脉轮领悟了‘极’之真意。这攻略体现不仅仅是这个副本的打法,它更是对生死轮回宇宙大道的感悟。当读完它的瞬间我觉得我升华了我成为了另一种更高层次的生命。————高冷腹黑不卖萌,正直勇敢有节操。————来自于狒狒14紫水栈桥 各种花样做死路痴脸黑没朋友的狂暴技术流矿工————“我的征途是晶簇的大海”————“不会砍树的矿工不是好渔夫”————“挖一个矿,是矿工。挖一百个矿,是大矿工”————“En taro Artanis”
谢谢LZ分享,写攻略辛苦了。
前排膜拜大佬。
神神神经病
图配的不错,好评
我打A6S老四就是参考楼主的攻略的,强,无敌,还有怎么有个职业变了
不错,马克
好详细的攻略,大佬辛苦
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自制 零式一层二层相对来说比较简单,主要是在dps check上的问题。
门神对DPS来说就是纯木桩,每次进去都要打一次(机工城无小怪进度...悲剧),日服现在主流打法是MT拉门神和所有小怪,ST切全STR站桩撸BOSS
如果初期MT压力较大,尤其是暗黑骑士物理减伤较少,可以考虑五只以后ST帮忙拉两只或挑衅门神
视频已经是伐木期了,基本分身出来前打到60%即可(中间DPS失误炸了一次全团,还硬加回来了
一层有法系死刑,暗黑较有优势
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今天新手卡之家和大家讲解FF14极邪龙文字攻略说明 P1:龙形本体阶段(100%-80%)
技能说明:技能顺序技能名(瞎翻译的)效果1猩红吐息(Scarlet Whisper)BOSS正前方扇形顺劈,无读条.除MT外严禁被蹭到2震耳怒吼(Deafening Bellow)全场中等伤害AOE,治疗抬血3(红点名)恐惧之吼(Horrid Road)随机在4名玩家当前的位置留下圆形眼睛状的AOE区域.一段时间后判定.还在区域内收到中等伤害并附加恐惧状态.同时在头上的红色点名消失之后会以被点名玩家为中心在一定圆形区域内给所有踏入该区域的玩家中等伤害(同极魔神绿圈).避免两名及以上红点名玩家重合4灼烧(Cauterize)全场长度的冲锋,覆盖半个场地宽度,随机出现在场地的一边.可能的情况有左,中,右三种.其中中间冲锋会在两边各留1/4场地宽度的安全区域5灼热之翼(Hot Wing)BOSS两侧各约1/3场地宽度的条状AOE.BOSS身下为安全区域.大伤害附带烧伤debuff.所有玩家必须躲避6(无点名)恐惧之吼(Horrid Road)随机在4名玩家当前的位置留下圆形眼睛状的AOE区域.一段时间后判定.还在区域内收到中等伤害并附加恐惧状态.必须躲避7灼热之尾(Hot Tail)BOSS身下约1/3场地宽度的条状AOE.场地两侧为安全区域.伤害附带烧伤debuff.所有玩家必须躲避时间轴:
开场 - 猩红吐息 - 震耳怒吼 - 上天 - 有点名恐惧之吼 - 灼烧 - 有点名恐惧之吼 - 灼烧 - 落地 - 顺劈 - 震耳怒吼 - 顺劈 - 灼热之尾或灼热之翼 - 无点名恐惧之吼 - 灼热之尾或灼热之翼
开场后MT将BOSS固定在中场并背对人群保证顺劈不被除MT以外的人吃到(当然这边和大部分顺劈一样可以MT,ST分摊,不过正常情况下应该不需要).一个全场AOE以后开始P1阶段的难点:俯冲*2
同极水神一样,BOSS上天以后转动视角观察BOSS在场地的哪一边以及相对位置来判断BOSS的俯冲方向和路径(第一次只会出现在北方和东方,第二次只会出现在西方和南方).下面是一个图示:
在BOSS还未冲下来的时候会随机红色倒三角点名4名玩家施放恐惧之吼技能.该技能有两个判定阶段.第一阶段里会以玩家被点名时所在位置为中心生成一个圆形AOE区域(眼睛状,同拉高S南迪的魔眼),一小段时间后判定.所有在AOE区域内的玩家会受到中等伤害并附加恐惧DEBUFF..第二阶段是在头上的红色三角消失后在玩家当前的位置释放一个圆形AOE.同魔神绿圈吃到两重基本就挂了.因此这里推荐BOSS上天之后所有玩家在场地中心集中,等到地上出眼睛状的AOE区域后马上散开到BOSS冲不到的安全区域内.同时被点名的玩家注意互相拉开距离,没被点名的玩家见缝插针.第一次冲锋过后再返回场中重复以上行动直到BOSS落地.考虑到这里和极魔的绿紫圈类似而绿紫圈又是极魔一个大的灭团点,为了保险起见野队可以在这里大致分配一下站位.原则上T和N尽量站在场边,近战DPS靠中间.因为8人中只有一半被点名,就不像极魔一样放宏了大家眼神交流就好XD.
