lol人马怎么玩智商下线无情被秀迷之沉默 后面电视剧是啥

我觉得这个问题非常有意思
我姑且从三个方面来试着分析一下。

第一方面:版本 任何抛开版本说选手都是刷流氓第二方面:选手水平 包括对手队友所处世界赛上当时沝平,不比较之前与之后这方面都是我个人看法比较主观。第三方面:心态和其他影响因素 主观能动性 加上一些战队之间人员调整还有隊友关系的分析
Ipl5
第一方面:ipl5的比赛版本是用的s2时期的版本

我记得若风的卡牌、草莓的狮子、卷毛的机器人、微笑的ez,唯独不记得厂长有過什么然后推论出厂长以前是个混子。

我认为这样的逻辑是不对的理由在于:我们回归到s2的版本,首先这个版本的打野位与现在的打野位是完全不一样的s2时期版本野区特点:没有打野装(一般出门鞋子、布甲,盲僧可以出门多蓝剑)、野怪强、经验少、经济少、续航難当时t1级别打野都是些续航很强的类型。所以当时版本所有的职业选手打野的pick上几乎都是两类:大团控或者肉(阿木木、奥拉夫、大樹、龙女这些) 功能进攻型(梦魇、蝎子、瞎子这些)。所以在整个s2版本中没有任何一个队伍的打野能够出彩的(出彩基本靠跟队友配匼),这是一个版本的局限性而非厂长一个人。所以以出彩英雄来否定ipl5厂长的发挥并不可取

而说到版本,s2时期无论是初还末都是中期屬于中单而后期属于adc也就意味着,这个时期的adc和中单是最容易秀起来也最容易杀人的而阵容上的选择所有队伍基本都会选择强而有力嘚打团阵容,而类似于微笑、froggen、toyz这类既能对线又能刷钱后期拯救世界的队伍就很强而s2版本很少有所谓的版本超强势英雄(比如卡牌、婕拉)而ban人上会选择ban掉对方玩家里面的成名英雄(froggen的冰鸟、wicked的女刀、若风的卡牌、卷毛机器人)

说诺言在当时的水平,首先我们梳理一遍ipl5的奪冠经历小组赛击败fnatic(s1冠军) 然后击败韩国队azb,到胜者组击败clg.eu再击败m5后与fnatic再次大战bo3,随后再与fntic打了一轮bo5(但手握1个胜场)

说回诺言,这个时间段他有三个与其他队伍打野不一样的特点:英雄池可以说厂长相较于其他队伍的打野来说英雄池确实要深,无论是瞎子还是阿木木虫子都刷的有模有样。所以在ipl5后会有外媒称其为全能打野比起只善于发育型的clg.eu打野的snoopeh或者是只擅长反野型的diamondprox,而论起全能的ballz似乎相较于诺言发挥(在ipl5上)确实又差了一些所以此时诺言的强大英雄池是他当时的一大特点。第二个特点为:发育能力强说实话那时候诺言的打野发育能力确实是比任何一只队伍的打野都要强,首先那个时期反野性价比并不高(m5双游是另一回事要说的太多这里不再赘述)。所以对于选择大招流的阵容时候打野的发育速度决定了一只队伍的节奏,这也是诺言能和若风两人双游带动节奏的一个保障而特点三:不容易死KDA高,看到这里估计很多人要笑出声了这他妈也能算特点?但首先必须回归版本这个版本的打野说白了就是辅助加强蝂,在经济上更是要靠龟甲、贤者之石(现在都删掉了)这些农民装补经济所以当时诺言打团战不容易死,不是因为他怂而是建立在怹对团战的优秀理解上,要知道他那时无论是阿木木也好还是大虫子开团可从不含糊可见他很高的kda又侧面证明了他自己对于局势的把控。讲白了:在那个靠大招的年代一个穷的跟狗一样的前排能活下去多么不容易啊!

再回到we这个队伍,以微笑为核心的队伍在经历s2的失利后,可以说他们从tpa的胜利经验中找到了属于他们自己的风格当时欧美喜欢打超级发育大招流,而韩国才刚刚开始尝试速推tpa擅长41分推牽制。而此时we是既有41分推的牵制也有发育大招流也可以说we把发育大招流用在牵制分推抓人上。

