恐怖黎明 混乱抗性dot类燃烧抗性受元素抗性加成么

游戏数据库分析2 -- 怪物的难度加成和抗性分析_恐怖黎明吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:26,486贴子:
游戏数据库分析2 -- 怪物的难度加成和抗性分析
继上次分析了里怪物减抗技能后,这次我找到了游戏全局难度调整参数,这里列出了所有怪物随难度和多人游戏中人数变化的具体数值,这个表格分为3栏,分别表示普通,精英和终极难度的数值,每一栏有4个数据,分别对应多人游戏中人数的调整,每一栏第一个数据就是单人模式的数据。攻击速度加成:-5,-5,-5,-5
移动速度加成:-12,-12,-12,-12
-8,-8,-8,-8
-2,-2,-2,-2
施法速度加成:-5,-5,-5,-5
8,8,8,8基础DA:25,25,25,25
40,40,40,40
75,75,75,75DA加成:-15,-14,-14,-13
-12,-11,-11,-10
-10,-8,-8,-7基础OA:-15,-15,-15,-15
25,25,25,25
50,50,50,50
OA加成:-15,-14,-14,-14
-12,-11,-11,-10
-10,-10,-9,-9
力量加成:-5,-4,-4,-3
2.5,3,3.5,4
9,10,10.5,11敏捷加成:-5,-4,-4,-3
2.5,3,3.5,4
9,10,10.5,11智力加成:-5,-4,-4,-3
2.5,3,3.5,4
9,10,10.5,11,生命加成:-15,65,165,255
165,245,345,435
415,495,595,685
生命回复加成:0,0,0,0
75,75,75,75
200,200,200,200
法力加成:0,0,0,0
100,100,100,100
200,200,200,200护甲吸收:0,0,0,0
7.5,9,10,11
虚化抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43流血抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43混乱抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43冰冷抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43迷惑抗性:0,6,8,13
10,15,19,23
18,23,26,30转化抗性:0,6,8,13
10,15,19,23
18,23,26,30打断抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43恐惧抗性:0,6,8,13
10,15,19,23
18,23,26,30火焰抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43冻结抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43活力抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43闪电抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43法力燃烧抗性:0,0,0,0
12,12,12,12
25,25,25,25百分比扣血抗性:0,8,13,19
12,20,25,31
24,32,37,43石化抗性:0,10,16,24
15,25,31,39
30,40,46,54穿刺抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43酸毒抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43护甲加成:0,2,4,5
吸血抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43吸魔抗性:0,10,16,24
15,25,31,39
30,40,46,54击晕抗性:0,8,12,18
15,22,27,33
25,33,37,43陷阱抗性:0,6,8,13
10,15,19,23
18,23,26,30物理攻击加成:0,8,12,14
15,24,28,30
30,39,43,45
眩晕时间加成:-30,-25,-23,-20
25,30,33,35
总伤害加成:-90,-84,-80,-78
-40,-33,-29,-27
40,46,50,53
反击伤害加成:-50,-50,-50,-50
-25,-25,-25,-25
翻开宝典,且听我慢慢道来
我真的不知道自己还能...
谁特麼给我在勇者逗恶...
话说怎么找人联机下副本啊
「黎明惊恐」改编,延承汤成天下经典剧情,新创变身玩法,2016魔幻页游乐都网2016魔幻巅峰之作!「黎明惊恐」点此试玩!!
