坦壳警戒红色警戒2共和国之辉3里军团驻军任务怎么做

【攻略】《共和国之辉:红警》让你少走弯路_最高警戒吧_百度贴吧
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【攻略】《共和国之辉:红警》让你少走弯路
本人9万8战力,玩到现在总结几点希望对大家有帮助, 1.竞技商店:竞技场分一定留着换自由徽章,不然后期部队升不了星,徽章严重不够,千万不要前期多就挥霍。2.部队培养:有钱肉盾弄猛犸,没钱肉盾用犀牛,有钱输出用特斯拉,没钱用坦克杀手,有钱无钱都要用红色贝雷帽。s级部队想升星没钱基本无望,所以不充钱玩家尽量不要一开始就着重培养,后期你升不上星基本还没A级高星部队强。3.防御矩阵:主力分开放,各区放2个,打不过三波就耍赖,第一波就不要放技能让自己部队和敌人血拼死完后剩个基地,再适当用技能清下敌人,留两三个打建筑不厉害的兵,时间到了基地没爆就能赢。注意部队搭配,如果太强,就用4个部队,反正不要让你坚持到第三波,第7场以后第三波敌人基本低战无望。4.部队升星:5星到8星材料都只有五星,8星后面才是要相同星数。5.技能: 炮艇,巡洋导弹,急救,纳米必升,后期可考虑炮艇换歼敌机轰炸。6.商店:火箭飞行兵千万不要换,废得不行。军团商店贡献一定要留,后面高级紫装方便弄。7.特别行动:50级特别行动保留飞行单位,第三波全部控制打基地,16个金砖到手。8.扫荡卷使用技巧:扫荡卷精英关卡必出,所以体力多扫荡卷又少,普通关卡不能大量扫荡的时候,去扫荡精英关卡吧。为了方便~9.装备:不要花钻买紫装,后期就连普通图都能掉紫装碎片。 34区 大花猫
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
好贴得顶啊
不错,你觉得特殊装备要不要换啊
第二条里提到的单位除了小红帽我都没有
警察快来啊。。。煞笔吧主又盗人帖子还自行加精了。。。。快来抓了她啊。。。
楼主能给个微信或qq吗,方便联系你!
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
没钱输出用磁能坦克怎么样
请问钻石怎样利用最好?10连招都六次了,真他妈坑
喷火兵有用吗?
红警玩了差不多一年了,花了大概14万元,可以买一辆SUV,,请问我们在这里得到了什么?得到了系统的错乱,崩溃,BUG,和无尽的维护维护还是维护!我这颗自认为抗打击的心终于被他们敲打的稀碎,稀碎。。新兵种层出不穷,老高v表示很无奈,,刚出生的是宝贝,大孩子没人管!作为老区玩家我们已经换了很多区就是为了适应这个游戏,,而这个游戏更新的步伐远远超出了我们的钱包!还能怎么办?那就是坑死一帮老人,在拉一帮新人!我们来玩是看着红警的面子来的,,现在游戏的发展已经超出了红警,未来战士都快出现了,这还是当初的红警吗?,我不要你们还我的钱,请还我的美好回忆,天真的童年!……后面省略十万字…………
我玩了6天,没充钱贫民V041级中校战力3.9w,4个5星(阿帕奇是系统送的;磁能坦克用1次300钻就中了??。小红帽是培养的;磁暴步兵是培养的);还有4星犀牛坦克、小红帽、火箭车。V2导弹车没有培养,因为发现V3了,需要用万能磁片兑换就把V2和好多辛苦升起来的3星都分解了,现在总共有42个V3碎片了。再坚持几天就好了,明天系统又送1个阿帕奇5星。部队实力会很快改观。
为什么部队升星十星也是要五级部队。呵呵
五十级特别行动金砖只有三个16个是紫砖,一共11万。呵呵
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红警坦克争霸军团驻军怎么操作 军团驻军操作方法
&&13:47&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:金枝&&&&&&&&
访问量:1392
平台:安卓
  在这一款游戏中,玩家们都会疑惑,在战争发起的时候,红警坦克争霸怎么操作?今天小编要教大家来操作这个,一起来看看吧!
  红警坦克争霸军团驻军怎么操作?
  打开并且进入游戏,在游戏界面中的世界地图中找到玩家自己军团的基地,点击下方的标记,开始进行搜索坐标,搜索之后,点击对方的基地就会出现一个按钮,然后再点击驻军,你的军团就已经成功驻军在基地里面了。
  这一款游戏的操作并不是很难,如果是已经熟练操作的玩家就可以不用这么麻烦,还要寻找自己的军团坐标,如果等级够高,晋级够快,坦克什么的都已经升级之后,就可以直接进行驻军,这是非常方便的。
  驻军之后,就可以防止敌方对你的攻击,对以后的战争也是有帮助的,驻军军团里面的任何一位士兵都会防守自己的阵地,只要敌方一开战,他们就会启动身上的防守指令,他们会尽量地帮助你减少损失,是很好的一个用兵伙伴,如果有需要的玩家们就可以进行驻军。
  红警坦克争霸最新版下载地址:
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小心得:如何用PFM自己修改游戏,比如修改驻军,比如军团将军事物官自动升级,比如看看势力的主线任务支线任务什么的
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初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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废话不多说,以4.0版本为例。
我一般是把data_rome2.pack复制一个备份,然后直接改,反正也就200多M,不像幕府2有1G多,这样就不用mod管理器加载什么的了。
先说驻军。我懒就不截图了。
驻军牵扯到2个表格,一个是building_level_armed_citizenry_junctions_tables,一个是armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables.