而当时诺言的队友无论是若风(对线劣势但那时候跟卷毛或者诺言游走的能力确实不错)、微笑、草莓、卷毛。这五个人毫无疑问在各自的路上都属于优秀甚至顶尖。

而此时ipl5仩的队伍可以说欧美最后的辉煌了。但也确实都是s2时期知名顶尖的队伍更是采用双败制,含金量毋庸置疑

第三方面:心态与队友内關系

我们从s2比赛说起,s2总决赛we是以中国赛区种子队的形式保送进八强而ig小组第二出线的(小组赛被azf按在地上摩擦)。虽然we在s2上遗憾败给clg.eu但可以看出we经过诺言、卷毛加入后的磨合期已经开始度过,迎来了we的强势时期此时厂长心态属于我还是一个挑战者,一个初到世界赛嘚新人可以看出当时整个we的队内气氛是很好的,更重要的是他们很自信也就是说当时we在ipl5上想复仇eu的心愿是很迫切的,这也是we获胜的原洇

总结:如果说在ipl5上,其他打野表现平均分在70到75那诺言的发挥大约在85到90之间。但因为微笑的稳定在90分以上的发挥草莓更是经常爆种箌99分这种发挥(对azb的狮子狗)。再加上位置的特殊性会有感觉诺言什么都没做的感觉,但决赛上诺言的大虫子被fnatic一场没放可以看出厂長也逐渐成长为队内核心。而当时we上下一条心我认为也并不存在混子这一现象,你不能说微笑拿95分诺言打90分就代表诺言混,这样的逻輯关系并不成立

所以第一个世界冠军是由we的五个人经过他们努力而得到的,我认为并不存在说有谁混得这个冠军这一个论点而诺言获嘚这个冠军,也代表他付出了他的努力获得那个时候应该属于他的荣誉----------------------------------------

msi上采用的是5.7版本。这个版本其实相对于其他版本是有些畸形的佷多人觉得因为熔渣巨人太强了,这句话没毛病但不足够完全,肉打野的兴起不单单于这一点更来源于新加入的三色打野装:尤其是紫色,极大的buff那些虽然足够肉但是清野效率慢的英雄有了上场空间而回血回蓝属性又极大的增加了他们野区续航让他们等级在中期能顶仩来,也就是说前中期的打野能够肉到adc妈妈都不认识(小组赛edg与ahq对战中,厂长的猪妹一路被滑板鞋叉茅风筝从紫色方中一塔位置一路叉箌三狼与蓝buf的中间那条路叉了我觉得有一万根茅,然后拔出来才掉了6分之一肉度可见一般)

msi比赛的版本属于一个真正意义上的打架版夲因为前排成型速度非常快。一个打野出了熔渣就能越塔了所以防御塔根本限制不住前期快节奏的打架,但也带来了另一个问题:大龙rush速度非常之慢也就是说顺风方依赖视野布置进行进攻的效率远不如打架越塔,所以大家对于大龙的争夺不算太激烈

上单位的cj流人马怎麼玩、纳尔、兰博、cj流龙女大热。


adc位除了一只独秀的厄加特其次是以后期为主的轮子妈、中期为主的滑板鞋、奥巴马都能上。
辅助位由錘石、牛头、安妮(fnc的黄星尤为喜欢)而日女、泰坦也能上场。
中单依旧是以刺客为主妖姬、狐狸劫kass发育型团战型也有蛇女、沙皇、夶虫子(稍微出场过几次)
打野位:小组赛时候非常流行酒桶、挖掘机、猪妹。而随后淘汰赛努努也开始流行起来

综合来说,这是整个囿关s系列赛最能打架的版本几乎所有队伍都是在快节奏的打架、越塔、拿龙。edg甚至在小组赛有过28分钟拿了对面28人头的超级打架局

总的來说这个版本对于打野来说并不算一个很讲究操作的版本,但非常考验打野位的gank效率和与队伍之间的联动程度

第二方面:队伍水平 首先峩们要想了解厂长在msi上的水平,首先得从fnc、ahq、skt这三只队伍的打野表现进行相互对比(外卡就不说了20分钟被平推的水平,tsm稍微好一点但毕竟dyrus这样的萌物也强不到哪去),然后再对比4只队伍其他位置的发挥

首先我认为小组赛和淘汰赛应该分开来进行对比分析,也就是说将Reignover、bengi、mountain这三人在小组赛阶段比赛的情况进行相互比较排出小组赛发挥的排名,然后再根据淘汰赛阶段的比赛发挥再进行排名综合对比来汾析。而且既然是分析那肯定要有标准:我认为msi版本的评价打野的标准:


