unity3d下到3d渲染渲一半停止关机了

就是好不容易用Vray渲染了一天还沒有渲染完,可寝室要熄灯了能不能保留今天的渲染结果和图,明天在此图的基础上接着渲染... 就是好不容易用Vray渲染了一天,还没有渲染完可寝室要熄灯了,能不能保留今天的渲染结果和图明天在此图的基础上接着渲染?

的进度那个框停止后,把半成品的图像保存箌电脑上第二天重新打开图渲染,但要在渲染面板最后有个渲染方式的改动就是勾选一个反向的命令,渲染就从昨天渲的方向的反过來渲等渲染可以覆盖上次保存那个图的时候,也可以停止保存起来再通过Photoshop把这两张图重合,修改下就算完成了!

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没有暂停渲染的,你可以先保存一张改天再渲染没有渲的部分,然后在PS里面合并但前提是你的光子文件不能有变动

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想继续渲染的话可以手动选择渲染范围,在渲染设置里设置

如果你不小心把渲染窗口关了你可以点击window(窗口)下的picture Viewer(图片查看器)打开,也可以按Shift+F6

}

以我的经验3dmax 建模5261时(视图4102操作)用的1653是显卡渲染用CPU(一般是这样。2014版本中可以GPU渲染了好像。)

那么由此可以理解为,你的cpu就完好的健康的,

你的显卡可能有问题问题有两个:1,显卡驱动问题(解决:下载最新显卡驱动)

2.显卡散热问题显卡损坏。暗病(解决:换个显卡试试,或者清悝灰尘)

最后补充一下,也不排除电脑风扇老化或者损坏(风扇就是电源)显卡是耗电大户,电源的供电不足也会蓝屏会自动关机

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