之后BOSS落地之后顺劈-AOE-顺劈之后开始读条灼热之翼.第一个技能判定完之后会有4名玩家脚下会被放置一个无点名版的恐惧之吼,也就是说只要躲好那个会让人恐惧的眼睛状AOE就好不用分散.然后紧接着另一个灼热之尾.
以上就是一个完整的循环.BOSS血量在80%以下进入下个阶段.如果BOSS在第一阶段经历两次上天,那么说明团队DPS不够(事实上考虑BOSS在地上基本上大部分时间处于木桩时间这里的DPS不够是很严重的问题...)
P2:小怪阶段
小怪及技能说明:小怪名技能名(瞎翻译的)效果(西侧刷新)暗影之布罗宾亚克(Shadow Brobinyak)蛇果(Serpent Apple)高额物理伤害,并对目标叠加1层物理易伤不知道啥...一段时间未被击杀则为当前仇恨目标附加疾病状态(东侧刷新)暗影之法拉克(Shadow Falak)雷光捕掠(Electric Predation)高额魔法伤害,并对目标叠加1层魔法易伤,无易伤战士裸吃3W3,2层-&3层裸吃近6W(北侧刷新)暗影之龙(Shadow Dragon)顺劈高额扇形AOE物理伤害,随机近身目标,无范围提示,命中目标为其附加攻击力下降debuff火球高额圆形AOE法系伤害,只攻击距离最远玩家,无范围提示,命中目标为其附加攻击力下降debuff咆哮全场AOE,血量低于50%时发动.无伤害但附加易伤debuff.此时再次吃到任何一次暗影之龙的伤害基本上即死(场外)尼德霍格致命咏唱(Mortal Chorus)全场AOE,若还有小怪在场则团灭.半场击退并消除玩家身上的易伤debuff最终咏唱(Final Chorus)全场高伤害AOE,显卡杀手.拿出你们的减伤吧注意事项:
小怪刷新后如果有DK则DK拉住东侧法系小怪.如果是战骑组合这里推荐骑士拉东侧法系小怪,战士拉西侧物理小怪.北侧小怪为随机仇恨且不吃挑衅等任何改变仇恨的技能(爱打谁打谁...).因此需要由一名玩(xue)家(zhe)到南侧场地的最边缘引导该小怪的火球.要注意的是因为火球技能没有范围提示,该玩(xue)家(zhe)一旦发现这个随性的小怪面向朝着你且在读条火球,需立刻离开之前的位置至少1/4个场地宽度.如果该小怪面向场地内读条顺劈,需要在小怪面前的DPS自行离开BOSS前方的扇形范围(同样无范围提示).
两个T接稳仇恨后可考虑将法系龙拉到物理龙的位置,同时两个T呈90度站位(类似A3S打手),既方便DPS集火又保证两只龙的顺劈不会同时喷到两个T和背后的输出人群.如果分开击杀的话由于物理龙会在一段时间后给MT附加一个疾病状态,因此推荐先集火物理龙.歼灭之后转火法系龙.注意此时一般法系龙的T身上的魔法易伤已经有2到3层了,转火正好是个换T的好时机(如果转火前出线倒T请以2到3层为准判断到底是DPS不够还是TN没配合好).这边如果战士拉魔法龙的话请奶妈好好爱他们物理和法系小怪歼灭后集火无仇恨小怪.注意按照之前的原则躲好技能.特别是在小怪咆哮给所有人叠加易伤之后.吃到任何一次伤害基本上意味着即死这里请注意这个易伤DEBUFF使得我们最好不要在击杀前两只龙的过程中就将这只随性龙的血量削到50%以下,以免T带着易伤扛怪而倒T..