膜拜大神。官方编辑器不是还没出吗?这数据是怎么解析出来的?另外希望大神能出个类似泰坦立方的数据资料,然后配合官方编辑器,我就可以自己做MOD玩了
所有怪物的基础抗性在精英难度会增加15%,终极是25%,这个数据相比1.0版有所下调,分别调低了5%和15%。
下面分析怪物护甲所有Boss和精英的护甲在85-90级时全部都在左右。所有怪物的护甲等级分为6级,一共6张表,每张表是怪物护甲随等级变化值,最高可到200级,一般boss采用表3-5的数据,复仇boss是表5-6的数据。目前查到只有Mogdrogen和凯蒙复仇用了表6的数据(同等级护甲要高1000左右),其他复仇Boss用表5数据。下面是具体数据,每一行是10级护甲表(第1类)1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,8,9,10,12,13,14,16,17,19,21,24,26,29,31,32,36,38,41,46,49,52,54,58,63,66,68,75,79,82,87,92,97,101,104,110,114,119,123,126,132,138,144,149,156,161,165,170,177,183,188,194,199,206,213,219,223,232,239,245,253,260,266,273,281,288,295,301,308,318,325,331,343,348,356,366,374,382,391,398,407,415,424,433,442,451,461,469,479,489,499,509,519,527,537,546,557,568,578,588,597,607,622,633,641,653,663,675,686,697,708,720,733,742,755,765,778,790,804,815,828,839,853,867,879,892,903,918,930,943,956,969,985,997,38,81,22,67,15,58,1275,19,67,15,1435,83,33,86,1602,54,10,64,1782,护甲表(第2类)3,3,4,4,5,5,6,6,7,8,9,10,11,12,13,15,16,18,21,23,25,27,30,32,35,37,40,42,45,48,52,55,58,62,66,70,75,79,84,88,92,99,104,109,115,121,126,133,140,148,155,160,168,174,180,187,193,201,208,218,227,235,243,249,257,265,276,281,292,300,308,318,327,335,347,357,367,377,385,396,405,419,427,439,447,458,473,481,491,508,516,528,543,553,565,578,591,603,614,627,639,652,665,679,694,707,723,737,751,764,778,793,805,820,837,850,866,879,896,915,933,944,959,976,994,41,,26,81,33,1253,10,65,21,1444,08,65,29,1645,11,81,43,1869,34,03,75,2101,73,47,22,2347,23,05,83,2609,护甲表(第3类)8,9,10,11,12,14,15,17,18,20,22,25,27,29,32,35,38,41,44,48,53,58,63,68,73,79,87,93,99,106,113,120,127,134,141,148,155,162,169,176,184,192,200,207,216,225,234,246,256,266,276,287,299,310,318,328,339,351,364,379,392,406,418,428,441,455,470,480,496,509,521,536,552,564,583,598,614,631,644,661,675,695,710,729,741,757,780,794,810,836,849,868,890,908,927,944,964,984,,82,46,14,1235,98,69,39,1468,37,12,91,1717,92,79,59,1989,76,61,48,2283,79,69,65,2591,90,98,94,2932,33,39,48,3289,98,10,26,3662,79,02,23,4062,护甲表(第4类)15,17,19,21,25,28,31,35,38,42,46,51,56,62,68,74,80,86,92,98,105,107,115,123,131,139,147,155,163,182,191,200,210,220,230,241,253,265,277,289,302,315,330,345,361,378,394,413,430,444,460,477,496,513,527,543,561,579,598,623,644,666,685,702,720,742,766,783,807,829,848,873,897,916,945,969,994,69,47,19,05,1344,29,15,06,1637,33,34,43,1974,75,86,96,2341,53,71,94,2737,55,91,17,3165,04,38,75,3629,80,22,74,4116,73,43,95,4654,14,81,52,5218,90,67,49,5807,92,87,76,6439,护甲表(第5类)26,31,32,34,46,54,56,61,66,68,76,85,100,102,121,126,138,139,151,163,172,180,199,204,219,224,243,252,270,292,304,323,328,350,362,374,396,415,430,442,461,483,498,513,546,564,583,609,631,649,672,694,719,741,760,782,804,830,855,887,916,945,971,993,80,63,53,50,47,1482,86,83,97,1850,64,77,98,2241,68,02,47,2689,24,72,20,3179,27,85,50,3706,64,46,14,4277,62,41,23,4896,98,87,89,5545,54,81,83,6263,75,98,28,7014,44,80,23,7800,46,06,60,8643,护甲表(第6类)38,46,48,51,69,82,84,92,99,102,115,128,150,153,181,189,207,209,227,245,258,270,298,306,329,337,365,377,406,439,456,484,492,525,543,561,594,622,645,663,691,724,747,770,818,847,875,913,946,974,79,73,83,1331,56,71,01,1744,79,25,70,2224,79,24,95,2774,45,16,97,3361,52,54,70,4034,36,57,79,4768,90,28,75,5559,96,69,22,6416,94,62,34,7344,48,30,34,8318,32,71,74,9394,13,047,,,,,,,,,,,,,