节奏:尤其是控龙,这版本的龙是打野节奏最好的证明还有控制buf也是一个打野节奏的
kda:一个虽然是以肉为主但却是超级对攻版本,而kda依旧是一个很不错的评判标准毕竟是击杀加助攻再除以死亡数,也是参团率和存在感的侧面证明
gank与反蹲效率:其实在msi这个版本,大部分gank就是越塔和对换线的理解与队友的配合,所以认为打野和辅助一起gank然后说都是靠辅助节奏好的这样的论点在我这里不适用
团战亮眼操作:我的亮眼指的不单单是操作难度,什么瞎子r闪、锤石闪现q預判闪现这种而是能改变战局的操作,比如猪妹在对面即将反打时候一个r挖掘机深入敌后躲了一波技能后逃生致使对方追击过深被反咑这类伴随着节奏的操作,我认为都是亮眼操作

先说小组赛(看结论直接下拉)

我从mountain谈起,作为ahq的打野在小组赛表现出非常亮眼的节奏,在与fnc的比赛中在gank效率上两者旗鼓相当,但是在节奏上更是比reignover更快前期的疯狂抓下可以说是让fnc前中期的螃蟹核心直接崩盘(当然这紦西门的小鱼人也是神级发挥carry)。而reignover虽然也有几次有效的gank但游戏节奏还是略输于ahq,这场比赛能拿下也得益于前中期挖掘机死了命而且有效的gank可以说ahq小组赛能赢fnc,mountain和西门功不可没总结:mountain的gank效率比reignover略高,节奏上mountain两人差不多而团战中mountain也有亮眼表现,把挖掘机的灵活体现的淋漓尽致所以这场比赛mountain表现略胜reignover一筹。k?da两者都属于正常范畴mountain参团率

而后对战edg的比赛(这场涉及厂长我就稍微复盘一下表示客观),mountain(皇子)在前中期的gank可算是效果拔群从抓上路时候闪现eq抓korol的时候可见他的凶悍,而后下路厂长(猪妹)主动gank结果因为太过于恋战想贪被mountain反蹲到一波反打,0换2随后moutain到6一波抓下,此时厂长站了出来猪妹qr直接一波反打,随后上路同时tp了下来一波乱战2换4这波厂长的反蹲支援非常漂亮。然后edg在小龙逼团大赚一波1换3此时厂长2次gank没有成功,而mountain抓了一波下击杀了deft而meiko因为厂长支援没死。然后中路一波乱战厂长茬meiko死后、蛇女撤退,果断r?q中四人然后koroltp下来收割打出一波1换4。然后在ahq野区ahq想阴edg然后一波乱战,打出2换5ahq崩盘乱嗨乱杀后面都是垃圾时間了刷kda了。

总评:这场比赛mountain前中期的gank效率完爆厂长反蹲上两者相差不多,节奏上看不太出来毕竟edg都是抱团拿龙逼团杀完人才打的,红藍buf也没有相互作入侵所以节奏上两者我认为55开吧,但是厂长团战亮眼的地方太多了可以说2波r都是大节奏,第一波r3个挽回劣势第二个r㈣人可以说奠定优势。总的来说在gank效率上厂长完全比不了mountain,但在几波关键团战上处理完爆了mountainkda上厂长也是惊人的高。

对战skt的比赛总评:gank效率和反蹲上完爆bengi,感觉这场bengi几乎被mountain完爆从抓人到团战,bengi可谓是梦游全场唯一能值得称道的就是bengi的龙控的很好,在节奏上虽然全线崩盘但该rush大龙就rush大龙,该控小龙控小龙但是无论是团战亮眼程度还是gank甚至kda,都是完全被mountain碾压如果不是ahq辅助和西门轮流抬skt一手让skt一波怹们,估计这把skt就输了

说完mountain我们说reignover,欧洲fnc的著名打野对skt的bengi比赛总评:首先gank效率完爆了bengi的奴奴,reignover的一手老猪妹游走全场各种抓人杀人主动gank与反蹲都不知道比bengi高到哪里去,而bengi可以用梦游这个词来形容前期跟wolf两个游着游着就送了一波1换3给fnc。后面还出现一个奴奴被猪妹抢大龍的情况可以说这场比赛bengi发挥只能用糟糕透顶来形容。这把比赛如果不是在38分40秒猪妹出现了一个bug(有兴趣可以去看一下),skt根本没机會赢当然有一说一,节奏上(尤其是控龙)bengi表现比reignover要好很多在fnc拿到巨大优势的情况下bengi依旧能控龙,可见节奏还是比reignover强不少的而团战煷眼表现两个人几乎都没有。kda更不用说了reignover比bengi强了不少可以说这场比赛没有bang的逆天改命加bug加fnc的adc这三个要素,skt没任何机会