三只小怪必须在BOSS咏唱致命咏唱前击杀否则灭团(DPS check).同时注意无仇恨小怪尽量在中场击杀以防止BOSS之后的AOE击退效果让玩家掉落场外.之前无仇恨小怪的易伤debuff也会被这个AOE清掉.之后进入P3
P3:大师兄是你吗大师兄阶段
技能说明:技能顺序技能名(瞎翻译的)效果1,2龙枪(Drachenlance)BOSS正前方扇形顺劈,无读条.除MT外严禁被蹭到3高跳(High Jump)BOSS随机红色点名四名玩家并伴随有圆形AOE范围提示.之后对每个范围内的人造成中等伤害并在地上留下圆形持续伤害区域4死天枪(Geirskogul,北欧神话里的女武神之一)场边四角出现四个大师兄的幻影,其中会有三个幻影(随机)和大师兄本体都会在自己和随机一名玩家之间生成一个条状的AOE区域(共4条,不会随玩家之后的移动而移动),数秒后判定.即死伤害4灵魂锁链(Soul tether)四个大师兄幻影中不参与投矛的那个与随机一名玩家进行紫色连线,需由ST截断并保证截线者远离人群(高伤害范围AOE)5死刑(Ala Morn,龙族语死光光的意思)对T高额读条物理伤害6召唤小怪:尼德霍格之爪(Nidhogg"s claw)与尼德霍格之牙(Nidhogg"s fang)爪(蓝色)会随机蓝色连线3名玩家,牙(红色)会随机红色连线3名玩家.被蓝色连线的玩家在连线期间承受的伤害都会100%为爪回血.牙无法被攻击,只能由红色连线玩家承受伤害来削血.爪会缓慢读条自爆(self-destruct).读条结束前未击杀则灭团7闪耀新星(Flare star)场地边缘随机生成3个蓝球并缓慢向牙(红色)移动.需由红色连线玩家撞球8暴君之眼(Eye of Tyrant)+死刑随机点名一名蓝连线玩家并在其头上显示一个大大大的分摊标记.该技能只能由被点名玩家,无连线玩家和红连线玩家(除MT)承担.严禁除被点名外的蓝连线玩家吃到伤害.同时BOSS对T读条死刑.奶此时分配好治疗技能.该技能后红蓝连线重置9,10,11死刑*2,顺劈*1虚区阶段12暗龙俯冲(Darkdragon Dive)+2*高跳(High jump)+2*死天枪(Geirskogul)+灵魂锁链(Soul tether)场上四个角落出现四个塔,每个塔需要至少有一名玩家踩塔(Boomshakalaka).塔炸后会在原地留下火焰持续伤害区域.塔出现时第一次高跳开始点名.此次点名必定不点T且必定点两个N.同时灵魂锁链必定连线两个N.需要由两个T分别截断连线.具体站位分配见下面注意事项.塔炸以后开始点名第二次高跳和第一次死天枪.玩家需躲避塔留下的火焰区域,第一次高跳的持续伤害区域,第二次高跳的圆形AOE,同时注意躲避死天枪的条状AOE.之后是第二次死天枪,此时场上之前的持续伤害区域依然存在,并且下个技能信仰之跃的技能提示已经出现.玩家要在躲避所有AOE区域的同时有目的性地为信仰之跃做好准备.13信仰之跃(Super jump)13的第一次投矛判定完马上出现在任意场边并在场地上显示远离提示.玩家在躲避第二次投矛的时候需尽可能远离落地点.14,15,16顺劈-死刑-顺劈虚区时间17血怒(Bloodrage)全场AOE,显卡小杀手,喘口气准备下个阶段时间轴:
龙枪 - 龙枪 - 高跳+龙枪 - 死天枪+灵魂锁链 - 死刑 - 尼德霍格之牙+尼德霍格之爪[闪耀新星 - 暴君之眼+死刑 - 连线重置 - 闪耀新星 - 暴君之眼+死刑] - 暗龙俯冲+高跳 - 灵魂锁链 - 死天枪+高跳 - 信仰之跃(提示) - 死天枪 -信仰之跃(判定) - 龙枪 - 死刑 - 龙枪 - 血怒
大师兄来了,野队也要灭团了.
