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魔兽世界7.0守护德鲁伊铁鬃机制 熊德T的护甲减伤
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  魔兽世界7.0守护德鲁伊铁鬃机制 熊德T的护甲减伤3234小编已经整理好了,现将这篇魔兽世界7.0守护德鲁伊铁鬃机制
熊德T的护甲减伤分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  熊德的减伤机制和其他坦克有所不同,其他坦克都是标明的减伤比例,而熊德则是依赖铁鬃,通过提高护甲来减伤。对于护甲的减伤机制,很多玩家可能并不是很清楚,我来科普一下,解决一些基本的问题。
  想看结论的可以直接拖到最后。
  一 护甲减伤公式
  DamageReduced%=Armor / (Armor + (a * AttackerLevel - b))
  该公式摘自
  减伤比例=护甲/(护甲+a*攻击者等级-b),a和b为给定常数
  简化一下,对于给定的boss,护甲减伤比例=护甲/(护甲+c),c为给定常数
  面板显示的减伤比例是对于同级怪物的,遇到5M BOSS要低一些,团本BOSS会再低一些
  二 有效生命值
  减伤比例的公式不方便理解,我们折合成有效生命值,最后再折合成减伤比例。
  玩过暗黑3的应该都记得韧性这一属性,这就是有效生命值,区别在于韧性更严格,会考虑各种类型伤害下的期望数值,我们只考虑能被护甲减免的伤害。
  有效生命值EHP是指满血所能吸收的原始总伤害数值,就是等效于没有任何减伤时所能的承受伤害量。
  显然,EHP=HP/(1-DR),有效生命值=生命值/(1-减伤比例)
  代入上面的护甲减伤公式,有效生命值=生命值*(1+护甲/c)
  可以看到,护甲线性提高有效生命值,这样一来,护甲的减伤机制就很容易理解了。
  三 铁鬃
  比如没有铁鬃覆盖时,840装等护甲减伤比例45%,折合有效生命值提升了1/(1-45%)-1=0.8182。
  为了方便表述,把熊的原始护甲EHP提升比例记为x。
  那么当有一层铁鬃时,护甲提高100%,有效生命值再次提高x,两层铁鬃和三层铁鬃再依次提高x。
  假设0护甲的人EHP=1,不考虑其他减伤,只算护甲的话,熊趴着有1+x点血,开个铁鬃,血加到1+2x,两层就是1+3x,三层就是1+4x。
  那么一层铁鬃相对于无铁鬃状态的减伤比例是x/(1+2x),两层相对零层就是2x/(1+3x),以此类推。
  对于840装等,护甲减伤45%,x=0.8182,计算可得:
  相对于无铁鬃覆盖,一层减伤31%,两层减伤47%,三层减伤57%。
  这个减伤比例是在同等级怪物的假设下算出来的,对于团本boss,减伤比例会有所减少。
  我没有查到减伤公式中的两个常数,不过可以通过换装备对着面板,算出两个常数。
  这里之所以之对比N层铁鬃相对于无铁鬃的减伤比例,是因为对比其他坦克,谈到小技能减伤,也是说盾击、盾挡、恶魔尖刺相对于无覆盖时的减伤比例,方便对比和理解。
  接着对比多层铁鬃间的减伤比例提升,两层铁鬃相对于一层的减伤比例为x/(1+3x),三层相对于两层就是x/(1+4x),三层相对于一层就是2x/(1+4x
)代入计算得到:
  两层相对一层减伤比例为24%
  三层相对两层减伤比例为19%
  三层相对于一层减伤比例为38%
  这里计算多层铁鬃间的收益,是为了方便计算自己交其他技能时的减伤。
  比如开了一层铁鬃时,再开一层铁鬃等效于开了神器技能,开两层相当于树皮+神器技能。
  另外,树皮+神器技能同时开为40%减伤比例。
  四 结论
  840装等
  相对无铁鬃,一层减伤31%,两层减伤47%,三层减伤57%
  两层相对一层减伤24%,等效神器技能
  三层相对两层减伤19%,等效树皮
  三层相对一层减伤38%,等效树皮+神器技能
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Copy . All Rights Reserved.魔兽世界7.0版本 强力奶德打法攻略 天赋加点推荐
魔兽7.0版本第一周,蚕豆小编的大德鲁伊:奶德,已经开荒完8M了,装等已经达到837。
现在向各位推荐蚕豆小编原创奶德攻略。
奶德的治疗,主要是预判性治疗,一定要知道接下来BOSS的技能和阶段。
这是蚕豆小编的面板属性和装等,有图有真相!