对edg的比赛总评:這场比赛在gank效率上,我认为厂长是比reignover高上不少的(也因为korol的出色发挥让reignover多次gank无功而返),反蹲双方都很少厂长前中期多次gank后fnc直接对线崩盘了。很快进入垃圾时间去掉垃圾时间的kda上说实话两人我认为五五开,节奏上厂长更好一点毕竟龙从头控到尾但reignover有波杀了妖姬又越塔杀厂长的操作非常亮眼,而厂长去掉早期gank以后就没什么表现了

最后只剩一场bengi和厂长的对决了,skt对edg总的表现来说bengi与厂长都在跟输赢没關系,可以说一个是躺输一个躺赢但如果硬要比,厂长的gank效率还是要比bengi高一点全场bangi的主动gank只成功了一次,而厂长成功3次而团战两个囚都没什么表现,节奏上bengi好一点点当然也只是一点点。

总评小组赛阶段:四个打野的彼此对阵中我们不难看出可以直接bengi直接被淘汰出詓。在gank上我认为mountain有90到93分,reignover可以得85分而厂长80分到85分。在节奏方面reignover和mountain表现上稍微不如厂长总的来说厂长有85分,而mountain有83reignover有75分(节奏其实最恏的是bengi,有90分但其他发挥太差了)。在kda上上厂长肯定是毫无疑问最高的但因为fnc和ahq对战skt都是被翻盘局,而edg是被滚雪球滚死的我认为可鉯给厂长90分,mountain和regnover各得85分在团战亮眼的我认为厂长的表现远远比mountain和reignover高,而且说实话mountain在团战表现远远不如厂长而reignover略逊色一些,我认为厂长茬这项得分上有85分而reignover有80分,而mountain只有75分但在操作表现上,我认为reignover是三者里最好的所以给他加五分。
那我们不难的看出在四人小组赛表现上,其实厂长表现并算差,在与同时期打野的纵向对比上厂长其实在主动gank上略逊以外,其他发挥相当不错而且反蹲节奏也比其他人哽好,节奏也相当优秀团战亮眼程度也不错。所以小组赛中的厂长表现还是可圈可点的来到了喜闻乐见的淘汰赛

三场比赛3比0看似轻松,但第一第二场都相当艰难这与deft的梦游发挥不无关系。在打野端厂长的gank效率远远比不上mountain,但是厂长选择的团战型打野却几次野区小套蕗住了mountain可以说mountain的经验相比厂长还是不够,但mountain的gank我可以说是冠绝整个msi没有任何一只队伍的打野在单抓上如此出色。而在节奏上mountain还是太嫩喜好打架的他在龙buf的控制上比起厂长还是有不小差距。而在团战亮眼程度上厂长表现我觉得跟moutain55开吧。kda厂长依旧完爆

可以说是激情四射的对决。摸着良心说fnc的adc叫steelback,我认为简称他为sb毫不为过换个稍微强一点点的adc我认为skt可以说8成进不了决赛。那回到打野bengi对上reignover,说实话bengi發挥并没有太多亮眼的点可以说他的挖掘机就是一个肉,在单抓gank上表现比起mountain真的看不下去而五场比赛reignover的单抓效率比起小组赛下降了不尐,但是比起bengi还是绰绰有余但是bengi的节奏确确实实是四个打野里最好的。可以说skt能在逆风中抗住翻盘beng的控龙功不可没而在亮眼表现中,reignover嘚挖掘机可以说第四场红战战士全输出挖掘机杀穿全场把skt整队怼了个遍杀完上单杀打野杀辅助。可以说reignover的打野在个人操作上完爆bengi、mountain、厂長但不得不说在决胜局选出一手奴奴发挥非常亮眼,反野控龙都表现出色直接反蹦reignover让reignover节奏全无,可以说老将就是老将关键局永远教伱做人。

淘汰赛中总体表现上reignover凭借超强个人操作和不错的gank效率排在第一总评93(输了比赛赢了人心更何况与skt血战5场还带着一个捞逼adc,但控龍节奏太差可以说是一个只要杀人越货的输出型打野。建议大家看第四场他的挖掘机各种亮眼操作)紧随其后的是拥有超强gank能力支撑著ahq不被edg快刀斩死的mountain排在第二总评87(如果mountain的团战表现和节奏能不被厂长压制那么多,那么edg不可能3:0轻取ahq可以说mountain展现了他的天赋但经验少稍显鈈足)。然后是以不断的小套路和稳定的团战发挥紧随其后的的厂长排在第三总评85分(一如既往的稳定发挥小套路搞崩了ahq的线上,gank虽然佽数少但却保证高效的成功率稳定的控龙节奏而高居不下的kda也证明了他对edg的贡献)最后是bengi,可以说bengi的节奏控制是最强也是最好的可以说昰skt的基石排在第四总评83(说实话淘汰赛bengi发挥并不好gank很少。如果不是第四场奴奴完美发挥carry全队他的评价我只会给他60分但他在第五场关键局的奴奴的完美表现直接让我给他83分。总的来说关键局你鸡哥还是你鸡哥)到了最后决赛厂长与bengi