顺劈之后的高跳点名4名玩家可以在南侧场地边缘一字排开,也可以像素素视频里一样分居四角.如果一字排开的话还是遵循TN两侧,输出中间的原则.甚至不能严格意义上一字排开而是有点交错问题也不打(之后的一大堆AOE有地方躲就好...)
高跳之后所有玩家在BOSS下方集中.这样投矛的AOE会被诱导成X型使得场地中有四块大面积区域方便躲避.同时玩家迅速判断出谁被连线.被连线者避免横向的大范围移动,可小幅沿线方向后退直到ST截过连线.ST截线后保证远离人群并开好减伤应对连线伤害(高额).此处如果处理得当近战可全程黏住BOSS输出.
死刑之后来到这场战斗的第一个难点:龙爪和龙牙.首先MT,ST注意身上连线,如果MT被蓝色连线ST立即嘲讽换T.如果MT为无连线ST为红连线也可嘲讽换T加快龙牙击杀速度.之后场边出现蓝球,由红连线玩家撞掉,一人一个近战不要贪输出.之后BOSS读条暴君之眼分摊技能.被点名的人跑到BOSS后方(必要的话可以偏龙牙方向一点避免蓝连线的玩家吃到伤害,但不要让MT也受到伤害).同时MT开减伤准备应付死刑.奶此时应该预留好治疗技能来抬血,最好提前分工好谁群刷谁奶T.分摊死刑之后红蓝线重置,被连线玩家更换.重复以上过程并注意好连线重置后是否需要换T.
几次死刑顺劈之后来到这场战斗的第二个难点:一大堆AOE.首先出现的是四角的4个塔,需要由4名队员一人一个塔.同时由于两个N会被点名AOE并连线,我们要在这里分配好站位使得一个T对应一个N站在同一角落以方便截线.这个站位在之后P4也会用到所以可以用宏的形式在开场约定好.个人一个推荐的站位是:
N1----------N2
---MT----ST---
----------------
----------------
---D1----D2---
D3----------D4
其中MT,ST,D1和D2踩塔(D1,D2一般为近战).连线出现后两名奶沿一侧侧场边向远离角落的方向移动一段距离使得T能不踩进角落的AOE圈的情况下截断连线.这里请参考素素视频里4:55秒至5:05秒素素和战士和走位配合[传送门]..之后就是在缝隙里躲避各种AOE了.记得第二轮被高跳(紫色圆形AOE)点名的玩家尽量靠边放置AOE区域(这样只有半个圆才场内,尽可能增加安全区域).之后是第二轮投矛并且场地内出现信仰之跃的落地点和远离提示,而场上之前的高跳和塔炸了的火焰持续伤害区域应该还存在.玩家应该在躲避各种AOE的同时尽可能往远离落地点的方向移动.这里是整场战斗AOE最密集的一个机制,希望大家能结合一开始给出的视频或者素素的视频反复观看熟练,以免在进本后因为慌张而走位出错.
再之后顺劈+死刑+顺劈后是个小型的显卡杀手,然后就进入了这场战斗的最后一个阶段P4.
P4:真红眼黑龙阶段(~%-0%)
技能说明:技能顺序技能名(瞎翻译的)效果1灼烧+恐惧之吼躲避方式同P1.俯冲固定为中央区域1苦大仇深(Bitter hate)持续整场战斗,为当前仇恨首位叠加一层易伤,4到5次后需换T2死亡轮回(Akh Morn)随机一名玩家点名分摊标志.所有玩家集中分摊伤害.第一次死亡轮回会喷吐4次,此后每一次读条死亡轮回都会增加一次喷吐,直到奶奶不起来灭团(同极冰软狂暴)3真红之珠(Sable price)第一式+无点名恐惧之吼+灼热之翼+有点名恐惧之吼场地内刷新9个真红之珠,3个一组其中两组位于两个对角角落先同时刷新,第三组固定刷新在场中央.每个真红之珠爆炸会形成一个十字形的伤害区域,爆炸先后顺序与出现顺序相同(同A5S尖刺炸弹).同时玩家在炸弹爆炸的期间要先后躲避恐惧之吼和灼热之翼.走位见下方注意事项4死亡轮回(Akh Morn)随机一名玩家点名分摊标志.所有玩家集中分摊伤害.第一次死亡轮回会喷吐4次,此后每一次读条死亡轮回都会增加一次喷吐,直到奶奶不起来灭团(同极冰软狂暴)5真红之珠(Sable price)第二式+恐惧之吼+灼热之尾依旧9个真红之珠,只不过刷新顺序由6+3变成3+3+3,且第一组一定位于中间.走位见下方注意事项6(之后3-6循环)死亡轮回(Akh Morn)随机一名玩家点名分摊标志.所有玩家集中分摊伤害.第一次死亡轮回会喷吐4次,此后每一次读条死亡轮回都会增加一次喷吐,直到奶奶不起来灭团(同极冰软狂暴)时间轴:
灼烧+有点名的恐惧之吼 - 死亡轮回 - 真红之珠第一式+无点名恐惧之吼+灼热之翼+有点名恐惧之吼 - 死亡轮回 - 真红之珠第二式+无点名恐惧之吼+灼热之尾 - 死亡轮回 - ......