下面特别总结下采用第5级护甲的非复仇Boss和精英BossVenarius the Backbreaker 维纳瑞斯, 背部粉碎者Shar'Zul 沙祖尔Chthonian Unraveler 冥灵拆解者Thall'Nosh, the Unraveler 塔尔'诺什, 拆解者Galar'Bargok, the Black Fiend 加拉尔'巴尔格, 黑色恶魔Loghorrean 罗霍里恩(精英和终极)Bane'Gargoth 梦魇'加戈斯Kalis Ka, the Bonehunter 卡利斯·卡, 骸骨猎手Ilgorr the Eternal 艾勒戈尔, 不朽者Uroboruuk's Guardian 尤若布鲁克的守卫Gulgoth, the Rampaging 苟格斯, 狂暴Voldrak, the Destroyer 沃德拉克, 破坏者Balegor, the Swamp King 巴尔戈尔, 沼泽之王精英:石巨人HammertonHaldras FlamespitterStoneheart ~ ReflectiveStonegrinder ~ ChargerRimestone ~ FrozenVoidstone ~ Voidtouched黑曜石Obsidius, the TitanCh'thallis, the UsurperKelphat'Idoth ~ ElectrifiedOrudin'Idoth ~ FrozenDrygol'Ukog ~ Charger骸骨巨人Grulgor, the Tormented ~ DiseasedFalgarr, the Ice Watcher ~ FrozenBralgarr, the Flame Watcher ~ BurningWralgarr, the Aethertouched ~ CorruptedOlagarr, the Chaosbringer ~ Voidtouched巨人Uglak, the ImmortalSurrlak, the EarthmoverTroglak ~ UnstoppableOldak, the Miasma ~ DiseasedWontlak ~ Frozen沼泽巨人Balglak, the Swamp WardenRovos ~ ReflectiveMalgalok ~ VoidtouchedAvalgal ~ Corrupted
好帖,继续顶
首先普及一下怪物分类,游戏里的怪物有5级,分别为普通,勇士,精英,Boss,复仇,显示分别为白色,黄色,带星,橙色或紫色和红色所有怪物都没有基础的伤害类型抗性,但都有一定的控制和特殊攻击类型的抗性,一般抗性500为完全免疫。下面首先总结精英以上级别怪物的抗性迷惑抗性:500转化抗性:500打断抗性:500恐惧抗性:500以上控制对精英以上怪物完全无效以下抗性作为被动技能,根据怪物类型调整,一共有六列冻结抗性:35,55,70,85,100,500击倒抗性:25,75,500,500,500,500法力燃烧抗性:50,50,500,500,500,500百分比法力燃烧抗性:50,75,95,500,500,500百分比扣血抗性:60,75,88,92,96,98伤害反弹抗性:0,30,40,50,50,75石化抗性:30,45,60,75,100,500睡眠抗性:30,45,60,75,100,500吸血抗性:25,45,60,75,85,95吸魔抗性:25,45,60,75,85,95击晕抗性:30,50,75,85,110,500嘲讽抗性:30,45,60,80,500,500减全速抗性:20,30,55,75,90,100陷阱抗性:20,30,50,80,150,500注意所有控制类技能中只有攻击失误和瞄准失误是没有对应抗性的,所以有爆破和夜刃的Build强烈推荐闪光弹和钢环的进阶技能。此外游戏嘲讽机制我还不是很清楚,不知道嘲讽抗性和宠物仇恨问题有多大关系。此外精英难度和终极难度计算加成后Boss吸血抗是超过100的,但是我对比了1.0版数据,Boss吸血抗性是下调的,所以只有一个解释,吸血抗性不再能够通过减全抗来削减了,只能通过遗物Haunt来减。利用此原理的Build请看
感谢楼主提供的数据,嘲讽机制游戏内实测的难度 较大,目前只能靠结果逆推原因,猜测一下原因
下面是所有Boss在上述表格中的数据的对应关系,这个整理非常慢,我就倒着写了采用第六列的有:Loghorean (大章鱼及其触角)Mogdrogen(老莫)也就是说他们是几乎不吃任何控制的,而且反弹类Build效率也会大大下降采用第五列数据的有:Archivist Thelon 档案管理员塞隆Shade of Elnadrin 埃尔纳德林的鬼魂所有复仇Boss (包括放逐者的第二和第三形态)终极难度下算上加成Boss普遍冻结抗性都不会高于125,而只有冻结抗有两种减抗装备,可以有效减抗后进行控制的。具体内容请看
楼主肯定是理科出身
全新[黎明恐惧],再现RPG经典,[黎明恐惧]3D画面,逼真特效!点击进入[黎明恐惧]改编版!全新3D页游,无需下载,即刻点击体验!
上面第五列的怪物还包括了波旁的全部分身注意抗性表需要结合难度加成来看,在不减抗的情况下对控制技能来说100表示普通难度无法控制,85表示精英及以上无法控制,75表示终极难度无法控制。
哇,这个厉害了        ----------啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
楼楼是不是说噬魂也可以吸老莫血?
是不是lz又要受精了?
好贴手动点赞
太好了 这样就不用一个一个去估算测试了
出门之前怒顶一下!哈哈哈!搞技术的就和我们搞翻译的不一样~可以探究游戏的底层,哈哈哈!今天星期日,玩不了游戏啦,得去陪女朋友玩。晚上回来继续看!
好东西,LZ分析辛苦了~~~~~~~~还是按照下面网址的怪物分类吧,应该是普通、勇士、精英、任务、复仇。90级的隐秘刺客抗性,基本上能满的都满,没满的也没更多降抗手段。话说怪普遍活力抗高,冰电抗低。
按照grimcalc的说法,应该是普通怪也会有基本伤害类型的抗性(不是所有),楼主 7楼表应该是另外的一种 加抗性的常驻被动技能,一般普通怪物没有。
好贴,要顶啊!感谢楼主分享,这工作量想想也知道是很巨大的
降全抗能降伤害反弹抗性和百分比扣血抗性么?