先看building_level_armed_citizenry_junctions_tables,这里写的是每个建筑带有什么样的驻军。注意,building_level写的是建筑名称,unit_group是驻军的组别,而不是驻军兵种,至于每个group具体是什么兵种要看armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables。个人认为CA是为了让不同势力有不同的驻军才搞了这个,比如每个泛希腊派系都有相同的建筑,总不能让大家驻军都一样,CA又懒,不想每个派系写一个建筑或驻军的文件,就搞了这一手。这样一来,同一个建筑是同一个group,这个group里写了各个势力的兵种,你有就能出现在驻军里,你没有的就不能出现,好计策赞一个。
比如说,rom_ROMAN_temple_1是罗马的最基础的神庙,不过除了罗马,伊特鲁里亚联盟也可以有这个建筑。它的驻军组是rom_ROMAN_mobs.在armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables的unit_group一列找到rom_ROMAN_mobs,它对应的unit一列有2个兵种Roman_Plebs和Ita_Mob,意思是罗马征召兵和暴民,你要是罗马就是前一个,你要是伊特鲁里亚联盟就是后一个。还有一列priority是优先级,不过具体怎么个意思没研究透,欢迎指教。
想改的话,比如你想改成1队禁卫军,那就把Roman_Plebs改成Rom_Praetorians,反正就是对照离线百科,从上下文里复制粘贴,想怎么改怎么改。注意,如果你把Ita_Mob也改成Rom_Praetorians,那你的罗马的初级神庙就有2队禁卫军,而2级以上神庙一般都是2个rom_ROMAN_mobs,也就是说这些高级神庙都有4队近卫军了;而可怜的伊特鲁里亚联盟就没驻军了。所以可以开局把意大利几个城都搞成0驻军...太贱了,不推荐。
特别说明一下,一般的建筑都会有若干组,但非省会城市都是只有一个组,比如罗马系的普通小城市就只有rom_roman_minor_settlement_lvl1_allgarrison这一个组,你看一下就发现这个组里好多兵种,不过不要紧,按上面的该就是了。
PS:本人实测,每个据点陆军+海军+炮兵(小城市没有炮兵)总数最大为20.比如你像我说的把每个组都改成Rom_Praetorians,那内陆小城市就是20队禁卫,沿海小城市大概是17禁卫和3海军,具体从超过20队驻军中挑选哪些出来应该是根据priority这一列的数据,没研究。而省会里,炮兵就没有了...应该是优先级问题,总之慎用。话说回来有城墙的城市要是有20队禁卫,要毛的炮兵啊
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初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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然后是自动升级。这个不在db这一栏里,在lua_scripts下的export_triggers.lua里,是滴,就是你下的那些个自动升级mod里的那个文本文件。把这个文件和原始文件对比,发现开头都一样,如下
Automatically generated via export from C:/Users/james_w\DaVE_local\branches/rome2/patch4/rome2/raw_data/db
Edit manually at your own risk
module(..., package.seeall)
events = require &data.lua_scripts.events&
require &data.lua_scripts.lib_export_triggers&
-- Trigger declarations
然后后面多了--[[ SSS ]]--开头的几段小代码,其中跟升级有关如下
--[[ SSS ]]--
events.CharacterTurnStart[#events.CharacterTurnStart+1] =
function (context)
& & & & if conditions.FactionIsHuman(context) then
& & & & & & & & effect.add_military_force_experience(&Trigger_Force_Attacking_Victory&, 10, context)
& & & & & & & & return true
& & & & end
& & & & return false
混过罗马1的应该看得懂大概,意思是在回合开始时,如果这个势力是玩家在玩,那军团经验增加10.把那个10随便改,就是每回合加多少经验。同理
--[[ SSS ]]--
events.CharacterTurnStart[#events.CharacterTurnStart+1] =
function (context)
& & & & if conditions.FactionIsHuman(context) and char_is_general(context:character()) then
& & & & & & & & effect.add_agent_experience(&Trigger_general_Attacking_Victory&,5, context)
& & & & & & & & return true
& & & & end
& & & & return false
是加将军经验,随便改。
PS:改好后好像不能save,没关系,点击下别的地方,比如db,比如audio,就能存了...
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初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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任务么,在根目录下campaigns下的main_rome下的missions.txt,对照着游戏看,容易理解,使用于全任务狂人。
休息下,明天心情好就再分享下别的小修改经验。
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中级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
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驻军真的很有用,感觉楼主是不是写过之前的一个教程
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超级玩家, 积分 633, 距离下一级还需 367 积分
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求一个 能修改AI的战略的 教程,,AI 老是2B到处跑,他3队满编,我就半队 在进攻范围AI都是弃城跑了。可烦。
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高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
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tiancaiadu 发表于
然后是自动升级。这个不在db这一栏里,在lua_scripts下的export_triggers.lua里,是滴,就是你下的那些个自 ...
怎么给事务官自动加经验呢?不知道改填什么语句啊。
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高级玩家, 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
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本帖最后由 anbusi 于
00:35 编辑
顶技术贴!!!
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本帖最后由 anbusi 于
00:36 编辑
求大神作个军团将军百夫长自动升级mod,相信对大神来说手到擒来,感激不尽。。。
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初级玩家, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
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楼主知道 修改4V4限制吗,就是双方最多有四队能参加战斗,之前的幕府2没有4V4限制
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