大师兄的全场AOE完以后场地色调变换BGM变换就是进入P4的标志.由于此次俯冲必定为中间,所以看好BOSS的面向之后两侧分散即可.
之后就是七大天龙的保有技能死亡轮回.这次我们不用两个T换着吃而是可以全部人一起分摊了真是好开心啊!虽然这里有个软狂暴的DPS Check,但是只要能达到这个阶段且之后无大范围减员这个DPS check是一定能够通过的.同时记得Boss在这个阶段会]持续给MT上痛苦只恨的debuff,需要4-5层之后换T.而换T的时机正好与死亡轮回读条时机一致.因此在死亡轮回喷吐的时候请快速完成换T.
之后就是这场战斗最后的一个难点:真红之珠.勉强算是一个加强版的A5S尖刺炸弹吧...第一式里首先会在两个对角的角落同时刷新两组真红之珠,之后在中间刷新一组.然后不久BOSS开始读条灼热之翼,并且在伤害判定是就会有无点名的恐惧之吼在玩家脚下生成.所以在这里推荐的走法是BOSS读条真红之珠的时候所有玩家在BOSS屁股(或MT)处集合以引导恐惧之后.在地面上眼睛状的AOE出现之后穿过BOSS.注意此时不要往BOSS两侧移动以免吃到灼热之翼的伤害.等灼热之翼判定一过,按照P3里的站位往四个角移动.这里的站位指的是:
N1----------N2
---MT----ST---
----------------
----------------
---D1----D2---
D3----------D4
是的这里就是我之前提到的P4要再跑一次这个站位的地方.两人一组能充分保证中央的炸弹爆炸不会波及周围.同时在四向分散的时候红点名版的恐惧之吼开始点名玩家.这也是为什么要两两一组四向分开的原因:为了能够安全的放置红色点名的恐惧之吼的持续伤害区域.
之后回到中场,分摊死亡轮回并换T,然后就开始了真红之珠第二式.这次9个小球分三次刷出.且第一次一定在中央.后两次依旧在对角.这里需要MT迅速判断第三次小球刷新的角落,并将BOSS拉到那里.所有人群之后和MT重合站位引导无点名的恐惧之吼的眼睛状AOE.之后所有人往中央移动一点以保证不在恐惧之吼AOE内,并等到中央的三个红球爆炸后往中央移动并同时躲避第三组真红之组和灼热之尾的两个AOE.这边的跑位有点复杂,我用一个图示来说明一下
第一幅图表示所有人和MT集合到第三组刷新的红球处引导恐惧之眼.第二幅图表示一旦眼睛状的AOE范围出现,立刻往中心移动一小段距离,使得自己既不在恐惧之吼的判定范围内,也不在中央3个红球的爆炸范围内.第三幅图是在中央红球爆炸了的情况下所有人的走位.这边可以很清楚的看到MT必须严格沿着对角线移动,这样才能确保BOSS在读条灼热之尾时面向为45度对角线,从而使得其他人按照箭头方向移动的过程中不会吃到灼热之尾的伤害.此处如果野队不能很好的把握走位的话,吃灼热之尾的伤害比吃真红之珠给奶妈的压力更小一点.
之后就是回到中场分摊死亡轮回并重复上述阶段直到灭团或者通关.
总的来说这个副本是一个考察比较全面的副本.有换T,有引导,有踩塔和大量AOE的躲避.感觉上对T的减伤分配还有奶的技能预读和时间轴记忆的考验会更大一点,相对的DPS的输出环境比较平稳且需要承担的机制不多.是一个对固定团来说难度不大但是对野队来说很有挑战性的副本.也希望大家在即将到来的3.3中开荒顺利.如果攻略中有什么疏漏或者错误的地方也希望老司机们及时打脸我我好及时改正.