双手守卫表示只想知道各大boss的物抗是多少
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴恐怖黎明机制问题解析常见攻击防御技能问题解答_
我的位置:>>>
恐怖黎明 机制问题解析 常见攻击防御技能问题解答
发布时间: 10:55 () 作者:王不留皇 编辑:售梦者
恐怖黎明 机制问题解析 常见攻击防御技能问题解答
机制问题解析 常见攻击防御技能问题解答
Q1:什么是OA,什么是DA?
A:OA是攻击能力,DA是防御能力。攻击能力影响你的命中率,影响暴击率,还影响暴击伤害(面板未显示具体数值,隐藏),DA影响你的闪避率,降低被暴击率,降低受到的暴击伤害。二者越高越好,但是不要尝试极端去堆。DA达到一定程度可以无敌,完全闪避,但是你会打不动怪的。
Q2:什么是闪近率?什么是闪远率?
A:闪近就是闪避近战攻击(普攻与技能),闪远就是闪避远程攻击(普攻与技能),完全堆满不是无敌的,这游戏还有无法用这二个能力闪避的地板技能。此外闪近无法堆满,大概最多一般,闪远可以堆满。不建议去堆这二个属性。
Q3:什么是伤害反弹与反击?
A:伤害反弹与反击都只会给怪造成伤害,不会减少你受到的伤害。伤害反弹可以反弹近战和远程攻击,而伤害反击仅对近战起效。
伤害反弹的数值取决于怪的攻击和你的伤害反弹率还有怪的伤害反弹抗性。
伤害反击的数值取决于你的反击数值与怪的相应抗性(如1000点穿刺反击伤害,和20点穿刺抗性)
伤害反击是怪物命中你后你受伤再造成反击伤害,伤害反弹只需要怪进行攻击,与命中与否无关。
Q4:降抗的叠加机制。
A:降抗有3类:
①&-n%XX抗性&类描述方式可以相互完美叠加;
②&n%降低目标抗性于n秒&类描述方式相互不可叠加,只取最优效果;
③&n降低目标抗性于n秒&类描述方式相互不可叠加,只取最优效果。
(*特殊,相同描述类别在某种情况下可以&不完美&叠加,即减全抗,和减某抗,在相同项目上取最优,在其它项目上依然保留原减全抗效果。)
3类降抗的先后作用顺序:负百分比计算最先计算,相互之间是加法。然后计算正百分比,取最大然后计算一类剩余的做乘法,抗性被一类减成负依然有效。最后计算点数抗减法。
①类降抗效果说明:如怪有120活力抗,你用噬魂(-30%)满级虫群(-100%)满级弱化(-36%)后怪的活力抗为-46%。此类百分比降抗其实等于点数降抗,只是可以叠加。
②类降抗是整体数值的百分比降抗,如怪有300点活力抗,用20%降低目标抗性于n秒后,怪的活力抗为240。此类降抗与玩家PK仅有五分之一的效果。
③类降抗同①类,但与玩家PK仅有五分之一的效果。
Q5:切换武器的影响(或是伤害计算的时间问题)
A:切换武器后原本武器所带的光环类BUFF消失(如镶嵌附带),武器所带的技能冷却时间暂停,即武器附带一个3秒CD的技能,使用技能后切换武器,再过10秒后切回来技能任然在冷却中。
另外持续性技能伤害是以你的实时面板为准,如你释放毁灭后切换武器2,切换后会以你武器2的面板造成伤害。DOT类未测试。
Q6:技能冷却缩短最高上限多少?
A:目前最高55%(武器4%,副手20%,头7%,项链7%,星之契约15%,徽章2%)
注意:马套、浮华等物品仅减少主动技能CD,不减少被动技能CD。主动技能从技能释放后就开始计算CD,被动技能从技能持续时间结束后开始计算CD。
Q7:技能伤害是怎么回事?