蚕豆小编不得不说,8M中的饰品对于治疗还是很友善的,就是出的几率太差。
这个饰品对于奶德有非常良好的加成,你每一个治疗技能都能几率对队友上护盾,并持续加血!想想团血压力大的时候,这个饰品的作用就很明显了。
就算是单刷T的血触发套子也很不错。
这个饰品是在史诗副本:噬魂之喉老二出的。
这一套天赋是蚕豆小编的常驻天赋,向荣+丛林之魂,奶T不要太简单,就算是团血压力大,也可以先迅捷再读野性成长!打5人本一定要点树皮!
T的装等高的话无所谓,装等低这个树皮可以有效的加强T的减伤。
下面再来说说神器路线:
蚕豆小编是先点出移动宁静这个大特质,20%治疗加成+移动引导。
有人会说为什么不点大德鲁伊,其实奶德的优势就是移动治疗,M本中,移动宁静的效果可以最大化!蚕豆小编第二个大特质肯定点大德鲁伊的。
如果还有什么问题就加下面这个群吧,蚕豆小编是群主!
这里当红主播信息每天推送,海量信息完全停不下来,如果一手不能掌握住,那就两手都要抓紧喔◎_◎,主播,我们是认真的。请关注微信公众号:红主播,
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魔兽世界7.0你要知道这些:不拿神器不练级?
前言:随着魔兽世界7.0上线时间的临近,beta服已经进入末期,大的机制改动不太会有了,所以写一个迷你型指北对正式服应该能起到一些小帮助;我们开始吧!第一部分:练级一、练级前的必要准备1:装备等级以700装等为分界点,700装等以上的玩家不需要在这方面花心思。对于不到700装等的角色(尤其是直升100级的640装等角色 ),请尽量趁着前夕的恶魔入侵事件把装等提到700,方便练级。当然去混一身710军装也是可以的。测试服的模版角色是起始680装等,说实话做第一个神器任务都稍稍有点费劲。不过好在暴雪还是有人性的,第一个神器任务的小怪和BOSS把你打死脱离战斗之后都不会回满血量,可以拖尸完成。一回打不过,十回总能打得死了吧?2:坐骑水黾一条,真心推荐。水黾要么是卡桑琅丛林纳特帕格的那条,要么是要塞里纳特帕格的那条。卡桑琅丛林的是日常任务制,我如果没记错的话从中立0/3000开始需要25天;要塞这边没有限制每日获取,专心钓鱼的话3天之内就可以买到。由于“破碎群岛”里面有个“岛”字,地图上不是小河就是小湖小海小沟的,甚至有几个副本里也都是水.。.有一条水黾,跑起路来方便很多。二、练级过程7.0的任务设计理念是:少而精(仅限练级地图!苏拉玛这张坑B图我们一会儿再说)。任务经验是精心计算过的,四张练级地图任务全清掉就差不多正好110级。7.0的四张练级地图采用动态等级技术,地图上的所有怪物等级会随着玩家等级的提高而提高,所以地图顺序从原则上来讲是无关紧要的。但是考虑任务流程和地图地形,推荐顺序如下:先去至高岭或者瓦尔莎拉;再去阿苏纳和风暴峡湾。在各个职业的职业大厅的侦查地图上进行地图的选择。点击就送起始任务哦!练级过程有个“一要两不要”:地图上顺路的奖励目标,一定要做;奖励目标给的职业大厅资源是早期获得职业大厅资源的唯一途径,而早期需要花费资源去研究的东西有很多,资源是比较吃紧的。练级期间,尽量不要排副本;副本经验奖励很少很少,少到根本不划算。尽管每张地图的任务线最后都会给你一个奖励800装等的副本任务,但留到满级之后再打也是一样的。任何通过无限刷怪的升级途径,不要参与;一个刚到110级的角色,装等大约780左右。如果练级过程中拿不到任务奖励的装备,满级后装等太低的话是哪儿都去不了,打不动的。不做任务,声望也没开,主线剧情也没推动,严重影响满级后的游戏进程。
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