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T、奶、DPS在各个副本中的操作难度排序
T、奶、DPS在各个副本中的操作难度排序
文 章摘 要
T、奶、DPS在各个副本中的操作难度排序
  T、奶、DPS在各个副本中的操作难度排序  -贴吧 牙刷去哪儿了  前言:写这帖子的主要原因是想起了我们固定团开荒2.2时的问题。  2.0进度能在服务器排前几的团队到了2.2被灭得死去活来的,一个很大的原因是操作好的都在当t跟奶了,职业选择不当导致不能人尽其才。  算是我作为团长(?)的一个反省吧  目前除了侵攻篇3,4层我没用T打过之外,其他boss基本上用t奶dps全都打过。闲着无聊,来排下难度。  本文列出了从真伊芙到侵攻4层的各职业难度排序并少做点评,希望能对大家选择职业有个参考。当然这只是我个人感觉的难度,每个人都有擅长跟不擅长的部分,所以也仅做参考了。  本文中所指的难度均为正常装等开荒难度,神装碾压不在讨论范围内。  因为国服直接开2.1,会以较低装等迎战极3神,极3神的排序可能会有些不妥。  虽然有很多副本dps的难度排位较低,但请记住,任何一个boss,有强力dps都可大幅降低难度。  先来真蛮神系列  2.0,2.1版本  真蛮神  真伊芙利特  副T&奶&DPS&&主T  注:副T需要打断boss技能,主T123到底就行了。主T是谁无所谓,但副T一定要是骑士。  真风神  奶&主T&DPS&副T  注:第一个比较考验治疗的副本,出分身时很容易倒T。主T需要带boss走位。  真泰坦  奶&DPS&副T&&主T  注:除了主T外,要干的事基本差不多都是躲躲躲。dps死了能拉起来,奶死了基本就灭了。副T就是半个dps,只是血厚点所以容错率稍高。  这个boss只需要一个t,所以一般都是打1t5dps。  打这个boss时候主T简单到无聊,就是123123然后看着大家灭啊灭。  真善王  副T&主T=奶=DPS  注:副T需要分清要拉哪几个怪,主T拉boss123就行了。因为是主线boss,基本没难度。  巴哈姆特邂逅篇  邂逅篇1层  拉软泥的远程dps&&奶&其他dps&主T=副T。  注:只谈boss,不谈门神。  开荒阶段估计不能强杀,所以这里写的是拉软泥的正常打法的难度。  主T123123然后转阶段后拉到指定位置就行了。副T等着boss出来拉住然后原地123123就行了。  邂逅篇2层+1层门神(因为基本差不多,放在一起说了)  负责沉默的dps&&奶&T&不负责沉默的dps  注:这里只说暴走打法。  本boss需要2个会沉默的职业。  会沉默的职业有诗人,骑士,格斗。  其中沉默难度为格斗&&骑士&诗人  如果是格斗的话可以单人沉默到底,但基本上需要有顶级操作。诗人远程沉默,沉默时不用考虑boss技能。  不过自从发明了暴走打法之后,这个boss就是个送的了。  邂逅篇4层  奶&dps=T  注:第一个对所有职业都有要求苛刻的boss。考验团队里每个人对自己职业的理解程度。奶需要控蓝而不倒T,T需要刷怪后第一时间牢牢拉住并且对减伤buff开启时机很有讲究,dps虽然就是使劲打,但这是第一个要求极限dps输出的boss,dps不够就是灭。并且奶跟dps还要小心不能ot。  本boss因为治疗压力巨大,推荐2骑士。  邂逅篇5层  奶=主T&近战dps&远程dps&副T  注:也可以采取换T战术,那样的话T难度就是第一位了。  Boss的死亡宣言35秒一次,主T不开减伤就是被秒。  有这么个说法,这个boss什么时候能过,取决于队伍里的奶什么时候能够熟练。  当然对dps要求也是很高的,不能及时转火打掉火墙就是灭,打不掉蛇也是灭,13分钟内打不死boss也是灭。  这个boss主T,战士优于骑士,副T因为要晕小怪必须是骑士。当然也可以让主T去晕小怪,只是那就有点考验主T操作了。  总结:其实邂逅篇对各个职业的要求还算比较平均的。
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