A:如奥术的射线,本体是虚化伤害加火焰伤害(未点变异),则射线伤害受到你所有的虚化伤害加成和火焰伤害加成影响,与你具体有多少火焰伤害和虚化伤害无关。
如奥术的卡多里的风暴,带有武器伤害,这些武器伤害就会受到你具体的伤害数值影响,与伤害加成无关,但是技能自带的虚化与火焰伤害与加成有关,与具体数值无关。
Q8:奥术冰冻与夜刃的陷阱问题。
A:怪是具有冰冻与陷阱抗性的,如果冰冻与陷阱抗性超过100点,这两个技能就会完全MISS,MISS后无伤害也无附带的降抗和将防御能力。游戏中有降冰抗的装备(2件,分别是20%和50%),无降陷阱抗性的装备。
Q9: 关于吸血。
A:如你吸血有5%,你平砍造成了10000点伤害,怪物吸血抗为20点,最终你的回血数值为400点。但是你技能造成10000点伤害将不会吸血,除非该技能附带有武器伤害(可以理解为该技能带一定伤害的平A)。部分技能有描述吸血造成伤害的xx%,如噬命魔印。如你用该技能造成1000点伤害,该技能自带吸血90%(人物自带的不会计算),吸血抗为20点,最后吸血量为720点。
注:本游戏吸血抗为0-95,游戏难度不同是否有所增加未测试,不清楚,如会增加,终极难度的吸血抗为25-120。另外:游戏有唯一降吸血抗的物品:噬魂,&30%吸血抗,属于①类降抗。
Q10:部分武器的技能特效带有x最大目标范围,是什么意思?
A:是触发的距离限制,如伯尔维治的屠宰斧(1最大目标范围),即触发暴击后只有很近的距离范围内(基本就是能近战武器打到的范围内)才会触发武器的特效。
Q11:升级到满级有多少技能点和属性点?
A:满级85级并做完所有任务有技能点220点,属性点87点(有3点是任务送的)
Q12:为何流血伤害和毒伤等DOT伤害那么高?
A:首先说下什么是DOT&&是指流血、毒、、霜燃、电击、燃烧这6种持续性伤害。他们的共同点是不同的伤害来源可以叠加,而同伤害来源只能刷新。
即A技能流血1000点3秒内(即每秒333点流血伤害),B技能2400点流血伤害,释放A+B技能后每秒的流血伤害就为1133点每秒,释放A技能后3秒内再次释放A技能不会造成额外伤害,只刷新时间。
最后这个游戏里流血伤害等DOT是可以暴击的,很不科学,也是最重要的一点。dot叠加,同一种来源叠加取最大值,如第一次不暴击、第二次暴击,dot被刷新为第二次;第一次暴击、第二次不暴击,dot不显示暴击但是数值还是第一次暴击。
提示:创伤伤害的对应抗性为物理抗性,不受护甲高低影响。
Q13:什么是护甲穿透?
A:其实就是物理伤害转化为穿刺伤害。如100物理攻击的武器,20%的护甲穿透,武器基础伤害就为80物理伤害和20穿刺伤害。
Q14:为何没人去玩物理BD?
A:一很多武器带有护甲穿透,削弱了部分武器(如走物理BD)。二:物理BD缺乏AOE。三:物理BD伤害会受到物理抗性和护甲二个属性削弱,其余BD都只受抗性削弱,高下立判。
Q15:攻击速度与施法速度?
A:二者都有上限,为200点。Ocd技能是受攻速影响还是施法速度影响在于其原本未点变异时是受攻速影响还是施法速度影响。如原始打击未点变异前受攻速影响,点了变异还是受攻速影响。攻击速度与施法速度,在平A流BD和主OCD技能流里很重要,可以有效的提升输出。
Q16:什么算作一次攻击?
A:这游戏攻击非常宽泛,伤害性技能和BUFF性技能都算攻击,如你用照明弹可以触发装备上需要攻击时概率触发的技能,所以这游戏瞬间攻击次数非常高,这是无限触发流的理论基础。具体参见其他贴吧帖子。
Q17:吸血与活力抗性和活力伤害有关么?
A:相信我,没有半点关系,那是谣言?
Q18:伤害吸收是什么意思?
A:其实很好解释,简单的认为20%伤害吸收就是免疫20%伤害就好了,虽然有区别但是不用深究,意义不大。有多个伤害吸收被动如何计算我也不知道,但是可以保证有比没有强,不会取伤害吸收最大值的,即20%吸收+30%吸收大于30%,具体多少不清楚。
Q19:抗性达到100%的后果?
A:游戏里部分抗性是可以达到100%(一般最大抗性为80,需要堆最大抗性,85级再说,萌新不用尝试堆高),当达到100%后就可以完全免疫该类型伤害,超过一百后会有额外回血(无意义)。怪物的减抗技能不会减最大抗性的(沙祖尔的技能是按比例减抗性,实际是会减最大抗性,还有一些其他的boss会减抗性上限,沙祖尔并非特例。放逐者boss安雅女巫也会减)。
Q20:游戏难度不同爆率有何区别?
A:怪物等级上限高=掉落物品等级高,此外爆率是一致的,难度并没有爆率加成。当怪(不是你的角色等级)的等级大于等于50级时可能爆传奇装备(紫装)。
Q21:技能等级上限是多少?