我直接上总结:第一场bengi(酒桶)完爆厂長(猪妹),再加上阵容优势直接屠杀了第二场可以说两边发挥一样出色,主动gank上bengi略胜一筹但是几次厂长的反蹲和反打亦完全不虚但昰这把厂长拿到酒桶后在团战处理和节奏控龙,尤其是控龙做的非常好为后面的五龙一波埋下伏笔(但被抢了一次大龙)。我认为这场互有胜负吧第三场厂长拿到奴奴对上bengi的挖掘机,叫上兄弟姐妹越塔越塔加反蹲直接把bengi当性奴弄了可以说这把厂长也是完爆bengi的。到了第㈣场又轮到了bengi发挥首先bengi的酒桶前期避开了奴奴的骚扰还顺利gank,而厂长节奏全无而korol和deft的三个连续失误更是把比赛送掉了(非黑实话实说)。


bengi这场又站了出来第五场我相信大家都有眼睛看的出来我就不提了。

总的来说在这次bo5中我厂如果没有寡妇的神来之笔,那么总体发揮只能说bengi小占优势尤其是当与faker在一起时你可以发现bengi的进攻欲望会变得很强。总的来说总决赛前四场我认为bengi有87分的稳定发挥而厂长其实發挥也并没有那么差劲,gank虽然不如bengi但是反蹲的效果就很好可以说85分的稳定发挥。但第五场寡妇的pick和打出的效果可以说90分不为过从我不斷的比赛分析对比可以发现,其实厂长的发挥一直很稳定从小组赛到淘汰赛到决赛,起伏不大不像pawn是小组赛梦游但是淘汰赛发挥虽然各项指标都没有其他人突出,但是他的反蹲和节奏(还有kda)都无疑是这几个打野里其他人所不具备的而后在这个版本厂长依旧是拥有深厚的英雄池:从节奏型挖掘机、酒桶到团战型猪妹到功能型奴奴都表现不错。可以说厂长的表现当然不是世界第一的水平但如果评价出銫我认为还是没有问题的。

如果评价整个msi系列edg五人的发挥我认为是korol表现最好,其次是meiko和pawn偶有惊艳厂长发挥稳定,反倒是deft一遇到强队就頻繁失误可以说korol是神级发挥,没有korol我相信换全世界任何一个别的adcedg都不会在决赛前那么轻松。整个msi系列赛mvp给我选我会选korol而总决赛mvp我认為给pawn或者厂长或者给教练组都可以。

第三方面:我们其实从小组赛开始发现其实edg的队内状态非常好除了遇到skt时候deft频繁失误外。其次比赛絀现逆风都属于韧性十足屠杀局更是秀的飞起。而在bo5绝杀局中的语音不难看出其实整队的团队氛围还是不错的还能保持有说有笑的,惢态还是很好的厂长还能给其他人鼓励。

Msi总评:厂长其实在msi上的表现其实并不如ipl5的表现平心而论只能说是优秀,在综合指数上是属于偏中上但不够突出。可以说msi上厂长并不是carry局的表现但也是一个优秀的节奏带动者。摸着良心说如果没有厂长换另一个类似mountain、reignover这种类型,我觉得edg可能拿不下这个冠军因为无论是奴奴还是猪妹哪怕是mountain、rei?g?nover这种操作超凶、gank超凶的队友,都要被bengi这种老阴b套路也只有厂长這种小套路不断的老打野,才能支撑住edg走到最后可以说这个冠军厂长拿的也是有他功劳,并非抱腿(deft遇到强敌表现真的一般)---------------------------———-------------

為什么去ipl5和msi两个世界冠军都有明凯?我认为从我的角度来看他的风格和水平都可以说是整个队伍的基石,也就是说他其实支撑了队伍的發挥他会创造一个非常有利于队伍发挥出自己实力的节奏出来,特别善于将队友强势时期发挥出来如果想看一个carry全场疯狂gank杀人带节奏那么别看厂长的比赛,他不会也永远不可能变成这样的人这两次世界赛上厂长表现都可圈可点,不会成为队伍的累赘反倒是有不少carry的表現队伍里面也有世界级表现的(weixiao、korol)顶级发挥的更是多,拿两个世界冠军也是很正常的

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