A:可以10点,如卡多里的风暴正常最高16级,最高可以加到26级。
注意:并不是突破正常技能等级后,每级提升的收益一定就会越低,如德里格的回血,满26级秒回220点,16级每秒回血114点。
Q22:%比减少敌人生命的属性有用么?
A:基本没用,至少我目前未发现作用。首先这个属性是减少的当前生命值,不是最大生命值,其次有对应的抗性存在却无任何降抗手段。
%比减少敌人生命的最高抗性为99(不知是否会有难度加成),由此看出基本为废物属性。
Q23:将全抗降的是所有抗性么?
A:并不是。降全抗只降:物理,元素,流血,穿刺,虚化,混乱,毒酸。冰冻和晕眩是否被降未测试。但是可以肯定不会降的吸血抗。
Q24:刀锋之灵、图腾、风魔、迫击炮等是无敌的么?
A:都不是,都是有血量的,具体多少不清楚,可以被怪提前打爆。
Q25:的过程中是无敌的么?
A:不是,所有的突击技能都不是无敌的。
Q26:游戏里达到无敌的方式有哪些?
A:伤害吸收100%,超高的DA,所有抗性大于等于100,只有这3种方式。
Q27:伤害转换问题。
A:一、技能变异提供的伤害转化:只适用于该技能。
二、装备与光环提供的伤害转换适用于所有的人物职业技能、星座技能、装备的技能。
三、宠物的未测试,不知道。受玩家伤害加成的宠物能转。
四、目前的结论是一次转化,无法二次转化。(可能有误)
转化顺序是:优先级变异>BUFF光环>装备等于=镶嵌(叠加或者分别独立)
Q28:转化后伤害的计算?
A:举例说明:混乱伤害1000点,混乱伤害加成100%(即初始混乱伤害为500点)虚化伤害0点,虚化伤害加成900%,混乱转虚化率为50%。
转化后的结果:混乱伤害500点,虚化伤害=250*(1+9)=2500。
技能进阶对技能的加成会在技能变异之前计算。比如节奏打击,在计算变异的转换之前,会先计算格斗姿态和致死旋律加成,即点了进阶后转化伤害会变高,又比如奥术的射线。
更多精彩尽在 专题:面对20位女生的贴心祝福,围观男生无比羡慕嫉妒恨。
女司机:粉丝会说你还是很厉害。我觉得会很掉粉。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  恐怖黎明怎么提高伤害防御,很多玩家对这一点不是很清楚,那么小编今天就给大家带来恐怖黎明伤害防御机制解析。
  人物属性
  恐怖黎明中存在三个与传统ARPG类似的属性,分别是:
  Physique力量
  Cunning敏捷
  Spirit智力
  (其实我很想吐槽这三项的)
  Physique力量
  力量是盔甲、近战武器和盾牌主要的属性要求。每点力量提供了以下好处:
  + 0.05生命回复
  + 3生命值
  + 0.4防御能力
  分配1属性点会+8力量(0.32生命回复 + 24生命值+4防御能力)
  Cunning敏捷
  敏捷通常是远程武器是主要的属性要求,每点敏捷提供了以下好处:
  +0.33%物理伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)
  +0.33%穿刺伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+14.25%)
  +0.333%物理持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)
  +0.4攻击能力
  分配1属性点会+8敏捷(+ 2.67%物理伤害,+ 2.28%穿刺伤害,+ 2.67%持续伤害,+4攻击能力)
  注意:敏捷上述三种对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用
  Spirit智力
  智力是戒指和护身符,施法者武器,护甲,副手等物品的主要属性要求。每点智力提供了以下好处:
  +0.33%魔法伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)
  +0.333%魔法持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)
  +2能量
  + 0.01+ 0.25%额外的能量回复(非百分比)
  分配1属性点会+8智力A(+ 2.67%额外的魔法伤害, +2.67%持续伤害,+16能量, + 0.08能量回复)
  注意: 智力对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用。
  伤害类型
  恐怖黎明中有10种伤害类型,其中有一些有额外用于持续伤害的子类型
  物理(持续伤害:创伤)
  火焰(持续伤害:燃烧)
  冰冷(持续伤害:霜燃)
  闪电(持续伤害:电击)
  酸性(持续伤害:毒素)
  活力(持续伤害:活力衰减)
  穿刺伤害会绕过所有护甲,只会被穿刺抗性削减
  创伤伤害是一种物理持续伤害,只会被物理抗性削减
  元素伤害是指火焰、冰冷和闪电三种伤害。如果一个伤害源只列出了元素伤害,那么它会均分为这三种伤害
  护甲只对物理伤害有效,它不会减少其他任何类型的伤害,比如穿刺伤害和创伤伤害。
  在恐怖黎明中,护甲是基于位置的。这意味着敌人的攻击或者技能会随机选择击中你身体的每个区域(注:游戏里鼠标放在护甲等级上能看到各个部位几率)
  头部 15%
  肩部 15%
  胸部 26%
  手臂 12%
  腿部 20%
  脚部 12%
  这意味每个部位的护甲都很重要,如果某些部位的护甲特别脆弱,对这部分的打击很可能是致命的。
  命中和暴击
  命中和暴击是直接与你的攻击能力(OA)和对手的防御能力(DA)相关的。当你的OA高于对手的DA时,你的命中率甚至是致命一击机会都会增加。
  当你获得更多的OA时,你的暴击倍率也会提高。最高的暴击倍率是x 2,但是要达到这个阈值,你必须选择明显低等级的目标,或者大量投资在OA上。
  武器攻击和技能攻击都需要基于OA,因此这是任何角色的一项重要属性。OA和DA可以分别通过敏捷和智力,或者装备和技能提升。
  %武器伤害
  标明造成XX%武器伤害的技能会如同你的通常武器攻击一样的伤害和效果,然后乘以相应倍数。这也包括了生命偷取,额外魔法伤害和几率释放技能。
  奖励伤害和百分比伤害
  装备上的伤害奖励有两种,奖励伤害和百分比加成伤害。伤害只会对你的武器攻击生效,二不会增加你的技能伤害(除非技能上包括%武器伤害)。如果在武器上出现,伤害奖励只对该武器生效。
  元素伤害
  元素伤害是火焰、冰冷和闪电伤害的组合,当作为奖励伤害时,将被均分成这三种伤害
  作为百分比加成出现时,元素伤害则同时全值增加这三种伤害,也就是说元素伤害加成是一种比单伤害加成强大得多的奖励。
  注意元素伤害加成对燃烧、霜燃和电击伤害无效
  %当前生命伤害
  这是根据怪物当前生命值计算出的伤害,因此敌人血量较低时不太有效。这种伤害并不减少怪物最大生命值。注意boss和精英敌人对这种伤害有很高的抗性。
  生命偷取
  将百分比的攻击伤害转化为生命值,这是一种在装备上和技能上效果不同的属性。在装备上时,这个属性只适用于武器攻击(以及技能中的%武器伤害部分)
  当在技能上出现时,这条属性对该技能所有的伤害都有效。
  被动激活武器技能
  某些技能在你的基础攻击时会被动激活,比如士兵和夜刃的某些技能。这些能力的激活几率都是一个百分比,意味着你每次攻击时,用这些技能替换普通攻击的概率。
  当你投资在这些技能上时,其发动率会增加。将总的激活几率提高到100%以上是可能的。这种情况下你的所有普通攻击都会被这些技能按照概率替代。
  装备盾牌时,你有几率阻止一些伤害(盾牌可以抵挡所有伤害类型)。发动格挡时,在格挡恢复时间结束前你无法再次格挡。这个时间可以通过技能和装备减少。
  一些能力可以使用盾牌攻击。这种情况下%武器伤害使用你的盾牌计算。
  能够限制你的目标的能力称为控场:
  & 眩晕:完全无法动作
  & 冻结:完全无法动作
  & 石化:完全无法动作
  & 击飞:让目标飞起来然后倒在地上,直到持续时间结束才能站起来。玩家免疫击倒
  & 定身:固定目标一段时间,对近战怪物效果很好
  & 困惑:这种效应导致目标漫无目的游荡,玩家免疫此效果。
  & 恐惧:这种效应导致目标逃离施法者,玩家免疫此效果。
  & 睡眠:完全无法动作,但受到伤害就会醒来
  & 精神控制:目标的站在你这一边战斗,玩家免疫此效果。
  & 减速:减少攻击速度、施法速度。移动速度中的单个或多个
  Buff(正面状态), Debuff(负面状态)和DOT(持续伤害)
  在恐怖黎明中,有多种不同来源的效果。每当多个同一Buff共同生效时,最强的效果总是优先。例如两个玩家的同种光环,等级高者
  这同样适用于Debuff。Debuff不会叠加,只取最强者。
  DOT则不同,来自不同来源的DOT总是全部生效
  体力可以在战斗外回复你的生命值。战斗外回复的发动前提是2.5秒不受伤害。满体力可以回复3倍的最大生命值。体力可用以下方式回复:
  & 升级
  & 捡起生命精华
  & 吃野外的食物
  & 死亡
  & 和厨师说话,每次游戏限一次
  药剂是在紧急情况下恢复生命或能量的有效手段
  生命药剂立即回复50%的最大生命值,并持续回复额外总计50%的生命值,冷却时间8秒
  魔法药剂立即回复33%+500的能量,冷却时间30秒
  宠物是强大的同伴。宠物包括可靠的乌鸦,也包括易爆的地雷。宠物能够从你的装备和技能上提示的宠物属性中获益。
  有些宠物只持续几秒钟,而其他一些是无限的。一些宠物还可以直接发布命令,如攻击一个具体的目标或移动到一个特定的位置。这些宠物会有他们的健康状况显示在屏幕的左上角。可控的宠物有三个姿态:正常,防御和侵略性。
  & 正常姿态是默认状态,攻守平衡。
  & 防御姿态下宠物会靠近你,攻击那些攻击你的敌人
  & 侵略性姿态下宠物将积极寻找目标主动攻击,甚至是那些没有攻击你的敌人。
  伤害流程
  一次攻击命中前,会受到以下影响:
  & 闪避和弹丸偏转
  & 对比OA和DA计算命中
  & 伤害吸收
  & 护甲
  & 抗性
  盾是最后计算的,因此是提高生存能力的有效手段,不应该被低估。
  护甲公式
  恐怖黎明中,护甲同时拥有防御值和一个吸收值。默认情况下,所有装备的装甲吸收值都是70%。当物理伤害施加在一个角色身上时,护甲将减轻护甲值的70%的伤害。剩余的30%,以及超过护甲值的伤害,将被施加给目标。
  例如:一件胸甲护甲为100,敌人击中胸部,并造成120点的伤害。角色最终会受到50点伤害:(120-100)+100*30%。
  同样的护甲情况下,敌人造成80点的伤害。则最终伤害是24点:80*30%
  某些道具会提高护甲吸收值,改变这个公式的运算结果。例如一件20%护甲吸收奖励的装备,吸收值会提高到84%(70%*1.2)
  OA和DA公式
  攻击能力(OA)和防守能力(DA)在恐怖黎明中非常重要。如果OA不足,你会发现你越来越多的攻击都会miss。类似的,如果DA不足,你的敌人更容易击中你,同时也会造成更多暴击。
  进攻和防御能力之间的关系是通过以下方程计算:
  击中可能性(PTH) =((((攻击者的OA * 5)+7500)――(被攻击者的DA* 5))/ 75)- 15
  运算结果是你命中敌人的百分比。你会发现这个值可以超过100,这时会改变你的暴击倍数。
  PTH 临界值1: 70 (1.0 x暴击)
  PTH低于70时,即使命中的伤害也会减免。最终伤害比率是PTH / 70 (例如,如果PTH是65,你会造成93.33%的普通伤害,即65/70)。通常这种情况很少见,除非你越级打怪了。
  举例: PTH = 65, 产生一个1-100的随机数,随机数为1-65则意味着命中,造成93.33% 伤害, 66-100 会miss
  PTH临界值2: 85 (1.1x 暴击)
  当PTH达到85以上,你将开始看到暴击。
  举例: PTH = 97, 产生一个1-100的随机数,随机数为1-84命中并造成正常伤害, 85-97 造成1.1倍暴击,98-100miss
  PTH临界值3: 105 (1.2x 暴击)
  PTH100以上意味你不会miss(同时,随机数的范围也扩大了)PTH达到105以上时,将可能造成更高的暴击
  举例: PTH = 110, 产生一个1-110的随机数,1-90 命中, 91-105 1.1x 暴击, 106-110 1.2x 暴击
  PTH临界值4: 125 (1.3x暴击)
  举例: PTH = 132, 产生一个1-132的随机数,1-90 命中, 91-105 1.1x 暴击, 106-125 1.2x暴击, 126-132 1.3x暴击
  PTH 临界值 5 和 6分别为: 155 (1.5x 暴击) 和190 (2.0x 暴击)
  165是暴击倍率提高的上限,但是继续提高PTH很明显会继续提高暴击率
  转换是一种特别的出现在技能上或者装备上的属性。
  其作用机制在装备上和技能上有所不同。
  转换的计算顺序如下:基础技能→技能进阶→技能上的转换或技能变异→装备上的转换→装备、光环和被动对伤害的加成
  对于技能上的转换,比如技能变异,会在其他奖励前计算转换(但是技能进阶依然最先计算)。这意味着,如果你通过转换让一个通常是虚化伤害的技能变成混乱伤害,它会通过%混乱伤害加成获益,而不再是虚化伤害。
  对于一个10%物理伤害转换为火焰伤害的护身符,意味着你的任何物理伤害(而不只是一个技能或者普通攻击)都有10%(不管其来源)转换为火焰伤害。这个计算是在计算你所有物理伤害加成(包括敏捷、技能和装备)前计算的,因此转换后伤害会受到转换后伤害类型的相应加成。这点与上述技能转换是类似的。唯一需要注意的是,技能上的转换是先于装备转换的。
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
14891文章数
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:}

我要回帖

更多关于 恐怖黎明 眩晕抗性 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信